Kişiler

Kötü cilt. İzlenecek Yol - Bölüm II: İkincil Görevler - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas


İzlenecek Yol - Bölüm II: Yan Görevler

Kayıp Devriye/Kayıp Devriye

Bu görev size limanın girişinde duran bir Qunari savaşçısı tarafından verildi. Ragged Shore'a gönderilen devriyelerin nereye gittiğini bulmaya çalışıyor. Olağanüstü bir şahsiyet olarak senin onları öldürdüğünden şüpheleniliyordu. Qunari'nin belirttiği yere seyahat edin. Qunari'yi ölü bulacaksınız, yanlarında size de saldıracak hayaletler eşliğinde ele geçirilmiş biri olacak. Limana dönün ve gördüklerinizi Qunari'ye bildirin. Karşılığında 1 altın ve iki elli kılıç Binky's Solace alacaksınız.

Düşenleri Onurlandırmak

Merrill'in Aynadaki Yansıması görevinde varterall ile mağarayı keşfederken ölü avcıların üç muskasını da toplayın ve onları Bekçi Maretari'ye iade edin.

Gece Yarısı Toplantısı/Gece Yarısı Toplantısı

Bu görev yalnızca 1. Perde hikaye görevi "An Act of Mercy" sırasında tapınakçıları öldürdüyseniz görünecektir. Mektubu aldıktan sonra kayıp kardeşlerine ne olduğunu bulmaya çalışan Tapınakçı teğmeniyle görüşün. Her iki diyalog seçeneği de kavgayla sonuçlanacak ve bu, görevi tamamlayacaktır.

Ailede Bir Borç

(eklediği için TiMac'e teşekkürler)
Bu görev Casemates'teki tapınakçı acemi Margit tarafından verilir. Keran'ın ailesinin Tevinter tefeci Yılan Senestra'ya derinden borçlu olduğundan yakınıyor ve sizden onu borçlarını affetmeye ikna etmenizi istiyor.
Senestra'nın kendisi geceleri limanda bulunabilir. Onunla konuşurken hemen Hawk'ı öldürmenin güzel olacağına dair birkaç cümle atıyor çünkü. birçoğu bunun için iyi para ödeyecek. Savaş zor değil ve kazandıktan sonra görev otomatik olarak sona erecek. Ödül - 750 deneyim.

Sorun Uzmanı/Düzeltici

Bu görevi ancak "Yeniden Bul ve Kaybol" hikaye görevi sırasında Qunari'nin cesetlerini yakmaya karar verdiyseniz alabilirsiniz.
Bu durumda, eve döndüğünüzde, kimliği bilinmeyen bir kişinin size bazı cesetleri yok etme işi teklif ettiği bir mektup sizi bekliyor olacak. Bunlar işaretleyicilerle işaretlenmemiştir ve bunları kendiniz bulmalısınız. Toplamda dört tane var:
1. Güney kesimdeki fosseptikte, Black Jack'ten çok uzak değil.
2. Aşağı Şehir, gece, Konut Mahallesi.
3. Liman - gece, liman başkanının ofisi.
4. Ragged Shore, batı kısmı, dünya haritasına batı çıkışının biraz güneyinde.

Size teklif edildiği gibi cesetlerden kurtulabilirsiniz - bu durumda, her cesedi bulduktan sonra, haritada ondan tam olarak nerede kurtulacağınıza dair bir görev işareti görünecektir. Bu durumda, Ragged Shore'daki cesette karşıt haydut grubuyla savaşmak zorunda kalacaksınız ve daha sonra mektuptan bir ödül alacaksınız (sadece deneyimim vardı - 1500 puan).

Liman ve Aşağı Şehir'deki cesetleri koruyan haydutları, cesetlerden kurtulmadan öldürebilirsiniz. Bu durumda Ragged Shore'daki gruptan bir ödül alacaksınız.

Yasaklanmış bilgi

Tarone'un kara büyüyle ilgili kitapları Kirkwall'un içinde ve çevresinde saklanıyor. Bunu ya Idunn'dan gelen bir mektuptan öğreneceğiz ("Aramızdaki Düşmanlar" görevinin ilk perdesinde onu öldürmediyseniz ya da kitaplardan herhangi birini kendi başımıza bulduktan sonra öğreneceğiz.
Tüm kitapları bulmamız ve ya onları yok etmemiz ya da yasak bilgileri okuyup edinmemiz gerekiyor (+2 stat puanı, ancak tüm kitapları okusanız bile yalnızca bir kez verilir). Kitapları okumadan alırsanız, o zaman kitaplar çöpe dönüşür ve sadece satışa uygundur. Doğru, neredeyse 90 gümüş paraya mal oluyorlar.

