Контакты

Кто такой рокстар. История студий – разработчиков

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

Студия, создавшая Grand Theft Auto 3 , не всегда называлась Rockstar Studios . До весны 2002 года компания именовалась DMA Design (Doesn’t Mean Anything). DMA - фирма с пятнадцатилетней историей существования на рынке игр для PC, Amiga, PlayStation и множества других платформ.

1987

Дейв Джонс (Dave Jones ) открывает в городке Данди офис DMA Design .

1989

На РС и Amiga выходит горизонтальный скролл-шутер Menace с приятной по тем временам графикой. Позже на Amiga появится сиквел - BloodMoney . В этом же году был издан и леворезьбовый аналог арканоида под названием Ballistix .

1991

Первый мировой успех. DMA выпускает гениальную экшен-головоломку Lemmings , положившую начало целой серии подобных игр: Оh No! More Lemmings (1991), Holiday Lemmings (1991), Lemmings 2: The Tribes (1993) и The Lemmings Chronicles (1994). Игра стала настолько популярной, что вскоре появились многочисленные подражания и даже пародии.

1993

Футуристическая action/RPG Hired Guns становится ещё одним доказательством таланта дизайнеров DMA . Впервые в истории компьютерных игр пользователи могли играть в режиме split-screen вчетвером за одной клавиатурой, наслаждаясь при этом графикой уровня DOOM .

1997

В сотрудничестве с BMG Interactive компания выпускает Grand Theft Auto , симулятор автоугонщика с видом «сверху». Игрок должен был «пройти» каждый из трёх вымышленных городов США, воруя машины, выполняя поручения мафиозных боссов, собирая бонусы, удирая от полиции и зарабатывая миллион долларов. Отдельным достижением игры стал великолепный саундтрек, сочетавший в себе практически все виды современной западной поп-музыки.

1998

Take 2 Interactive приобретает BMG Interactive , а вместе с ней и все права на GTA . PlayStation-версия игры издаётся уже под другой маркой.

1999

Take 2 Interactive приобретает студию DMA Design . Основатель DMA Дейв Джонс покидает родные стены и уходит в компанию Denki - делать игры для GameBoy.

В этом году DMA выпустила набор миссий GTA Mission Pack #1: London 1969 , аркадную RTS Tanktics: War and Pieces , трёхмерный психоделический экшен Wild Metal Country и Grand Theft Auto 2 . Несмотря на улучшенную графику, GTA2 собрала значительно больше критических отзывов, нежели первая часть.

2000

DMA Design переезжает в Эдинбург, после чего садится за работу над GTA3 .

2001

Grand Theft Auto 3 выходит на PlayStation 2 и за считанные недели продаж расходится тиражом в миллион копий на территории одной лишь Англии, побив результат другой популярной игры - Harry Potter and The Sorcerer"s Stone . Мировой тираж GTA3 -PS2 составляет более трёх миллионов копий.

2002

Дейв Джонс создаёт компанию RealTimeWorlds . В июне под лейблом Rage Games выходит командно-тактический шутер Mobile Forces , использующий технологии Unreal 2 .

Незадолго до выхода РС-порта GTA3 Take 2 меняет название DMA Design на Rockstar Studios . Cледующий проект компании - Grand Theft Auto 3: Vice City для PlayStation 2 и PC.

2003

В мае в продаже появляется PC-версия GTA: Vice City , а к осени команда Rockstar North (новое название шотландского отделения Rockstar ) выпускает на консольный рынок симулятор убийцы-садиста Manhunt и приступает к разработке очередной части GTA . Подробности проекта не разглашаются.

2004

Весной шокирующий экшен Manhunt портируется и выходит на PC, а Rockstar Games наконец приоткрывает завесу тайны: новый проект её подразделения из Эдинбурга - не предсказываемая многими полноценная четвёртая часть, а GTA: San Andreas , которая завершает трёхмерную трилогию, созданную по мотивам городов самой первой GTA . Ситуацию вокруг игры, вышедшей осенью исключительно на PlayStation 2, накаляет отсутствие информации о версии для PC.

