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Criaturas míticas: lista, imágenes. Criaturas míticas de la antigua Grecia.

Se sabe que antes de la llegada del cristianismo, nuestros antepasados ​​​​eran paganos. Hablaremos de los dioses que adoraban en otra ocasión. Pero, además de los dioses, en las creencias de los eslavos había muchas criaturas que habitaban casi todo lo que rodeaba al hombre. Los eslavos consideraban que algunos eran amables, porque convivían pacíficamente con la gente, los ayudaban y protegían de todas las formas posibles. Otros eran considerados malvados porque dañaban a las personas y eran capaces de asesinar. Sin embargo, había un tercer grupo de criaturas que no podían clasificarse ni como buenas ni como malas. Todas las criaturas conocidas, aunque son representantes de especies pequeñas, todavía están representadas por más de un individuo.

Las criaturas mitológicas se diferencian entre sí en apariencia, habilidades, hábitat y forma de vida. Por lo tanto, algunas criaturas se parecen exteriormente a los animales, otras se parecen a las personas y otras no se parecen a nadie más. Algunos de ellos viven en bosques y mares, otros viven directamente al lado de la gente, a veces incluso en sus casas. En la mitología eslava, no existe una clasificación de las criaturas, pero se describe con cierto detalle su apariencia, forma de vida, formas de apaciguar a ciertas criaturas o cómo sobrevivir a encuentros con representantes de especies peligrosas para los humanos.

Es imposible describir todas las criaturas de los cuentos de hadas y mitos, pero algunas conocemos desde la infancia, de cuentos de hadas e historias. Estas son algunas de estas criaturas.

Alkonost

Alkonost es mitad pájaro, mitad hombre. El alconost tiene cuerpo de ave, con un hermoso plumaje iridiscente. Su cabeza es humana, a menudo lleva una corona o corona, y el alkonost también tiene manos humanas. Por su naturaleza, el alkonost no es agresivo y no representa un peligro directo para los humanos, pero, sin embargo, puede dañarlo accidentalmente si se acerca demasiado al lugar de anidación, o está cerca cuando el pájaro canta su canción. Para protegerse a sí misma o a sus polluelos, la mitad pájaro, mitad humana es capaz de dejar inconscientes a todos los que la rodean.

anchutka

Anchutka es un pequeño espíritu maligno. La altura de los anchutki es de sólo unos pocos centímetros, sus cuerpos están cubiertos de pelo y son de color negro, y las cabezas de estos espíritus malignos son calvas. Un rasgo característico de la anchutka es la ausencia de tacones. Se cree que no se debe decir en voz alta el nombre de este espíritu maligno, ya que la anchutka responderá inmediatamente y terminará justo frente a quien lo dijo.
Anchutka puede vivir casi en cualquier lugar: la mayoría de las veces el espíritu se puede encontrar en el campo, en una casa de baños o en un estanque; también prefiere instalarse más cerca de la gente, pero evita encontrarse con criaturas más fuertes. Sin embargo, los diferentes hábitats imponen características sobre la apariencia y el comportamiento de los espíritus malignos, por lo que se pueden distinguir tres subespecies principales de anchutki: casa de baños, campo, agua o pantano. Los anchutki de campo son los más pacíficos, no se les aparecen a las personas a menos que ellos mismos los llamen. A la casa de baños y al anchutka del pantano les encanta hacer bromas, pero sus bromas son malvadas y peligrosas, y a menudo conducen a la muerte de una persona, por lo que el anchutka del pantano puede agarrar a un nadador por la pierna y arrastrarlo hasta el fondo. Las anchoas de baño a menudo asustan a las personas con sus gemidos, se les aparecen de diversas formas y pueden simplemente hacer que una persona se duerma o pierda el conocimiento.
Anchutka es capaz de volverse invisible. Además, este espíritu maligno puede adoptar cualquier forma y, por ejemplo, convertirse tanto en un animal como en un hombre. Otra habilidad del espíritu es la capacidad de moverse instantáneamente en el espacio.
Los Anchutki tienen miedo al hierro y a la sal; si un espíritu maligno te ha atrapado, entonces debes pincharlo con algo de hierro y te liberará inmediatamente. Pero es muy difícil deshacerse por completo de los anchutkas, por lo que si han elegido un lugar o edificio, entonces puedes expulsarlos de allí solo destruyendo el edificio en el fuego y cubriendo las cenizas con sal.

Babai

Sí, sí, el mismo Babai que asustó a muchos en la infancia. El nombre "babai" aparentemente proviene del turco "baba", babai es un anciano, abuelo. Esta palabra (quizás como un recordatorio del yugo tártaro-mongol) denota algo misterioso, de apariencia no del todo definida, no deseado y peligroso. En las creencias de las regiones del norte de Rusia, un babai es un anciano terrible y torcido. Vaga por las calles con un palo. Conocerlo es peligroso, especialmente para los niños. Babayka es un monstruo infantil bastante universal que sigue siendo popular en la actualidad. Incluso las madres y abuelas modernas pueden a veces decirle a un niño travieso que si no come bien, la anciana se lo llevará. Después de todo, camina bajo las ventanas, como en la antigüedad.

Baba Yagá

Un personaje ruso de cuento de hadas que vive en un denso bosque; bruja. La imagen de Baba Yaga se considera una transformación de la imagen de una deidad arcaica, que una vez dominó los ritos de iniciación y dedicación (inicialmente, tal deidad tal vez tenía la apariencia de un animal femenino).
Respondamos la pregunta: ¿quién es la fabulosa Baba Yaga? Se trata de una vieja bruja malvada que vive en lo profundo del bosque en una choza sobre patas de pollo, vuela en un mortero, la persigue con un mortero y cubre sus huellas con una escoba. Le encanta darse un festín con carne humana: niños pequeños y buenos compañeros. Sin embargo, en algunos cuentos de hadas, Baba Yaga no es nada malvada: ayuda a un buen joven dándole algo mágico o mostrándole el camino hacia él.
Según una versión, Baba Yaga es una guía para el otro mundo: el mundo de los antepasados. Vive en la frontera entre los mundos de los vivos y los muertos, en algún lugar del “reino lejano”. Y la famosa cabaña sobre muslos de pollo es como un paso a este mundo; Por eso no puedes entrar hasta que dé la espalda al bosque. Y la propia Baba Yaga es una muerta viviente. Los siguientes detalles apoyan esta hipótesis. En primer lugar, su casa es una choza sobre patas de pollo. ¿Por qué exactamente con patas, e incluso con patas de “pollo”? Se cree que "kuryi" es una modificación de "kurnye" con el tiempo, es decir, fumigado con humo. Los antiguos eslavos tenían la siguiente costumbre de enterrar a los muertos: erigían una "cabaña de la muerte" sobre pilares llenos de humo, en la que se depositaban las cenizas del difunto. Este rito funerario existió entre los antiguos eslavos en los siglos VI-IX. Quizás la cabaña sobre patas de pollo indique otra costumbre de los antiguos: enterrar a los muertos en domovinas, casas especiales colocadas sobre tocones altos. Estos tocones tienen raíces que se extienden hacia afuera y realmente se parecen a muslos de pollo.

bannik

Bannik es un espíritu que vive en una casa de baños. El bannik parece un anciano pequeño y delgado con una larga barba. No lleva ropa, pero todo su cuerpo está cubierto de hojas de retama. A pesar de su tamaño, el espíritu antiguo es muy fuerte, puede derribar fácilmente a una persona y arrastrarla por la casa de baños. Bannik es un espíritu bastante cruel: le encanta asustar a quienes vienen a la casa de baños con gritos terribles y también puede arrojar piedras calientes de la estufa o escaldar con agua hirviendo. Si el bannik está enojado, el espíritu es incluso capaz de matar a una persona estrangulando a su enemigo en la casa de baños o desollándolo vivo. Un bannik enojado también puede secuestrar o reemplazar a un niño.

Bannik es un espíritu muy "social": a menudo invita a otros espíritus malignos a visitarlo para "tomar un baño de vapor"; organiza reuniones de este tipo por la noche después de 3 a 6 turnos de bañistas; es peligroso entrar a la casa de baños en esos días . A Bannik generalmente no le gusta que la gente lo moleste por la noche.

Sobre todo, al espíritu le encanta asustar a las mujeres, por lo que no deben ir solas a la casa de baños. Pero lo que más enoja al bannik es cuando una mujer embarazada entra en la casa de baños; bajo ninguna circunstancia se debe dejar a esas mujeres embarazadas en la casa de baños sin la supervisión de los hombres.
Bannik puede volverse invisible y moverse instantáneamente en el espacio dentro de su casa de baños. Las mujeres Banniki - Obderihi pueden cambiar su apariencia, convirtiéndose en un gato o incluso en una persona.
Además, el bannik es capaz de revelar a las personas su futuro.
Si sigues las reglas básicas, el bannik nunca atacará a una persona. Pero si el bannik está enojado, entonces puedes apaciguarlo: dejando al espíritu un trozo de pan de centeno espolvoreado generosamente con sal gruesa, en algunos casos es necesario sacrificar un pollo negro, enterrándolo bajo el umbral de la casa de baños. Sin embargo, si el hombre de la casa de baños te atacó, entonces debes salir corriendo de la casa de baños con la espalda hacia adelante y pedir ayuda al brownie: "¡Padre, ayúdame!...". Este espíritu también le teme al hierro.

Berendey

Berendeys - en la mitología eslava - personas que se convierten en osos. Por regla general, se trataba de hechiceros bastante poderosos o personas hechizadas por ellos. Un hombre lobo así podría ser desencantado por el propio hechicero, que lanzó la maldición del hombre lobo, o por la muerte de este hechicero.

Beregini

Beregini: en la mitología eslava, buenos espíritus del agua, disfrazados de mujeres. Viven a lo largo de las orillas de los ríos, predicen el futuro y también salvan a los niños pequeños que quedan desatendidos y caen al agua. La creencia en los beregins (“los que viven en la costa”, “protectores”) estaba, aparentemente, bastante extendida en la antigua Rusia.
Es difícil juzgar cómo eran los bereginianos basándose en pruebas bastante fragmentarias. Algunos investigadores las ven como “predecesoras” de las sirenas o las identifican con sirenas. De hecho, los bereginii están definitivamente asociados con el agua; Al parecer, también controlan algunos aspectos importantes de la vida de las personas. Por tanto, la suposición de una conexión entre beregins y sirenas no es infundada.

