Kişiler

Büyük bölge - yeni sürüm. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Geniş Bölge) Çernobil'in takipçi gölgesi geniş bölge uçuyor x18

Genel açıklama:
1. Oyunda ulaşım var.
2. Ordunun askeri teçhizatı var: tanklar, zırhlı personel taşıyıcıları, helikopterler.
3. Tüm lokasyonlara geçişler açıktır.
4. Tüm konumlar arsaya dahil edilmiştir (Pripyat-1 üst geçidi hariç, konum doldurulmuştur, ancak yalnızca arsada belirtilmiştir)
5. Çernobil'in 5 konumu - bunlar Doomed City modundaki konumlardır. Ben de oradan olay örgüsünü aktardım ve temama uyacak şekilde yeniden düzenledim.
6. Narodnaya Solyanka'dan birkaç görevi ödünç aldım ve onları hikayeme uyacak şekilde yeniden yaptım.
7. Çok sayıda NPC görseli. Çoğu modeli buradan aldım.
8. Belki başka bir şey, her şeyi hatırlamayacaksınız.

Küresel haritadaki tüm konumlar yeni bir şekilde konumlandırılmıştır.

Komplo

PM'nin ana konusu kalıyor ve tüm oyun aynı zamanda dilek veren veya Çernobil Nükleer Santrali-2 ile de bitiyor. Ayrıca (isteğe bağlı, çünkü ana olay örgüsüyle (bilgi pistonları aracılığıyla) kesişmiyor) 7 olay örgüsü dalından daha geçmek zorundasınız. Genel olarak olay örgüsü şu şekilde ortaya çıktı. İlk felaketten sonra, yıllar sonra (SSCB ortadan kaybolduğunda ve Rusya 90'ların başında büyük ölçüde zayıfladığında, Batılı bilim adamları Çernobil nükleer santralinin etrafındaki ve içindeki radyasyon arka planını incelemek için Ukrayna'ya geldi. Ama aslında bunlar bilim adamları tamamen farklı şeyler yapmaya başladılar.Bu bilim adamları CIA ve Amerika Birleşik Devletleri'nin diğer gizli güçlerinin himayesi altındaydı.Ukrayna hazinesine önemli bir meblağ teklif ettiler ve Bölge topraklarına girmelerine izin verdiler. Bölge büyük, terk edilmiş ve ayrıca düşman Rusya sınırından çok da uzak değil Bölge topraklarında bir dizi laboratuvar yeniden inşa edildi ve restore edildi Biyolojik silahlar (canavarlar, virüsler), yapay zeka yaratılmasına yönelik çalışmalar başladı (robotlar, androidler), EM radyasyonuna dayalı silahlar (Gauss silahı - manuel ve yüksek güç (Zaton ve X18'de)).HAARP deneyine devam etmek için çalışmalar başladı ( ancak arkasındaki bilim adamları başka bir fırsat gördü, yani bağlanma fırsatı gezegenin noosferi).Çernobil NPP-2'de ve Jeneratörlerin topraklarında güçlü antenler inşa edildi.Çernobil NPP'de en uygun durumdaki reaktörlerden birini başlattılar. Amerikan istihbarat servislerinin çıkarlarına paralel olarak bilim adamları kendi projeleri üzerinde çalıştılar ve bunlardan birine “O-Bilinç” adı verildi. 2006 yılında deney kontrolden çıktı: Reaktör maksimum güçte başlatıldı ve tamamı antenleri yaymak için gönderildi, böylece mevcut anormal Bölgeyi yaratan güçlü bir emisyon üretildi. "O-Consciousness"taki tüm bilim adamları ortadan kayboldu, çoğu insan canavara dönüştü, bazı laboratuvarlar yok edildi. Ancak bazı bilim adamları hala hayatta kalmayı başardılar. ABD hükümeti, Ukrayna hükümetini yaşananların masum olduğuna ikna etmeyi başardı. BM güvenlik toplantısında Bölge topraklarının askeri kontrol altına alınmasına karar verildi: Bölgenin güney yarısı Ukrayna ordusunun elinde kaldı ve kuzey kısmı NATO ordusu tarafından korunuyordu. CIA, (Noosfer'in bir parçası haline gelen) "yeni" bilim adamlarıyla bağlantı kurmayı başardı. Aralarında CIA'nın bilim adamlarının güvenliğini sağladığı ve onların da onlar için çalışmaya devam ettiği gayri resmi bir anlaşma yapıldı. Monolit müfrezesi oluşturuldu. Bunlar, beyinleri yıkanmış ve monolit efsanesi ile beyinleri yıkanmış eski askerlerdir. Monolitin kendisi yapay kökenlidir. Dışarıdan bakıldığında devasa bir taş blok gibi görünüyor ve içinde insan beyni frekansında bir ses ve elektromanyetik dalga üreteci var. Çernobil nükleer santralindeki çalışmalar Strelok gelene kadar devam etti!
Mod ayrıca şunun gibi birçok basit görevi de içeriyor: şunu getir, şunu öldür, vb. Hemen hemen her yerde sizin için bir görevi olan bir karakter olacak. Benim modumda, tetikçinin Degtyarev gelmeden önce Zaton, Jüpiter ve doğu Pripyat'ı ziyaret edeceği ortaya çıktı. Ve gizli silah hakkında da hemen hemen aynı araştırmayı yapacak (ancak gerçeğe ulaşamayacak). Çernobil Nükleer Santrali-1'e girmenin de 2 seçeneği var: Jüpiter ve Zaton'un planını tamamlamazsanız her zamanki gibi olacak, geçerseniz size yardımcı olacaklar.

