Контакты

Фильтр для фотошопа в стиле gta. Создаем в Фотошоп эффект для фото в стиле игры GTA

СОГЛАСИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НА ОБРАБОТКУ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ, ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫХ ИМ

Пользователь, оставляя свои данные на Интернет-сайте www.igconf.ru, а также заполняя обратную форму с персональными данными, принимает настоящее Соглашение на обработку персональных данных (далее – Согласие). Принятием (акцептом) оферты Согласия является заполнение формы с персональными данными в форме обратной связи на Интернет-сайте по адресу: www.igconf.ru. Пользователь дает свое согласие Обществу с ограниченной ответственностью «Квик Шок» которому принадлежит Интернет-сайт www.igconf.ru и который расположен по адресу: www.igconf.ru, на обработку своих персональных данных со следующими условиями:

1. Данное Согласие дается на обработку персональных данных, как без использования средств автоматизации, так и с их использованием.

2. Согласие дается на обработку следующих моих персональных данных:
1) Персональные данные, не являющиеся специальными или биометрическими: имя; номера контактных телефонов; адреса электронной почты.

3. Цель обработки персональных данных: исполнение договорных обязательств, проведение рекламных кампаний и маркетинговых исследований, в том числе смс и e-mail рассылок.

4. Основанием для обработки персональных данных являются: Ст. 24 Конституции Российской Федерации; ст.6 Федерального закона 152-ФЗ «О персональных данных».

5. В ходе обработки с персональными данными будут совершены следующие действия: сбор; запись; систематизация; накопление; хранение; уточнение (обновление, изменение); извлечение; использование; передачу (распространение, предоставление, доступ); обезличивание; блокирование; удаление; уничтожение.

6. Передача персональных данных третьим лицам осуществляется на основании законодательства Российской Федерации, договора с участием субъекта персональных данных или с согласия субъекта персональных данных. Я даю свое согласие на возможную передачу своих персональных данных третьим лицам.

7. Персональные данные обрабатываются до окончания обработки. Так же обработка персональных данных может быть прекращена по запросу субъекта персональных данных. Хранение персональных данных, зафиксированных на бумажных носителях осуществляется согласно Федеральному закону 125-ФЗ «Об архивном деле в Российской Федерации» и иным нормативно правовым актам в области архивного дела и архивного хранения. Срок или условие прекращения обработки персональных данных: прекращение деятельности Общества с ограниченной ответственностью «Квик Шок» как юридического лица (ликвидация или реорганизация).

8. Согласие дается, в том числе на возможную трансграничную передачу персональных данных и информационные (рекламные) оповещения.

9. Согласие может быть отозвано субъектом персональных данных или его представителем, путем направления письменного заявления Обществу с ограниченной ответственностью «Квик Шок» или его представителю по адресу, указанному в начале данного Согласия.

10. В случае отзыва субъектом персональных данных или его представителем согласия на обработку персональных данных Общество с ограниченной ответственностью «Квик Шок» вправе продолжить обработку персональных данных без согласия субъекта персональных данных при наличии оснований, указанных в пунктах 2 – 11 части 1 статьи 6, части 2 статьи 10 и части 2 статьи 11 Федерального закона 152-ФЗ «О персональных данных» от 26.06.2006 г.

Договор конфиденциальности

Политика Конфиденциальности

Мы признаем важность конфиденциальности информации. В этом документе описывается, какую личную информацию мы получаем и собираем, когда Вы пользуетесь сайтом конференции igconf.ru. Мы надеемся, что эти сведения помогут Вам принимать осознанные решения в отношении предоставляемой нам личной информации.

Идентификация посетителей

На сайте используется добровольная регистрация посетителей. Каждый, кто заполняет ту или иную форму на сайте, оставляет адрес своей электронной почты.

Электронная почта

Адрес электронной почты, указываемый Вами при регистрации, не показывается другим посетителям сайта.

Мы можем сохранять сообщения электронной почты и другие письма, оправленные пользователями, чтобы обрабатывать вопросы пользователей, отвечать на запросы и совершенствовать наши службы.

Так же электронная почта посетителей может быть использована для информационных и других рассылок с сайта igconf.ru. Пользователь имеет право отписаться от получения рассылок в любое время.

Куки (Cookie)

Когда Вы посещаете сайт, на Ваш компьютер отправляются один или несколько файлов cookie. Это небольшой файл, в котором содержатся наборы символов и который позволяет идентифицировать браузер.

Когда Вы регистрируетесь на сайте, на Ваш компьютер могут отправляться дополнительные файлы cookie, позволяющие избежать повторного ввода имени пользователя (и, возможно, пароля) при следующем визите. Вы можете стереть их по окончании сеанса, если используете общедоступный компьютер и не желаете открывать свой псевдоним последующим пользователям компьютера (в таком случае вам также нужно очистить кэш браузера).

Мы используем файлы cookie, чтобы повысить качество своих услуг путем сохранения пользовательских настроек и отслеживания тенденций в действиях пользователей, например, при выполнении поиска. Большинство браузеров изначально настроены так, чтобы принимать файлы cookie, однако Вы можете полностью запретить использование файлов cookie или настроить показ уведомлений об их отправке. Однако без файлов cookie некоторые функции сайта могут работать неправильно.

Протоколирование

При каждом посещении сайта наши серверы автоматически записывают информацию, которую Ваш браузер передает при посещении веб-страниц. Как правило эта информация включает запрашиваемую веб-страницу, IP-адрес компьютера, тип браузера, языковые настройки браузера, дату и время запроса, а также один или несколько файлов cookie, которые позволяют точно идентифицировать Ваш браузер.

Изменения в политике конфиденциальности

Обратите внимание, что политика конфиденциальности может периодически изменяться. Все изменения политики конфиденциальности публикуются на этой странице.

Никакие из собираемых нами данных в процессе регистрации не будут переданы третьим лицам.

Договор оферты

Преамбула

1.1. Настоящий Договор-оферта регулирует взаимоотношения Продавца и Покупателя.

1.2. Продавец сохраняет за собой право изменять настоящий Договор.