Agua

Al tritón no se le puede llamar ni malo ni bueno: es un espíritu obstinado que guarda su estanque, al que, sin embargo, no le importa gastar bromas a quienes llegan allí. El tritón parece un anciano con una gran barba y una cola de pez en lugar de piernas, el cabello del anciano tiene un tinte verde y sus ojos parecen peces. Durante el día, la tritón prefiere permanecer en el fondo del embalse, y con la salida de la luna sube a la superficie. El espíritu prefiere moverse por el estanque a caballo, principalmente nadando sobre bagres.
El espíritu vive en grandes masas de agua dulce: ríos, lagos, pantanos. Sin embargo, en ocasiones llega a tierra y aparece en pueblos cercanos. En los embalses para vivir, el tritón prefiere elegir los lugares más profundos o lugares con una fuerte corriente circular (remolinos, lugares cerca de molinos de agua).
El vodyanoy guarda celosamente su estanque y no perdona a quienes le faltan el respeto: el espíritu culpable es capaz de ahogarse o herir gravemente. Sin embargo, el tritón también puede recompensar a las personas: se cree que el tritón puede dar una buena captura, pero también es capaz de dejar al pescador sin un solo pez. Al espíritu también le encanta hacer bromas: asusta a la gente por la noche con gritos extraños, puede fingir ser un hombre ahogado o un bebé, y cuando lo suben a un bote o lo arrastran a tierra, abre los ojos, se ríe y se deja caer. de nuevo al agua.
Los tritones viven en familias; normalmente un tritón tiene muchas esposas: las sirenas. Arrastradas al fondo por el espíritu, las personas permanecen al servicio del barquero, entreteniendo al dueño del embalse de todas las formas posibles y cumpliendo diversas tareas, sin embargo, puedes comprarlo, pero el precio será acorde: tendrás renunciar a tu primogénito.
Es casi imposible luchar contra un tritón en su elemento nativo, pero puedes ahuyentarlo con hierro o cobre, lo que al final solo lo enojará más. Por eso, en la antigüedad preferían no enojar al tritón, y si se enojaba, intentaban apaciguar al espíritu arrojando pan al agua, o sacrificando un animal negro.

Hombre-lobo

Un hombre lobo es una persona que puede transformarse en lobo (oso). Puedes convertirte en hombre lobo voluntariamente o en contra de tu voluntad. Los hechiceros suelen transformarse en hombres lobo para obtener el poder de la bestia. Son capaces de transformarse en lobo y volver a ser humanos a voluntad. Para ello, el hechicero basta con dar un salto mortal sobre un muñón, o 12 cuchillos clavados en el suelo con la punta, y si durante el tiempo que el mago estuvo disfrazado de bestia, alguien saca al menos un cuchillo del suelo. , entonces el hechicero ya no podrá volver a su forma humana.
Una persona puede convertirse en un hombre lobo incluso después de haber sido maldecida, entonces la persona maldita no puede recuperar su apariencia humana. Sin embargo, se le puede ayudar: para quitar la maldición de una persona, debe ser alimentado con comida consagrada y ponerse una túnica tejida con ortigas, mientras que el hombre lobo resistirá este ritual de todas las formas posibles.
Los hombres lobo no tienen una durabilidad sobrenatural y pueden ser asesinados con armas comunes, pero al morir, los hombres lobo se convierten en demonios y se levantan nuevamente para vengarse de su asesino. Para evitar que se produzca tal tratamiento, el hombre lobo necesita meterse tres monedas de plata en la boca en el momento de morir, o perforar su corazón con una estaca de espino cuando el hombre lobo está en forma humana.

volot

Los volots son una pequeña raza de poderosos gigantes que habitaban el territorio de la antigua Rusia. Los Volot alguna vez fueron una de las razas más extendidas, pero al comienzo de la era histórica prácticamente se habían extinguido, expulsados ​​​​por la gente. Los gigantes son considerados los antepasados ​​​​de los eslavos, lo que se confirma con la aparición de héroes en la raza humana. Los volots intentan no contactar ni interferir con las personas, instalándose en lugares de difícil acceso, prefiriendo elegir zonas de alta montaña o matorrales de bosques de difícil acceso para su vivienda, y en zonas esteparias se asientan con mucha menos frecuencia.
Exteriormente, un volot no se diferencia de un humano, si no se tiene en cuenta su gigantesco tamaño.

gorynych

Otro personaje de cuento de hadas muy conocido. Serpent-Gorynych es el nombre general de las criaturas parecidas a dragones. Aunque no pertenece a los dragones y, según la clasificación, pertenece a las serpientes, la apariencia de Gorynych tiene muchos rasgos dracónicos. Exteriormente, la Serpiente-Gorynych parece un dragón, pero tiene muchas cabezas. Diferentes fuentes indican un número diferente de cabezas, pero la mayoría de las veces se encuentran tres cabezas. Sin embargo, un mayor número de cabezas indica más bien el hecho de que esta serpiente ya había participado repetidamente en batallas y perdió cabezas, en lugar de las cuales creció una mayor cantidad de otras nuevas. El cuerpo de Gorynych está cubierto de escamas rojas o negras, las patas de la serpiente tienen grandes garras de color cobre con un brillo metálico, y él mismo es de gran tamaño y tiene una envergadura impresionante. La Serpiente-Gorynych es capaz de volar y escupir fuego. Las escamas de Gorynych no pueden ser perforadas por ningún arma. Su sangre puede arder, y la sangre derramada en el suelo la quema para que nada crezca en ese lugar durante mucho tiempo. Zmey-Gorynych es capaz de regenerar los miembros perdidos e incluso la cabeza perdida. También tiene inteligencia y es capaz de imitar las voces de varios animales, incluida la capacidad de reproducir el habla humana, lo que lo distingue de las serpientes y lo acerca más a los dragones.

Gamayun

Gamayun es mitad pájaro, mitad hombre. El hamayun tiene cuerpo de pájaro, con plumaje abigarrado y brillante, y la cabeza y el pecho son humanos. Gamayun es una mensajera de los dioses, por lo que pasa casi toda su vida viajando, prediciendo el destino de las personas y transmitiendo las palabras de los dioses.
Por su naturaleza, el hamayun no es agresivo y no supone un peligro directo para los humanos, pero tiene un carácter difícil y por ello se comporta con cierta arrogancia, tratando a las personas como seres de orden inferior.

Duende

El brownie es un espíritu bondadoso, el guardián de la casa y de todo lo que hay en ella. El brownie parece un anciano pequeño (de 20 a 30 centímetros de altura) con una gran barba. Se cree que cuanto mayor es el brownie, más joven parece, ya que nacen viejos y mueren bebés. El dios Veles patrocina a los brownies, de quienes los espíritus heredaron varias habilidades, por ejemplo, la capacidad de predecir el futuro, pero lo principal, por supuesto, es la sabiduría y la capacidad de curar a personas y animales.
El brownie vive en casi todos los hogares y elige lugares apartados para vivir: detrás de la estufa, debajo del umbral, en el ático, detrás de un cofre, en un rincón o incluso en una chimenea.
El brownie cuida al máximo su hogar y la familia que vive en él, protegiéndolos de los malos espíritus y las desgracias. Si una familia tiene animales, el brownie los cuidará; a este espíritu bondadoso le encantan especialmente los caballos.
Al brownie le encanta la limpieza y el orden en la casa, y no le gusta que los habitantes de la casa sean perezosos. Pero al espíritu le desagrada mucho más cuando los habitantes de la casa comienzan a pelear entre sí o a tratarla con falta de respeto. Un brownie enojado comienza a hacerle saber que la persona está equivocada: toca puertas y ventanas; interfiere con el sueño por la noche, haciendo sonidos terribles o gritos, a veces incluso despierta a una persona, pellizcandola dolorosamente, después de lo cual quedan grandes y dolorosos moretones en el cuerpo, que duelen más cuanto más enojado está el brownie; y en casos extremos, el espíritu es capaz de tirar platos, escribir malos mensajes en las paredes y provocar pequeños incendios. Sin embargo, el brownie no causará daños graves a una persona y, a veces, el espíritu que vive en la casa hace bromas sin ningún motivo particular.

pájaro de fuego

El pájaro de fuego es un ave del tamaño de un pavo real y en apariencia se parece mucho a un pavo real, solo que tiene un plumaje dorado brillante con un tinte rojo. El pájaro de fuego no se puede levantar con las manos desnudas, ya que su plumaje arde y el pájaro de fuego no está rodeado de fuego. Estas aves pasan la mayor parte de su vida encerradas, ya sea en Iria o en manos privadas, se mantienen principalmente en jaulas doradas, donde cantan canciones durante todo el día, y por la noche se libera a estas increíbles aves para que se alimenten. La comida favorita de los pájaros de fuego es la fruta; les encantan las manzanas, especialmente las doradas.

Siniestro

Siniestro es un espíritu maligno que trae pobreza a la casa en la que se ha instalado. Estos espíritus están subordinados a Navya. Sinister es invisible, pero se le puede escuchar, a veces incluso habla con las personas en cuya casa se ha instalado. Es difícil que un espíritu maligno entre en casa, ya que el brownie no le deja entrar, pero si ha conseguido colarse en el hogar, es muy complicado deshacerse de él. Si el espíritu maligno ha entrado en la casa, entonces muestra una gran actividad; además de las conversaciones, el espíritu puede trepar a los habitantes de la casa y montarlos. A menudo los espíritus malignos viven en grupos, de modo que en una casa puede haber hasta 12 criaturas.

Bestia Indrik

Indrik - la bestia - En las leyendas rusas, Indrik actúa como "el padre de todos los animales". Puede tener uno o dos cuernos. En los cuentos de hadas rusos, Indrik es retratado como un oponente de la serpiente que le impide sacar agua del pozo. En los cuentos de hadas, la imagen de un indrik representa un animal fantástico que caza el personaje principal. En algunos cuentos de hadas, aparece en el jardín real en lugar del pájaro de fuego y roba manzanas doradas.

kikimora

Kikimora es un espíritu maligno que envía pesadillas a la gente. En apariencia, la kikimora es muy delgada y pequeña: su cabeza es del tamaño de un dedal y su cuerpo es delgado como una caña; no usa zapatos ni ropa y permanece invisible la mayor parte del tiempo. Durante el día, las kikimoras están inactivas, pero por la noche comienzan a hacer bromas. En su mayor parte, no causan daños graves a una persona, en su mayoría simplemente hacen pequeñas bromas: a veces golpean algo por la noche o comienzan a crujir. Pero si a la kikimora no le agrada uno de los miembros de la familia, entonces las bromas se volverán mucho más serias: el espíritu comenzará a romper muebles, romper platos y acosar al ganado. El pasatiempo favorito de la kikimora es hilar: a veces se sienta en un rincón por la noche y se pone a trabajar, y así hasta la mañana, pero este trabajo no tiene sentido, solo enreda los hilos y rompe el hilo.
Los kikimoras prefieren las casas humanas como hábitat y eligen lugares apartados para vivir: detrás de la estufa, debajo del umbral, en el ático, detrás de un cofre, en un rincón. A menudo, los kikimors son tomados como esposas por los brownies.
A veces aparecen kikimoras ante los ojos de las personas, presagiando desgracias inminentes: si llora, pronto surgirán problemas, y si gira, significa que pronto uno de los habitantes de la casa morirá. La predicción se puede aclarar preguntándole a la kikimora, entonces ella definitivamente responderá, pero solo llamando a la puerta.