Konumlar

1. Kordon
2. Depolama sahası
3. Agroprom Araştırma Enstitüsü
4. Agroprom Zindanları
5. Karanlık Vadi
6. Laboratuvar X18
7. Çubuk
8. Vahşi bölge
9. Kehribar
10. Laboratuvar X16
11. Ordu depoları
12.Radar
13. Pripyat'ın batı bölgesi
14. Çernobil NPP-1
15. Lahit
16. Gizli laboratuvar
17. Çernobil NPP-2
18. Bunker (X10)
19.ATP
20. Mağara
21. Unutulmuş Orman
22. Keşfedilmemiş arazi
23. Labirent
24. Limansk
25. Hastane
26. Jeneratörler
27. Savaş Laboratuvarı
28. Kızıl Orman
29. Eski köy
30. Bataklıklar
31. Ölü Şehir
32. Durgun su
33. Jüpiter
34. Pripyat'ın doğu bölgesi
35. Pripyat-1 üst geçidi
36. Laboratuvar X8
37. Gizemli laboratuvar
38. Soyunma odası
39. Sanayi bölgesi (eski çöp sahası)
40. Hava savunma istasyonu (eski kehribar)
41. Bataklıklar (eski bataklıklar)
42. Gizli Yol
43. Karanlık İçi Boş
44. Koru (karanlık orman)
45. Kolhoz Chervone çeki demiri
46. ​​​​Çernobil (güzel)
47. Çernobil (ana)
48. Çernobil (pazar)
49. Çernobil (mezarlık)
50. Çernobil (istasyon)
51. Kazıcının Madeni
52. Laboratuvar X14
53. Çokgen

Gruplar:
Takipçiler, Haydutlar, Ukrayna Askeri, NATO Askeri, Paralı Askerler, Son Gün, Açık Gökyüzü, Naziler, Zombiler, Monolit, Çevreciler, Tüccarlar, Özgürlük, Borç

Senaryo sistemi:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM sürümü,dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuzadan yeniden doğma, çantada uyuyabilme yeteneği

Teşekkür:
1. Bu kadar geniş bir konum paketi oluşturduğu için Vampire-35'e teşekkürler.
2. Azrael1325'e uyku özelliği ve moddaki diğer yardım ve ipuçlarını eklediği için teşekkür ederiz.
3. Çalışmalarını diğer mod geliştiricilerin kullanması için yayınlayan herkese teşekkür ederiz.

Çözülmemiş (henüz) sorunlar:
1. Her zaman değil, bir yerden diğerine geçerken çöküyor. Konum daha sonra normal şekilde yüklenir. Logsuz çökme (Digger's Mine konumu ile bitişik konumları arasına bir geçiş eklediğimde ortaya çıktı. Doğru eklediğim anlaşılıyor)
2. Çernobil karakterlerinin Doomed City modundan aktardığım bir diyalog iskeleti var. Bazı nedenlerden dolayı, iletişim kurmaya çalışırken diyalog her zaman görünmüyor. Diyalog 3-5 konuşma girişiminden sonra ortaya çıkıyor.
3. Yeni ve diğer (sıradan) NPC'lerin çoğunun simge koordinatları yazılı değildir (hepsinde Barmenin yüzü olacaktır).
4. El bombası şeması şu şekilde çalışır: NPC'ler 2 el bombası atar ve bunların yalnızca 1/4'ü patlar
5. Silahların ölümcüllüğünü ve canavarların hayatlarını düzenlemek gerekiyor (kabaca düzenledim ama o kadar değil).
6. All.spawn ve all_respawn.spawn olmak üzere 2 dosya vardır. Canavarların yeniden doğma bölümlerinin çoğu ilk dosyadan kaldırıldı çünkü... Canavarların yeniden ortaya çıkmasından şikayet eden, kayıtsız bir çökme ortaya çıktı. İkinci dosyada tüm bölümler mevcuttur.
7. Envanterinizde dürbün için bir yuva oluşturmanız gerekmektedir. Bende 2 tane var: normal ve NATO.
8. Fişekleri sırt çantasından değil kemerden saymaya başlamak güzel olurdu. Boşaltma gibi.
9. İşte başka bir kötü kaza:
İfade: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
İşlev: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Dosya: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Hat: 616
Açıklama: Modele hiçbir fizik şekli atanmadı veya ana kök kemiğine hiçbir şekil atanmadı!!!
Açıklama, NPC'ler ortaya çıktığında bagajın arızalandığını söylüyor. Alman sandıklarından biri arızalı ve haydutların sandıklarından biri bandit_novice ve sim_bandit_novice1 profillerine sahip. Belki başkasının namlusu arızalıdır.
10. Küresel haritada poligonun konumu bir kare ile daire içine alınmıştır. Photoshop'ta her şeyi diğer konum mini haritalarıyla aynı şekilde yaptım, ancak bunda konumun ana hatları kaldı.
11. Tüccarlar satışa sundukları silahları alırlar.
12. Görevler tamamlanmadı. Hiçbir ipucu olmayacak. Tüm bilgiler diyaloglarda mevcuttur.
13. Modumu oynamadım, sadece eklemeleri ve görevlerin işleyişini test ettim.

Çernobil'in Gölgesi - 1.0004

1. Klasörün içeriğini arşivden dizine kopyalayın. yüklü oyun.
(örnek yol: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Bir düzeltme yükleyin. HİÇBİRİ gerekli değildir, şunu koyduğunuzdan emin olun:
Bağlantı.
3. Oynat.