1.3. Адрес действующей редакции настоящего Договора в сети интернет: http://igconf.ru/confidential/

Предмет договора

2.1. Продавец обязуется передать в собственность Покупателю товар, а Покупатель обязуется принять и оплатить товар на условиях настоящего Договора.

Оферта

3.3. Настоящий Договор является официальной офертой. Акцептом настоящей оферты является оплата заказанного Покупателем участия. Договор купли-продажи считается заключенным в момент оплаты за участие.

3.4. Информация, размещенная на сайте igconf.ru, является общедоступной, если иное не установлено настоящим Договором.

3.5. Продавец не несет ответственности за содержание и достоверность информации, предоставленной Покупателем при оформлении заказа.

3.6. Оформляя заказ на участие, Покупатель тем самым выражает свое согласие на получение информации о конференции по электронной почте и/или посредством телефонного звонка.

Покупатель

4.1. Покупателем является лицо, самостоятельно оформившее заказ на участие в Конференции посредством сайта igconf.ru на условиях настоящего Договора.

4.2. Покупатель несет ответственность за достоверность предоставленной при оформлении заказа информации.

4.3. Оформление через форму заказа Покупателем заказа на участие в Конференции посредством igconf.ru означает согласие Покупателя с условиями настоящего Договора.

Порядок оформления заказа

5.1. При оформлении заказа на участие в Конференции посредством сайта igconf.ru Покупатель обязан предоставить о себе информацию: фамилию, имя, номер телефона, адрес электронной почты.

5.2. Продавец не редактирует информацию о Покупателе.

5.3. После завершения процесса оформления заказа ему автоматически присваивается идентификационный номер (« заказа»). После оформления заказа Покупатель получает электронное письмо с подтверждением заказа на указанный при оформлении адрес электронной почты.

5.4. Способ оплаты участия Покупатель выбирает при оформлении заказа самостоятельно из предложенных Продавцом. Покупатель обязан оплатить товар в соответствии с выбранным способом.

5.5. Оплаченный и зафиксированный в базе данных заказ является гарантией того, что Покупатель является участником конференции в соответствии с выбранным пакетом участника (онлайн-трансляция, стандартное, бизнес-,VIP-участие).

Возврат средств

6.1. Возврат средств, оплаченных за участие в конференции, возможен не позднее чем за 30 дней до начала конференции.

6.2. В случае возврата Покупатель не допускается к участию в конференции.

6.2.2. Администрация сайта в праве отказать в участии без объяснения причин и без уведомления об этом пользователя. В этом случае Администрация возвращает покупателю уплаченные в счет участия средства в полном объеме. Возврат средств можно считать извещением об отказе в участии.

6.3. Чтобы отказаться от участия и вернуть средства, Покупатель обязан обратиться в службу поддержки сайта igconf.ru по адресу электронной почты [email protected]

6.4. Возврат средств может происходить в течение 15 рабочих дней с момента получения заявки на возврат.

Безопасность платежей

7.1. В режиме он-лайн через систему электронных платежей e-autopay.com, используемой на сайте igconf.ru, участие можно оплатить следующими платежными средствами: кредитные карты (VISA, MasterCard), электронная наличность (WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI), другие платежные средства

7.2. Безопасность платежей обеспечивается использованием SSL протокола для передачи конфиденциальной информации от клиента на сервер системы для дальнейшей обработки. Дальнейшая передача информации осуществляется по закрытым банковским сетям высшей степени защиты.

7.3. Обработка полученных в зашифрованном виде конфиденциальных данных клиента (реквизиты карты, регистрационные данные и т. д.) производится в процессинговом центре.

Сегодня вышла GTA 5, поэтому мы предлагаем вспомнить лучшие игры, выполненные в подобной стилистике. Франшиза породила множество проектов, в которых так или иначе угадываются черты этой знаковой серии.

Отправить


Сегодня вышла GTA 5. Пятая номерная часть обещает задать новые стандарты экшнам с открытым миром, и нет сомнений, что Rockstar смогла это сделать. Мы, как и большинство обладателей консолей, уже начали играть, поэтому в ближайшие дни ждите большую рецензию на Grand Theft Auto 5. А пока предлагаем вспомнить лучшие игры, выполненные в стилистике франшизы. Серия породила множество проектов, в которых так или иначе угадываются черты этой знаковой серии.

Saints Row 4 по безбашенности переплюнет любой трэшевый фильм или игру. Это пример того, как сделать максимально несерьезный экшн, при этом грамотно спародировав основные клише и известные франшизы. Выступая президентом Соединенных Штатов, вам нужно отбиться от инопланетян и выполнить массу вещей, которые и описанию-то поддаются с трудом.


Saints Row - GTA, у которой напрочь отказали тормоза. Второй такой несерьезной игры просто не существует, разработчики в этом смысле впереди планеты всей. Проходить SR весело, но, как и любая пародия, внутри она пустышка. Если хочется мало-мальски нормального сюжета или адекватности - игра ничего предложить не может. Volition преуспели в глупости и пародиях, но проходить Saints Row - как смотреть «Американский пирог». Иногда, конечно, смешно, только юмор этот второсортный, слишком явный и без изыска.

Кооператив, который, по идее, должен был увеличить градус безумия в два раза, вышел откровенно слабым. Герои почти не взаимодействуют, ролики идентичны что для одиночного, что для совместного прохождения. Нехорошо так делать, Volition.

Однако в качестве игры для веселья Saints Row 4 подходит идеально.

Экшн стал одним из главных сюрпризов прошлого года. От продолжения паршивой серии True Crime особо никто ничего не ждал, а вышел качественный боевик. Игра создавалась для западного мира, поэтому никаких азиатских особенностей вы здесь не увидите. Вообще, Sleeping Dogs - самая что ни на есть GTA, только с некоторыми важными отличиями.


Во-первых, играете за полицейского, пусть и под прикрытием. Во-вторых, здесь левостороннее движение, и приходится некоторое время к этому привыкать. В-третьих, здесь много машут руками и ногами, а стреляют маловато. Собственно, в остальном это абсолютно та же GTA с похожими сюжетными ходами, развитием истории и восхождением по преступной лестнице Гонконга.