Y no hay otra criatura que sea tan pendenciera y tan sociable como el hombre: la primera por sus vicios, la segunda por su naturaleza.
Michel Montaigne

Criaturas míticas entre los eslavos.

La antigua Rus incluía muchas tribus, y cada una de ellas tenía sus propias criaturas míticas, desconocidas para los pueblos vecinos: todo tipo de banniki, ovinniki, anchutki y otros. Los pueblos eslavos dotaron de poderes sobrenaturales a los cuerpos celestes y los fenómenos naturales, las montañas, los árboles y los embalses. Es muy difícil enumerar todas las antiguas criaturas míticas de los eslavos: la mayoría de ellas han sido muy poco estudiadas y representan variedades locales de espíritus: del bosque, del agua o domésticos, y algunas de ellas eran muy similares entre sí.

Lista de criaturas mascota

El brownie es un espíritu bondadoso entre los eslavos, el guardián de la casa y de todo lo que hay en ella. El brownie parece un viejecito con barba. Se cree que cuanto mayor es el brownie, más joven parece, ya que nacen viejos y mueren bebés. El brownie suele ser invisible en la casa y aparece solo antes de algún evento importante. Entonces la gente descubrirá cómo es un brownie real. Cada brownie tiene su propio carácter, sus peculiaridades y características. Nuestros antepasados ​​intentaron establecer contacto con Domov: lo invitaron a una nueva casa cuando se mudaron y lo honraron en días especiales.

Barabashka es una criatura mítica, un pequeño espíritu doméstico. Su apariencia es una bola gris mate y esponjosa. Sin embargo, como muchos espíritus de energía natural, puede crear una ilusión que es muy difícil de distinguir para una persona común sin contacto táctil. Es decir, un baterista puede convertirse fácilmente en un gato. Si se te aparece en su verdadera forma, entonces se lleva bien con tu Domovoi y confía en ti. En esta situación es muy posible establecer contacto con él e incluso comunicarse, estos espíritus no entienden mucho, pero ven y oyen mucho gracias a sus habilidades.

Bannik en la mitología eslava era el dueño de la encarnación de un lugar bastante peligroso donde la gente era limpiada de inmundicia corporal y espiritual. De ahí la imagen: no muy amigable con la gente, estricta, pero a veces justa. Creían que el bannik se lavaba solo por la noche, a menudo junto con otros espíritus domésticos y, a veces, del bosque. Si te paras en la puerta de la casa de baños después de la medianoche, puedes escuchar sonidos característicos: el chapoteo del agua, el chapoteo de las escobas. Los más valientes que miraron hacia la casa de baños vieron al propio Bannik o a Obderikha (considerada una mujer Bannik o su esposa, su otro nombre es Shishiga).

Kikimora es un espíritu maligno que envía pesadillas a la gente. Durante el día están inactivos y por la noche empiezan a hacer bromas. En su mayor parte, esta criatura mítica no causa daños graves a los humanos, en su mayoría solo hace bromas menores: a veces golpea o cruje por la noche. Pero si al kikimora no le agrada uno de los miembros de la familia, entonces las bromas se volverán mucho más serias: el espíritu comenzará a romper muebles, romper platos y acosar al ganado. El pasatiempo favorito de la kikimora es hilar: a veces se sienta en un rincón por la noche y se pone a trabajar, y así hasta la mañana, pero este trabajo no sirve de nada, solo enreda los hilos y rompe el hilo.

Ayudantes de los dioses

En la mitología eslava, muchas criaturas no sólo son ayudantes de los dioses, sino que también tienen habilidades mágicas. La gente tenía miedo de los monstruos malvados y creía en la bondad de los espíritus.

Gamayun es, según la mitología eslava, un pájaro profético, un mensajero del dios Veles, su heraldo, que canta himnos divinos a las personas y presagia el futuro para quienes saben escuchar el secreto. Gamayun sabe todo lo que hay en el mundo sobre el origen de la tierra y el cielo, los dioses y los héroes, las personas y los monstruos, los pájaros y los animales. Según una antigua creencia, el grito del pájaro Gamayun presagia felicidad. Se creía que si una criatura celestial con plumas vuela bajo y toca la cabeza de una persona con sus alas, la buena suerte la acompañará en todo. Pero, además de fortuna, patrocinio y protección, Gamayun podía predecir el futuro. Y si alguien lograba conseguir su bolígrafo, recibía fama y fortuna.

Sirin es una de las aves del paraíso, incluso su mismo nombre está en consonancia con el nombre del paraíso: Iriy. Sirin es un pájaro oscuro, una fuerza oscura, un mensajero del gobernante del inframundo. De la cabeza a la cintura Sirin es una mujer de incomparable belleza, y de la cintura es un pájaro. Las canciones de la doncella oscura obligan a la gente a olvidarse por completo de todo. Al escuchar su voz, una persona se sumerge en un estado de estupor, deja de comer y beber, no puede dormir y muere de agotamiento físico. Este efecto inusual continúa incluso después del final del encantador canto.

Alkonost es un pájaro maravilloso, rostro de mujer, cuerpo de pájaro y una voz tan dulce como el amor mismo. Al escuchar el canto de Alkonost con deleite, puedes olvidar todo en el mundo, pero ella no hace daño a las personas, a diferencia de su hermana, el pájaro Sirin. La criatura es patrocinada por el dios eslavo Caballo. Alkonost pasa casi toda su vida en Iria, y sólo una vez al año descienden a tierra para poner huevos en el fondo del mar. Después de 7 días flotan hacia la superficie y los polluelos nacen. Todo este tiempo, el clima alrededor del lugar de anidación es claro, sin viento, y la madre canta sus maravillosas canciones, escondiéndose cerca en la espesura del bosque. Cuando los polluelos nacen, el alkonost los toma y permanece con las crías en el suelo durante otros 7 días.

Criaturas míticas del bosque y el agua.

Los mitos eslavos transmitidos oralmente han sobrevivido hasta nuestros días. Hablan de un mundo asombroso y mágico habitado por deidades omnipotentes, criaturas de cuento de hadas y espíritus caprichosos. Los cuentos antiguos son una fuente inagotable de rituales y creencias populares, ideas paganas sobre la estructura del mundo y simbolismos mágicos. Además, los eslavos no tenían monstruos marinos ni montañosos, pero abundaban los espíritus malignos de los bosques y los ríos.

Vodyanoy - en la mitología eslava, un espíritu que vive en el agua, el dueño de las aguas. El abuelo del agua en la mitología eslava es el verdadero gobernante del fondo del río o del lago. Tiene su propia granja, ganadería, formada por peces y aves acuáticas, y las sirenas y otros habitantes son considerados sus súbditos. Aunque el tritón no es muy malvado, no perderá la oportunidad de atraer a nadadores desprevenidos al fondo para que lo entretengan allí. Por eso en la mitología eslava el tritón no se considera un personaje positivo. Su imagen personifica el elemento mismo del agua: peligroso, impredecible.

Leshy es un espíritu del bosque entre los eslavos, el dueño del bosque. No es ni bueno ni malo, depende de su estado de ánimo. Puede ayudar a un recolector de setas o de bayas perdido a salir de sus posesiones, o puede llevarlos a la espesura y destruirlos. Pero normalmente perjudica a quienes no siguieron las reglas de conducta en el bosque. El leñador es capaz de provocar fenómenos naturales peligrosos, incluidos huracanes. Los pájaros y los animales, los árboles y la hierba del bosque también están subordinados a él. Nuestros antepasados ​​creían que el momento favorito del diablo, como el de muchos espíritus, era la noche. Sin embargo, podrás verlo por la mañana y por la tarde.

Polevik es el dueño de los campos, uno de los personajes de la mitología eslava. A él se asocian muchas costumbres y creencias que acompañaron la siembra, el cultivo y la cosecha. Como describe la mitología, el hombre de campo corre muy rápido. Ayuda a los propietarios diligentes y trabajadores y realmente no le gustan las personas que trabajan descuidadamente: saca el arado del suelo y desliza una piedra debajo. Es uno de los espíritus inferiores, la mayoría de ellos hostiles a los humanos. Si no se le apacigua, el trabajador del campo atormentará al ganado en el pasto o secará las mazorcas de maíz.

No-muertos y fantasmas

Los espíritus malignos, o muertos vivientes, según las creencias de los antiguos eslavos, habitaban todos los rincones de la naturaleza: agua, bosques, campos e incluso hogares. Como regla general, los espíritus malignos personificaban una fuerza maligna y oscura, por lo que le tenían miedo, intentaban proteger su hogar de ella e incluso realizaban rituales y rituales especiales. Este tipo de criatura incluye las almas de personas que no murieron de muerte natural y deambulan por la tierra en busca de paz.

Mavki es un tipo de criatura mítica entre los pueblos eslavos. Los mavkas parecen niñas y niños con camisas largas, pero no tienen piel en la espalda, por eso sus órganos internos son visibles; se les llama sin espalda. Se esconden en bosques, campos, ríos y lagos, a menudo se acercan a las sirenas y se vengan de las personas por permitir su muerte prematura, sacando a los viajeros del camino, llevándolos a pantanos y matándolos, y pueden hacerles cosquillas hasta la muerte. Al igual que las sirenas, a menudo atraen a los hombres y luego los matan. En la antigua Rusia creían que los niños nacidos muertos y los bebés muertos se convertían en Mavkas.

Una sirena es mitad mujer, mitad pez. En lugar de piernas, la sirena tiene una cola similar a la de un delfín, pero por lo demás no se diferencia de una persona y, cuando llega a tierra, su cola se seca y se convierte en piernas humanas. La palabra sirena en sí misma significa blanca, pura. De hecho, las sirenas no pueden clasificarse como criaturas malvadas: no atacan a las personas, al menos no con intención de matar, ya que su dieta principal es el pescado. Se sienten muy solas: las sirenas no tienen machos, por eso, cuando se encuentran con hombres, buscan la comunicación de todas las formas posibles, atrayéndolos hacia sí mismas, pero como una persona no puede respirar bajo el agua, muere.