PM'nin ana konusu kalıyor ve tüm oyun aynı zamanda dilek veren veya Çernobil Nükleer Santrali-2 ile de bitiyor. Ayrıca (isteğe bağlı, çünkü ana olay örgüsüyle (bilgi pistonları aracılığıyla) kesişmiyor) 7 olay örgüsü dalından daha geçmek zorundasınız. Genel olarak olay örgüsü şu şekilde ortaya çıktı. İlk felaketten sonra, yıllar sonra (SSCB ortadan kaybolduğunda ve Rusya 90'ların başında büyük ölçüde zayıfladığında, Batılı bilim adamları Çernobil nükleer santralinin etrafındaki ve içindeki radyasyon arka planını incelemek için Ukrayna'ya geldi. Ama aslında bunlar bilim adamları tamamen farklı şeyler yapmaya başladılar.Bu bilim adamları CIA ve Amerika Birleşik Devletleri'nin diğer gizli güçlerinin himayesi altındaydı.Ukrayna hazinesine önemli bir meblağ teklif ettiler ve Bölge topraklarına girmelerine izin verdiler. Bölge büyük, terk edilmiş ve ayrıca düşman Rusya sınırından çok da uzak değil Bölge topraklarında bir dizi laboratuvar yeniden inşa edildi ve restore edildi Biyolojik silahlar (canavarlar, virüsler), yapay zeka yaratılmasına yönelik çalışmalar başladı (robotlar, androidler), EM radyasyonuna dayalı silahlar (Gauss silahı - manuel ve yüksek güç (Zaton ve X18'de)).HAARP deneyine devam etmek için çalışmalar başladı ( ancak arkasındaki bilim adamları başka bir fırsat gördü, yani bağlanma fırsatı gezegenin noosferi).Çernobil NPP-2'de ve Jeneratörlerin topraklarında güçlü antenler inşa edildi.Çernobil NPP'de en uygun durumdaki reaktörlerden birini başlattılar. Amerikan istihbarat servislerinin çıkarlarına paralel olarak bilim adamları kendi projeleri üzerinde çalıştılar ve bunlardan birine “O-Bilinç” adı verildi. 2006 yılında deney kontrolden çıktı: Reaktör maksimum güçte başlatıldı ve tamamı antenleri yaymak için gönderildi, böylece mevcut anormal Bölgeyi yaratan güçlü bir emisyon üretildi. "O-Consciousness"taki tüm bilim adamları ortadan kayboldu, çoğu insan canavara dönüştü, bazı laboratuvarlar yok edildi. Ancak bazı bilim adamları hala hayatta kalmayı başardılar. ABD hükümeti, Ukrayna hükümetini yaşananların masum olduğuna ikna etmeyi başardı. BM güvenlik toplantısında Bölge topraklarının askeri kontrol altına alınmasına karar verildi: Bölgenin güney yarısı Ukrayna ordusunun elinde kaldı ve kuzey kısmı NATO ordusu tarafından korunuyordu. CIA, (Noosfer'in bir parçası haline gelen) "yeni" bilim adamlarıyla bağlantı kurmayı başardı. Aralarında CIA'nın bilim adamlarının güvenliğini sağladığı ve onların da onlar için çalışmaya devam ettiği gayri resmi bir anlaşma yapıldı. Monolit müfrezesi oluşturuldu. Bunlar, beyinleri yıkanmış ve monolit efsanesi ile beyinleri yıkanmış eski askerlerdir. Monolitin kendisi yapay kökenlidir. Dışarıdan bakıldığında devasa bir taş blok gibi görünüyor ve içinde insan beyni frekansında bir ses ve elektromanyetik dalga üreteci var. Çernobil nükleer santralindeki çalışmalar Strelok gelene kadar devam etti!
Mod ayrıca şunun gibi birçok basit görevi de içeriyor: şunu getir, şunu öldür, vb. Hemen hemen her yerde sizin için bir görevi olan bir karakter olacak. Benim modumda, tetikçinin Degtyarev gelmeden önce Zaton, Jüpiter ve doğu Pripyat'ı ziyaret edeceği ortaya çıktı. Ve gizli silah hakkında da hemen hemen aynı araştırmayı yapacak (ancak gerçeğe ulaşamayacak). Çernobil Nükleer Santrali-1'e girmenin de 2 seçeneği var: Jüpiter ve Zaton'un planını tamamlamazsanız her zamanki gibi olacak, geçerseniz size yardımcı olacaklar.

Özellikler.

1. Oyunda ulaşım var.
2. Ordunun askeri teçhizatı var: tanklar, zırhlı personel taşıyıcıları, helikopterler.
3. Tüm lokasyonlara geçişler açıktır.
4. Tüm konumlar arsaya dahil edilmiştir (Pripyat-1 üst geçidi hariç, konum doldurulmuştur, ancak yalnızca arsada belirtilmiştir)
5. Çernobil'in 5 konumu - bunlar Doomed City modundaki konumlardır. Ben de oradan olay örgüsünü aktardım ve temama uyacak şekilde yeniden düzenledim.
6. Narodnaya Solyanka'dan birkaç görevi ödünç aldım ve onları hikayeme uyacak şekilde yeniden yaptım.
7. Çok sayıda NPC görseli. Çoğu modeli buradan aldım.
8. Belki başka bir şey, her şeyi hatırlamayacaksınız.
Küresel haritadaki tüm konumlar yeni bir şekilde konumlandırılmıştır.


Konumlar.