Kitapların bulunduğu yer:
1. Kilisede, girişin sağındaki balkonda. Yok edildiğinde, ele geçirilmiş iblisler, hayaletler, büyücülük dehşetleri ortaya çıkar.
2. Vali Kalesi'nde tahtın bulunduğu salonda. Yok edildiğinde iblisler, hayaletler, ele geçirilmiş hayaletler ve büyücülük korkuları da ortaya çıkar.
3. Düzensiz Sahilde. Girişten kıyıya doğru üst yol boyunca koşuyoruz, yolların kesiştiği noktada Nemli Mağara'ya açılan geçidi görüyoruz. Hadi oraya gidelim. Mağara küçük, güzel ve uğursuzdur, cildin önünde küçük bir ejderha yaşar, onu okuduktan veya yok ettikten sonra bir hayalet ve diğer ölümsüzler ortaya çıkacaktır.
4. Oradaki "Ölüler Mağarası" görevini tamamladıktan sonra Kemik Çukurunda. Bu mağaranın yanındaki mağara yeniden açılacak ve bizi içinde kitap bulunan küçük bir zindana götürecek. Okuduktan sonra Arzu Şeytanı ve diğer ruhlar ortaya çıkar.
5. Unutulmuş Tayg'da (Kırık Dağ'daki yeni mağara). Burası beşin en zor yeri, cildin yok edilmesinden önceki mücadele sonra olduğundan çok daha zor olacak. kitabı koru farklı şekillerölümsüzler, ele geçirilmişler, öfke iblisleri, golemler, Desire Demon, intikamcı ve Arcane Horror. Bütün bunlardan sonra, bir kitap okuduktan sonra dünyaya sürünen küçük bir ölümsüz müfrezesiyle tek bir hayalet, önemsiz bir şey gibi görünüyor, pek dikkate değer değil.
Not - Kitabın bulunduğu odada çok çeşitli malların bulunduğu huzurlu bir golem satıcısı vardır.

Beş cildin tamamını yok ettikten sonra Göbek Altı'na gidin. Orada yeni bir zindana geçiş açıldı, bir görev okuyla işaretlendi.
İksir şişeleri satın alın, ekibin en güçlü ve en donanımlı üyelerini yanınıza alın ve ancak bundan sonra bu görevi tamamlamaya gidin. Unutulmuş Yuva'da ustalık sınıfı tuzaklar var, bu yüzden dikkatli olun. Bir soyguncuyu yanınıza almak daha iyidir - bazı tuzaklar atlanamaz.
Zindanda bir Kara Büyü Kitabı olacak - onu yok ettikten sonra oldukça güçlü rakipler ortaya çıkacak - bunlar öfke iblisleri, ele geçirilmişler, ölümsüzler ve öldüreceğiniz Ölümsüz Korku Zebenkek de dahil olmak üzere eşit derecede sevimli yoldaşlar. özel bir başarı elde edin. Tüm rakipler güçlüdür; bir ila üç vuruşta ölen "sıradan" düşmanlar olmayacak. Dövüş başlar başlamaz zindanın başlangıcına koşabilirsiniz - o zaman yalnızca bazı rakipler sizi takip edecek ve onlarla parçalar halinde başa çıkmak daha kolay olacaktır. Bir Sebenkek o kadar da tehlikeli değil.
Not: Kara Grimoire'ı okuyabilir ve istatistik puanları kazanabilirsiniz - iblisler beklendiği gibi ortaya çıkacak ve görev tamamlanacak, tüm kitaplar günlükte yok edilmiş olarak listelenecek (muhtemelen bir hata).

Bayan Selby Görevleri:

(Bu görevler yalnızca ilk perdedeki Merhamet Yasası görevi sırasında büyücüleri serbest bırakırsanız görünür.)
Kız kardeşi tapınakçılar tarafından zaptedilen Leydi Selby adında biri gün boyunca Limanın arka sokaklarından birinde sizi bekliyor olacak. Onun tahtasında birkaç görevi üstlenebilirsin:

Arama kurtarma

Son bölümde kurtardığınız Starkhaven büyücülerinden biri olan Terry, Ragged Shore'da bir yerde ödül avcıları tarafından tutulan hain arkadaşını bulmanızı istiyor. Belirtilen mağaraya gidin, ödül avcılarını öldürün ve büyücü kızı serbest bırakın. Bayan Selby'den bir ödül alacaksınız - 1 altın.

Bir Tapınakçı Nasıl Çerçevelenir?