Los Navya son criaturas malvadas especiales, espíritus inmundos. Navya, también están hipotecados muertos: según las creencias eslavas, personas que murieron de muerte no natural y no recibieron la paz después de la muerte. Se suponía que regresarían al mundo de los vivos y continuarían su existencia en la tierra como criaturas míticas. Se creía que podían enviar enfermedades a las personas y al ganado, así como desastres naturales. Por la noche, los Navyi corren por las calles, golpeando a todos los que salen de casa. La gente murió a causa de sus heridas. Luego la Armada empezó a aparecer a caballo durante el día, pero eran invisibles.

Siniestro es un espíritu maligno que trae pobreza a la casa en la que se ha instalado. Estos espíritus están subordinados a Navya. Sinister es invisible, pero se le puede escuchar, a veces incluso habla con la gente, además, el espíritu puede trepar a los habitantes de la casa y montar sobre ellos. Es difícil que un espíritu maligno entre en casa, ya que el brownie no le deja entrar, pero si ha conseguido colarse en el hogar, es muy complicado deshacerse de él. A menudo los espíritus malignos viven en grupos, de modo que en una casa puede haber hasta 12 criaturas. Las criaturas siniestras prefieren instalarse en las casas humanas detrás de la estufa, en cofres o armarios.

Un ghoul es un muerto viviente que ha resucitado de la tumba. Exteriormente, los ghouls prácticamente no se diferencian de los humanos, su única diferencia son sus dientes afilados, por lo que todos los dientes de un ghoul son puntiagudos, que recuerdan a la boca de un tiburón, no a la de un humano. Por lo general, los hechiceros y los hombres lobo se convierten en demonios después de la muerte, pero una persona viva que ha sido víctima de una maldición también puede convertirse en un muerto viviente. Por lo general, los muertos vivientes se instalan en los cementerios y no se alejan mucho de sus tumbas, pero a veces, en busca de comida o para escapar de sus perseguidores, los demonios pueden instalarse en el bosque o incluso en las aldeas, donde eligen lugares oscuros para vivir, donde no llega la luz del sol. no penetrar.

Anchutka es un pequeño espíritu maligno. La altura de los anchutki es de sólo unos pocos centímetros, sus cuerpos están cubiertos de pelo y son de color negro, y las cabezas de estos espíritus malignos son calvas. Un rasgo característico de la anchutka es la ausencia de tacones. Se cree que no se debe decir en voz alta el nombre de este espíritu maligno, ya que la anchutka responderá inmediatamente y terminará justo frente a quien lo dijo. Anchutka puede vivir casi en cualquier lugar: la mayoría de las veces el espíritu se puede encontrar en el campo, en una casa de baños o en un estanque; también prefiere instalarse más cerca de la gente, pero evita encontrarse con criaturas más fuertes.

Criaturas de cuento de hadas

Los cuentos de hadas eslavos son un pozo sin fondo de sabiduría que, sin embargo, a lo largo de los últimos siglos ha sufrido cambios significativos, tanto naturales, debido a las características culturales del desarrollo de nuestro pueblo, como artificiales, introducidos (principalmente, esto significa distorsiones introducidas deliberadamente). por cristianos, que se discutirá más adelante). Sin embargo, muchas leyendas, epopeyas y cuentos de hadas de la mitología eslava aún conservan sus imágenes y símbolos originales, que pueden decirnos mucho sobre nuestros antepasados.

Baba Yaga es una hechicera oscura, hija de Viya, la esposa de Veles, la inicialmente cariñosa Bereginya, quien más tarde, durante el cristianismo, se convirtió en una terrible criatura demoníaca que se usaba para asustar a los niños. Muchos cuentos de hadas antiguos, cuando nuestros antepasados ​​​​ya habían perdido el significado original de las imágenes mitológicas de la antigüedad, muestran a Baba Yaga bajo la apariencia de una anciana aterradora que vive en una cabaña con patas de pollo en el borde mismo de la oscuridad. Bosque. Mientras tanto, la esencia de este personaje legendario parece ser una maraña mucho más curiosa de información diversa y en ocasiones contradictoria.

El pájaro de fuego es un ave fabulosa con un plumaje dorado brillante teñido de rojo. la encarnación del Dios del trueno, el trueno y el relámpago, el Todopoderoso Trueno Perun, volando hacia nosotros desde la divina Iria o desde el lejano trigésimo reino. En el trigésimo reino hay personas y tierras fabulosamente ricas, razón por la cual el pájaro de fuego es dorado. El pájaro de fuego se alimenta de manzanas rejuvenecedoras, que dan a todos inmortalidad, juventud y belleza. El pájaro de fuego no se puede levantar con las manos desnudas, ya que su plumaje arde y el pájaro de fuego no está rodeado de fuego.

Koschei el Inmortal- un personaje de culto de la mitología eslava, cuya imagen popular está muy lejos de la original. Koschey Chernobogovich era el hijo menor de Chernobog, la gran Serpiente de las Tinieblas. Sus hermanos mayores, Goryn y Viy, temían y respetaban a Koshchei por su gran sabiduría y su odio igualmente grande hacia los enemigos de su padre, los dioses de Irian. Koschey poseía el reino más profundo y oscuro de Navi: el reino de Koshcheev, en el que probablemente se encontraba el Palacio Lunar, la morada de Chernobog, el gobernante de Dasunya.

Serpiente Gorynych: personifica el mal en los cuentos populares y las epopeyas de los eslavos. En diferentes leyendas, la descripción de la Serpiente difiere, por lo que es muy difícil crear un retrato preciso de este personaje. Pero generalmente se acepta que la Serpiente-Gorynych es una criatura parecida a un dragón parlante, con tres cabezas, cola y garras de cobre, y tiene la capacidad de escupir fuego. La Serpiente puede tener de 3 a 12 cabezas, y de 1 a 7 colas, según la procedencia. La Serpiente se mueve por el aire, pero los cuentos de hadas guardan silencio sobre la presencia de alas.

Cat Bayun es un personaje de los cuentos de hadas rusos, un enorme gato caníbal con una voz mágica. Habla y adormece a los viajeros que se acercan con sus cuentos y a aquellos que no son lo suficientemente fuertes para resistir su magia y que no están preparados para la batalla, el gato hechicero los mata sin piedad. Pero quien pueda atrapar al Gato encontrará la salvación de todas las enfermedades y dolencias: los cuentos de hadas de Bayun son curativos. El gato Bayun está dotado de una voz que se puede escuchar a siete millas, mientras ronronea, lanzará a quien quiera un sueño encantado, que no podrás distinguir, sin saberlo, de la muerte.

Criaturas míticas malvadas

Si piensas que en la mitología eslava los más terribles fueron Baba Yaga y la Serpiente Gorynych, que aparecen constantemente en los cuentos de hadas. De hecho, en la mitología de nuestros antepasados ​​​​había criaturas realmente terribles y malvadas que difícilmente querrías conocer.

Áspid: una serpiente alada con dos trompas y pico de pájaro. Vive en lo alto de las montañas y periódicamente realiza incursiones devastadoras en las aldeas. Gravita tanto hacia las rocas que ni siquiera puede sentarse en suelo húmedo, sólo sobre una piedra. El áspid es invulnerable a las armas convencionales, no se puede matar con una espada o una flecha, solo se puede quemar. Sin embargo, la serpiente nunca volará hacia el fuego y no aterrizará en el suelo. Solo el sonido de una trompeta puede enfurecer a un áspid, en este estado se apresura contra todo lo que hace este sonido, por lo que el áspid puede ser derrotado solo atrayendolo a una trampa de fuego con la ayuda de flautas.

Dashing One-Eyed es una criatura humanoide malvada, hay individuos tanto masculinos como femeninos. Se distingue por su estatura deslumbrante y su físico delgado; tiene un solo ojo, por lo que ve en un rango estrecho. Se alimenta vorazmente de la carne y el sufrimiento de personas y animales; generalmente trata de no aparecer en grandes asentamientos, pero pasa la mayor parte de su vida en el bosque, alimentándose de animales y pájaros locales, lo que a menudo enoja al diablo. Pero si se cruza una persona solitaria o un pequeño grupo de personas, no perderá la oportunidad. Cuando se trata de una persona, esto la sume en el desaliento y se alimenta de emociones negativas.

Viy es un personaje del inframundo cuya mirada mata. Sus ojos suelen estar cubiertos de enormes párpados y pestañas, que no puede levantar sin ayuda. Parece un anciano feo y aterrador, muy alto y de constitución poderosa. Viy está cubierto de raíces de árboles y musgo, pero se considera que lo más terrible de esta criatura es su mirada; si alguien lo ayuda a abrir los párpados, entonces con su mirada podrá matar no solo a una persona, sino también quemar pueblos enteros. La voz de Viy es muy aterradora y repugnante, su sonido monótono y prolongado puede volver loco a cualquier persona.

Un hombre lobo es una persona que puede transformarse en lobo (oso). Puedes convertirte en hombre lobo voluntariamente o en contra de tu voluntad. Los hechiceros suelen transformarse en hombres lobo para obtener el poder de la bestia. Son capaces de transformarse en lobo y volver a ser humanos a voluntad. Para ello, el hechicero basta con dar un salto mortal sobre un muñón, o 12 cuchillos clavados en el suelo con la punta, y si durante el tiempo que el mago estuvo disfrazado de bestia, alguien saca al menos un cuchillo del suelo. , entonces el hechicero ya no podrá volver a su forma humana. Una persona puede convertirse en un hombre lobo incluso después de haber sido maldecida, entonces la persona maldita no puede recuperar su apariencia humana.

Héroes de leyendas antiguas.

La mitología eslava es una colección de epopeyas, mitos, creencias y cultos de los pueblos eslavos, donde una parte importante de nuestra historia está asociada con guardianes de tradiciones poco conocidos y héroes de leyendas antiguas.

Los Berendey eran paganos y espiritualizaron toda la naturaleza que los rodeaba. aquellos. Consideraban que la naturaleza que los rodeaba era un ser vivo con alma: cada guijarro, especialmente una gran roca, cada árbol, cada arbusto y cada hoja. Además, los Berendey poseían conocimientos mágicos secretos. Durante un largo período de su existencia, la familia Berendeev desarrolló la capacidad no solo de ser un hombre lobo. Pueden disolverse fácilmente en laberintos de piedra, subterráneos y submarinos, donde una persona moderna no iniciada nunca podrá detectarlos.

Volot es una pequeña raza de poderosos gigantes que habitaban el territorio de la antigua Rus. Los Volot alguna vez fueron una de las razas más extendidas, pero al comienzo de la era histórica prácticamente se habían extinguido, expulsados ​​​​por la gente. Los gigantes son considerados los antepasados ​​​​de los eslavos, lo que se confirma con la aparición de héroes en la raza humana. Los volots intentan no contactar ni interferir con las personas, instalándose en lugares de difícil acceso, prefiriendo elegir zonas de alta montaña o matorrales de bosques de difícil acceso para su vivienda, y en zonas esteparias se asientan con mucha menos frecuencia.