2005

К радости многочисленных поклонников Rockstar Games анонсирует (и в июне выпускает в свет) версию GTA: San Andreas для «персоналок».

Однако почти мгновенно вокруг игры разгорается скандал из-за модификации “Hot Coffee ”, открывающей доступ к спрятанному в ресурсах, но не полностью заблокированному «взрослому» содержимому. ESRB изменяет первоначальный возрастной рейтинг игры M (Mature - с 17 лет) на более строгий AO (Adults Only - с 18 лет), который закрывает коробкам с SA дорогу на полки большинства крупных розничных сетей в США.

Издатель в срочном порядке выпускает патч , блокирующий эротическую составляющую San Andreas , а также переиздаёт саму игру, однако последствия скандала (в том числе судебные разбирательства и финансовые потери) ему придётся ощущать на себе ещё довольно продолжительное время.

Осенью того же года молодое подразделение семьи Rockstar из английского Лидса выпускает первую трёхмерную GTA для портативных консолей - Liberty City Stories на Sony PSP. Игра заявлена как эксклюзив для «младшенькой» сестры PS2, что побуждает многих геймеров поддаться на маркетинговую уловку и приобрести новую приставку.

2006

В мае на выставке E3 в Лос-Анджелесе Rockstar анонсирует сразу две новые игры своего самого успешного и скандально известного брэнда: на осень того же года запланирован выход очередного эксклюзива для PSP от Rockstar Leeds - GTA: Vice City Stories , а в обозримом будущем Rockstar North должна порадовать обладателей next-gen консолей полностью новой игрой сериала - GTA IV .

Незадолго до этого стало известно: в июне портативная Liberty City Stories должна перебраться на PS2, что в итоге и произошло в назначенный срок.

Вышедшая в конце октября того же года «эксклюзивом» для PSP GTA: Vice City Stories «продала» уже значительно меньшее количество карманных консолей, отчасти из-за недоверия игроков, отчасти из-за вторичности геймплея, который не нёс в себе никаких новшеств (за исключением псевдоэкономического режима Empire Building, являющегося, по сути, лишь оболочкой для всё тех же побочных миссий).

2007

В начале марта GTA: Vice City Stories прогнозируемо «сдалась» и вышла на PS2. Но большинство ждало уже не её - 16 октября 2007 года должна была выйти GTA IV .

С 29 марта стартовал пиар-марафон, посвящённый будущему колоссу: дебютный трейлер, серия превью в игровых журналах, сканы и скриншоты, затем - второй трейлер, новая волна превью и скриншотов (теперь уже в онлайн-изданиях) и… августовский пресс-релиз о переносе игры на 2008 год.

«Мёртвый сезон» продолжался до декабря, когда игровое сообщество оживил третий видеоролик и немного информации о персонажах игры, последовавшей вскоре за ним. Однако дата релиза игры так и осталась неназванной.

2008

29 апреля долгожданная Grand Theft Auto IV вышла одновременно на двух консолях нового поколения (PlayStation 3 и Xbox 360), моментально собрав серию феерических рецензий, став самой высокооцениваемой игрой всех времён, распродавшись рекордными тиражами более 10 миллионов копий и обеспечив своим создателям колоссальную прибыль порядка полумиллирда долларов США.

Благой вестью для большинства поклонников серии стало заявление Rockstar Games о выходе осенью GTA IV для персональных компьютеров. Предварительно назаченный на 18 ноября релиз затем был сдвинут на две недели позже.

Rockstar Games, N.Y.

Компания Rockstar Games основана в 1998 году Сэмом Хаузером (Sam Houser ) и Терри Донованом (Terry Donovan ) в Манхэттене, Нью-Йорк, и в настоящий момент является собственностью корпорации Take-Two Interactive Software . Американский офис фирмы занимается изданием, продюсированием и маркетингом; кроме того, здесь же находятся программисты, тестеры и дизайнеры, контролирующие процесс создания игр.

