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¿Qué es un pelotón en World of Tanks? Fuerza en números: pelotones Da un pelotón de mundo de tanques.

  • Por causar daño a los tanques enemigos (se tiene en cuenta la diferencia en los niveles de los tanques).
  • Para infligir daño crítico a los tanques enemigos (se tiene en cuenta la diferencia en el nivel de los tanques).
  • Por puntos de "asistente" (a cualquier tanque por el daño infligido por vehículos aliados durante la reparación de una oruga de tanque enemigo que derribó).
  • Para detectar tanques enemigos (para armas autopropulsadas más que para un tanque normal).
  • A cualquier tanque por los daños infligidos por vehículos aliados a objetivos "iluminados" por ellos. Recibirás experiencia adicional por daños a tu información por cada nivel de diferencia entre tu tanque y el objetivo "expuesto" (pero no más del 30%).
  • AAP: por el daño infligido por vehículos aliados a objetivos aturdidos por esta AAP. Recibirás experiencia adicional por el daño de tu aturdimiento por cada nivel de diferencia entre tu tanque y el objetivo (hasta un máximo de 30%).
  • Para empujar/ahogar tanques enemigos. Si el tanque fue empujado por varios jugadores, la experiencia se divide entre ellos en proporción a su impacto en el tanque.
  • Para la destrucción de un tanque enemigo (solo para el que destruyó este tanque; se tiene en cuenta la diferencia en los niveles del tanque).
  • Por capturar la base enemiga (solo para los invasores, en proporción al tiempo pasado en la base).
  • Por recibir la medalla "Defensor" al derribar la captura de tu propia base.
  • Por el hecho de que su tanque sobrevivió a la batalla.
  • Para combate activo. Bajo tales acciones se entiende el disparo de equipos durante la batalla. El efecto sobre la cantidad total de experiencia no es muy significativo, pero sigue ahí.
  • Por el daño infligido al enemigo por tu equipo. Cuanto mayor sea este daño, más experiencia recibirá cada jugador. Sólo se cuenta el daño causado a los tanques destruidos posteriormente. (El coeficiente no es muy significativo).
  • Por la victoria del equipo (+50% de experiencia para cada jugador).

Los jugadores del equipo perdedor reciben la misma cantidad de experiencia y créditos que los jugadores del equipo ganador cuando obtienen el logro Héroe de la batalla, el logro épico o la recompensa de pelotón. Si juegas en un pelotón con vehículos del mismo nivel (niveles IV-X), se puede aumentar la cantidad de experiencia obtenida.

Valores de bonificación:

Los pelotones formados dinámicamente en la batalla recibirán bonificaciones de experiencia por jugar en vehículos del mismo nivel a partir de la segunda batalla.

Para una cuenta premium, la experiencia obtenida se multiplica adicionalmente por 1,5.

El número de jugadores de World of Tanks ha superado hace mucho los varios millones. Los desarrolladores, parche tras parche, están intentando aportar variedad al juego, pero hasta ahora no lo han conseguido. El modo "Confrontación" fue "eliminado" del juego después de varias actualizaciones, ya que el equilibrador creó equipos tales que daba miedo ir a la batalla. El modo de batalla histórico también "experimenta" ciertas dificultades, porque la idea de los desarrolladores no se ha implementado completamente. Pero el modo de juego de pelotón está prosperando y cada vez más jugadores prefieren "inclinarse al azar" en un pelotón de dos o tres personas. ¿Cómo crear un pelotón en World of Tanks? ¿Qué tanques elegir para un pelotón?

Crear un pelotón de 2-3 jugadores es bastante sencillo. Antes del parche 8.5, solo los titulares de cuentas premium podían crear un pelotón para multijugador. Los desarrolladores hicieron concesiones a los usuarios y dieron permiso para la creación de pelotones a todos los jugadores, independientemente del tipo de cuenta. Si quieres jugar con cuatro o cinco personas, entonces el modo Team Battle es adecuado para ti, que tiene algunas limitaciones.

En primer lugar, sólo 7 jugadores pueden participar en las batallas, mientras que hasta 15 jugadores por equipo participan en batallas aleatorias. En segundo lugar, para el combate solo puedes utilizar equipo hasta el nivel 8 inclusive. En tercer lugar, el nivel general de los tanques del equipo es limitado. Así, por ejemplo, en una batalla pueden participar 5 tanques de ocho niveles más dos tanques de primer nivel o siete vehículos de seis niveles.