Entre Criaturas míticas eslavas hay muy pocos monstruos como tales. Nuestros antepasados ​​​​llevaban una vida tranquila y mesurada y, por lo tanto, las criaturas que inventaron estaban asociadas con elementos elementales, neutrales en su esencia. Si se oponían a la gente, entonces, en su mayor parte, sólo estaban protegiendo a la Madre Naturaleza y las tradiciones ancestrales. Las historias del folclore ruso nos enseñan a ser más amables, más tolerantes, a amar la naturaleza y a respetar la antigua herencia de nuestros antepasados.

Cada persona tiene fe en un milagro, en un mundo mágico desconocido, en las criaturas buenas y no tan buenas que viven a nuestro alrededor. Cuando somos niños, creemos sinceramente en las hermosas hadas, los hermosos elfos, los gnomos trabajadores y los magos sabios. Nuestra revisión le ayudará, separado de todo lo terrenal, a dejarse llevar por este fantástico mundo de maravillosos cuentos de hadas, por el universo infinito de sueños e ilusiones donde viven criaturas mágicas. Quizás algunos de ellos recuerden algo a criaturas míticas de o, mientras que otros sean característicos de una determinada región de Europa.

1) Dragón

El dragón es la criatura mitológica más común y se parece más a los reptiles, a veces en combinación con partes del cuerpo de otros animales. La palabra "dragón", que entró en el idioma ruso y fue tomada del idioma griego en el siglo XVI, se convirtió en sinónimo de diablo, lo que se ve confirmado por la posición negativa del cristianismo hacia esta imagen.

Casi todos los países europeos tienen historias de dragones. El motivo mitológico de la batalla del héroe-serpiente luchador con el dragón se generalizó más tarde en el folclore y luego penetró en la literatura en la forma del mito de San Jorge, quien derrotó al dragón y liberó a la niña cautiva por él. Los tratamientos literarios de esta leyenda y las imágenes correspondientes son característicos del arte medieval europeo.

Según la hipótesis de algunos científicos, la imagen de un dragón en forma que combina las características de pájaros y serpientes se remonta aproximadamente al mismo período en que los símbolos mitológicos de los animales como tales dieron paso a dioses que combinaban las características de humanos y animales. Esta imagen de un dragón era una de las formas de combinar símbolos opuestos: el símbolo del mundo superior (pájaros) y el símbolo del mundo inferior (serpientes). Sin embargo, el dragón puede considerarse un desarrollo posterior de la imagen de la serpiente mitológica: los principales rasgos y motivos mitológicos asociados con el dragón coinciden en gran medida con los que caracterizaban a la serpiente.

La palabra "dragón" se utiliza en zoología como nombre de algunas especies reales de vertebrados, principalmente reptiles y peces, y en botánica. La imagen del dragón está muy extendida en la literatura, la heráldica, el arte y la astrología. El dragón es muy popular como tatuaje y simboliza poder, sabiduría y fuerza.

2) unicornio

Una criatura en forma de caballo con un cuerno saliendo de su frente, que simboliza la castidad, la pureza espiritual y la búsqueda. El unicornio jugó un papel importante en las leyendas y cuentos de hadas medievales; magos y hechiceras lo montaban. Cuando Adán y Eva fueron expulsados ​​del Paraíso, Dios le dio al unicornio una opción: quedarse en el Edén o irse con la gente. El unicornio eligió esto último y fue bendecido por su compasión por la gente.

Hay pruebas dispersas de encuentros con unicornios desde la antigüedad hasta la Edad Media. En sus Notas sobre la Guerra de las Galias, Julio César habla de un ciervo de cuerno largo que vive en el bosque de Hercinia, en Alemania. La primera mención de un unicornio en la literatura occidental la hace Ctesias de Cnido, en el siglo V a.C. En sus memorias describió un animal del tamaño de un caballo, al que él y muchos otros llamaron asno salvaje indio. “Tienen el cuerpo blanco, la cabeza marrón y ojos azules. Estos animales son extremadamente rápidos y fuertes, por lo que ni una sola criatura, ya sea un caballo o cualquier otra persona, puede hacerles frente. Tienen un cuerno en la cabeza y el polvo que se obtiene de él se utiliza como remedio contra pociones mortales. Quienes beben de vasijas hechas con estos cuernos no sufren convulsiones ni epilepsia, e incluso se vuelven resistentes a los venenos”. Ctesias describe un animal similar en apariencia al unicornio, tal como aparecería en los tapices europeos unos dos mil años después, pero con una variedad de colores.

El unicornio siempre ha sido de especial interés para los pueblos de habla alemana. La cordillera de Harz, en el centro de Alemania, se considera desde hace mucho tiempo el hábitat de los unicornios, y hasta el día de hoy hay una cueva llamada Einhornhole, donde en 1663 se descubrió un gran esqueleto de unicornio, que causó gran sensación. A diferencia del esqueleto, el cráneo se conservó milagrosamente ileso y en él se encontró un cuerno recto, en forma de cono, firmemente asentado, de más de dos metros de largo. Un siglo más tarde, se descubrió otro esqueleto en el yacimiento de Einhornhol, cerca de Scharzfeld. Sin embargo, esto no es de extrañar, ya que se encuentra muy cerca.

En la Edad Media, el unicornio era el emblema de la Virgen María, así como de los santos Justino de Antioquía y Justina de Padua. La imagen del unicornio está ampliamente representada en el arte y la heráldica de muchos países del mundo. Para los alquimistas, el veloz unicornio simbolizaba el mercurio.

3) Ángel y demonio

Un ángel es un ser espiritual, etéreo, con poderes sobrenaturales y creado por Dios antes de la creación del mundo material, sobre el cual tiene un poder significativo. Hay muchos más que todas las personas. El propósito de los ángeles: glorificar a Dios, encarnar Su gloria, cumplir Sus instrucciones y voluntad. Los ángeles son eternos e inmortales y sus mentes son mucho más perfectas que las de los humanos. En la ortodoxia, existe la idea de que Dios envía a cada persona inmediatamente después de su bautismo.

La mayoría de las veces, los ángeles son representados como jóvenes imberbes con ligeras vestimentas de diácono, con alas detrás de la espalda (un símbolo de velocidad) y con un halo sobre sus cabezas. Sin embargo, en visiones, los ángeles se les aparecían a las personas como de seis alas, en forma de ruedas salpicadas de ojos, y en forma de criaturas con cuatro caras en la cabeza, y como espadas de fuego giratorias, e incluso en forma de animales. . Casi siempre, Dios no se aparece personalmente a las personas, sino que confía en sus ángeles para transmitir su voluntad. Este orden fue establecido por Dios para que un mayor número de personas estuvieran involucradas y así santificadas en la providencia de Dios y para no violar la libertad de las personas que no pueden resistir la aparición personal de Dios en toda Su gloria.

Cada persona también es perseguida por demonios: ángeles caídos que han perdido la misericordia y la gracia de Dios y quieren destruir las almas humanas con la ayuda de miedos, tentaciones y seducciones inculcadas. Hay una batalla constante en el corazón de cada persona entre Dios y el diablo. La tradición cristiana considera a los demonios como malvados servidores de Satanás, que viven en el infierno, pero capaces de vagar por el mundo, buscando almas listas para caer. Los demonios, según las enseñanzas de la Iglesia cristiana, son criaturas poderosas y egoístas. En su mundo, es costumbre pisotear a los inferiores y humillarse ante los más fuertes. En la Edad Media y el Renacimiento, los demonios, como agentes de Satanás, comenzaron a asociarse con hechiceros y brujas. Los demonios se representan como criaturas extremadamente feas, que a menudo combinan la apariencia de un ser humano con la de varios animales, o como ángeles de color oscuro con lenguas de fuego y alas negras.

Tanto los demonios como los ángeles desempeñan papeles importantes en las tradiciones mágicas europeas. Numerosos grimorios (libros de brujería) están impregnados de demonología y angelología ocultas, que tienen sus raíces en el gnosticismo y la Cabalá. Los libros de magia contienen los nombres, sellos y firmas de los espíritus, sus deberes y habilidades, así como los métodos para convocarlos y subordinarlos a la voluntad del mago.

Cada ángel y demonio tiene diferentes habilidades: algunos se "especializan" en la virtud de la no codicia, otros fortalecen la fe en las personas y otros ayudan en otra cosa. Asimismo, los demonios - algunos incitan a pasiones pródigos, otros - ira, otros - vanidad, etc. Además de los ángeles guardianes personales asignados a cada persona, existen ángeles patrones de ciudades y estados enteros. Pero nunca se pelean, incluso si estos estados pelean entre ellos, sino que oran a Dios para que amoneste a la gente y conceda la paz en la tierra.

4) Íncubo y súcubo

Un íncubo es un demonio lascivo que busca relaciones sexuales con mujeres. El demonio correspondiente que aparece ante los hombres se llama súcubo. Los íncubos y súcubos se consideran demonios de un nivel bastante alto. Los contactos con personas misteriosas y desconocidas que se le aparecen a la gente por la noche son bastante raros. La aparición de estos demonios siempre va acompañada de un sueño profundo preliminar de todos los miembros de la familia y los animales en la habitación y áreas adyacentes. Si una pareja duerme junto a la víctima prevista, ésta cae en un sueño tan profundo que es imposible despertarla.

La mujer elegida para la visita es introducida en un estado especial, en el límite del sueño y la vigilia, algo así como un trance hipnótico. Al mismo tiempo, ve, oye y siente todo, pero no puede moverse ni pedir ayuda. La comunicación con un extraño se produce de forma silenciosa, mediante el intercambio de pensamientos, telepáticamente. Las sensaciones de la presencia de un demonio pueden ser a la vez aterradoras y, por el contrario, pacíficas y deseables. Un íncubo suele aparecer bajo la apariencia de un hombre guapo y un súcubo, en consecuencia, como una mujer hermosa, pero en realidad su apariencia es fea y, en ocasiones, las víctimas sienten disgusto y horror al contemplar la apariencia real de la criatura que los visitó. y entonces el demonio se alimenta no sólo de la energía sensual, sino también del miedo y la desesperación.