1. Kordon
2. Depolama sahası
3. Agroprom Araştırma Enstitüsü
4. Agroprom Zindanları
5. Karanlık Vadi
6. Laboratuvar X18
7. Çubuk
8. Vahşi bölge
9. Kehribar
10. Laboratuvar X16
11. Ordu depoları
12.Radar
13. Pripyat'ın batı bölgesi
14. Çernobil NPP-1
15. Lahit
16. Gizli laboratuvar
17. Çernobil NPP-2
18. Bunker (X10)
19.ATP
20. Mağara
21. Unutulmuş Orman
22. Keşfedilmemiş arazi
23. Labirent
24. Limansk
25. Hastane
26. Jeneratörler
27. Savaş Laboratuvarı
28. Kızıl Orman
29. Eski köy
30. Bataklıklar
31. Ölü Şehir
32. Durgun su
33. Jüpiter
34. Pripyat'ın doğu bölgesi
35. Pripyat-1 üst geçidi
36. Laboratuvar X8
37. Gizemli laboratuvar
38. Soyunma odası
39. Sanayi bölgesi (eski çöp sahası)
40. Hava savunma istasyonu (eski kehribar)
41. Bataklıklar (eski bataklıklar)
42. Gizli Yol
43. Karanlık İçi Boş
44. Koru (karanlık orman)
45. Kolhoz Chervone çeki demiri
46. ​​​​Çernobil (güzel)
47. Çernobil (ana)
48. Çernobil (pazar)
49. Çernobil (mezarlık)
50. Çernobil (istasyon)
51. Kazıcının Madeni
52. Laboratuvar X14
53. Çokgen


Gruplar.

Takipçiler, Haydutlar, Ukrayna Askeri, NATO Askeri, Paralı Askerler, Son Gün, Açık Gökyüzü, Naziler, Zombiler, Monolit, Çevreciler, Tüccarlar, Özgürlük, Borç.


Senaryo sistemi.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM sürümü,dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuzadan yeniden doğma, çantada uyuyabilme yeteneği



Video.

20.09.2013 tarihinden itibaren düzeltme

Bu düzeltme birçok hatayı düzeltir, eksik dokuları ekler ve çok daha fazlasını yapar.
Düzeltmeye ayrıca diğer yazarların düzenlemeleri de eklenmiştir:
Hemul36rus - düzeltilmiş tabancalar, zırh ve silahların onarımı (OGSM), cesetlerden para çekilmesi, kartuşların yeniden paketlenmesi, nesneleri kullanırken sesler, otomatik duraklatma (Charsi), kemer için 16 sanat, eserlerin özellikleri;
redlist2009 - vücut zırhının NVG'lerine ilişkin düzenlemeler;
azrael1325 - uyku tulumu tamir edildi, artık satın almanıza gerek yok.
Yeni bir oyuna başlamanız gerekiyor. Düzeltmeyi temiz Big Zone moduna yükleyin.

Solyanka'dan hava durumu ve gökyüzü küpleri: indirmek


Modaya dair mini rehber.

Çözülmemiş (henüz) sorunlar.

1. Her zaman değil, bir yerden diğerine geçerken çöküyor. Konum daha sonra normal şekilde yüklenir. Logsuz çökme (Digger's Mine konumu ile bitişik konumları arasına bir geçiş eklediğimde ortaya çıktı. Doğru eklediğim anlaşılıyor)
2. Çernobil karakterlerinin Doomed City modundan aktardığım bir diyalog iskeleti var. Bazı nedenlerden dolayı, iletişim kurmaya çalışırken diyalog her zaman görünmüyor. Diyalog 3-5 konuşma girişiminden sonra ortaya çıkıyor.
3. Yeni ve diğer (sıradan) NPC'lerin çoğunun simge koordinatları yazılı değildir (hepsinde Barmenin yüzü olacaktır).
4. El bombası şeması şu şekilde çalışır: NPC'ler 2 el bombası atar ve bunların yalnızca 1/4'ü patlar
5. Silahların ölümcüllüğünü ve canavarların hayatlarını düzenlemek gerekiyor (kabaca düzenledim ama o kadar değil).
6. All.spawn ve all_respawn.spawn olmak üzere 2 dosya vardır. Canavarların yeniden doğma bölümlerinin çoğu ilk dosyadan kaldırıldı çünkü... Canavarların yeniden ortaya çıkmasından şikayet eden, kayıtsız bir çökme ortaya çıktı. İkinci dosyada tüm bölümler mevcuttur.
7. Envanterinizde dürbün için bir yuva oluşturmanız gerekmektedir. Bende 2 tane var: normal ve NATO.
8. Fişekleri sırt çantasından değil kemerden saymaya başlamak güzel olurdu. Boşaltma gibi.
9. İşte başka bir kötü kaza:
İfade: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
İşlev: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Dosya: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Hat: 616
Açıklama: Modele hiçbir fizik şekli atanmadı veya ana kök kemiğine hiçbir şekil atanmadı!!!
Açıklama, NPC'ler ortaya çıktığında bagajın arızalandığını söylüyor. Alman sandıklarından biri arızalı ve haydutların sandıklarından biri bandit_novice ve sim_bandit_novice1 profillerine sahip. Belki başkasının namlusu arızalıdır.
10. Küresel haritada poligonun konumu bir kare ile daire içine alınmıştır. Photoshop'ta her şeyi diğer konum mini haritalarıyla aynı şekilde yaptım, ancak bunda konumun ana hatları kaldı.
11. Tüccarlar satışa sundukları silahları alırlar.
12. Görevler tamamlanmadı. Hiçbir ipucu olmayacak. Tüm bilgiler diyaloglarda mevcuttur.
13. Modumu oynamadım, sadece eklemeleri ve görevlerin işleyişini test ettim.


Teşekkür

1. Bu kadar geniş bir konum paketi oluşturduğu için Vampire-35'e teşekkürler.
2. Azrael1325'e uyku özelliği ve moddaki diğer yardım ve ipuçlarını eklediği için teşekkür ederiz.
3. Çalışmalarını diğer mod geliştiricilerin kullanması için yayınlayan herkese teşekkür ederiz.