Creación de un pelotón

Entonces, pasemos a la cuestión de cómo crear un pelotón en WoT. Primero que nada, abra el cliente e inicie sesión. Luego, debajo del botón "A la batalla", selecciona el modo "Pelotón".

Después de seleccionar el modo, se abrirán dos ventanas. La ventana de la izquierda (“Invitar al pelotón”) está destinada a invitar a los jugadores a unirse al pelotón. La ventana de la derecha (“Pelotón”) “regula” el estado del pelotón.

Para invitar a un jugador, debes seleccionar su apodo, presionar ">" y hacer clic en el botón "Invitar".

Después de unos segundos, el jugador recibirá una invitación para unirse al pelotón. Sólo necesita aceptarlo. Cuando el jugador acepte la invitación, aparecerá en la lista y aparecerá una marca de verificación verde junto a su apodo. Sólo tienes que elegir un tanque, presionar el botón "Listo" y lanzarte a la batalla.

Hace unos parches, no era posible ir a la batalla solo como parte de un pelotón. Tuve que disolver el pelotón y empezar el juego. De momento todo se ha vuelto mucho más fácil. Si tu amigo llega tarde o no acepta la invitación durante mucho tiempo, entonces podrás ir a la batalla solo, sin esperar a que se acepte la invitación y sin disolver el pelotón.

Si desea disolver un pelotón, debe hacer clic en el botón especial "Disolver".

Es cierto que la creación de un pelotón debe tomarse en serio, ya que a menudo los vehículos de bajo nivel de un pelotón caen a 10 niveles. Esto se debe al equilibrio del peso del tanque. Si no quieres ver un ratón de nivel 10 en batalla mientras conduces un tanque de nivel 5, no crees pelotones con tanques ligeros de niveles 5-7. Tienen un peso de equilibrio alto y con mayor frecuencia se lanzan a la batalla contra los "decenas".

Al crear un pelotón, asegúrese de considerar los tipos de tanques. No debes ir a la batalla en un vehículo "variado": tanque pesado + cazacarros + tanque ligero. Los pelotones deben crearse sabiamente para poder "agacharse" al azar. Por ejemplo, un pelotón de tres tanques idénticos es mucho mejor:

  • tres tanques ligeros permitirán al equipo destruir al enemigo en el camino gracias a la luz;
  • con tres piezas de artillería es fácil destruir objetivos mediante marcadores (una pieza de artillería dispara un tanque enemigo, las otras dos rematan);
  • Tres hilos en un pelotón pueden avanzar en una dirección determinada. Por ejemplo, un pelotón de tres AMX 50 100 es capaz de prolongar cualquier batalla, ya que ningún tanque en el juego puede hacer frente al daño de 5400 unidades de tres carretes.

Por supuesto, nadie te impide crear un pelotón según el esquema "dos artillería + luciérnaga", "arte + 2 tanques medianos" o "dos cazacarros + tanque mediano". Lo principal es que el pelotón debe tener tanques del mismo nivel (las luciérnagas no cuentan). Y es importante cómo te comportas en la batalla. A menudo, las acciones descoordinadas del pelotón provocan la pérdida del equipo. Después de todo, los pelotones se crean en la mayoría de los casos para aumentar las estadísticas de un tanque en particular o la eficiencia general.

¿Quieres aprender más sobre cómo crear un pelotón? Mira este video.