5) Ondina

En el folclore de los pueblos de Europa occidental, así como en la tradición alquímica, se encuentran los espíritus acuáticos de mujeres jóvenes que se suicidaron a causa de un amor infeliz. La fantasía de los alquimistas y cabalistas medievales tomó prestadas sus características principales en parte de las ideas populares alemanas sobre las doncellas del agua, en parte de los mitos griegos sobre náyades, sirenas y tritones. En los escritos de estos científicos, las ondinas desempeñaban el papel de espíritus elementales que vivían en el agua y controlaban el elemento agua en todas sus manifestaciones, así como las salamandras eran espíritus de fuego, los gnomos controlaban el inframundo y los elfos controlaban el aire.

Las criaturas que correspondían en las creencias populares a las ondinas, si eran hembras, se distinguían por una apariencia hermosa, tenían cabellos lujosos (a veces de color verdoso), que peinaban al desembarcar o mecerse sobre las olas del mar. A veces se les atribuía una fantasía popular que terminaba con el torso en lugar de las piernas. Encantando a los viajeros con su belleza y su canto, las ondinas los llevaban a las profundidades submarinas, donde entregaban su amor y donde los años y los siglos pasaban como instantes.

Según las leyendas escandinavas, una persona que una vez se encontró entre las ondinas nunca regresó a la tierra, exhausta por sus caricias. A veces las ondinas se casaban con personas en la tierra, ya que recibían un alma humana inmortal, sobre todo si tenían hijos. Las leyendas sobre las ondinas fueron populares tanto en la Edad Media como entre los escritores de la escuela romántica.

Espíritus y guardianes del fuego de la época medieval, que habitan cualquier fuego abierto y a menudo aparecen en forma de un pequeño lagarto. La aparición de una salamandra en el hogar no suele augurar nada bueno, pero tampoco trae mucha suerte. Desde el punto de vista de su impacto en el destino humano, esta criatura puede considerarse neutral. En algunas recetas antiguas para obtener la piedra filosofal, se menciona a la salamandra como la encarnación viva de esta sustancia mágica. Sin embargo, otras fuentes aclaran que la salamandra que no ardía sólo aseguraba que se mantuviera la temperatura requerida en el crisol donde se producía la transformación del plomo en oro.

En algunos libros antiguos, la apariencia de la salamandra se describe de la siguiente manera. Tiene el cuerpo de un gato joven, alas membranosas bastante grandes en su espalda (como algunos dragones) y una cola que recuerda a una serpiente. La cabeza de esta criatura es similar a la cabeza de un lagarto común. La piel de una salamandra está cubierta de pequeñas escamas de una sustancia fibrosa que recuerda al amianto. El aliento de esta criatura tiene propiedades venenosas y puede matar a cualquier animal pequeño.

Muy a menudo, se puede encontrar una salamandra en la ladera de un volcán durante una erupción. También aparece en la llama de un fuego si ella misma así lo desea. Se cree que sin esta asombrosa criatura, la aparición de calor en la tierra sería imposible, porque sin su mando ni siquiera la cerilla más común podría encenderse.

Espíritus de la tierra y las montañas, enanos fabulosos del folclore de Europa occidental, principalmente escandinavo-alemán, héroes frecuentes de cuentos de hadas y leyendas. La primera mención de los gnomos se encuentra en Paracelso. Las imágenes de su sitio web se correlacionan con la doctrina de los elementos primarios. Cuando un rayo caía sobre una roca y la destruía, las salamandras lo consideraban un ataque a los gnomos.

Los gnomos no vivían en la tierra misma, sino en el éter terrestre. A partir del lábil cuerpo etérico se crearon muchas variedades de gnomos: espíritus del hogar, espíritus del bosque, espíritus del agua. Los enanos son expertos y guardianes de tesoros, y tienen poder sobre piedras y plantas, así como sobre los elementos minerales de humanos y animales. Algunos de los gnomos se especializan en extraer depósitos de minerales. Los antiguos curanderos creían que sin la ayuda de los gnomos era imposible restaurar huesos rotos.

Los enanos generalmente eran representados como enanos viejos y gordos con largas barbas blancas y ropas marrones o verdes. Su hábitat, según la especie, eran cuevas, tocones de árboles o armarios de castillos. A menudo construyen sus casas con una sustancia parecida al mármol. Los gnomos hamadríades viven y mueren junto con la planta de la que ellos mismos forman parte. Los gnomos de las plantas venenosas tienen una apariencia fea; El espíritu de la cicuta venenosa se asemeja a un esqueleto humano cubierto de piel seca. Los enanos pueden, a voluntad, como personificación del éter terrenal, cambiar su tamaño. Hay gnomos bondadosos y gnomos malvados. Los magos advierten contra los espíritus elementales engañosos, que pueden vengarse de una persona e incluso destruirla. Para los niños es más fácil entrar en contacto con los gnomos, ya que su conciencia natural todavía es pura y está abierta al contacto con mundos invisibles.

Los enanos visten ropa tejida con los elementos que componen su entorno. Se caracterizan por la tacañería y la glotonería. A los enanos no les gusta el trabajo de campo que perjudica su economía sumergida. Pero son hábiles artesanos y fabrican armas, armaduras y joyas.

8) Hadas y elfos (alvas)

Pueblos mágicos en el folclore germano-escandinavo y celta. Existe una creencia popular en el sitio de que los elfos y las hadas son lo mismo, sin embargo, pueden ser criaturas iguales o diferentes. A pesar de la frecuente similitud de descripción, los elfos celtas tradicionales podrían representarse como alados, a diferencia de los escandinavos, que en las sagas no se diferenciaban mucho de la gente corriente.

Según las leyendas germano-escandinavas, en los albores de la historia, las hadas y los elfos vivían libremente entre las personas, a pesar de que ellos y las personas son criaturas de mundos diferentes. A medida que estos últimos conquistaron la naturaleza salvaje, que era refugio y hogar de elfos y hadas, comenzaron a evitar a las personas y se establecieron en un mundo paralelo, invisible para los mortales. Según las leyendas galesas e irlandesas, los elfos y las hadas aparecían ante la gente en forma de una hermosa y mágica procesión que aparecía repentinamente ante el viajero y desaparecía con la misma rapidez.

La actitud de los elfos y las hadas hacia las personas es bastante ambivalente. Por un lado, son maravillosas “personas pequeñas” que viven entre flores, cantan canciones mágicas, revolotean sobre las ligeras alas de mariposas y libélulas y encantan con su belleza sobrenatural. Por otro lado, los elfos y las hadas eran bastante hostiles hacia las personas; cruzar las fronteras de su mundo mágico era mortalmente peligroso. Además, los elfos y las hadas se distinguían por su extrema crueldad e insensibilidad y eran tan crueles como hermosos. Esto último, por cierto, no es necesario: los elfos y las hadas podrían, si lo desean, cambiar su apariencia y adoptar la apariencia de pájaros y animales, así como de ancianas feas e incluso monstruos.

Si un mortal veía el mundo de los elfos y las hadas, ya no podía vivir pacíficamente en su mundo real y eventualmente moría de una melancolía ineludible. A veces, un mortal caía en cautiverio eterno en la tierra de los elfos y nunca regresaba a su mundo. Existía la creencia de que si en una noche de verano en un prado ves un anillo de luces mágicas de elfos bailando y entras en este anillo, entonces un mortal se convertiría para siempre en prisionero del mundo de los elfos y las hadas. Además, los elfos y las hadas a menudo robaban bebés a las personas y los reemplazaban con sus propios descendientes feos y caprichosos. Para proteger a sus hijos de ser secuestrados por los elfos, las madres colgaban sobre las cunas tijeras abiertas que parecían una cruz, así como cepillos de ajo y serbal.

9) Valquirias

En la mitología escandinava, las doncellas guerreras, involucradas en la distribución de victorias y muertes en las batallas, son asistentes de Odín. Su nombre proviene del antiguo islandés "elector de los asesinados". Las valquirias eran originalmente espíritus siniestros de batalla, ángeles de la muerte que disfrutaban al ver las heridas sangrientas. En formación a caballo, corrían por el campo de batalla como buitres, y en nombre de Odín decidía el destino de los guerreros. Los héroes Valquirios elegidos fueron llevados al Valhalla, el lugar del "salón de los muertos", el campamento celestial de los guerreros de Odín, donde perfeccionaron su arte militar. Los escandinavos creían que al influir en la victoria, las doncellas guerreras tenían en sus manos el destino de la humanidad.

En el mito nórdico posterior, las Valquirias fueron idealizadas como las Doncellas Escudo de Odín, vírgenes con cabello dorado y piel blanca como la nieve que servían comida y bebida a los héroes favoritos en el salón de banquetes del Valhalla. Sobrevolaban el campo de batalla disfrazados de encantadoras doncellas cisne o amazonas, montadas en magníficos caballos de nubes de perlas, cuyas lluviosas melenas regaban la tierra con fértiles escarcha y rocío. Según las leyendas anglosajonas, algunas de las Valquirias descendían de los elfos, pero la mayoría de ellas eran hijas principescas que se convirtieron en las Valquirias elegidas por los dioses durante su vida y podían convertirse en cisnes.

Las valquirias se hicieron conocidas por el hombre moderno gracias al gran monumento de la literatura antigua, que permaneció en la historia con el nombre de "Elder Edda". Las imágenes de las míticas doncellas guerreras islandesas sirvieron de base para la creación de la popular epopeya alemana "La canción de los Nibelungos". Una de las partes del poema habla del castigo recibido por la Valquiria Sigrdriva, quien se atrevió a desobedecer al dios Odín. Habiendo dado la victoria en la batalla al rey Agnar, y no al valiente Hjalm Gunnar, la Valquiria perdió el derecho a participar en las batallas. Por orden de Odin, cayó en un largo sueño, después del cual la ex doncella guerrera se convirtió en una mujer terrenal común y corriente. Otra Valquiria, Brünnhilde, después de su matrimonio con un mortal, perdió su fuerza sobrehumana, sus descendientes se mezclaron con las Nornas, las diosas del destino, hilando el hilo de la vida en el pozo.

A juzgar por mitos posteriores, las valquirias idealizadas eran criaturas más amables y sensibles que sus feroces predecesoras y, a menudo, se enamoraban de héroes mortales. La tendencia a privar a las Valquirias de encantamientos sagrados era claramente visible en los cuentos de hadas de principios del segundo milenio, en los que los autores a menudo dotaban a los asistentes guerreros de Odín de la apariencia y el destino de los verdaderos habitantes de Escandinavia en ese momento. La dura imagen de las Valquirias fue utilizada por el compositor alemán Richard Wagner, quien creó la famosa ópera "Walkyrie".