Bir grup büyücü sizden tapınakçı Konrad Wernhart'ın baskısından kurtulmanızı istiyor, ona iftira atıyor ve tarikatın liderliği önünde güvenilmez olduğunu ortaya koyuyor. Bunu yapmak için Asılan Adam'a gidin ve sarhoş tapınakçı Roderick ile konuşun. Hangi suçlamayı seçerseniz seçin, onun üzerinde doğru izlenimi bırakacaktır.
Daha sonra Casemates'e gidin ve liman şefi yardımcısının görevliyle olan çekişmesini gözlemleyin. Sağlarında, satılık silahların bulunduğu tezgahın arkasında, el konulan lyrium temini emrini içeren bir parşömen göreceksiniz. Belgenin üzerine Conrad'ın adını yazın ve bunu avlunun giriş kapısının karşı köşesinde bulunan liman görevlisine verin. Daha sonra Bayan Selby'ye dönün, ödül olarak 1 altın alın ve tahtada sihirbazların Conrad Wernhart'ın başına gelen cezayı anlatan teşekkür mektubunu okuyun.

Kilise görevleri:

Geniş Elfler

(bu duyuru yalnızca Savurgan Oğul görevi sırasında 1. Perde'de Feinriel'i Çember'e gitmeye ikna ettiyseniz görünür)
Yakın zamanda Faenriel'i Çember'den kurtarmaya çalışan bir grup Dalish elfiyle uğraşın. Bunu yapmak için Ragged Shore'a gidin. Orada elfleri ve onların izini sürmüş olan bir grup paralı askeri bulacaksınız. Sonraki konuşma sırasında elflerin veya paralı askerlerin tarafını tutabilir ve karşı grubu öldürebilirsiniz.

Kelle avcısı

(Bu görevler yalnızca 1. Perde'deki Merhamet Yasası görevi sırasında büyücüleri Çember'e dönmeye ikna ettiyseniz görünür. Bu görev ve Bayan Selby'nin görevleri birbirini dışlar.)
Üç kaçak büyücüyü bulun ve onlarla başa çıkın. Önceki görevin aksine, onlarla pazarlık yapamazsınız; siz bir konuşma başlatmaya çalıştığınız anda saldırırlar. Her büyücü, takviye olarak iblisleri, ölümsüzleri ve Ele geçirilmişleri çağıracaktır.

Black Jack, Cloaca'nın güney kesiminde (eskiden Danzig'in olduğu yerde) bulunur.
Hebora de Soller, Ragged Shore'un batı kesiminde saklanıyor.
Innley of Starkhaven, Kırık Dağ'ın elf mezarlığının bulunduğu kısmında, yolun en sonunda yer alır.

Ayrıntılarda Yarım yamalak

(Bu görev, ilk perdede tapınakçıların veya büyücülerin tarafını tutmanıza bağlı değildir)
Herhangi bir nedenden dolayı Sketch'i kovalayan birkaç çeteyle uğraşın (Başlangıçta Leliana's Song DLC'sini oynadıysanız eski arkadaşınız).

Ortadan kaldırmanız gereken çeteler:
Gece Kirkwall, Yüksek Şehir, valinin sarayına giderken - "Denerim'in İntikamcıları"
Gece "Cellat", ikinci katın arka odalarında - "Rivaini'nin Sakalları"
Aşağı Şehir, Den, kuzey kısmı, Elfinage'den çok uzak değil - Antiva Assassins
Casemates, Den, şifalı bitkiler uzmanı Solivius - Tal-Vashot grubunun yakınında bir çıkmaz sokak.
Kanalizasyon, gece, yaklaşık olarak haritanın merkezinde, Gnomish Tüzüğü'nün üyeleri.

Bundan sonra gece Limana gidin ve Sketch'e onu takipçilerinden kurtardığınızı bildirin. 1.01 sürümünde görev sorunludur ve bundan sonra günlükte tamamlanmamış olarak kalır.

Sokak Temizleme


İlk bölüme benzer görevler - Gece Kirkwall'unu çetelerden kurtarın ve "Darağacı" gecesi bir Arkadaştan ödül alın

İyi Geceler Kızlar/Bayanlar Işıklar Söndü

High City'de geceleri faaliyet gösteren birkaç "Gece Kardeşleri" grubunu yendikten sonra, elinize bu grubun başı "Kutsanmış" Gillian ve en yakın yardımcılarının saklandığı yeri gösteren bir not düşecek. Binaya girin ve size saldıran herkesi yok edin (birçoğu var ve güçlüler, oldukça sıkışık bir odada saldırıyorlar, bu yüzden partiye temas halindeki savaşçıları ve bir şifacı büyücüyü almak daha iyidir).

Aşağı Şehir/Düşükler

Geceyi Undercut çetelerinin Limanı'ndan temizleyin, ardından size liderlerinin nerede olduğuna dair bir gösterge verilecek. Belirtilen yere gidin ve herkesi öldürün. Sokağı iyi inceleyin - tüm rakipler aynı anda ortaya çıkmaz, bazen onların ortaya çıkması için bir yan çıkmaz sokağa girmeniz gerekir.