Hola queridos amigos. Sergey Vspishka está contigo y bienvenido al vídeo dedicado a las reglas para formar un pelotón. Un poco más adelante repasaremos las reglas actualizadas para formar un pelotón en el parche 9.15 de la prueba general. Eso será mañana, y hoy un poco más de detalle sobre estos cuatro puntos. Pedí números. Este momento me intrigó. Les pedí números. ¿Cuáles serán las sanciones? ¿Cuáles serán los bonos por ganar? Y agregó algunas preguntas más, ala, qué pasará, habrá una bonificación, si le lanzo un pelotón a algún tipo en la batalla, él lo aceptará, dejé la batalla y ambos obtuvimos bonificaciones. ¿Tiene sentido repartir pelotones entre todos de esa manera? Y lo que resultó. Bueno, primero que nada me dieron estas cifras, lo cual les agradezco, pero con mucha reserva, dicen, estas cifras son preliminares. Pueden cambiar o puede que no. Bueno, es decir, la probabilidad de cambiar estos números es del 50%. O cambiará o no, pero en cualquier caso al menos ahora, en la etapa inicial, tendremos una idea de en qué dirección van los desarrolladores en términos de aumentar el interés del jugador en el juego de pelotón. Por mi parte, debo agregar que es realmente muy fácil subir de nivel con un pelotón, especialmente con un pelotón de muchachos que tienen el mismo nivel que tú si juegas bien. ¿Cuál es el chip de un pelotón así? Si no participaste en esta pelea, entonces tu amigo te arrastrará. Por qué, en general, los pelotones tienen una calificación más alta por parte del equilibrador, y espero que esto también se conserve al crear el equilibrio 2.0. Y así volvamos a los pelotones. Primero: dejan un chip de lo que se puede llevar a un pelotón de tanques de nivel 1 y 10. Pero habrá una multa por eso. Lo dejan aparentemente para que los jugadores que no están muy versados ​​​​en todos los entresijos no sepan dónde está el botón de configuración y hay muchos, pero para que no se les rompa el cerebro y jueguen y jueguen. Más tarde se darán cuenta de que algo anda mal y querrán investigarlo. Se darán cuenta y dejarán de jugar en ese grupo, o no pararán, porque son marido y mujer y tienen mucho entretenimiento. Aquí. En el futuro, los jugadores verán una recomendación de que es conveniente formar un pelotón de máquinas del mismo nivel, para ello recibirán una bonificación de experiencia. Aquí tengo un ejemplo banal, al que aún no he recibido respuesta, pero estarán de acuerdo conmigo, probablemente hay un lugar para estar. Por ejemplo, reunimos un pelotón de quinto nivel y al tanque KV-1, un tanque pesado, con un nivel de batallas de cinco, seis, siete, se le agrega un tanque de quinto nivel, en el que no hay cinco batallas. , seis, siete, pero seis, siete, ocho. En consecuencia, este maravilloso KV-1, por supuesto, caerá en la batalla del octavo nivel y sufrirá. ¿Y estas recomendaciones dentro del juego se basarán no en el nivel de tecnología, sino en el nivel de batalla en el que entra el tanque? Si el mod que muestra el nivel de batalla del tanque se transfiere por completo, y al mismo tiempo se transfiere el mod que muestra el nivel de batalla del pelotón al pelotón, las recomendaciones, respectivamente, serán exactamente a este nivel, y no al nivel del vehículo, entonces esto será ideal. Si vemos el nivel del coche, nuevamente será una imperfección tan pequeña, es decir, será medio paso, pero debemos dar un paso completo. Seguimos adelante si todos los coches del pelotón son del mismo nivel, y en este caso todos los jugadores del pelotón recibirán una bonificación. Veo que estos bonos serán tanto por la victoria como por la derrota. Por derrota, es absolutamente lógico que haya menos. Debo decirles de antemano cómo percibir estos bonos, hay bonos iguales a cero, sí, existen tales bonos. Son del primer al tercer nivel. Y hay bonificaciones que son muy grandes: están en el décimo nivel. ¿Cómo aprovechar estos bonos correctamente? Anteriormente estos bonos no existían. Ahora están apareciendo. Y todo lo que aparece y le da un plus al jugador, que antes no estaba, está todo bien. Incluso si alguien aquí recibe un orgulloso cero, debe haber razones para ello. Aquí, por ejemplo, se otorga un orgulloso cero por la victoria y por la derrota de los pelotones de bonificación del primer al tercer nivel; si recuerdas cómo te balanceaste