Büyük Bölge- Bu isimle, Stalker Shadows of Chernobyl oyunu için geliştirilen ve 7 yeni hikaye dalı, çok sayıda konum ve görev ekleyen yeni bir değişiklik yayınlandı. Mod, oyuncuya yalnızca Shooter'ın yürütmesi gereken bir araştırma olarak tanımlanabilecek ilginç ve doğrusal olmayan bir olay örgüsü sunuyor. Big Zone modunun geçişi sırasında, tamamen değiştirilen ve yeni olay örgüsüne uyarlanan Doomed City ve People's Solyanka gibi modlardan ödünç alınan görevleri tamamlamanız gerekecek. Ayrıca moda nakliye ve askeri teçhizat da eklendi.

BÜYÜK BÖLGE MODA ARSA HAKKINDA:

90'lı yılların başında SSCB'nin çöküşünden sonraki ilk felaketten yıllar sonra Rusya, daha iyi zamanlar ve oldukça zayıfladı. Bu sırada bir grup Batılı bilim adamı, Çernobil istasyonu ve bitişik bölgelerdeki radyasyonun arka planını inceleme kisvesi altında Ukrayna topraklarına geliyor. Ancak arka plan radyasyonunun ölçümü bir efsaneydi; bilim insanları çok farklı hedeflerin peşindeydi. Bilim adamlarından oluşan grup, CIA ve diğer ABD istihbarat teşkilatlarının himayesi altındaydı. Özel hizmetlerin Ukrayna hazinesine yaptığı önemli mali yatırımlar sayesinde, kendilerine çevre geçiş kartları verilmesi karşılığında Hariç Tutma Bölgesi topraklarına girmeyi başardılar. Batılı bilim adamlarının Bölge'ye gelmesinin ardından, bir dizi bilimsel laboratuvarın restore edilmesi için çalışmalar başladı. Bu laboratuvarlarda geliştirmeye başladılar Farklı türde mutant ve virüs formundaki biyolojik silahlar, yapay zeka ve android robotların deneysel geliştirmeleri gerçekleştirildi. Aynı zamanda, elektromanyetik radyasyona dayalı silahların geliştirilmesi de gerçekleştirildi; bunlar arasında hem manuel hem de sabit Gauss silahları vardı. Gauss silahlarının oluşturulmasına yönelik laboratuvarlar Zaton ve X-18 laboratuvarında bulunuyordu. Dünyanın noosferine bağlanma olasılığını ortaya çıkaran HAARP deneyinin sürdürülmesi için çalışmalar devam etti. Jeneratörler ve Çernobil NPP 2 bölgelerine güçlü antenler kuruldu ve hayatta kalan reaktörlerden biri başlatıldı. İstihbarat servislerinin denetlediği projeye paralel olarak bilim insanları O-Consciousness adını verdikleri kendi projelerini oluşturdular.

2006 yılında deney kontrolden çıktı: reaktör maksimum güçte başlatıldı, üretilen tüm enerji antenlere yönlendirildi ve radyasyon da güçlü bir salınmaya neden oldu. Bu emisyon mevcut anormal bölgenin yaratıcısı oldu. “O-Consciousness”taki bilim adamlarının neredeyse tamamı ortadan kayboldu, bazı insanlar mutantlara dönüştü, laboratuvarların çoğu yok edildi. Daha sonra bazı bilim adamlarının hayatta kalmayı başardığı ortaya çıktı.

ABD, Ukrayna hükümetini olan bitene karışmadığına ikna etti. BM toplantısında Dışlama Bölgesi topraklarında askeri kontrol kurulmasına karar verildi. Bölgenin güney kısmı Ukrayna ordusunun yetki alanında kaldı, kuzey yarısı ise NATO birliklerinin kontrolü altına alındı. CIA istihbarat servisleri “yeni” bilim adamlarıyla temasa geçmeyi başardı. Aralarında, CIA'nın bilim adamlarına himaye ve güvenlik sağladığına göre resmi olmayan bir anlaşma imzalandı ve onlar da geliştirmeye devam ettiler, ancak onlar üzerinde. Monolit müfrezesi oluşturuldu. Bu müfreze esas olarak “beyinleri yıkanmış” ve monolit efsanesi ile beyinleri yıkanmış eski askeri personelden seçilmişti. Monolitin kendisi, içine insan beyninin frekansına denk gelen frekanslarda çalışan bir elektromanyetik ve ses titreşimleri jeneratörünün yerleştirildiği bir taş bloğuna benziyordu.

Plana göre Strelok, soruşturmasında Binbaşı Degtyarev'in gelişinden önce Jüpiter, Zaton ve Doğu Pripyat'ı ziyaret edecek ve bölgede gizli bir silahın ortaya çıkmasıyla ilgili neredeyse aynı soruşturmayı yapacak (ileriye bakarak Strelok almayacak) gerçeğin dibine kadar). Çernobil Nükleer Santrali-1'e ulaşmak için 2 seçenek olacak: Jüpiter ve Zaton hakkındaki hikayeyi tamamlamazsanız geçiş değişmeyecek ve eğer yaparsanız size yardımcı olacaklar.

ANA DEĞİŞİKLİKLER:

  • Yeni olay örgüsü - Stalker Shadows of Chernobyl oyununun ana konusu ve ayrıca 7 yeni olay örgüsü dalı. Orijinalinde olduğu gibi oyunun sonu dilek verende veya Çernobil Nükleer Santrali 2'de gerçekleşiyor. hikayeler ana olay örgüsüyle kesişmiyor.
  • Yeni görevler. Oyun, çeşitli karmaşıklıklarda görevler sunuyor; karmaşık görevlerin yanı sıra, eşyaları getirmek, bir takipçiyi öldürmek vb. gibi basit görevler de olacak. Hemen hemen her yerde, görev alabileceğiniz karakterler olacak.
  • 53 yeni konum.
  • 14 grup
  • Ulaşım oyuna dahildir.
  • Askeri grup askeri teçhizatla silahlandırılmıştır: helikopterler, zırhlı personel taşıyıcıları ve tanklar.
  • Bölge genelinde serbest hareket; tüm oyun konumlarında geçişler açıktır.
  • Pripyat 1 Üst Geçidi lokasyonunun yanı sıra diğer tüm lokasyonlar parsele dahil oluyor.
  • Bölge haritası düzenlendi, üzerindeki konumlar yeni bir şekilde yerleştirildi.
  • Çernobil konumları ve buradaki görevler Kıyametli Şehir modifikasyonundan alınmıştır. Konu ve görevler yeni olay örgüsüne taşındı ve uyarlandı.
  • Narodnaya Solyanka'dan bazı görevler aktarıldı, görevler tamamen değiştirildi ve kısa ve öz olarak yeni olay örgüsüne sığdı.
  • Birçok karakterin görselleri değiştirildi.
  • Oyunda uyku, uyku tulumu kullanılarak uygulanmaktadır.
  • Oyuna fırlatma eklendi.

OYUNA EKLENEN 53 OYUN YERLERİ:

Test alanı, Pripyat'ın Batı bölgesi, Gizli laboratuvar, Ölü şehir, Pripyat'ın doğu bölgesi, Laboratuvar X-18, ATP, Kolhoz Chervone çeki demiri, Bataklıklar, Hava savunma istasyonu, Keşfedilmemiş arazi, Çernobil NPP-2, Warlab, Jeneratörler, Ordu depoları , Sanayi Bölgesi, Unutulmuş Orman, Koru, Kordon, Karanlık Vadi, Laboratuvar X-16, Eski Köy, Hastane, Sığınak (X-10), Amber, Agroprom Zindanları, Çöp Sahası, Vahşi Alan, Labirent, Durgun Su, Gizemli Laboratuvar, Karanlık Oyuk , Laboratuvar X-8, Lahit, Çernobil-1, Agroprom Araştırma Enstitüsü, Radar, Bataklıklar, Pripyat-1 Üst Geçidi, Mağara, Bar, Jüpiter, Limansk, Soyunma Odası, Çernobil (güzel), Kızıl Orman, Çernobil (ana), Gizli Yol, Çernobil (mezarlık), Laboratuvar X-14, Çernobil (pazar), Digger Madeni.

GRUPLAR:

Özgürlük, Çevreciler, Ukrayna Askeri, Açık Gökyüzü, NATO Askeri, Zombiler, Naziler, Son Gün, Paralı Askerler, Tüccarlar, Haydutlar, Takipçiler, Monolit, Borç.

15.03.2015 tarihli 1 No'lu YAMA YÜKLENMELİDİR!
Kurulum - Oluşturulan dosyaları, komut dosyalarını, yapılandırma klasörlerini arşivden kopyalayın --->

04/07/2015 tarihli 2 No'lu YAMA YÜKLENMELİDİR!
Kurulum - Config klasörünü arşivden ---> gamedata klasörüne kopyalayın, dosyaları değiştirmeyi kabul edin.

ÇÖZÜLMEYEN SORUNLAR:

  • Her zaman değil, bir yerden diğerine geçerken çöküyor. Otomatik kaydetme normal şekilde yüklenir.
  • Yeni ve diğer (sıradan) NPC'lerin çoğunda simge koordinatları yazılı değildir (hepsi Barmen'in yüzüne sahip olacaktır).
  • Tüccarlar sattıkları silahları topluyorlar. Bu hatayı düzeltmeye çalıştım ama bunu yalnızca oyun sırasında kontrol edebiliyorum çünkü... tüccarlar genellikle envanterlerini hemen sıfırlamazlar.
  • Görevler tamamlanmadı. Hiçbir ipucu olmayacak. Tüm bilgiler diyaloglarda mevcuttur.
  • Oyunu iki kez oynadım ve her şey çalışıyor gibi görünüyor.
  • NVG'ler çalışmıyor, onları açmamak daha iyidir.
  • Temizleyici ekledim ama işe yaramadı. Cesetler ortadan kayboluyor ama silahlar ve diğer eşyalar kaybolmuyor.
  • Çernobil'de ve Bannik Öncesi'nde bazen salınım bitmiyor, yani. bitiyor ama bittiğine dair bir mesaj yok ve mini haritada barınak işaretleri kaybolmuyor. Erken kaydetmeden tekrar oynattım - her şey yolundaydı.
  • Bazen ölü NPC'ler veya gövdeler dokuların altına düşer.
  • Bazen bir canavar (doğma sırasında) veya öldürülen bir NPC'nin gövdesi (bunun neden olduğunu bilmiyorum) konumun dışına düştüğünde bir çökme meydana gelir. Sadece erken kayıttan tekrar oynatıyoruz, hepsi bu.
  • NELER DEĞİŞTİ VE NELERE DİKKAT EDİLMELİ:

    • Çoğu kilitlenme ve bağlantısızlık düzeltildi.
    • Bazı yerlerde aslında fırlatma barınakları yok. Oyuna birkaç tamirci daha eklendi (onlar için bazı görevleri tamamladıktan sonra tamir ederler).
    • Sandıkların ölümcüllüğünü ve canavarların hayatlarını düzenledim, tüm sandıkların gövde kitlerini ayarladım.
    • Kılavuz düzeltildi.
    • Çernobil'deki uçuşlar düzeltildi.
    • Tüccarlar envanteri boşaltmamak için ihanet ediyor ama kontrol etmek mümkün değil çünkü... oyun sırasında atıyorlar.
    • Temizleyici eklendi, gövdeler dışındaki her şeyi kaldırır. Bu nedenle oyun sırasında öldürdüğünüz NPC'lerin sandıklarını envanterlerinde saklamaya çalışın, aksi takdirde gelecekte oyundaki eşyaların taşması nedeniyle bir kaza ile karşı karşıya kalacaksınız.