Драки получились действительно отличными. Разработчики не прогадали, взяв за основу боевую систему Batman: Arkham Asulym - она применяется в каждом первом экшне с мордобоем. Помимо реалистичных схваток с сочным хрустом костей запомнились отличные добивания, которые очень похожи на фаталити из The Punisher. Герой впечатывает противников головами в лопасти кондиционеров, забрасывает врагов в печи, кидает на электрические щиты высокого напряжения - такая жестокость пришлась кстати боевику о своенравных восточных мафиози.

Серия Driver отличается непостоянством. После омерзительного Driv3r вышел достойный Parallel Lines, действие которого происходит в двух временных периодах. Первую половину мы колесим по солнечному Нью-Йорку 1978 года, а затем переносимся в мрачный 2006 год. Главного героя подставили, и его упрятали за решетку на целых 28 лет. Ход с разными эпохами сам по себе интересный, но атмосфера наших дней сильно уступала Большому Яблоку семидесятых.


Как обычно, в Driver много внимания уделено автомобилям и погоням. Большинство заданий так или иначе связано с транспортом - любители гонок с пальбой через весь город наверняка будут довольны. Любопытно, что после пяти лет затишья серия поменяла концепцию. В Driver: San Francisco нельзя покидать машину, зато можно и нужно «переселяться» из одного авто в другое, приятно удивляет качественный вид из салона. С тех пор о продолжении ничего не слышно, а жаль. San Francisco определенно был удачным перезапуском серии.

Вместо бандитов с огромными золотыми Rolex чехи показали другую сторону преступного мира. Время, когда у гангстеров были законы посерьезнее, чем у полицейских. Когда без одобрения босса мафии убивать кого бы то ни было запрещалось. Когда, наконец, преступники были джентльменами и ходили в дорогих костюмах, а не носили Adidas и не рассыпали на столах килограммы кокаина.


Небольшая чешская компания создала культовую игру, куда более глубокую и проработанную в плане атмосферы и персонажей, чем GTA. Конечно, это серии о разных эпохах, они делают акценты на разных вещах. Но Mafia - более серьезный и взрослый проект. Парадокс, но спустя почти девять лет разработчики не смогли хотя бы повторить, не говоря уже о том, чтобы превзойти свой шедевр. Mafia II оказалась жалкой поделкой, слабой тенью The City of the Lost Heaven. Банальный сюжет, скоротечность, скучные миссии. Illusion Softworks, пожалуйста, выпустите первую Mafia на новом движке или хотя бы HD-издание прекрасного оригинала.

All Points Bulletin, более известная как APB Reloaded , предлагает ограбить банк и улепетывать, отстреливаясь от копов, с пухлой сумкой денег за спиной. Или же занять сторону хранителей порядка. Напомним, что пятая часть GTA как раз и посвящена ограблениям банков, и один из главных ориентиров разработчиков - замечательный боевик «Схватка» 1994 года.

APB - многопользовательский шутер, в котором события очень непредсказуемы. На тихой улице может развернуться перестрелка с участием спецназа и грабителей банка, которая выльется в напряженную погоню по оживленному городу. Сюрпризы поджидают на каждом шагу. Дело в том, что игроки закреплены за отрядами: можно организовать засаду врагам, прийти на помощь союзникам и вообще устроить локальную войну посреди города. И то же происходит во всем мегаполисе.


Главная особенность - игровой процесс, который завязан на триггерах (невидимых «кнопках»). Наступите на такой - и тщательно продуманный план ограбления банка мигом рухнет, вынудив на ходу продумывать варианты выхода из сложившейся непростой ситуации. Допустим, в самый ответственный момент запищит сигнализация. Сразу прибывают силовики, завязывается стрельба, разрываешься между желаниями «просто спастись» и «спастись с украденными деньгами». А тут еще напарнику не помешает подмога - выручить или убежать, пока есть возможность? У силовиков свои заботы. Гораздо лучше взять преступников живыми - но враги не хотят сдаваться ни при каких условиях. Что важнее: перестрелять грабителей, или же попробовать арестовать, рискуя при этом вовсе упустить нарушителей закона?

В ММО важна кастомизация персонажа. Многие игроки хотят создать героя, отличающегося от остальных. В редакторе персонажа All Points Bulletin это вполне по силам. Возможности обширны, можно часами подбирать татуировки или настраивать оттенок волос протеже. Любители долго ковыряться в настройках внешности персонажа останутся довольны.

Шутер вышел два года назад, но до сих пор очень популярен, и хорошо себя зарекомендовал среди любителей жанра. Тем более что многопользовательских экшнов, еще и с ограблениями банков, практически нет.

Серия GTA вдохновила многих разработчиков на создание похожих проектов. И далеко не все можно обзывать клонами, каждая игра делает акцент на чем-то своем. Одна берет крутыми погонями, другая реалистичными драками, третья вообще ММО. Если ждете РС-версию или, имея консоль, по каким-то немыслимым причинам еще не купили GTA 5, рекомендуем пройти игры из этого материала

Выход первой Grand Theft Auto в уже далеком 1997 году положил начало новой эпохе, но настоящий прорыв для индустрии серия совершила лишь в 2001 году с релизом . Полностью трехмерная графика, невероятная проработка мира и увлекательный геймплей моментально поместили игру на пьедестал лучших проектов в истории интерактивных развлечений и обеспечили франшизе невероятные продажи.

Следующие части серии лишь закрепили успех: графика, атмосфера, разнообразие и проработка окружения выходили на новый уровень. И, конечно же, игроки получили еще больше возможностей в геймплее. GTA стала не просто боевиком про криминальные разборки, а своеобразным симулятором жизни, где персонажи могли не только давить случайных прохожих и расстреливать боссов мафии, но и покупать недвижимость, толстеть, играть в теннис, боулинг, смотреть телевизор, тюнинговать машины и так далее. Миссии и задания стали сложными по своей структуре и поражали киношной постановкой, а онлайн режим GTA в одночасье стал одним из самых популярных в мире.