Kentsel Nesil / Memleket Cinsi

Önceki iki göreve benzer şekilde, ancak Aşağı Şehir'in gece kontrolünü ele geçirmeye çalışan "Köpek Halkı" ile uğraşmanız gerekiyor. Bu çetenin üyeleri arasında liderin kendisi de dahil olmak üzere çok sayıda okçu var. Önceki görevde olduğu gibi, tüm çete üyelerinin ortaya çıkmasını sağlamak için sokağı liderle birlikte dikkatlice incelemeniz gerekebilir.

Kayıp eşya bürosu:

- Azure Jamos'un Gözleri
Elf mezarlığını ziyaret etmeye karar verirseniz, ilk bölümde muska ile ritüeli gerçekleştirdiğiniz sunakta çılgın bir sihirbaz size saldıracak. Cesedinden iki mücevher çıkarılabilir. Bunları Casemates'teki Azur Jaimos'a ver.
Dikkatli olun; mezarlıktaki çılgın sihirbazın yanı sıra, Gölge Suikastçının liderliğindeki bir grup ölümsüz de size saldıracak. Sihirbazı başlangıç ​​noktasından biraz daha uzağa çekerseniz, onunla kavga etmekten tamamen kaçınılabilir.
- Kusursuz Pantolon/Tek Gerçek Pantolon
Bu eşyayı Anders'in "Muhalefet" görevi sırasında öldürdüğünüz rakiplerden birinin cesedinden alacaksınız. Onu High City'deki sahibine ver.
- Eski Tanrı Dumat'ın Mührü
Limandan geceleri ulaşılabilen Alt Geçitteki bir kutudan alınır. Onu High City'deki Bolund'a ver.
- Wentworth'un Altıncı Parmağı
Bunu Kemik Çukuru madeninin yüzeyindeki torbalardan birinde bulacaksınız. Onu Yukarı Şehirdeki Rahibe Philias'a ver.
- Waxler'ın Şapkası
Geceleri Limandan ulaşılabilen Alt Geçitteki çantadan alınır. Bunu geceleyin Asılmış Adam'da bulunan sahibine verin.
- Kanvas Parçası / Jackyard Alanı
Bu eşyayı "Uçurumdaki Korsanlar" görevini takip ederken öldürdüğünüz haydutların lideri Fell Orden'in cesedinden alabilirsiniz. Onu Limandaki Gözcüye ver.
- Gövde Gerralt "Güney Şarkısı" / "Güney Şarkısı" Gerralt'ın Cesedi
Unutulmuş Tayg'da bulundu (Parçalanmış Dağ'da, Yasak Bilgi ciltlerinden birinin de bulunduğu bir mağara). Bunu Aşağı Şehir'deki "Doğu Bilgeliği" Gerralt'a sunun.
- Paslı Bıçak / Rayba-Çürük Bıçağı
Mağaranın elf mezarlığına çıkışından çok uzakta olmayan Parçalanmış Dağ'dan alındı. Aşağı Şehir Maden Sahasındaki Fudge'a ver.
- Lyrium Şarabı/Lyrium Bağcıklı Sintine Kasnağı
Eğer oraya "Aptalın Altını" göreviyle giderseniz, Derin Yollardan alınırsınız. Onu Belaltındaki Viski Ustasına ver.
- Kaz Kızı Cameo
Hebor de Soller'in cesedinden ("Kelle Avcısı" görevi) bir kamera hücresi alın ve onu Aşağı Şehir'deki Vors de Soller'e verin.
Sürüm 1.01'de bu görev sorunludur ve kamera hücresi neredeyse hiçbir zaman vücutta bulunmaz.

En acil konular hakkında küçük bir SSS okumaya dayalı:
Sketch için yarışşu şekilde yapılır:
1) Yukarı şehirdeki haydutları öldürün (geceleri malikanenizin yakınında)
2) Gangsterleri darağacında öldürün (2. kat gecesi)
3) Aşağı şehirdeki haydutları öldürün (alfinage sabahı)
4) Sabah kazamatlardaki haydutları öldürün (simyacının solunda)
5) Görevi gece limanda teslim edin Şüpheli mal tüccarının gün boyunca durduğu yer burası olmalıdır (görev dinleniyor - listede kalıyor) Afrodan

Savunmacı Seti:
Eldivenler - Kirkwall için yapılan ilk savaştan sonra, şehrin Qunari'den kurtarılması ve Savunucu unvanının alınması için verilen eldivenler.
Zırh - Hubert (Yukarı Mahalle pazarından bir tüccar) tarafından verilen "Madendeki Katliam" görevinin geçişi sırasında Kemik Çukurlarında ortaya çıkan Yüksek Ejderhadan düşer.
Botlar - Meredith'ten alınan "Gevşek" görevi sırasında karşılaşılan mürted bir elf olan Khion'dan. Görev asıl olanıdır.
Hood - Ragged Shore'da yaşayan hain büyücü Grace'den düşer ve Orsino tarafından "Soğuk Servis Et" hikaye görevi verilir. Myaf