KURULUM:

  • İndirilen arşivi modla açın.
  • Ortaya çıkan oyun verileri klasörünü, yüklü Stalker PM 1.0004 oyununun bulunduğu klasöre kopyalayın.
  • Yamayı yükleyin (yukarıdaki açıklamada)

Başlık: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

“Big Zone” - bu isimle Stalker Shadows of Chernobyl oyunu için geliştirilen ve 7 yeni hikaye dalı, çok sayıda konum ve görev ekleyen yeni bir değişiklik yayınlandı. Mod, oyuncuya yalnızca Shooter'ın yürütmesi gereken bir araştırma olarak tanımlanabilecek ilginç ve doğrusal olmayan bir olay örgüsü sunuyor. Big Zone modunun geçişi sırasında, tamamen değiştirilen ve yeni olay örgüsüne uyarlanan Doomed City ve People's Solyanka gibi modlardan ödünç alınan görevleri tamamlamanız gerekecek. Ayrıca moda nakliye ve askeri teçhizat da eklendi.

Büyük Bölge modunun konusu hakkında:

90'lı yılların başında SSCB'nin çöküşünden sonraki ilk felaketten yıllar sonra Rusya zor günler geçirdi ve büyük ölçüde zayıfladı. Bu sırada bir grup Batılı bilim adamı, Çernobil istasyonu ve bitişik bölgelerdeki radyasyonun arka planını inceleme kisvesi altında Ukrayna topraklarına geliyor. Ancak arka plan radyasyonunun ölçümü bir efsaneydi; bilim insanları çok farklı hedeflerin peşindeydi. Bilim adamlarından oluşan grup, CIA ve diğer ABD istihbarat teşkilatlarının himayesi altındaydı. Özel hizmetlerin Ukrayna hazinesine yaptığı önemli mali yatırımlar sayesinde, kendilerine çevre geçiş kartları verilmesi karşılığında Hariç Tutma Bölgesi topraklarına girmeyi başardılar. Batılı bilim adamlarının Bölge'ye gelmesinin ardından, bir dizi bilimsel laboratuvarın restore edilmesi için çalışmalar başladı. Bu laboratuvarlarda mutantlar ve virüsler şeklinde çeşitli biyolojik silahlar geliştirilmeye başlandı, yapay zeka ve android robotların deneysel geliştirmeleri gerçekleştirildi. Aynı zamanda, elektromanyetik radyasyona dayalı silahların geliştirilmesi de gerçekleştirildi; bunlar arasında hem manuel hem de sabit Gauss silahları vardı. Gauss silahlarının oluşturulmasına yönelik laboratuvarlar Zaton ve X-18 laboratuvarında bulunuyordu. Dünyanın noosferine bağlanma olasılığını ortaya çıkaran HAARP deneyinin sürdürülmesi için çalışmalar devam etti. Jeneratörler ve Çernobil NPP 2 bölgelerine güçlü antenler kuruldu ve hayatta kalan reaktörlerden biri başlatıldı. İstihbarat servislerinin denetlediği projeye paralel olarak bilim insanları O-Consciousness adını verdikleri kendi projelerini oluşturdular.

2006 yılında deney kontrolden çıktı: reaktör maksimum güçte başlatıldı, üretilen tüm enerji antenlere yönlendirildi ve radyasyon da güçlü bir salınmaya neden oldu. Bu emisyon mevcut anormal bölgenin yaratıcısı oldu. “O-Consciousness”taki bilim adamlarının neredeyse tamamı ortadan kayboldu, bazı insanlar mutantlara dönüştü, laboratuvarların çoğu yok edildi. Daha sonra bazı bilim adamlarının hayatta kalmayı başardığı ortaya çıktı.

ABD, Ukrayna hükümetini olan bitene karışmadığına ikna etti. BM toplantısında Dışlama Bölgesi topraklarında askeri kontrol kurulmasına karar verildi. Bölgenin güney kısmı Ukrayna ordusunun yetki alanında kaldı, kuzey yarısı ise NATO birliklerinin kontrolü altına alındı. CIA istihbarat servisleri “yeni” bilim adamlarıyla temasa geçmeyi başardı. Aralarında, CIA'nın bilim adamlarına himaye ve güvenlik sağladığına göre resmi olmayan bir anlaşma imzalandı ve onlar da geliştirmeye devam ettiler, ancak onlar üzerinde. Monolit müfrezesi oluşturuldu. Bu müfreze esas olarak “beyinleri yıkanmış” ve monolit efsanesi ile beyinleri yıkanmış eski askeri personelden seçilmişti. Monolitin kendisi, içine insan beyninin frekansına denk gelen frekanslarda çalışan bir elektromanyetik ve ses titreşimleri jeneratörünün yerleştirildiği bir taş bloğuna benziyordu.

Plana göre Strelok, soruşturmasında Binbaşı Degtyarev'in gelişinden önce Jüpiter, Zaton ve Doğu Pripyat'ı ziyaret edecek ve bölgede gizli bir silahın ortaya çıkmasıyla ilgili neredeyse aynı soruşturmayı yapacak (ileriye bakarak Strelok almayacak) gerçeğin dibine kadar). Çernobil Nükleer Santrali-1'e ulaşmak için 2 seçenek olacak: Jüpiter ve Zaton hakkındaki hikayeyi tamamlamazsanız geçiş değişmeyecek ve eğer yaparsanız size yardımcı olacaklar.

Ana değişiklikler:

Yeni olay örgüsü - Stalker Shadows of Chernobyl oyununun ana konusu ve ayrıca 7 yeni olay örgüsü dalı. Orijinalde olduğu gibi oyunun sonu dilek yerine getiren yerde veya Çernobil Nükleer Santrali 2'de gerçekleşiyor. Yeni hikayeler ana olay örgüsüyle kesişmiyor.