Вполне естественно, что у серии быстро появились многочисленные клоны: некоторые не предлагали ничего действительно свежего и тупо копировали GTA , но другие имели ряд уникальных особенностей или сильно отличались от изначальной концепции. Сегодня мы решили собрать небольшой список самых заметных игр в стиле Grand Theft Auto , в которые стоит поиграть.

_________________________________

  • Средний рейтинг: 83%
  • Дата выхода: 15 ноября 2016 года
  • Разработчики и издатель: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Kiev, Ubisoft Paris, Ubisoft Romania, Ubisoft Toronto / Ubisoft

Противоречивый сиквел хакерской дилогии от Ubisoft повествует о Маркусе Холлоуэе, который попал в черный список системы ctOS. Большой брат следит за всеми жителями города через многочисленные датчики и камеры, управляет инфраструктурой и рушит судьбы людей. Чтобы бороться с системой, герой присоединяется к организации DedSec и выкладывает в сеть все свои действия, обличая беззаконие и коррупцию.

Вторая часть окончательно растеряла атмосферу погружения в мрачный город, заменив жестокую историю более фановой подростковой темой и яркими красками Сан-Франциско, что особенно приятно на современном телевизоре формата 4K HDR.

Зато игра стала более разнообразной и интересной. Возможность взламывать технику и управлять элементами окружения с помощью смартфона создает много необычных ситуаций с новыми способами их решения. Ну и, конечно, такси с безумными блоггерами и ЛГБТ-попутчиками. Это так весело.

  • Средний рейтинг: 77%
  • Дата выхода: 1 декабря 2015 года
  • Разработчики и издатель: Avalanche Studios / Square Enix
  • Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Just Cause всегда был веселой, немного безумной и очень красивой песочницей, а триквел в этом плане даже превзошел остальные игры серии, предложив самые безбашенные трюки с максимально эффектными взрывами интерактивного окружения. Не говоря уже о вариативной технике и гаджетах.

Роскошные пейзажи гигантского тропического архипелага и полеты в специальном аэро-костюме над цветочными лугами до сих пор выглядят очень атмосферно и симпатично. Грамотное использование крюка на тросе позволяет вам летать практически бесконечно.

Определенно, игра не смогла привнести ничего нового в плане сюжета и интересных квестов: мы опять свергаем очередного бананового диктатора – на этот раз на Родине главного героя серии Рико Родригеса. Но хаос и еще больше зрелищных разрушений успешно справляются с сюжетной скукой.

Печально, что разработчики так и не смогли оптимизировать проект на консолях, и он местами ощутимо подтормаживает. С другой стороны, всегда можно поиграть на более мощном PC.


  • Средний рейтинг: 86%
  • Дата выхода: 11 января 2005 года
  • Разработчики и издатель: Pandemic Studios / LucasArts
  • PlayStation 2, Xbox (но можно играть на PS3 через PS2 Classics и на Xbox One через обратную совместимость)

Одна из лучших игр жанра предлагает мрачную историю о войне в Северной Корее, куда вмешались их южные собратья, американцы, китайцы и даже русская мафия.

Основная задача игрока – уничтожить местного диктатора, который может нанести ядерный удар по Западу. При этом ваши действия влияют на отношение к герою каждой из группировок, которые могут поддержать персонажа или открыть по нему огонь.

Playground of Destruction имеет миссионную структуру, но разработчики не забыли и о побочных заданиях. Здесь есть как привычные эпизоды с сопровождением, так и гонки от точки к точке.

Mercenaries запомнилась не только нелинейностью, но и мощной атмосферой войны, отличной графикой и проработанной физикой разрушений окружающего мира – по меркам PS2. Угонять военную технику, разрушать здания и подрывать оппонентов очень весело.


  • Средний рейтинг: 83%
  • Дата выхода: 20 февраля 2007 года
  • Разработчики и издатель: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios
  • Платформа: Xbox 360

Одна из самых фановых песочниц на Xbox 360 была создана компанией, куда вошли сотрудники Rockstar Games, включая создателя GTA и Lemmings Дэвида Джонса.

По сюжету Crackdown вам предстоит играть за специального агента, с головы до ног напичканного технологиями, с помощью которых ему нужно бороться с членами преступных группировок в Пасифик-Сити. Ситуация в городе настолько плоха, что защитники закона вынуждены жить в башне Агентства, вокруг которой и расположились захваченные мафией острова с районами.

Игра отличается от других представителей жанра сильным упором на платформинг. Мир Crackdown разделен на три разных по структуре и настроению города и устроен в виде вертикальной песочницы. Все сюжетные боссы находятся на определенной высоте – в своих базах и в дорогих апартаментах. Прыгая и хватаясь за элементы окружения, персонаж может добираться до крыш и собирать расположенные там сферы прокачки, которые улучшают его навыки, позволяя прыгать еще выше. Это дает вам добраться до еще более высоких точек на карте, собрать новые сферы и уничтожить следующие цели. При этом сам платформер довольно сложный: вам необходимо точно рассчитывать прыжки и аккуратно хвататься за уступы.

Кроме этого, вы можете прокачивать навык силы, владения автомобилями и оружием, что позволяет поднимать тяжелые предметы и врагов, превращать обычную машину или грузовик в модные усиленные версии и наносить больше повреждений противникам из встроенных в корпус пулеметов.

На фоне GTAIV игра была по-хорошему аркадной и вместе с кооперативом, грамотной механикой и яркой комиксовой графикой дарила много часов незамутненного веселья.