en estos niveles, lo más probable es que comprendas que ya bombeaste muy rápido allí. . Ahí, ¿por qué esta bonificación por ganar en el primer nivel? Si es posible para una batalla exitosa y llevada a cabo con éxito, simplemente bombea todo, este primer nivel, abre todos los autos, ahí: pájaros, arte, puntos, y tal vez alguien lo haga. Ya tengo en el segundo nivel. Aquí en los niveles 4,5,6,7 las bonificaciones son pequeñas, pero oscilan entre el 1 y el 5%, respectivamente. Y vemos los bonos más deliciosos por ganar en los niveles 8,9 y 10. En los niveles 8 y 9, esto ayudará a bombear con mucha fuerza y ​​​​decentemente, y en el nivel 10 vemos una bonificación del 50% por ganar, bueno, lo veo de todos modos. A propósito no estoy poniendo estos números aquí en la pantalla para que entiendan absolutamente que esto puede no suceder en la forma en que les estoy diciendo y esto puede cambiar; esta es esa información. El día 10, está previsto introducir en la prueba pública una bonificación del 50% por ganar. En el camino, observe cómo se jugará y, en mi opinión, este 50% parece no aumentar en ninguna parte tampoco para aquellos tipos que juegan en 10 y luego transfieren la experiencia a gratis: abren otras sucursales o, y esto es más. probablemente - para traslados de tripulación. Una tripulación de docenas es simplemente muy necesaria, pon una grajilla y un 50% adicional de experiencia por batalla. Y aquí es necesario hacer una reserva de que todo este bono por ganar y todo este bono por perder, todo esto no se otorgará en relación con la experiencia general que recibiste allí con premium, con todas las comodidades, refuerzos, pero exclusivamente a la pura experiencia. Por ejemplo, recibiste 1000 de experiencia pura por la batalla, con el bono es de 1500, respectivamente, y recibirás otros 500 además, como el 50% para un pelotón de nivel 10. Es decir, recibirás 2000 de experiencia por batalla debido a que jugaste en un pelotón y, en consecuencia, estos 2000 ya se distribuirán entre la experiencia de la tripulación, es decir, la tripulación se balanceará más bonita y mucho más sabrosa. Bueno, la bonificación por derrota, incluidos los números hasta ahora, es la siguiente: en el nivel 10, 20%, en el nivel 9 - 10, 5,4,3,2,1, esto es respectivamente 8,7,6,5 y Bonificación de 4 niveles por derrota, bueno, este es un premio de consolación antes, un poco más rápido para que este bombeo continúe allí, pero en cualquier caso, repito una vez más, antes no pasaba, ahora ha aparecido, así que Cualquier bonificación por victorias y derrotas es buena, por lo cual gracias. Continuando, existe una diferencia entre los niveles máximo y mínimo de vehículos en un pelotón, y si esta diferencia es mayor a 3, habrá una penalización. Y esto es exactamente lo que, en teoría, debería disuadir a llevar llaveros allí 2, 3 niveles en batallas con tipos grandes, y en realidad privar al equipo de su luchador normal, y aquí las multas llegarán al 100% por experiencia, es decir, si tomó un llavero por 10, entonces todos dentro de ese escuadrón sufrirán una penalización del 100% de XP. Es decir, no recibirás ninguna experiencia por esta batalla. Bueno, es verdad. Muchos de esta manera intentaron bombear a sus hijos más rápido, como el pequeño se paró en algún arbusto, tomó los cuernos, destacó a los tíos mayores, les hicieron mucho daño, mucho daño directo. Nos iluminamos y, en consecuencia, no hay tanto daño en niveles pequeños y resulta un refuerzo de ese tipo. Y ahora este refuerzo se reducirá drásticamente. Es decir, simplemente no habrá ningún sentido racional de algún tipo, racionalidad en esto. Y eso también es bueno. En consecuencia, en el futuro podemos esperar que el problema de los llaveros desaparezca por sí solo. Por supuesto, debería existir esta oportunidad para un marido y mujer, porque pasan su tiempo allí así o hay un niño allí. Bueno, no vas a patear a tu hijo. Lo llevarás a un pelotón y tendrás, en general, una pelea uno contra dos. Bueno, esas son las principales reglas y cambios. Les presenté un poco los números, les presenté un poco las características y lo que se tendrá en cuenta. Si este video te resultó útil y aprendiste algo nuevo, dale me gusta y suscríbete al canal. Serguei Vspishka estaba contigo. Gracias por su atención y adiós.