Erkek / kız kardeşin olayların gelişimi için 3 seçeneği var:
eğer sihirbazsan, başlangıçta kız kardeş ölür. Eğer bir savaşçı ya da hırsızsan, o zaman bir kardeşsin. Daha sonra Derin Yollarda bir kız kardeş ölür, ancak Anders partideyse Gri Muhafızlara gönderilir ve eğer bunu kabul etmezseniz çemberin içine alınır.
-ölüm
-Grey Guardian (Anders'in grubundaki varlık)
-Tapınakçı/Büyücüler Çemberi

Annemin ölmemesini nasıl sağlayabilirim?
Yapacak bir şey yok... Geliştiriciler tarafından onaylandı

"Tacın Zaferi" başarısı Tapınakçıların tarafını seçin ve onları hat seçiminde destekleyin (en az 5 kez) Tehhi_7

Kardeş Genitivi'nin kilisesinin tarihini anlatan kitapların 4 bölümünün tamamı oyunda nerede?
Kilisede farklı zamanlarda, bir kaide üzerinde veya bir masa üzerinde...

Şeytan kovucu eğer ortaya çıkıyor tahrip etmek 5 kötülük kitabı ve sonra bulup yok edin ana cilt Tarone'un kötü kitapları: 1 - Kırık Dağ'da terk edilmiş bir teig; 2 - valinin kalesi; 3 - Düzensiz sahil; 4 - kilise; 5 - Kemik Çukuru _PooH_ kötülüğün ana hacmi kloakadır (Merrill'i yanınıza almamak daha iyidir, aksi takdirde +10 rekabet olur) 5 kitabın tamamını okumadan yok ederseniz, o zaman iblisi çıkardıktan sonra, ekzosit başarısı verilmiş olacak.
Kitabı okursanız karakteristik noktalarla ödüllendirilecek ve Meril'in birkaç tutam dostluğunu ekleyeceksiniz.
Sadece kitap topluyorsanız - 5 kahraman-savaşçının hepsini topladınız. Yevmiye girişi yapılıyor, kitaplar envanterde "çöp" bölümüne düşüyor, hurda olarak satılıyor. Görev sıkışmış. IMHO bir hata.
Yasak kitapları yok etmezseniz görev kapanmayacaktır! Okuyup alamazsınız. Görevi 5'in yok edilmesinden sonra ortaya çıkan 6. kitabı okuyabilirsiniz. Okursanız 2 puanlık özellik, patronla kavga ve başarıyla tamamlanmış bir görev elde ederiz. anber

Arishok'a saygı.
Toz Umutlar görevini tamamlayarak (görev sonunda Cücenin Arishok adına para vaad ettiğini söylerseniz 4 altın kazanabilirsiniz, ben 2 kez Zeytin Dalı'nı, 3. kez de ikinci seçeneği seçtim ve 4 altın kazandım) ). Daha sonra Arishok'la tekrar konuşun ve onu insanlar için her şeyin kaybolmadığına ikna edin (Örneğin seçim: Durumun düzelmesini umuyorum.) 3 yıl içinde. Bul ve Kaybet görevine atanacaksınız. Tapınakçıların Kunari'ye işkence yaptığı tüm diyaloglarda nazik sözler seçmeye çalışın. (yani Tapınakçılara Qunari'yi öldürmelerini söylemeyin). Ayrıca görevi tamamladıktan sonra Arishok'a gidin ve gerçeği söyleyin, o anlayacak ve size saygı duyduğunu ancak geri kalanına saygı duymadığını söyleyecektir. Kupanın kilidi açıldı. Valius

başarı "Arkeolog"
İlk bölüm
1. Elfinaj
2. Casemates, arka sokakta, önsözde kaçakçıların başının durduğu yerin yanında.
3. Kısa dallardan birinde "Kemik Çukuru" madeni
İkinci bölüm
1. Cloaca (Gün) - konumun sol girişinde.
2. Liman (Gün) - Qunari kampı.
3. Casemates - konumun tam çıkışındaki casemates zindanı, Anders'in "Anlaşmazlık" görevi
4. Kilise (Gün) - sağ kanat, 2. kat.
Üçüncü bölüm
1. Casemates - Tapınakçılar Salonu - Meredith'in bulunduğu odanın arkasındaki küçük odaya girin, solda bir duvar lambası olacak.
2. Fosseptik - Anders'in "Adalet" arayışı - Kanalizasyon kanalları.
3. Liman (Gece) - "Gamelin'in en büyük hazinesi - Ölümün Balık Sakatatı" görevi.