  • Средний рейтинг: 89%
  • Дата выхода: 29 ноября 2012 года
  • Разработчики и издатель: Ubisoft Montreal / Ubisoft
  • Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, Windows (потом вышел халтурный порт на PlayStation 4 и Xbox One)

Очевидно, желая реабилитироваться за Far Cry 2, Ubisoft вернулась к яркому сеттингу первой части. Действие происходит на тропическом острове Рук Айленд, где компания друзей решила как следует отдохнуть и оттянуться. Пьянки на берегу океана, катания на катере, ночные клубы и прыжки с парашютом – все идет прекрасно. Но только до того момента, пока герои не попадают в плен к местным пиратам во главе с Васом Монтенегро. Харизматичный злодей поражал воображение безумными монологами и стал настоящей звездой шоу. Все сцены с ним запомнились нам надолго. Как и Джокер в исполнении Хита Леджера, Васс – это главная причина ознакомиться с проектом.

Но на самом деле игра даже без злодея погружала в красивую и очень атмосферную песочницу с проработанными заданиями и разнообразной техникой, на которой было весело перемещаться. Тогда подобная концепция песочницы-шутера от первого лица с ролевыми элементами, проработанным миром и интересными квестами все еще была свежим решением.

Жаль только то, что разработчики забыли о грамотной оптимизации на консолях и хорошем ИИ. И если глупых ботов не исправить никак, то хороший компьютер легко решает первую проблему.

  • Средний рейтинг: 84%
  • Дата выхода: 14 августа 2012 года
  • Разработчики и издатель: United Front Games / Square Enix
  • PlayStation 3, Xbox 360, Windows, но позже вышла на PlayStation 4 и Xbox One

Sleeping Dogs – на первый взгляд типичный клон GTA, но он выделяется из общего списка необычным местом действия: события проекта разворачиваются в Азии. Главным героем выступает Вей Шен, полицейский под прикрытием, который внедряется в преступный мир Гонконга.

Sleeping Dogs активно вдохновляется азиатским кинематографом, поэтому его основу составляют рукопашные поединки. Иногда в битвах участвуют десятки врагов с холодным оружием, что добавляет адреналина. Sleeping Dogs - очень жестокая игра, которая предлагает разнообразные добивания противников, включая кровавые фаталлити под острыми лопастям пропеллеров, в резервуарах с водой, мусорках и даже контейнерах с замороженной рыбой.

Жаль лишь то, что в игре, где можно снять шлюху и воспользоваться услугами массажных салонов, не показывают сцен с сексом, что особенно странно, учитывая повышенный уровень жестокости - с каннибализмом и заданиями, где главный герой вычерчивает разбитым в кровь лицом медсестры круги на белой стене…

5. Saints Row IV


  • Средний рейтинг: 88%
  • Дата выхода: 20 августа 2013 года
  • Разработчики и издатель: Volition, Inc. / Deep Silver
  • Платформы: Windows, Xbox 360, PlayStation 3. Позже вышла на PlayStation 4 и Xbox One

Saints Row IV предлагает еще больше безумия и шуток, чем триквел до него. Предотвратив уничтожение США, главный герой становится президентом, однако управлять страной ему спокойно не суждено. На Белый дом нападают инопланетяне, которые разрушают Землю, а людей отправляют в виртуальную реальность. Теперь персонажу предстоит спасти друзей и отомстить захватчикам.

Игра ловко пародирует значимые объекты современной гик-культуры, начиная от «Матрицы» сестер Вачовски, «Армагеддона», «Гарри Поттера» и заканчивая игровыми сериями Splinter Cell, Metal Gear Solid, Mass Effect и даже Streets of Rage. Вместе с этим проект отдаляется от ГТА. Так как герой получает суперспособности, то управление транспортом отходит на второй план. Высокие прыжки, временная неуязвимость, сотрясение земли, усиление оружия и персонажа элементами, сверхскорость и даже телекинез вместе с дополнительными возможностями делают игру еще более веселой, особенно если вы любите супергеройские приключения, вроде того же Sunset Overdrive, Crackdown или Infamous. В свое время этот подход нам очень понравился, но если вы ищете более схожую с GTA игру, то лучше поиграйте в Saints Row: The Third.

4. L.A. Noire


  • Средний рейтинг: 89%
  • Дата выхода: 17 мая 2011 года
  • Разработчики и издатель: Team Bondi / Rockstar
  • PS3, Xbox 360, Windows. Потом вышел порт для PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Тонкая и очень атмосферная L.A. Noire всего лишь притворяется клоном GTA. На самом деле это великолепное детективное приключение – настоящая адвенчура о работе полицейского в Лос-Анджелесе середины XX века.
Играя за ветерана Второй Мировой войны, Кола Фелпса, вы начнете обычным патрульным, чтобы затем стать частью убойного отдела, попасть в отдел по борьбе с наркотиками, а затем и с поджогами. На первый взгляд игра кажется набором никак не связанных миссий, но в конце все сюжетные ветки сходятся в один общий и очень сложный пучок заговоров управляющей городом верхушки.

Игра до сих пор удивляет проработкой моделей персонажей и уникальной лицевой анимацией, на основе которой устроены местные допросы свидетелей и подозреваемых. Наблюдать за мимикой местных персонажей и сопоставлять алиби и улики – одно удовольствие.

Очень жаль, что Rockstar позволила Team Bondi закрыться, и новых проектов от этой талантливой команды из Австралии мы больше никогда не увидим.

3. Mafia: The City of Lost Heaven

  • Средний рейтинг: 89%
  • Дата выхода: 27 августа 2002 года
  • Разработчики и издатель: Illusion Softworks / Gathering of Developers
  • Платформы: Windows. Потом игра была неудачно портирована на Xbox и PlayStation 2

Одна из самых значимых игр для ПК вдохновляется классическим кинематографом и предлагает свою версию «Крестного отца» с интересным сюжетом и густой атмосферой первой половины XX века.

Mafia является взглядом в прошлое - рассказом главного героя игры, Томми Анджело, который решает сдать всю подноготную о семье Сальери в обмен на защиту. О том, как он случайно попал в мафию, какие преступления совершал и почему пошел в полицию.

The City of Lost Heaven – одна из немногих игр с действительно взрослой историей и интересными сюжетными поворотами. Проект позволяет проследить эволюцию внутреннего мира главного героя, который был вынужден стать частью преступного мира, но пытается сохранить человеческое лицо. При этом с игровой точки зрения, «Мафия» уже изрядно устарела. В особенности - управление транспортом. Думали, что миссия с вертолетиком в Vice City – самое сложное, что мог родить игрострой? Я вас разочарую.