10) Trole

Criaturas de la mitología germano-escandinava que aparecen en muchos cuentos de hadas. Los trolls son espíritus de las montañas asociados con la piedra, generalmente hostiles a los humanos. Según la leyenda, asustaban a los vecinos con su tamaño y su brujería. Según otras creencias, los trolls vivían en castillos y palacios subterráneos. En el norte de Gran Bretaña hay varias rocas grandes sobre las cuales existe la leyenda de que son trolls atrapados por la luz del sol. En la mitología, los trolls no son sólo enormes gigantes, sino también pequeñas criaturas parecidas a gnomos que suelen vivir en cuevas; a estos trolls se les solía llamar trolls del bosque. Los detalles de la imagen de los trolls en el folclore dependen en gran medida del país. A veces se describen de forma diferente incluso en la misma leyenda.

La mayoría de las veces, los trolls son criaturas feas de tres a ocho metros de altura, a veces pueden cambiar de tamaño. Casi siempre, un atributo de la apariencia de un troll en las imágenes es una nariz muy grande. Tienen naturaleza de piedra, pues nacen de las rocas y se convierten en piedra con el sol. Se alimentan de carne y, a menudo, comen personas. Viven solos en cuevas, bosques o debajo de puentes. Los trolls debajo de los puentes son algo diferentes de los normales. En particular, pueden aparecer al sol, no comen personas, respetan el dinero, son codiciosos de las mujeres humanas, existen leyendas sobre los hijos de trolls y mujeres terrenales.

Muertos que se levantan de sus tumbas por la noche o aparecen disfrazados de murciélagos, chupando sangre de las personas dormidas y provocando pesadillas. Se cree que los muertos "impuros" se convirtieron en vampiros: criminales, suicidas, aquellos que murieron prematuramente y aquellos que murieron por mordeduras de vampiros. La imagen es muy popular en el cine y la ficción, aunque los vampiros de las obras de ficción suelen tener algunas diferencias con los vampiros mitológicos.

En el folclore, el término se usa generalmente para referirse a una criatura chupa sangre de las leyendas de Europa del Este, pero los vampiros a menudo se usan para referirse a criaturas similares de otros países y culturas. Las características de un vampiro varían mucho en las distintas leyendas. Durante el día, es muy difícil distinguir a los vampiros experimentados: imitan perfectamente a las personas vivas. Su principal señal: no comen ni beben nada. Un observador más atento podrá notar que no proyectan sombras ni a la luz del sol ni a la luz de la luna. Además, los vampiros son grandes enemigos de los espejos. Siempre intentan destruirlos, porque el reflejo del vampiro no es visible en el espejo, y esto lo delata.

12) Fantasma

El alma o espíritu de una persona fallecida que no se ha apartado por completo del mundo material y se encuentra en su llamado cuerpo etérico. Los intentos deliberados de contactar con el espíritu de una persona fallecida se denominan sesiones de espiritismo o, más específicamente, nigromancia. Hay fantasmas que están firmemente apegados a un lugar concreto. En ocasiones han sido sus habitantes desde hace cientos de años. Esto se explica por el hecho de que la conciencia humana no puede reconocer el hecho de su propia muerte y trata de continuar con su existencia habitual. Por eso los fantasmas y espectros suelen referirse a las almas de personas muertas que, por alguna razón, no han encontrado la paz para sí mismas.

A veces sucede que aparecen fantasmas o apariciones porque la persona no fue enterrada según la costumbre establecida después de su muerte. Por eso no pueden abandonar la tierra y correr en busca de paz. Ha habido casos en los que los fantasmas indicaron a las personas el lugar de su muerte. Si los restos eran enterrados según todas las reglas de los ritos de la iglesia, el fantasma desaparecía. La diferencia entre fantasmas y fantasmas es que, por regla general, un fantasma aparece como máximo una vez. Si un fantasma aparece constantemente en el mismo lugar, entonces puede clasificarse como fantasma.

Podemos hablar del fenómeno de un fantasma o fantasma cuando se observan los siguientes signos: la imagen de una persona fallecida puede atravesar diversos obstáculos, aparecer repentinamente de la nada e igualmente inesperadamente desaparecer sin dejar rastro. Los lugares donde es más probable encontrar fantasmas y apariciones son cementerios, casas abandonadas o ruinas. Además, muy a menudo estos representantes del otro mundo aparecen en los cruces de carreteras, en puentes y cerca de molinos de agua. Se cree que los fantasmas y los fantasmas siempre son hostiles hacia las personas. Intentan asustar a una persona, atraerla hacia la intransitable espesura del bosque e incluso privarla de la memoria y la razón.

No todos los mortales pueden ver. Por lo general, le parece a alguien que está destinado a experimentar algo terrible en un futuro próximo. Existe la opinión de que los fantasmas y los fantasmas tienen la capacidad de hablar con una persona o transmitirle cierta información de alguna otra manera, por ejemplo, a través de la telepatía.

Numerosas creencias y leyendas que hablan de encuentros con fantasmas y apariciones prohíben estrictamente hablar con ellos. La mejor protección contra fantasmas y apariciones siempre ha sido considerada una cruz, agua bendita, oraciones y una ramita de muérdago. Según las personas que se encontraron con fantasmas, escucharon sonidos inusuales y experimentaron sensaciones extrañas. Los científicos que estudian el lugar de tales fenómenos han descubierto que el fantasma está precedido por una fuerte caída de la temperatura, y una persona cercana en ese momento experimenta escalofríos severos, que muchos testigos llaman nada más que un resfriado grave. En muchos países del mundo, las leyendas sobre fantasmas, apariciones y espíritus se transmiten de boca en boca.

Una quimera monstruosa con la capacidad de matar no sólo con veneno, sino también con una mirada, un aliento que secaba la hierba y agrietaba las rocas. En la Edad Media se creía que el basilisco provenía de un huevo puesto por un gallo y eclosionado por un sapo, por lo que en las imágenes medievales tiene cabeza de gallo, cuerpo y ojos de sapo y cola de serpiente. Tenía una cresta en forma de diadema, de ahí su nombre: "rey de las serpientes". Uno podría salvarse de la mirada mortal mostrándole un espejo: la serpiente murió por su propio reflejo.

A diferencia, por ejemplo, del hombre lobo y del dragón, que la imaginación humana dio origen invariablemente en todos los continentes, el basilisco es una creación de la mente que existió exclusivamente en Europa. Este demonio del desierto de Libia encarnaba el miedo muy específico de los habitantes de los verdes valles y campos a los peligros impredecibles de las extensiones arenosas. Todos los temores de los guerreros y viajeros se unieron en un temor común de encontrarse con cierto misterioso gobernante del desierto. Los científicos llaman al material original de la fantasía la cobra egipcia, la víbora cornuda o el camaleón con casco. Hay muchas razones para esto: la cobra de esta especie se mueve semierectamente, con la cabeza y la parte frontal del cuerpo elevadas por encima del suelo, y en la víbora cornuda y el camaleón los crecimientos en la cabeza parecen una corona. El viajero solo podía protegerse de dos maneras: tener consigo una comadreja, el único animal que no le teme al basilisco y entra sin miedo en la batalla con él o con un gallo, porque, por una razón inexplicable, el rey del desierto no puede soportarlo. el canto de un gallo.

A partir del siglo XII, el mito del basilisco comenzó a extenderse por las ciudades y pueblos de Europa, apareciendo en forma de serpiente alada con cabeza de gallo. El espejo se convirtió en el arma principal en la lucha contra los basiliscos, que en la Edad Media supuestamente arrasaban las casas, envenenando pozos y minas con su presencia. Las comadrejas todavía eran consideradas enemigas naturales de los basiliscos, pero solo podían derrotar al monstruo masticando hojas de ruda. Imágenes de comadrejas con hojas en la boca decoraban pozos, edificios y bancos de iglesias. En la iglesia, las figuras talladas de comadrejas tenían un significado simbólico: para una persona, las Sagradas Escrituras eran lo mismo que las hojas de ruda para una comadreja: probar la sabiduría de los textos bíblicos ayudó a derrotar al diablo basilisco.

El basilisco es un símbolo muy antiguo y muy común en el arte medieval, pero rara vez se encuentra en la pintura italiana del Renacimiento. En heráldica, el basilisco es un símbolo de poder, amenaza y realeza. Las frases “la mirada de un basilisco”, “ojos como el sitio de un basilisco” significan una mirada llena de malicia y odio asesino.

En la mitología germano-escandinava, un lobo enorme, el más joven de los hijos del dios de las mentiras Loki. Al principio, los dioses no lo consideraron lo suficientemente peligroso y le permitieron vivir en Asgard, su morada celestial. El lobo creció entre los Aesir y se volvió tan grande y terrible que sólo Tyr, el dios del coraje militar, se atrevió a alimentarlo. Para protegerse, los ases decidieron encadenar a Fenrir, pero el poderoso lobo rompió fácilmente las cadenas más fuertes. Al final, los Aesir, con astucia, lograron atar a Fenrir con la cadena mágica Gleipnir, que los enanos hacían con el ruido de los pasos de un gato, la barba de una mujer, las raíces de las montañas, los tendones de los osos, el aliento de los peces y la saliva de los pájaros. Todo esto ya no está en el mundo. Gleipnir era delgada y suave, como la seda. Pero para que el lobo permitiera que le pusieran esta cadena, Tyr tuvo que llevarse la mano a la boca en señal de ausencia de malas intenciones. Cuando Fenrir no pudo liberarse, le arrancó de un mordisco la mano a Tyr. Los Aesir encadenaron a Fenrir a una roca en las profundidades del subsuelo y le clavaron una espada entre las mandíbulas. Según la profecía, el día de Ragnarok (el fin de los tiempos), Fenrir romperá sus ataduras, matará a Odin y él mismo será asesinado por Vidar, el hijo de Odin. A pesar de esta profecía, los Aesir no mataron a Fenrir, porque “los dioses honraban tanto su santuario y su refugio que no querían profanarlos con la sangre del Lobo”.

15) Hombre Lobo

Una persona que puede convertirse en animal, o viceversa, un animal que puede convertirse en persona. Los demonios, deidades y espíritus suelen poseer esta habilidad. Las formas de la palabra "hombre lobo" (el germánico "hombre lobo" y el francés "loup-garou") se derivan en última instancia de la palabra griega que significa "licántropo" (lykanthropos - hombre lobo). Es con el lobo con quien están conectadas todas las asociaciones generadas por la palabra hombre lobo. Este cambio puede ocurrir a petición del hombre lobo o involuntariamente, causado, por ejemplo, por ciertos ciclos lunares o sonidos: aullidos.

Las leyendas existen en las creencias de casi todos los pueblos y culturas. Las fobias asociadas con la creencia en los hombres lobo alcanzaron su apogeo a finales de la Edad Media, cuando el hombre lobo se identificaba directamente con la herejía, el satanismo y la brujería, y la figura del hombre lobo era el tema principal de varios "Martillos de bruja" y otros libros teológicos. instrucciones de la Inquisición.