Şeytan Fırtınası başarısı- 3. Perde'de 3 Avergan parşömeni bulun (1 yırtık kıyıda, 2 Dalish kampının önünde, 3 Dalish kampının arkasında), ardından aynı yerlerde kötülüğün yoğunlaştığı 3 yer bulun ve oradan çıkan her şeyi yok edin. Valius daha sonra Göbek Altı'ndaki "Gizli Yuva"ya gidin - burası Anders'in kliniğinin hemen önünde

Qunari Kılıcı Görevi
Sadece 10 kılıç var
1. Aşağı şehirdeki silah tüccarı
2. Cloaca, Anders'in arkasındaki çekmece
3. Gece Limanı: Karaborsa Sandığı
4. Aşağı şehir, gece, dökümhaneler, taş altı
5. Rıhtım, gece, liman amirinin ofisi, bir klonun arkasındaki iskelet
6. Yukarı şehir, gündüz, silah tüccarı
7. Kaza arkadaşları, silah tüccarı
8. Düzensiz sahil, yaklaşık alan - "Uzun Yol" görevinde ikinci deniz fenerinin aydınlatıldığı yer, küçük bir çıkmaz sokak, bir iskelet üzerinde
9. Tüccar büyücünün durduğu yere giderken bir kemik yığını içinde engebeli sahil
10. Yukarı şehir, gece, De Lans malikanesi, sol kanat, sandıklardan birinde
- Qunari ile diyalog sırasında bulunan ilk kılıcı iade ederken nakit ödülü reddedersek, 1200 deneyim daha kazanacağız (kılıç için toplam 2400 deneyim * 10 kılıç = 24000 deneyim)
- eğer ilk bulunan kılıcı geri getirirken diyalogdan parasal bir ödül seçerseniz, bir miktar parasal ödül alacağız (toplam 1200 deneyim * 10 kılıç = 12000 deneyim ve bir miktar altın) körü körüne Ve adaletsiz ve kendinize deneyimi artıran bir yüzük takarsanız, o zaman daha fazlası

"Özün Değişimi" görevi için malzemeler
İhtiyacınız olan tüm malzemeleri Kırık Dağ'da bulabilirsiniz.
İçlerinden biri Clara'nın tam önünde. Dağın tepesine giden yolda (mağaradan önce, Uzun Yol Eve arayışında senaryolu bir sahnenin bulunduğu alanda, kuzey sütununun arkasında) ve sunağın arkasında iki tane daha bulunabilir. Son malzeme Parçalanmış Dağ'ın batı çıkışının kuzeyindeki harabelerde." güncelleme3

Siyah Jake (Kanalizasyon) ve Senestra haydutlarıyla (Liman Gecesi)
Kara Jake, vaiz panosundaki *Kelle Avcısı* görevine bağlıdır. Jake ile görevin görünümü, 1. Perde'deki "Merhamet Tapusu" görevindeki sihirbazlarla nasıl başa çıktığınıza bağlıdır (onları bir daire içine göndermeniz gerekiyordu)
Senestra - "Bir tapınak nasıl çerçevelenir" görevinin sonunda Curran'ı tapınakçılardan kovmak için Cullen ile anlaşırsanız, onu öldürme görevi "Darağacı" da verilir. güncelleme3

Rune of Valor Tarifi.
Kırık dağ. Dalish kampından soldaki patikaya gidin ve uzaktaki mağaraya doğru ilerleyin, mağaranın yakınındaki kalıntıları arayın, bir iskelet var, tarifi onun üzerinde. Tüm özelliklere + veren 75 gümüş karşılığında Valiance runesini nasıl ve nerede bulabilirim?
A. Runenin planı 3. bölümde, varteralin bulunduğu mağaradan çok da uzak olmayan bir yerde, parçalanmış dağdaki bir yığının içindeki taş çitin yanında bulunabilir. Zırhtaki bu runelerin sayısına bakılmaksızın bonus yalnızca bir tane olacak, yani +7. ag.ru

Ambrosia nerede (craft.ingredient?)
Üçüncü bölümde Isabella'nın kişisel arayışı olan "Günahkarlara dinlenme yok" sırasında, baş düşmanı Castillon şehre geldiğinde Ambrosia, toplantının yapıldığı depodadır. Odalardan birinde görevden ödün vermeyen kanıtların bulunduğu bir sandık var ve tam karşıdaki odada Ambrosia adında bir sandık var. güncelleme3 Ve ag.ru