Тем не менее, проект все равно может удивить некоторыми уникальными моментами. Например, за превышение скорости или проезд на красный свет вас могут оштрафовать.

Сейчас в первую «Мафию» стоит играть хотя бы из-за сюжета и мощной атмосферы. Особенно, учитывая провал со второй и третьей частями.

  • Средний рейтинг: 87%
  • Дата выхода: 12 марта 2015 года
  • Разработчики и издатель: SEGA
  • Платформы: PlayStation 4, Windows. В Японии она также вышла на PlayStation 3

Серия о криминальной стороне современной Японии достигла вершины с выходом роскошной Yakuza 0, которая является приквелом ко всей истории.

Главные герои – молодые звезды франшизы - Кадзума Кирю и Горо Мадзима. Первый только начинает подниматься вверх по карьерной лестнице преступного мира Токио, становясь заложником сложной политической игры, где несколько могущественных организаций сражаются за Камурочо. Второй – развлекается в хостесс-клубе в пригороде Соутенбори. Несвязанные на первый взгляд истории соединяются в мощной развязке.

Кроме увлекательного сюжета, игра делает ставку на побочных заданиях, где можно найти совершенно безумные истории, вроде сайдквеста о подпольной сети школьниц, которые продают извращенцам свое белье, или миссии о панках, которые пытаются поддерживать образ крутанов перед своими фанатами, а на самом деле обожают печь блинчики и играть с щенками. Игра превосходно соблюдает баланс между серьезным сюжетом с трогательными моментами и полным безумием, которое некоторые называют традиционным японским колоритом. Чего только стоят местные мини-игры, вроде секса по телефону, где главный герой томным голосом развлекает скучающих домохозяек. Рыбалка, танцы в клубе, боулинг, маджонг, караоке, гонки на радиоуправляемых машинках – скучать здесь просто некогда.

И это идеальный момент для того, чтобы ознакомиться с серией на PS4, так как сразу после нее вышли ремейки первой и второй части, а скоро появятся переиздания остальных частей.

1. Red Dead Redemption

  • Средний рейтинг: 94%
  • Дата выхода: 18 мая 2010 года
  • Разработчики и издатель: Rockstar San Diego / Rockstar / Take-Two Interactive
  • Платформы: PlayStation 3, Xbox 360. Работает на Xbox One по программе обратной совместимости

Как ни странно, тематика жанра вестерн встречается в игровой индустрии достаточно редко, в связи с чем разработчики могут создавать свои проекты без сильного давления конкуренции. Нет ничего удивительного, что ключевое место в этой нише заполучила Rockstar. Не мудрствуя лукаво, разработчики поняли, что для игры в открытом мире по типу GTA прекрасно подходит Дикий Запад. Вместо шумных городов игроки получили живописные пустыни, леса и прерии, а вместо угона автомобилей - кражи лошадей. Кто в детстве не мечтал оказаться в роли ковбоя или охотника за головами? Повязать на лицо черный платок и ворваться в город, паля в воздух из револьверов, ограбить мчащийся на всех парах поезд или же стоять с врагом лицом к лицу на дуэли как Клинт Иствуд...

Не удивительно, что именно Red Dead Redemption от Rockstar является главным наследником GTA. Перед игроками открываются невероятные по размерам просторы, полные опасных приключений, сокровищ, бандитов, ядовитых змей, кактусов и прочих необходимых атрибутов любого вестерна. В дополнение ко всему RDR обладает самой сильной сюжетной линией среди всех игр Rockstar. Жесткая история в стиле ревизионистских вестернов конца 60-х повествует о бывшем преступнике, Джоне Марстоне, который вынужден работать на государство и заниматься отловом бывших друзей из банды, чтобы иметь шанс вновь увидеть жену и сына.

Red Dead Redemption выжимает все соки из концепции “песочницы”, давая игрокам возможность почувствовать себя настоящими десперадо на Диком Западе. Огромные пространства, закрученный сюжет, потрясающая атмосфера и саундтрек делают именно этот проект Rockstar лучшим среди игр в открытом мире в стиле GTA. С нетерпением ждем и надеемся, что она нас не подведет.

1. Создаем документ

Шаг 1

Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим File - Open (Файл - Открыть), выбираем картинку и нажимаем на кнопку ОК. Перед продолжением проверяем несколько параметров документа:

  • Фото должно быть в цветовом режиме RGB 8 bits /channel (RGB 8 бит/канал). Чтобы проверить это, переходим Image - Mode (Изображение - Режим).
  • Чтобы результат был максимально качественным, размер документа должен быть в пределах 1500-3500 пикселей в ширину/высоту. Чтобы проверить это, переходим Image - Image Size (Изображение - Размер изображения).
  • Рабочее фото должно быть фоновым слоем. Если у вас не так, переходим Layer - New - Background from Layer (Слой - Новый - Слой из заднего плана).

Шаг 2

Теперь мы кадрируем фото, чтобы удалить лишние части. Для этого активируем инструмент Crop Tool (C) (Кадрирование) и опускаем верхнюю сторону рамки кадрирования.


2. Создаем эффект GTA

Шаг 1

Закончив с подготовкой документа, в этом разделе мы начнем создавать эффект GTA на нашем фото. Создаем новый слой Layer - New - Layer (Слой - Новый - Слой) и называем его «Временный 1».


Шаг 2

Теперь жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев, затем применяем Image - Adjustments - Shadows /Highlights (Изображение - Коррекция - Тени/Света), устанавливаем Shadows (Тени) на 10% и Highlights (Света) - на 2%:


Шаг 3

Создаем еще один новый слой Layer - New - Layer (Слой - Новый - Слой) (или Ctrl+Shift+N) и называем его «Временный 2».


Шаг 4

Теперь жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех слоев, и применяем к ней фильтр Filter - Sharpen - Sharpen (Фильтр - Резкость - Резкость). Затем жмем сочетание клавиш Ctrl+F, чтобы повторно применить фильтр.