За годы существования R* Games под её ярко-оранжевым лейблом вышли следующие игры:

  • Earthworm Jim 3D (1999, Nintendo 64);
  • GTA London 1969 (1999, PC, PS);
  • GTA Director"s Cut (1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2 (1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2 (1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy (1999, PS);
  • Wild Metal (2000, Sega Dreamcast);
  • Dr. Evil: Welcome to My Underground Lair (2000,Gameboy Color);
  • Smuggler"s Run (2001, PS2);
  • Midnight Club: Street Racing (2000, PS2);
  • Oni (2001, PS2);
  • The Italian Job (2001, PS);
  • Surfing H3O (2001, PS2);
  • Smuggler"s Run 2: Hostile Territory (2001, PS2);
  • Max Payne (2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3 (2001, PS2);
  • State of Emergency (2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3 (2002, PC);
  • Smuggler"s Run Warzones (2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City (2002, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club II (2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003, PS2, Xbox, PC);
  • Manhunt (2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • Red Dead Revolver (2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto Advance (2004, Gameboy Advance);
  • Grand Theft Auto: San Andreas (2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: DUB Edition (2005, PS2, Xbox, PSP);
  • The Warriors (2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games Presents Table Tennis (2006, Xbox 360, Wii);
  • Bully (2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix (2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006, PSP, PS2);
  • Manhunt 2 (2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: Scholarship Edition (2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV (2008, PS3, Xbox 360, PC).

В планах компании на зиму 2008-2009 гг. также присутствует новая GTA для портативных консолей - Chinatown Wars , выход которой анонсирован на Nintendo DS.

Семья Rockstar

В состав Rockstar Games в настоящее время входят следущие студии:

  • Rockstar North (ранее - DMA Design , создатели серии GTA );
  • Rockstar London (открыта в 2005 году, доработала и выпустила вторую часть экшена Manhunt );
  • Rockstar Leeds (на их счету игры серии GTA для портативных платформ: PSP, NDS);
  • Rockstar Japan (занимается переводом игр на японский язык);
  • Rockstar Lincoln (подразделение по локализации и контролю за качеством игр);
  • Rockstar Toronto (создатели игры The Warriors );
  • Rockstar San Diego (разработчики серии Midnight Club и Red Dead Revolver );
  • Rockstar Vancouver (авторы игры Bully );
  • Rockstar New England (ранее - Mad Doc Software ).

Дата публикации: 27.10.2016 20:10:26

Сегодня Rockstar – это преуспевающая студия, чьи игры распродаются десятками миллионов копий, но когда-то давным-давно эта студия занималась далеко не разработкой симулятора авто угонщика, да и называлась она по-иному.

На дворе стоял конец 80-х. Четверо парней: Дэвид Джонс, Рассел Кэй, Майк Дэйлли и Стив Хэммонд основали студию под названием DMA Design, которое они подглядели в документации к компьютеру Amiga. Создатели решили заняться разработкой игр и первыми стали две космические стрелялки – Menace и Blood Money (не путать с Hitman-ом).


Menace



Blood Money

Выпущены были эти игры на Amiga и сразу обратили на себя внимание, так как были сделаны весьма качественно.

Но по-настоящему запомнилась данная студия следующей игрой. 14 февраля 1991 года вышла игра под названием Lemmings. В ней игроку предстояло помочь кучке коротышек – Леммингов дойти до дома. Геймплей был прост донельзя. Игрок должен отдавать комманды отдельным леммингам, таким образом спасая остальных. Игра была продана в размере 20 миллионов копий и стала культовой.



Lemmings

Игра оказалась настолько хороша, что за ней последовали многочисленные продолжения.

В 1993 году DMA выпустили скроллинг-шутер про робота. Игра была принята весьма хорошо. Так-же в 93-м была выпущена платформенная гонка под названием Uniracers. В ней игрок управляя одноколесным велосипедом (унициклом) выполнял трюки.