Kötü ciltler ikinci bölümdeki görevle yakından ilgilidir "Yasaklanmış bilgi". Bir zamanlar onlara sahiptim Büyücü Tarone(görev "Aramızdaki Düşmanlar"). Kahramanın elindeki ölümünden sonra kitaplar kara büyü hayranları arasında çok popüler oldu. Doğudan gelen bir merak olan Idunna, ilk kez Rose Bloom genelevinin üst odasında kötü kitaplardan bahsedecek. Kız, onu gizli bir tarikata katılmaya ikna eden Tarone'nin etkisi altına girdi. Yeni atanan ustanın görevleri arasında ritüeller için kurban bulmak ve bulmak da vardı. Ana karaktere yapılan suikast girişiminden sonra Idunna'nın hayatını kurtarırsanız, ikinci bölümde pişmanlık dolu sözler ve kötü ciltlerin göstergesi olan bir mektup gönderecek. Aksi takdirde, örneğin Kırık Dağ'da yeni açılan geçitte kötü kitabın herhangi bir cildini bulduktan sonra "Yasak İlim" görevi etkinleştirilir. Idunna'nın hayatını kurtarmak için takımda bir büyücünün arkadaşı olmalı ya da bir büyücü olmalısınız, aksi takdirde konuşma kan dökülmesiyle sonuçlanacak - genç büyücü, kahramanın ellerinde ölecek.

Kirkwall'da ve Özgür Yürüyüşlerde Tamamen Gizli beş kötü cilt(unutulmuş masal kitapları) ve bir Düşmüşlerin Cildi Tarone'un kan büyüsünü öğrendiği yer. Gizli bilgiyi kirletme ve yok etme görevini zorlaştırmak için her kitaba koruyucu bir büyü yerleştirilmiştir. Kötü ciltler yok edilebilir, okunabilir, yanınıza alınabilir. Kitapların yok edilmesi, Düşmüşlerin Ana Cildine yol açacaktır. şeytan Siebenkek'le savaş ve maiyeti; savaş çok zor, soğukla ​​ilgili beceriler işe yarayacak. Kitap okumak için yayınlanacak, ancak bu durumda görev yerine getirilmeyecek. Ciltleri toplamak için Exorcist'i almak dışında özel bir ödül yoktur. Ciltler üzerinde herhangi bir eylemden sonra, ele geçirilmiş ve büyücülük korkuları savunmalarına gelir ve konuma bağlı olarak onlara yaklaşımlar, ölümden dirilenler, öfke ve arzu iblisleri, cesetler, hayaletler, golemler, örümcekler tarafından korunur. ejderhalar ve tuzaklar.

Dragon Age 2'deki kötü kitapların yerleri:

  • İlk Kötülük Kitabı kilisenin ikinci katında, sol kanatta yer almaktadır.
  • İkinci Şeytan Kitabı Dalish elf kampının arkasındaki Parçalanmış Dağ'da yeni açılan bir geçitte bulunuyor.
  • Üçüncü Kötü Cilt Arishok'la savaşın gerçekleştiği girişin solunda, valinin kalesinin taht odasında yer alır.
  • Dördüncü Kötü Cilt Kuzey yolunun sonundaki Ragged Shore'da nemli bir mağarada yer almaktadır.
  • Beşinci Kötü Cilt Kemik Çukuru'nun üçüncü mağarasında yer almaktadır.
  • Düşmüşlerin Cildi(Terrible Grimoire) Belaltı'nın kuzey girişindeki "kötü çukurda" bulunur.

Dragon Age 2, orijinal Dragon Age'in devamı olan popüler bir RPG oyunudur. Burada farklı devletler arasındaki savaşın hiç durmadığı ve dünya dışı güçlerin, canavarların ve ejderhaların tüm bunlara müdahale ettiği dünyanın hikayesi devam ediyor. Oyun, son 10 yılda kendi nişindeki en büyük ve en iddialı projelerden biri olarak adlandırılabilir. Bu nedenle Dragon Age 2'de geçişi ana hikayeden daha sıkıcı olmayan pek çok yan görev var. Makalede Dragon Age 2'deki "Yasak Bilginin" nereden ve nereye geçişini öğreneceksiniz: nerede bulunur, görevin hangi aşamaları içerir, ne gerekli olacak ve yürütme sırasında hangi görevlerin çözülmesi gerekir.

Kısa Açıklama

Başlamak için düşünün Kısa Açıklama görevler. Bu görev ikinci perdedeki yan görevlerden biridir. Dragon Age 2'de Forbidden Lore'u başlatabilmeniz için en önemli koşullardan birini yerine getirmeniz gerekiyor: Enemies Among Us'ı tamamlarken ilk perdede Idunna'yı hayatta tutmak.

Bahsedilen görevin olumlu bir sonucu ile karakteriniz, Idunna'dan size büyülü kitaplar bulma ihtiyacını anlatan gizemli bir mektup alacak. Kara büyüyle ilgili çalışmalar Kirkwall'un etrafına dağılmış durumda.