Шаг 5

Soft Light (Мягкий свет), применяем фильтр Filter - Other - High Pass (Фильтр - Другое - Цветовой контраст) и устанавливаем Radius (радиус) на 1,5 пикселей, как показано ниже:


Шаг 6

С зажатой клавишей Ctrl выделяем слои «Временный 1» и «Временный 2», затем жмем Ctrl+E, чтобы объединить их вместе.


Шаг 7

Применяем Filter - Stylize - Diffuse (Фильтр - Стилизация - Диффузия) и устанавливаем Mode (Режим) на Anisotropic (Анизотропный).


Шаг 8

Теперь переходим Edit - Transform - Rotate 90 Clockwise (Редактирование - Трансформирование - Повернуть на 90 по часовой стрелке), чтобы повернуть этот слой на 90 градусов по часовой стрелке. Затем жмем Ctrl+F, чтобы повторно применить последний фильтр.


Шаг 9

Снова применяем Edit - Transform - Rotate 90 Clockwise (Редактирование - Трансформирование - Повернуть на 90 по часовой стрелке), чтобы повернуть этот слой на 90 градусов по часовой стрелке. Затем жмем Ctrl+F, чтобы еще раз применить последний фильтр.


Шаг 10

Поворачиваем слой на 180 градусов Edit - Transform - Rotate 180 (Редактирование - Трансформирование - Повернуть на 180), затем переходим Filter - Sharpen - Smart Sharpen (Фильтр - Резкость - Умная резкость) и устанавливаем Amount (Эффект) на 250%, Radius (Радиус) - на 1,5 пикселей и Remove (Удалить) - на Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).


Шаг 11

Применяем фильтр Filter - Noise - Reduce Noise (Фильтр - Шум - Уменьшить шум), устанавливаем Strength (Интенсивность) на 5, Preserve Details (Сохранить детали) - на 0%, Reduce Color Noise (Уменьшить шумы цветов) - на 54% и Sharpen Details (Детали резкости) - на 0%, как показано ниже:


Шаг 12

Теперь создаем новый слой Layer - New - Layer (Слой - Новый - Слой) и называем его «Временный 3».


Шаг 13

Жмем комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию видимых слоев, затем применяем к ней фильтр Filter - Filter Gallery - Artistic - Cutout (Фильтр - Галерея фильтров - Имитация - Аппликация). Устанавливаем Number of Levels (Количество уровней) на 4, Edge Simplicity (Простота краев) - на 0 и Edge Fidelity (Четкость краев) - на 3.


Шаг 14

Переключаем режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 56%.


Шаг 15

С зажатой клавишей Ctrl выделяем оба временных слоя и объединяем их вместе нажатием клавиш Ctrl+E. Затем называем этот слой «Эффект GTA».


3. Создаем обводку

Шаг 1

В этом разделе мы будем создавать обводку вокруг модели. Выделяем слой Background (Фон), скрываем слой «Эффект GTA», нажав на кнопку глаза рядом с названием слоя на панели слоев, активируем Quick Selection Tool (W) (Быстрое выделение) и выделяем фон. Используйте клавиши Shift и Alt, чтобы добавить/удалить область выделения. Затем жмем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение и получаем выделение вокруг модели.


Шаг 2

Теперь переходим Select - Modify - Smooth (Выделение - Модификация - Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем выбираем слой «Эффект GTA» и включаем его видимость, после этого создаем новый слой Layer - New - Layer (Слой - Новый - Слой) и называем его «Обводка».


Шаг 3

Активируем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение), устанавливаем цвет переднего плана на #000000, кликаем правой кнопкой мышки по рабочему полотну и выбираем Stroke (Выполнить обводку). В открывшемся диалоговом окне устанавливаем Width (Ширина) на 5 пикселей, Location (Расположение) - на Outside (Снаружи), Mode (Режим) - на Normal (Нормальный) и Opacity (Непрозрачность) - на 100%, как показано ниже:


4. Выполняем финальную цветокоррекцию

Шаг 1

В этом разделе мы создадим несколько корректирующих слоев. Жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый, затем создаем градиентный слой Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Слой - Новый корректирующий слой - Карта градиента) и называем его «Общая контрастность».


Шаг 2

Переключаем режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 26%.


Шаг 3

Создаем новый корректирующий слой Layer - New Adjustment Layer - Levels (Слой - Новый корректирующий слой - Уровни) и называем его «Общая яркость».


Шаг 4

Дважды кликаем по миниатюре этого слоя, чтобы открыть его настройки на панели Properties (Свойства). Настраиваем его, как показано ниже:


Шаг 5

Создаем слой Layer - New Adjustment Layer - Hue /Saturation (Слой - Новый корректирующий слой - Цветовой тон/Насыщенность) и называем его «Общая насыщенность».


Шаг 6

Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя и настраиваем его на панели свойств:


Шаг 7

Создаем слой Layer - New Adjustment Layer - Curves (Слой - Новый корректирующий слой - Кривые) и называем его «Цветность».


Шаг 8


Шаг 9

Создаем последний корректирующий слой Layer - New Adjustment Layer - Brightness /Contrast (Слой - Новый корректирующий слой - Яркость/Контрастность) и называем его «Яркость фона».


Шаг 10

На панели слоев кликаем по маске последнего корректирующего слоя, чтобы выбрать ее. Берем Brush Tool (B) (Кисть), устанавливаем цвет переднего плана на #000000 и проводим по модели, чтобы удалить эффект корректирующего слоя.


Шаг 11

Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя и на панели свойств настраиваем его:


Мы закончили!

Вот так выглядит финальный результат.

В этом уроке мы будем создавать эффект для фото в стиле GTA в Adobe Photoshop. Мы будем использовать множество эффектов, чтобы стилизовать фон и модель. Также нам предстоит работа с корректирующими слоями и режимами наложения. В итоге мы получим так хорошо известный стиль.