Uniracers

В середине 90-х DMA объединилась с компанией Nintendo и разрабатывала трехмерный шутер под названием Body Harvest для консоли N64. Из-за некоторых разногласий с Nintendo проект был заморожен. Разработка продолжилась в конце 90-х после покупки прав студией Midway. В 1996 году игра была выпущена и получила весьма положительные отзывы, не смотря на хейт от некоторых игроков (в основном из-за графики).



Body Harvest

Годом раньше DMA выпустила игру, которая надолго определила курс всей студии. В 1997 году мир увидела первая часть Grand Theft Auto (позже GTA). Игра получила вид сверху и возможность управлять любым транспортом. Игрок управлял неким преступником и выполнял поручения различных гангстеров. Действие игры разварачивалось в трех вымышленных городах: Либерти-сити (прототип Нью-Йорка), Вайс-сити (прототип Майами) и Сан-Андреас (целый штат, объединяющий несколько городов). Несмотря на высокий уровень насилия игра оказалась очень успешной и обеспечила компании славу.



GTA

Результат не заставил себя ждать. DMA была куплена британским издателем Gramlin Interactive. После двух выпущенных игр под крылом Gremlin interactive - ими стали та самая Body Harvest и Wild Metal Country – танковая аркада с реалистичной физикой, компания-издатель Gremlin interactive закрылась.



Wild Metal Country

После этого прошла череда перепродаж студии и в конце-концов DMA отошла издателю Take-Two и была переименована в знакомую всем нам Rockstar Games. Уже под крылом Take-Two была разработана вторая часть GTA. В ней мы опять влезали в шкуру убийцы-угонщика. В игре было несколько новшеств и улучшенная графика. От вида сверху GTA тогда еще не избавилась. Но ведь время шло. На носу был миллениум.



GTA 2

Именно поэтому в 2001 году студией Rockstar была выпущена революционная GTA III. Игра стала не только прорывом в жанре, но и обеспечила студию неувядаемой славой и к тому-же сделала большую услугу PlayStation2, которая благодаря GTA III стала самой продаваемой консолью. GTA III работала на новом движке RenderWare, который обеспечивал игре кроссплатформенность. В GTA III игроку предстояло взять на себя роль Клода, безмолвного персонажа, который в начале игры волею судьбы избегает тюрьмы, куда попал из-за измены ее подельницы Каталины. Нам предстояло работать на многочисленные бандитские группировки, выполняя их задания. Задания были весьма разнообразны. Сама игра для своего времени была невероятной. Такая свобода завораживала. Игроку разрешалось делать что угодно: ездить на транспорте, работать медиком, полицейским, таксистом, пожарником. В игре даже был самолет Dodo, который не мог летать долгое время и служил транспортом для выполнения одной из миссий.



GTA III

До выхода GTA III студия Rockstar явила свету гоночную аркаду Midnight Club Street Racing, которая положила начало целой серии гонок. В ней мы играем за обычного таксиста, который желает во что-бы то ни стало попасть в ряды группы гонщиков Midnight Club, в чем мы собственно и должны ему помочь. Особенностью игры являлось наличие открытого мира (и это до второго Underground-а) и неплохой автопарк.



Midnight Club Street Racing

После выхода третьей части GTA бывшая DMA была переименована в Rockstar North.

В 2002 году на PS-2 вышла новая часть GTA под заголовком Vice City. Игра многое переняла из третьей части, но были у нее и свои плюсы. Во-первых это похорошевшая графика. Так-же в этой части появился озвученный ГГ. Повысилось общее количество транспорта, как наземного, так и воздушного. Благодаря ГГ сюжет получился весьма сочным, а сама игра по-праву считается самой стильной в серии.



GTAVC

2003 год был годом скандалов для Rockstar, ибо именно в этом году на PS2 вышел жестокий стелс-экшен Manhunt. В нем мы должны были играть за мужчину, попавшего на съемки ужасного кинофильма и чтобы выжить – игрок должен был убивать людей. Чем жестче – тем лучше. Игра подняла большую шумиху в СМИ и была запрещена в ряде стран.