- Llevarás al chico a la depresión.

- No, pero qué. Por cierto, siempre pensé que era...

- Bienvenido al infierno.

- Siempre pensé que Apple había fracasado, sí, es decir, que Navi simplemente tuvo suerte. Pero, de hecho, si miras las negociaciones de Navi, puedes escuchar que lo llevaron especialmente a esta piedra, y cuando lo llevaron, simplemente gritaron al unísono: “Eso es todo, no irá a ninguna parte. Vamos, vamos, vamos todos, traigan el resto allí. Entonces fue una táctica. No tuvieron suerte, realmente lo empujaron sobre esta piedra, es decir, lo asustaron.

- Todo, lo desarmó. Hurra.

Entonces, su objetivo principal es el chat por lotes. Casi treinta ka en él. ¿De quién se trata? Oh, sobre el carbón, sobre un rincón, un rincón o un carbón. No sé el camino correcto, esquina, carbón. El latín es difícil de leer. Sí, quiero recuperarlo.

- Primer grado.

— Veintiuno, cuarenta y cinco.

En el juego Mundo de tanques. Crear un pelotón de dos o tres jugadores es bastante sencillo. En versiones anteriores del juego, había una restricción en la creación de un pelotón, y esta característica estaba presente para los jugadores con una cuenta premium del juego. Mundo de tanques. Veamos varias formas de invitar amigos a su pelotón para comunicarse y jugar más cómodamente.

Antes de eso, vale la pena resaltar las características de crear un pelotón, así como las formas de hacerlo:

    Enviando una invitación para formar un pelotón en el hangar, desde la lista de amigos o buscando un apodo del juego

    Enviar una invitación a un pelotón desde el registro de batalla

    Enviar una invitación para formar un pelotón directamente en la batalla para atravesar el flanco o coordinar las acciones del juego.

Estándar enviando una invitación a tu pelotón desde la lista de amigos.

Para hacer esto, mientras estás en el hangar, busca la pestaña a la izquierda del gran botón rojo "Into Battle" y haz clic en él. Como resultado, tendrás dos ventanas, una de las cuales tendrá la etiqueta "Pelotón: (tipo de batalla seleccionada antes de esta, por ejemplo, batalla aleatoria)". La segunda ventana es en realidad la interfaz para invitar a un amigo, conocido o jugador aleatorio (lo principal aquí es ingresar el apodo correcto del juego en la barra de búsqueda y seleccionar el jugador requerido de la lista propuesta).

También vale la pena señalar que la ventana de invitación al pelotón ya contendrá jugadores que agregaste previamente como amigos, que actualmente aceptaron la invitación de amigo y están en línea. Luego, mueve los apodos del juego necesarios al lado derecho de esta ventana haciendo clic en el ícono de marca de verificación en el centro (o en forma de dos al seleccionar todos los contactos en la lista de correo).

En la parte inferior derecha de la ventana de invitación del jugador, también puedes escribir el texto de la invitación (por ejemplo: "Oye, juguemos con un pelotón en vehículos de nivel 10") y hacer clic en invitar, después de lo cual aparecerá una nueva notificación sobre el envío en La línea de información de los mensajes del cliente del juego (abajo a la derecha) ofrece al jugador seleccionado unirse al pelotón.

Además, después de cerrar accidentalmente la ventana "invitar a formación", puedes abrirla nuevamente haciendo clic en el botón "invitar jugadores" en la ventana del pelotón. Después de eso, selecciona tu tanque y espera también a tus amigos, haz clic en el botón "Batalla" para jugar juntos.

Enviar una invitación a un pelotón desde la ventana de estadísticas posteriores al juego (después de la batalla)


Entonces, para invitar al jugador que te gusta según los resultados de la batalla jugada, debes estar en el hangar en la ventana de resultados de la batalla, ir a la pestaña "Resultado del equipo". Buscamos en la lista el apodo del jugador que queremos invitar al pelotón y hacemos clic derecho sobre él. En la lista que aparece seleccionamos "crear un pelotón" si estamos jugando solos o "Invitar a formación" si ya estamos jugando con un amigo. Aquí vale la pena señalar característica importante: Por el momento, el número máximo de jugadores en un pelotón no puede ser superior a tres jugadores.

También en el juego World of Tanks. Por el momento, existe una restricción en la creación de pelotones en el hangar según el tipo de tecnología del juego (esto se aplica a una mayor diferencia en el nivel de tecnología, así como a una clase como la artillería). Debes advertir a tus amigos sobre esta característica del juego. mundo de tanques si aún no lo saben.

Enviar una invitación a un pelotón durante una batalla.

En la batalla, también es posible invitar a un jugador a un pelotón; para ello, debes encontrar su apodo en la lista de aliados en las llamadas "orejas" manteniendo presionado el botón.alternativomueve el cursor sobre su apodo y haz clic en el signo más que aparece delante del apodo mientras juegas en uno u otro modo. Tan pronto como el jugador confirme la invitación al pelotón, verás un mensaje sobre la formación de un pelotón en el chat de combate en la parte inferior izquierda. También sería muy útil si de repente te encontraras con un miembro del clan o con amigos del equipo aliado y quisieras luchar contra el equipo enemigo de forma más productiva.