Результат

Исходники

Для выполнения урока вам понадобятся следующие файлы:

1. Начнем

Шаг 1

Для начала откройте изображение над которым хотите работать. Вот несколько вещей, которые вам нужно проверить для того, чтобы эффект получился:

  1. Ваша фотография должна быть в цветовом режиме RGB Color , 8 Bits/Channel . Проверить это можно в меню Image > Mode/Изображение>Режим .
  2. Для наилучшего результата, размер изображения должен быть 2000–4000 px в ширину или высоту (зависит от пропорций изображения). Чтобы изменить размер изображения выберите Image > Image Size/Изображение>Размер изображения .
  3. Ваша фотография должна быть фоновым слоем. Если это не так, выберите в меню Layer > New > Background from Layer/Слой>Новый>Фон из слоя .

Шаг 2

Теперь нам нужно добавить пустого места в верхней части изображения. Для этого выберите Image > Canvas Size/Изображение>Размер холста и укажите следующие параметры:

2. Выделяем модель

Шаг 1

Возьмите инструмент Quick Selection/Быстрое выделение (W) и выделите им фон изображения. Используйте этот же инструмент в паре с зажатыми клавишами Shift или Alt чтобы добавлять или убирать области к выделению. После того, как вы будете довольны выделением, нажмите Control-Shift-I чтобы инвертировать выделение.

Шаг 2

В меню выберите Select > Modify > Smooth/Выделение>Модификация>Сгладить. Укажите настройки как показано ниже. Затем выберите Select > Modify > Contract/ Выделение>Модификация>Сжать и в том же меню после этого выберите модификацию Feather/Растушевка .

Шаг 3

Нажмите Control-J чтобы создать новый слой из выделения.

3. Создаем фон

Шаг 1

Сделайте активным фоновый слой и выберите в меню Layer > New Fill Layer > Solid Color/Слой>Новый слой-заливка>Сплошной цвет. Назовите слой Background Color , и выберите цвет #000000:

Шаг 2

Поместите поверх этого слоя изображение, которое хотите использовать в качестве фона. Масштабируйте до желаемых размеров.

Шаг 3

В меню выберите Filter > Artistic > Cutout/Фильтр>Имитация>Аппликация , и настройте параметры как показано ниже.

Шаг 4

Укажите слою маску.

Шаг 5

Кликните правой кнопкой по слою и выберите Apply Layer Mask/Применить маску слоя . Нажмите Control-T и в режиме Distort/Искажение трансформируйте слой как показано ниже:

Шаг 6

В меню выберите Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation/ Слой>Корректирующий слой>Цветовой тон/Насыщенность и назовите его BI_Saturation/Brightness .

Шаг 7

Нажмите Control-Alt-G чтобы указать слою режим обтравочной маски и укажите следующие параметры для коррекции:

4. Эффекты для модели

Шаг 1

Сделайте активным слой с моделью и выберите в меню Filter > Sharpen > Unsharp Mask/Фильтр>Резкость>Контурная резкость , настройте как показано ниже.

Шаг 2

В меню выберите Filter > Stylize > Diffuse/Фильтр>Стилизация>Диффузия .

Шаг 3

Теперь выберите Filter > Stylize > Oil Paint/Фильтр>Стилизация>Масляная краска .

Шаг 4

Filter > Sharpen > Unsharp Mask/Фильтр>Резкость>Контурная резкость:

Шаг 5

Filter > Stylize > Diffuse/Фильтр>Стилизация>Диффузия:

Шаг 6

Filter > Sharpen > Unsharp Mask/ Фильтр>Резкость>Контурная резкость:

Шаг 7

Filter > Noise > Reduce Noise/Фильтр>Шум>Уменьшить шум :

Шаг 8

Filter > Blur > Surface Blur/Фильтр>Размытие>Размытие по поверхности:

Шаг 9

Нажмите Control-J чтобы дублировать слой и выберите в мню Filter > Artistic > Cutout/Фильтр>Имитация>Аппликация:

Шаг 10

Снизьте Opacity/Непрозрачность этого слоя до 25% и назовите слой Subject_Adjustment .

Шаг 11

Удерживая Control, кликните по слою с моделью, чтобы создать выделение по контуру слоя. В меню выберите Select > Modify > Smooth/Выделение>Модификация>Сгладить:

Шаг 12

Создайте новый слой и назовите его Subject Stroke .

Шаг 13

Выберите инструмент Rectangular Marquee/Прямоугольная область (M) , выберите в качестве основного цвета #000000 , кликните правой кнопкой в любом месте и выберите Stroke/Обводка . Настройте как показано ниже.

Шаг 14

Сделайте то же еще раз, но уже с другими параметрами:

Шаг 15

Нажмите Control-D чтобы снять выделение.

5. Завершающие коррекции

Шаг 1

В меню выберите Layer > New Adjustment Layer > Photo Filter/Слой>Новый корректирующий слой>Фотофильр и назовите слой Photo Tint .

Шаг 2

Настройте коррекцию как показано ниже:

Шаг 3

Нажмите D чтобы выбрать цвета по умолчанию, затем создайте корректирующий слой Gradient Map/Карта градиента и назовите слой Overall Contrast .

Шаг 4

Укажите слою Blending Mode/Режим наложения of this layer to Luminosity/Яркость и Opacity/Непрозрачность в 28% .

Шаг 5

Создайте корректирующий слой Vibrance/Сочность и назовите его Overall Vibrance/Saturation .

Шаг 6

Настройте слой как показано ниже.

Шаг 7

Еще один корректирующий слой - Levels/Уровни. Назовите его Overall Brightness .

Шаг 8

Настройки для этой коррекции:

Шаг 9

Нажмите Control-Alt-Shift-E чтобы создать скриношот работы в новом слое, затем Control-Shift-U чтобы обесцветить слой. В меню выберите Filter > Other > High Pass/Фильтр>Другое>Цветовой контраст:

Шаг 10

Укажите слою режим наложения Hard Light/Жесткий свет.

Результат

Перевод — Дежурка



Понравилась статья? Поделитесь ей