Manhunt

В 2004 году на PS2 была выпущена новая часть GTA. GTA San Andreas была шедевральной, и это учитывая то, что разрабатывалась она на том же движке, что и две предыдущие игры.

В игре было множество нововведений, наряду с улучшенной графикой. Количество игровых возможностей ошеломляло. Можно было ходить в кафе и покупать одежду, тюнинговать тачки и ходить в качалку. Но основное изменение крылось в сюжете. Он стал больше, жирнее и интереснее. В GTASA мы играле за афроамериканца Карла Джонсона (CJ в простонародье). В начале игры на показывают, как ГГ возвращается с северного побережья (Либерти-сити) домой, на похороны матери. Там он вникает в основные проблемы его родной группировки и начинает путь к величию. Игра получила очень большие оценки и хорошие отзывы и до сих-пор ее слава не угасла (во многом благодаря модам и мультиплеерному дополнению).



GTASA

В 2005-06 годах студией Rockstar North были выпущены две игры, дополняющие истории третьей части и Vice City. В первой игре под названием Liberty City Stories была рассказана история Тони Сиприани (один из персонажей выдающих миссии Клоду). Во многом игра была недалека от третьей части, разве что автопарк был более обширным.



Liberty City Stories

Второй игрой была Vice City Stories. В этой части мы играем за Виктора Вэнса, брата одного из антагонистов Vice City. Игроку предстояло работать на уже знакомые банды гаитян, кубинцев, банду Диаза, а так-же на военных, ибо главный герой и сам был военным. Как и в случае с прошлой игрой нововведений не особо много: автопарк и некоторое оружие.



Vice City Stories

Так-же в 2006 году вышла игра под названием Bully. В ней нам поведали историю Джимми Хопкинса – трудного подростка, которого отдали в самую строгую академию – Булворт. В игре нам предстоит прочувствовать всю тонкость жизни хулигана. Драки, шалости, уроки и тренировки. Игра вышла на PS-2 и была портирована на ПК.



Bully

В 2007 году вышло продолжение нашумевшей Manhunt. Вторая часть получила новую порцию критики от беспокойных родителей, но вышла не хуже первой.

В этот раз игрок брал под управление персонажа под именем Дэниел. Бывший ученый с раздвоением личности пребывающий в психиатрической клинике. В один прекрасный день шторм вырубает все электричество в лечебнице в результате чего на свободе оказываются все пациенты лечебницы. Здесь-то и приходит на помощь вторая личность Дэниела – Лео. Он учит Дэниела убивать, с особой жестокостью.



Manhunt 2

В 2008 году увидела свет новая часть GTA. GTA IV заимела новый движок и перешла в разряд HD.

В этой части Rockstar решили отойти от стандартной схемы и сделать нечто серьезное. Под управление игроку был отдан персонаж под именем Нико Беллик. Нико приехал (а точнее приплыл) в Либерти-сити из Восточной Европы. Наслушавшись россказней своего братца Романа он помчался за американской мечтой. Приплыв он быстро понял, что все, о чем рассказывал Роман – только выдумка. Однокомнатная квартира с тараканами и работа таксистом – вот все чем был богат братец. Нико быстро смекнул, что заработать можно больше, чем просто работая таксистом.

В отличии от прошлой части игра неплохо так потеряла в плане разнообразия. Не было более ни качалок, ни тюнинга тачек. Да и остальные аспекты игры немного похудели. Но игра не потеряла от этого своей популярности и была распродана огромным тиражом.



GTA IV

В 2010 году на PS3 и Xbox 360 вышла игра жанра рпг-экшен под названием Red Dead Redemption. Сеттингом игры была выбрана Америка начала 20 века.

Главный герой – в прошлом головорез по имени Джон Марстон. Теперь он работает на государственных агентов. Перед ним главная задача – найти и убить бывших своих коллег по разбою, и если он не справится – пострадает его семья.

В игре все сделано на высшем уровне. Большой открытый мир, большое количество огнестрельного оружия и лошади как средство передвижения. Игра стала одной из лучших на консольнои рынке и была обласкана критиками.