Yeni görevler. Oyun, çeşitli karmaşıklıklarda görevler sunuyor; karmaşık görevlerin yanı sıra, eşyaları getirmek, bir takipçiyi öldürmek vb. gibi basit görevler de olacak. Hemen hemen her yerde, görev alabileceğiniz karakterler olacak.

53 yeni konum.

14 grup

Ulaşım oyuna dahildir.

Askeri grup askeri teçhizatla silahlandırılmıştır: helikopterler, zırhlı personel taşıyıcıları ve tanklar.

Bölge genelinde serbest hareket; tüm oyun konumlarında geçişler açıktır.

Pripyat 1 Üst Geçidi lokasyonunun yanı sıra diğer tüm lokasyonlar parsele dahil oluyor.

Bölge haritası düzenlendi, üzerindeki konumlar yeni bir şekilde yerleştirildi.

Çernobil konumları ve buradaki görevler Kıyametli Şehir modifikasyonundan alınmıştır. Konu ve görevler yeni olay örgüsüne taşındı ve uyarlandı.

Narodnaya Solyanka'dan bazı görevler aktarıldı, görevler tamamen değiştirildi ve kısa ve öz olarak yeni olay örgüsüne sığdı.

Birçok karakterin görselleri değiştirildi.

Oyunda uyku, uyku tulumu kullanılarak uygulanmaktadır.

Oyuna fırlatma eklendi.

Oyuna 53 oyun konumu eklendi:

Test alanı, Pripyat'ın Batı bölgesi, Gizli laboratuvar, Ölü şehir, Pripyat'ın doğu bölgesi, Laboratuvar X-18, ATP, Kolhoz Chervone çeki demiri, Bataklıklar, Hava savunma istasyonu, Keşfedilmemiş arazi, Çernobil NPP-2, Warlab, Jeneratörler, Ordu depoları , Sanayi Bölgesi, Unutulmuş Orman, Koru, Kordon, Karanlık Vadi, Laboratuvar X-16, Eski Köy, Hastane, Sığınak (X-10), Amber, Agroprom Zindanları, Çöp Sahası, Vahşi Alan, Labirent, Durgun Su, Gizemli Laboratuvar, Karanlık Oyuk , Laboratuvar X-8, Lahit, Çernobil-1, Agroprom Araştırma Enstitüsü, Radar, Bataklıklar, Pripyat-1 Üst Geçidi, Mağara, Bar, Jüpiter, Limansk, Soyunma Odası, Çernobil (güzel), Kızıl Orman, Çernobil (ana), Gizli Yol, Çernobil (mezarlık), Laboratuvar X-14, Çernobil (pazar), Digger Madeni.

Gruplamalar:

Özgürlük, Çevreciler, Ukrayna Askeri, Açık Gökyüzü, NATO Askeri, Zombiler, Naziler, Son Gün, Paralı Askerler, Tüccarlar, Haydutlar, Takipçiler, Monolit, Borç.

Modadaki sorunlar:

Her zaman değil, bir yerden diğerine geçerken çöküyor. Otomatik kaydetme normal şekilde yüklenir.

Yeni ve diğer (sıradan) NPC'lerin çoğunda simge koordinatları yazılı değildir (hepsi Barmen'in yüzüne sahip olacaktır).

Tüccarlar sattıkları silahları topluyorlar. Bu hatayı düzeltmeye çalıştım ama bunu yalnızca oyun sırasında kontrol edebiliyorum çünkü... tüccarlar genellikle envanterlerini hemen sıfırlamazlar.

Görevler tamamlanmadı. Hiçbir ipucu olmayacak. Tüm bilgiler diyaloglarda mevcuttur.

Oyunu iki kez oynadım ve her şey çalışıyor gibi görünüyor.

NVG'ler çalışmıyor, onları açmamak daha iyidir.

Çernobil'de ve Lobi Odasında bazen yayın bitmiyor, yani. bitiyor ama bittiğine dair bir mesaj yok ve mini haritada barınak işaretleri kaybolmuyor. Erken kaydetmeden tekrar oynattım - her şey yolundaydı.

Bazen ölü NPC'ler veya gövdeler dokuların altına düşer.

Bazen bir canavar (doğma sırasında) veya öldürülen bir NPC'nin gövdesi (bunun neden olduğunu bilmiyorum) konumun dışına düştüğünde bir çökme meydana gelir. Sadece erken kayıttan tekrar oynatıyoruz, hepsi bu.

Ne değişti:

Çoğu kilitlenme ve bağlantısızlık düzeltildi.

Bazı yerlerde aslında fırlatma barınakları yok. Oyuna birkaç tamirci daha eklendi (onlar için bazı görevleri tamamladıktan sonra tamir ederler).

Sandıkların ölümcüllüğünü ve canavarların hayatlarını düzenledim, tüm sandıkların gövde kitlerini ayarladım.

Kılavuz düzeltildi.

Çernobil'deki uçuşlar düzeltildi.

Tüccarlar envanteri boşaltmamak için ihanet ediyor ama kontrol etmek mümkün değil çünkü... oyun sırasında atıyorlar.

Temizleyici eklendi, gövdeler dışındaki her şeyi kaldırır. Bu nedenle oyun sırasında Öldürdüğünüz NPC'lerin sandıklarını envanterlerinde saklamaya çalışın aksi halde gelecekte oyundaki öğelerin taşması nedeniyle bir çökmeyle karşı karşıya kalacaksınız.

Torrent'ten oyun repack + mod Big Zone'u indirin - yeni sürüm - Bağlantı



Makaleyi beğendin mi? Paylaş