Ventajas y desventajas de los pelotones en comparación con el juego en solitario (un jugador):

    La más amplia cobertura de los flancos en el campo de batalla y cubriendo la retaguardia si es necesario.

    Fuego enfocado en vehículos enemigos, así como una distribución uniforme del daño recibido entre pelotones.

    Bonificación de experiencia al jugar en máquinas del mismo nivel

    De los inconvenientes menores, se pueden observar los indicadores de daño más bajos en las estadísticas posteriores a la batalla, en contraste con el juego en solitario.

    La contribución general a la victoria será mucho más significativa que cuando se juega solo, por lo tanto, con un juego hábil, los jugadores tendrán más estadísticas ganadoras.

    También será importante tener en cuenta la posibilidad de utilizar la comunicación por voz dentro del juego (si tienes un micrófono) para coordinar eficazmente las acciones de tu pelotón.


Entre otras cosas, vale la pena señalar la necesidad de establecer el objetivo correcto al invitar a un jugador a tu pelotón (por ejemplo: para un juego cómodo, para la comunicación, para realizar misiones de combate conjuntas), ya que será natural que llegue el momento en que un jugador desconocido se niega a unirse a la formación. Sería útil recordarte la necesidad de respetar a tu propio aliado y compañero de pelotón, especialmente si no lo conocías antes.

Podría crear un pelotón de tres jugadores. Además, podrían invitar a su pelotón a cualquier jugador, incluso a aquellos que juegan gratis y no utilizan servicios pagos. Es decir, la restricción se impuso únicamente a quien crea el pelotón. Sin embargo, ¿por qué agregué este elemento de la historia del juego al artículo de www? En la realidad actual del mundo de los tanques, cualquiera puede crear un pelotón, tanto para dos como para tres.

parte técnica

Empecemos por lo más sencillo, por la técnica de este proceso. La técnica es muy sencilla y el principio de pelotón se encuentra en cualquier juego de ordenador. Después de todo, a todos les gusta jugar con amigos en el mismo equipo, por lo que los pelotones te permiten hacer esto en wot. Es muy fácil crear un pelotón. Primero, agrega a tus amigos a amigos, es decir, a la lista de contactos del juego. Después de eso, creamos un pelotón con el botón deseado e invitamos a nuestros camaradas allí.

Las limitaciones técnicas son las siguientes. Primero, tus amigos deben estar en el juego y aceptar la invitación real al pelotón. En segundo lugar, todos deben estar en el mismo servidor. En realidad eso es todo. No hay restricciones en el nivel de tecnología, las habilidades de los jugadores también pueden diferir dramáticamente. Pero, a pesar de que no existen restricciones formales sobre estos parámetros, es mejor seguir las reglas de un pelotón eficaz.

Reglas efectivas de pelotón

¿Cómo obtiene ventajas un pelotón en una batalla aleatoria? Naturalmente, gracias a acciones coordinadas dentro del pelotón. Por este motivo, la presencia de comunicación por voz dentro del pelotón es imprescindible. Existe esta funcionalidad dentro del cliente del juego, pero es más fácil usar TeamSpeak, RaidCall, Skype, etc.

Vale la pena evitar llevar al pelotón equipo que sea de muy diferente nivel. Es una tontería llevar un tanque del séptimo nivel o superior al pelotón de un tractor del primer nivel. Una diferencia de incluso un nivel puede resultar muy desagradable. También tiene sentido adoptar la técnica adecuada para poder ayudarse mutuamente en el combate. Por ejemplo, dos tanques del mismo tipo... la mejor opción que un tanque pesado y una ágil luciérnaga.

Sin embargo, la efectividad real de un pelotón en particular y su composición se determinan en batallas reales. A veces, incluso las combinaciones dudosas resultan muy interesantes y te permiten utilizar varias tácticas interesantes, como atraer a los petroleros codiciosos al cebo vivo. Y en una casa cualquiera, a uno de cada dos ciervos le gusta perseguir un fragmento.

Sólo mencionaré la interacción del pelotón. Esto en sí mismo afecta mucho el resultado de la batalla, pero también es muy difícil desarrollarlo. Para empezar, alcanza personalmente al menos un nivel medio del juego y solo entonces reúne un pelotón. Créame, los escuadrones de renos simplemente matan las posibilidades de ganar de un equipo, especialmente si llegan a la cima de la lista de peleas de alto nivel del equipo.