RDR

В 2011 году в свет вышла игра под названием L.A. Noire. В ней нам была дана возможность почуствовать себя настоящим детективом.

Главный герой игры – Коул Фелпс. Морской пехотинец и участник Второй Мировой войны. После службы он решил пойти в полицию. Со временем Коул начал продвигаться по служебной лестнице и после одного удачного допроса ему предложили работу детектива.

В игре очень хорошо передан дух Америки 50-60 годов. Автомобили, музыка, архетиктура. Но главной особенностью игры является как раз таки работа детектива. Допросы, поиск улик, интересная система «лжец-не лжец». Все это вкупе выдает очень неплохую игру.



L.A. Noire

В 2012 году из-под крыла студии вышла третья часть игры Max Payne (прошлые части разрабатывались студией Remedy Entertainment, при участии Rockstar). Дождливый и нуарный Нью-Йорк сменился солнечной и не менее нуарной Бразилией. Макс, сильно постаревший и потрепанный жизнью ушел со службы и теперь работает охранником у одного из мафиозных боссов.

Старость не радость, но она никак не повлияла на форму Макса. Ураганный экшен вперемешку с отличным сюжетом и главной фишкой серии – функцией буллет тайм обеспечивает долгие часы веселья.



Max Payne 3

И вот, в 2014 году в свет вышла пятая часть GTA. Новый движок обеспечил графику и физику высокого уровня. Действия игры разворачиваются в Лос-Сантосе вокруг трех протагонистов: Майкл, Тревор и Франклин. Майкл и Тревор в далеком прошлом подельники в воровском деле. Волею судеб их дороги разошлись. Майкл попал под программу защиты сведетелей, завел семью и поселился в огромном доме. Тревор же отправился в сельскую местность и все это время занимался саморазрушением, попутно воюя с местными байкерами.

Франклин – простой парень, живущий в гетто. У него есть девушка и друг, который озабочен войнами банд. Все трое героев объединяются и в жажде наживы устраивают ограбления, вокруг которых и вертится основной, очень неплохой, сюжет.

Игра претерпела множество изменений. В нее вернулось все то, что так полюбилось игрокам в GTASA. Множество занятий и подмиссий, огромный мир, внимание разработчиков к деталям и огромный арсенал оружия.

GTA V стала игрой года, лучшей игрой в серии и самой продаваемой игрой в истории.



GTA V

В данный момент Rockstar – процветающая компания-разработчик, имеющая множество студий по всему миру и разрабатывающая игры высокого качества. К слову в данный момент в разработке значатся два продолжения лучших серий – это GTA VI и Red Dead Redemption 2.

Вот такой путь проделала студия за более чем 20 лет.