Dragon Age 2'de "Yasak Bilgi"yi başlatmanın ikinci seçeneği, konumdaki kitaplardan birini kendiniz bulup okumaktır. Bundan sonra görev otomatik olarak etkinleştirilecek ve günlükte ve kodekslerde tüm ayrıntıları ve olay örgüsünü bulabileceksiniz. Her kitapla etkileşime girerken mutlaka hatırlamanız gereken görevi geçerken nüansları göz önünde bulundurun.

Görev Özelliği

Gerekli literatürün bulunduğu noktaları ziyaret etmeye başlamadan önce bir nüans hakkında bilgi sahibi olmalısınız.

Gerçek şu ki, bu listedeki kitaplardan herhangi biriyle etkileşimde bulunurken, iki eylemi kesin sırayla yapmanız gerekir: oku ve yok et.

Bir öğe bulup üzerine tıkladığınızda ekranda kitaptan bir alıntı belirir. Oyuncu içeriği kendi başına okuyabilir veya sayfayı kapatabilir; her iki durumda da 2 istatistik puanı alırsınız.

Okuduktan sonra kitabı hemen kapatmadan "Yok Et" butonuna basmanız gerekiyor. Bu işlemi her eşya için yaparsanız görevi tam anlamıyla tamamlayabilirsiniz. Bir öğeyi alıp okumazsanız, envanterde işe yaramaz bir kargo olarak kalacaktır. Üstelik okumadan ve daha fazla yıkım yapmadan görevi sonuna kadar tamamlayamazsınız. Olayların bu gelişmesiyle birlikte çantanızda satılma ihtimali olmayan 5 adet işe yaramaz kitap kalacak ve ikinci perdenin sonunda arayış da başarısızlıkla sonuçlanacaktır. Bu, Dragon Age 2'de önceden bilgilendirilmediğiniz takdirde sizi bekleyen Yasak Bilgi hatasıdır.

Kitap düzenlemesi

Şimdi görev eşyalarının lokasyondaki lokasyonu hakkında daha detaylı konuşalım:

  1. Kilise. Balkona çıkın ve girişten sağ duvara dikkat edin. Kitapla etkileşime girdikten sonra iblisler ve hayaletler ortaya çıkıyor, hazırlıklı olun!
  2. Vali Kalesi. Tahtın bulunduğu ana salona girin.
  3. Dağınık Sahil. Konumun girişinde en sonuna kadar üst yola gidin. Orada küçük bir mağara var. Kitabı yok ettikten sonra ölümden dirilmiş biri ortaya çıkacak!
  4. Kemik Çukuru. Burada sonunda bir kitap bulunan en sağdaki mağarayı bulmanız gerekiyor.
  5. Teiga'yı unuttum. En ulaşılmaz yer. Kitabı almadan önce iblisler ve golemlerle oldukça zorlu bir mücadele vermelisiniz.

Görevin devamı

Dragon Age 2'de Yasak Bilgi'deki kitapların yerini bulup yok ettikten sonra görevin son kısmına geçmelisiniz.

Oyunun kahramanı ekibiyle birlikte yeni bir açık tünelin bulunduğu Cloaca'ya gitmeli. Konum haritada bir görev işaretçisiyle işaretlenecektir. Oraya gitmeden önce mana ve sağlık iksirlerinizi yeniden doldurduğunuzdan ve kitap puanlarının yardımıyla yeteneklerinizi geliştirdiğinizden emin olun.

Tehlikeli sığınakta üst düzey düşmanların yanı sıra usta tuzaklar da var. Bu nedenle, onları nasıl etkisiz hale getireceğini bilen birini ortak olarak almak en iyisidir.

Mağaranın sonunda yok edilmesi gereken Kara Büyü Kitabı sizi bekliyor. Sonra güçlü rakipler ortaya çıkacak. Onları küçümsemeyin çünkü her biri bu zindandaki sıradan canavarlardan çok daha güçlü.

Onu yok etmeden önce, 2 stat puanı karşılığında Kara Büyü Kitabı'nı okuyabilirsiniz. Aynı zamanda Dragon Age 2'deki "Yasak Bilgi" görevi tüm canavarların yok edilmesinden sonra sayılacaktır.

Ödül

Görevi tamamladığınızda, ana patrondan 3-20 altın, Kara Grimoire'ı okumak için 1000 deneyim puanı, kitapları yok etmek için 750 deneyim puanı, iblislerin her biriyle savaşmak için 250 deneyim puanı alacaksınız. İlginç yanı sıra hikaye konusu Dragon Age 2'de "Yasak Bilgi" ile oldukça güzel ödüller ve bonuslar da alıyorsunuz. Ayrıca, kitapları kaydederek Merrill ile olan ilişkinize +5, görev öğelerinin her birinin imhasına ise 10 beğenmeme puanı kazanacaksınız.



Makaleyi beğendiniz mi? Paylaş