Una regla simple en el camino es elegir amigos en tu pelotón según su nivel o mejor. En el segundo caso, tendrás una hipotética posibilidad de mejorar tu nivel de juego. Sin embargo, esta opción de formación no siempre es eficaz, por lo que no aconsejo a nadie que pague oro por la formación, aprenda por otros métodos, ya he dado consejos sobre esto en el sitio.

Si tienes un amigo o una novia que no sabe jugar Wot, pero no puedes negarle un pelotón, entonces viaja en tanques de bajo nivel. Así, tú y tu compañero podréis aprender un poco, y vosotros mismos, en cuyo caso, podréis salir adelante en la batalla. En niveles bajos de tecnología, no habrá tal impacto negativo por parte de pelotones débiles, el rendimiento es rendimiento, pero es muy divertido viajar en una casa al azar con amigos.

Pero una vez más les advertiré que no vale la pena crear pelotones de jugadores débiles en tanques de alto nivel. No ganarás ni siquiera con tanques premium y no obtendrás créditos. El caso es que ya en estos niveles una gran responsabilidad recae sobre el petrolero, no será muy agradable defraudar al equipo. Para un pelotón de ciervos en la cima es una poderosa apuesta por la derrota. Sólo un milagro o un pelotón de nivel similar en los diamantes rojos pueden salvarlo.

Influencia de los pelotones en el azar.

El caso es que el pelotón tiene una influencia muy fuerte en el resultado de la batalla. World of Tanks es un juego de equipo y el resultado de la batalla depende en gran medida de la interacción del equipo. Incluso un maestro de Wot con 14 ciervos como aliados perderá ante un equipo de jugadores promedio. Y en el modo aleatorio simplemente no hay interacción en equipo, es muy difícil lograrlo con aliados aleatorios.

Un pelotón reduce en gran medida la dependencia del resultado de la batalla del azar. Con un pelotón puedes cambiar el resultado de la batalla, conseguir victorias y aumentar el porcentaje de victorias. Uno de cada 15 tanques es una cosa y 3 de cada 15 ya es una fuerza. Pero esta fuerza u horror silencioso depende en gran medida de la calidad del pelotón. Tanto a los extras como a los jugadores francamente débiles les gusta viajar en pelotones, porque es divertido y efectivo. Es cierto que esto es efectivo solo cuando se crea un pelotón fuerte; los jugadores débiles perderán incluso más a menudo que uno por uno.

El hecho es que los pelotones se distribuyen entre equipos aproximadamente por igual, si tenemos en cuenta solo el número. Es decir, si hay dos pelotones en el equipo aliado, entonces habrá dos pelotones en el equipo enemigo. Y no se sabe con certeza si serán jugadores francamente débiles en la cima, que se fusionarán con el enemigo en los primeros dos minutos, o jugadores experimentados que saldrán a ganar al azar.

Aunque probablemente aquí sea bastante simple, porque el nivel promedio de los jugadores es muy bajo, por lo que el nivel promedio de los pelotones será triste. Será triste, especialmente en el caso de que tengas mala suerte y tu equipo tenga un pelotón de ciervos y el enemigo tenga un pelotón de extras. A menudo, incluso el cumplimiento de la primera condición conducirá inevitablemente al equipo a la derrota. Cuanto más alto esté un pelotón tan débil en la lista de mando, más ensordecedor será el drenaje.

Algunos logran fusionarse con mucha habilidad y, lo más importante, rápidamente en los primeros 60 segundos de la batalla, dejando a su equipo incluso una posibilidad ilusoria de ganar. Si no quieres meterte en esta situación, no juegues como un pelotón. Los pelotones se lanzan al final para los jugadores en solitario, sin embargo, la popularidad de Wot y los pelotones en sí es muy alta, por lo que hay muchos pelotones al azar por las noches. En realidad, solo hay una salida: no jugar en un momento en el que hay muchos pelotones, si no te gusta.

Total

Platoon es una gran alternativa al juego para un solo jugador en duras batallas aleatorias y en compañía. El juego de pelotón reúne los mejores aspectos de ambas opciones de juego. Por un lado, nos queda una agradable libertad e imprevisibilidad en el campo de batalla. Por otro lado, ya podemos luchar contra las posibilidades y ganar realmente con nuestros camaradas. Sin embargo, todavía tienes que aumentar tu nivel de juego, un pelotón de débiles no sólo parece triste, sino que también reduce a nada los esfuerzos de los aliados.

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