Вам также может быть интересно

Идея смешать воедино классическое фэнтези и стимпанк не нова. Летающих на «кукурузниках» орков мы помним еще по Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (2001). Но идея остается привлекательной. Aima Wars: Steampunk and Orcs – свежее высказывание на тему. И теперь это ММО. Вот и приходит момент, когда прошлое сменяется будущим – в 2020 году нас ждет много нового и интересного. В самом конце наступающего года Белой Металлической Крысы нас даже ждет переход на новое поколение... ROCKSTAR – это не просто новая группа. Это звездный союз настоящих мастеров рок-музыки самой высшей категории. Уникальность Rockstar заключается в силе каждого участника группы, востребованных рок-звезд, представляющих такие легенды мировой рок-сцены, как Alice Cooper, Guns’n’Roses, Judas Priest, Scorpions и Ozzy Osbourne.
СОСТАВ:
Вокал Тим «Риппер» (ОУЭНС Judas Priest)
Гитара Кери КЕЛЛИ (Alice Cooper)
Бас Руди САРЗО (Ozzy Osbourne)
Ударные Джеймс КОТТАК (Scorpions)
Клавишные Тедди «Зигзаг» АНДРЕАДИС (Guns’n’Roses)
ROCKSTAR – это небывалая возможность услышать знаменитые песни, известные всем любителям настоящего рока, в одном концерте!
«Мы впятером провели более ста лет в рок-н-ролле», - говорит барабанщик Scorpions Джеймс КОТТАК. Идея собрать именитых джентельменов в единый кулак принадлежит гитаристу Alice Cooper и Slash"s Snakepit Кери КЕЛЛИ. «Когда я услышал звонок Кери, который пригласил меня поиграть вместе, то сразу же согласился. А когда я услышал о лайн-апе, то буквально подпрыгнул до потолка! Когда еще представится возможность поработать с Тимом Риппером, Руди и Кери?» - сказал Тедди «Зигзаг» АНДРЕАДИС, бывший клавишник Guns"n"Roses, участник сольного альбома Слэша, виртуоз гармоники и синтезаторов в проектах Билли Боба ТОРТОНА, Кэрола КИНГА и Бета ХАРТА. Еще один участник супер-группы Руди САРЗО, легендарный бас-гитарист Ozzy Osbourne, участник Whitesnake, Dio и Quiet Riot, рассказывает: «Меня всегда восхищала возможность поиграть совместно с великими профессиональными музыкантами. Что мне особенно нравится в Rockstar, это то, что мы не ограничены в репертуаре. Вокалист групп Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen и Dio Disciples Тим «Риппер» ОУЭНС хорошо известен фанатам тяжелой музыки. Его вокальный диапазон позволяет исполнять партии любой степени сложности. «Будет интересно соединить такие разные группы, как Whitesnake, Alice Cooper, Guns’n’Roses, Dio и Judas Priest на одной сцене.

Компания разрабатывающая видеоигр и в некоторых случаях вступает в роли издателя игр для других студий. Главный офис компании находится в Нью-Йорке, Rockstar Games является материнской компанией и полностью принадлежит с 1998 года. До того как была приобретена имела название BMG Interactive .

Небольшой список тех игр которые являются самыми популярными: серия игр GTA, Max Payne, Midnight Club, и . В основном компания делает игры от третьего лица и в открытом игровом мире.

Rockstar включает в себя 10 студий, разбросанных по разным уголкам мира. Самая легендарная и важная для компании студией является Rockstar North.

Список всех студий Rockstar Games

  • Rockstar Toronto
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar London
  • Rockstar Japan
  • Rockstar Vancouver
  • Rockstar New England

Ключевые лица


Главами компании с момента основания являются браться Сэм и Дэн Хаузеры, которые занимают посты президента и вице-президента.

Главный штаб

Штаб-квартира Rockstar Games (имеет еще называние Rockstar NYC) находится на Бродвее в районе Сохо, города Нью-Йорка, в части здания Take-Two. Данный офис является домом для маркетинга, связей с общественностью и отделом разработки продуктов компании Rockstar.

Внешние разработки

  • Студия Edge of Reality разработала игру Monster Truck Madness 64 которая в последствии Rockstar Games вступила в роли издателя.
  • Студия Z-Axis создает игру Thrasher presents Skate and Destroy, а Rockstar в очередной раз издала игру.
  • Студия Bungie создала игру под названием Oni операционных систем Windows и Macintosh, Rockstar полностью портировала игру на PS2. После чего Microsoft купил студию Bungie, создается игра Halo, Rockstar стала издателем в этом деле.
  • Игра Red Dead Revolver разработанная студией Rockstar San Diego в сотрудничестве с Capcom распространяется в Японии, в обмен на права распространение серий игр GTA на территории Японии.
  • Студия Backbone Entertainment сотрудничает с Rockstar North при разработке .
  • Remedy Entertainment разрабатывает Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne, в этом сотрудничестве Rockstar участвует в роли издателя. После чего Rockstar Games приобретает права на игру Max Payne.
  • Австралийский независимая студия Team Bondi создает игру LA Noire совместно с Rockstar, которая впоследствии издает данную игру.
  • Студия War Drum Studios портирует игры Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Max Payne на смартфоны iOS и Android/

Видео о истории



Понравилась статья? Поделитесь ей