Hay dos tipos de hombres lobo: los que se convierten en animales a voluntad (con la ayuda de hechizos de brujería u otros rituales mágicos) y los que padecen licantropía, la enfermedad de convertirse en animales (desde un punto de vista científico, la licantropía es una enfermedad mental). Se diferencian entre sí en que los primeros pueden transformarse en animales en cualquier momento del día o de la noche, sin perder la capacidad de pensar humanamente racionalmente, mientras que otros sólo por la noche, principalmente durante la luna llena, en contra de su voluntad, mientras que los humanos La esencia es impulsada hacia lo más profundo, liberando la naturaleza bestial. Al mismo tiempo, la persona no recuerda lo que hizo mientras estaba en forma animal. Pero no todos los hombres lobo muestran sus habilidades durante la luna llena; algunos pueden convertirse en hombres lobo en cualquier momento del día.

Inicialmente se creía que se podía matar a un hombre lobo infligiéndole una herida mortal, por ejemplo golpeándole en el corazón o cortándole la cabeza. Las heridas infligidas a un hombre lobo en forma animal permanecen en su cuerpo humano. De esta manera, puedes exponer a un hombre lobo en una persona viva: si una herida infligida a un animal aparece más tarde en una persona, entonces esta persona es ese hombre lobo. En la tradición moderna, puedes matar a un hombre lobo, como a muchos otros espíritus malignos, con una bala de plata o un arma de plata. Al mismo tiempo, los remedios tradicionales contra los vampiros en forma de ajo, agua bendita y estacas de álamo no son eficaces contra los hombres lobo. Después de que ocurre la muerte, la bestia se convierte en humano por última vez.

16) Duende

Criaturas humanoides sobrenaturales que viven en cuevas subterráneas y rara vez salen a la superficie de la tierra. El término en sí proviene del francés antiguo "gobelin", que probablemente esté relacionado con el "kobold" alemán, kobolds, un tipo especial de elfo, que corresponde aproximadamente a los brownies rusos; a veces se aplica el mismo nombre a los espíritus de la montaña. Históricamente, el concepto de "duende" está cerca del concepto ruso de "demonio": estos son los espíritus inferiores de la naturaleza, debido a la expansión del hombre, obligados a vivir en su entorno.

Hoy en día, el duende clásico se considera una criatura antropomorfa fea de medio metro a dos metros de altura, con orejas largas, aterradores ojos de gato y largas garras en las manos, generalmente con piel verdosa. Cuando se transforman o se hacen pasar por personas, los duendes esconden sus orejas debajo de un sombrero y sus garras en guantes. Pero no pueden ocultar sus ojos de ninguna manera, por lo que, según la leyenda, puedes reconocerlos por sus ojos. Al igual que los gnomos, a los duendes a veces también se les atribuye una pasión por la compleja maquinaria y tecnología de la era del vapor.

17) Lingbakr

Lingbakr es una ballena monstruosa mencionada en las antiguas leyendas islandesas. El lingbakr flotante tiene forma de isla y el nombre proviene de las palabras islandesas que significan "brezo" y "espalda". Según las leyendas, los viajeros por mar, confundiendo a la ballena con una dura isla del norte cubierta de brezos, acamparon sobre su espalda. El lingbakr dormido fue despertado por el calor del fuego encendido por los marineros y se sumergió en las profundidades del océano, arrastrando consigo a la gente al abismo.

Los científicos modernos sugieren que el mito sobre tal animal surgió debido a repetidas observaciones por parte de marineros de islas de origen volcánico que periódicamente aparecen y desaparecen en mar abierto.

18) alma en pena

La banshee es una criatura de luto del folclore irlandés. Tienen el pelo largo y suelto, que peinan con un peine plateado, capas grises sobre vestidos verdes y ojos rojos por las lágrimas. sitio web Los Banshees cuidan de antiguas familias humanas, emitiendo gritos desgarradores cuando lloran la muerte de uno de los miembros de la familia. Cuando varias banshees se reúnen, predice la muerte de un gran hombre.

Ver una banshee significa una muerte inminente. La banshee llora en un idioma que nadie entiende. Su llanto son los gritos de los gansos salvajes, los sollozos de un niño abandonado y el aullido de un lobo. Una banshee puede tomar la forma de una anciana fea con cabello negro enmarañado, dientes prominentes y una sola fosa nasal. O una niña pálida y hermosa con una capa o un sudario gris. O se escabulle entre los árboles o vuela por la casa, llenando el aire de gritos desgarradores.

19) Anku

En el folclore de los habitantes de la península de Bretaña, es un presagio de muerte. Por lo general, la persona que murió en un determinado asentamiento durante el año se convierte en anku, también hay una versión de que es la primera persona enterrada en un cementerio en particular.

Anku aparece bajo la apariencia de un hombre alto y demacrado con largo cabello blanco y cuencas de los ojos vacías. Viste una capa negra y un sombrero negro de ala ancha y, a veces, toma la forma de un esqueleto. Anku conduce un carro funerario tirado por caballos esqueléticos. Según otra versión, una yegua flaca amarilla. En sus funciones, el anku es similar a otro presagio de muerte keliano: el alma en pena. Principalmente porque, como el presagio de muerte irlandés, advierte de la muerte y le da a la persona la oportunidad de prepararse para ella. Según la leyenda, quien conozca a Anka morirá en dos años. Una persona que se encuentra con un Anka a medianoche morirá en un mes. El crujido del carro de Anku también presagia la muerte. A veces se cree que Anku vive en cementerios.

Hay bastantes historias sobre Anka en Bretaña. En algunos, la gente le ayuda a reparar su carro o su guadaña. En agradecimiento, les advierte de su muerte inminente, y así logran prepararse para su muerte resolviendo los últimos asuntos en la tierra.

20) Saltador De Agua

Un espíritu maligno de los cuentos de pescadores galeses, algo así como un demonio del agua que arrancaba redes, devoraba ovejas caídas en los ríos y muchas veces lanzaba un grito terrible que asustaba tanto a los pescadores que el saltador podía arrastrar a su víctima al agua. donde el infortunado compartió la suerte de las ovejas. Según algunas fuentes, el saltador de agua no tiene piernas. Según otras versiones, las alas sustituyen únicamente a las patas delanteras.

Si la cola de esta extraña criatura es el resto de la cola de un renacuajo, que no se redujo durante la metamorfosis, entonces el saltador puede considerarse una doble quimera, formada por un sapo y un murciélago.

21) Selkie

En el folklore de las Islas Británicas existen poblaciones enteras de criaturas mágicas que pueden ser muy diferentes a los demás. Los selkies (shelkies, ruanos), el pueblo foca, son una de esas personas. Las leyendas sobre selkies se encuentran en todas las Islas Británicas, aunque se cuentan con mayor frecuencia en Escocia, Irlanda, las Islas Farrer y Orkney. El nombre de estas criaturas mágicas proviene del antiguo escocés selich - "foca". Exteriormente, los selkies se parecen a focas humanoides con suaves ojos marrones. Cuando se mudan de piel de foca y aparecen en la orilla, aparecen como hermosos hombres y mujeres jóvenes. Las pieles de foca les permiten vivir en el mar, pero deben salir a respirar de vez en cuando.

Se les considera ángeles que fueron expulsados ​​del cielo por faltas menores, pero estas faltas no fueron suficientes para el inframundo. Según otra explicación, alguna vez fueron personas exiliadas al mar por sus pecados, pero se les permitió tomar forma humana en tierra. Algunos creían que la salvación estaba disponible para sus almas.

Los selkies a veces desembarcan para sus celebraciones y se despojan de las pieles de foca. Si le roban la piel, el hada del mar no podrá regresar al océano y se verá obligada a permanecer en tierra. Los selkies pueden otorgar riquezas con barcos hundidos, pero también pueden romper redes de pescadores, provocar tormentas o robar pescado. Si vas al mar y derramas siete lágrimas en el agua, entonces la selkie sabrá que alguien está buscando reunirse con él. Tanto en Orkney como en Shetland creían que si la sangre de una foca se derramaba en el mar se produciría una tormenta que podría ser fatal para las personas.

Los perros siempre han estado asociados con el inframundo, la luna y las deidades, especialmente las diosas de la muerte y la adivinación. Durante siglos, en Escocia e Irlanda, muchas personas han visto una figura aterradora con enormes ojos brillantes. Debido a la migración generalizada de los pueblos celtas, el Perro Negro comenzó a aparecer en muchas partes del mundo. Esta criatura sobrenatural casi siempre fue considerada un presagio de peligro.

A veces, el Perro Negro parece llevar a cabo la justicia divina, persiguiendo al culpable hasta que se haga justicia de una forma u otra. Las descripciones del Perro Negro a menudo no son claras, en gran parte debido a los largos años de miedo que ha inculcado y que está profundamente arraigado en la mente de las personas. La aparición de esta espeluznante criatura llena a quienes la ven de una escalofriante desesperación y un sentimiento de desesperanza, seguido de una pérdida de vitalidad.

Esta aterradora aparición no suele atacar ni perseguir a su presa. Se mueve absolutamente en silencio, difundiendo un aura de miedo mortal.

23) Brownie

Escocés con cabello despeinado y piel morena, de ahí el nombre (inglés: “brown” - “brown, brown”). Los brownies pertenecen a una clase de criaturas diferentes en hábitos y carácter a los volubles y traviesos elfos. Pasa el día en soledad, lejos de las casas antiguas que le encanta visitar, y por la noche realiza con diligencia cualquier trabajo difícil que el lugar considere deseable para la familia a cuyo servicio se ha dedicado. Pero Brownie no trabaja con la esperanza de recibir una recompensa. Agradece la leche, la crema agria, las gachas o los pasteles que le dejan, pero Brownie percibe la cantidad excesiva de comida que le dejan como un insulto personal y abandona la casa para siempre, por lo que es aconsejable observar la moderación.

Una de las principales características de un brownie es su preocupación por los principios morales del hogar de la familia a la que sirve. Este espíritu suele aguzar el oído ante el primer signo de negligencia en el comportamiento de los sirvientes. Inmediatamente informa al propietario de la más mínima ofensa que observa en un granero, establo o almacén, cuyos intereses considera superiores a todas las demás cosas del mundo. Ningún soborno podrá mantenerlo en silencio, y ¡ay de quien decida criticar o reírse de sus esfuerzos!: la venganza de un duende ofendido hasta la médula será terrible.

24) Kraken

En las leyendas de los pueblos escandinavos hay un monstruo marino gigante. Al Kraken se le atribuyó un tamaño increíblemente grande: su enorme espalda, de más de un kilómetro de ancho, sobresale del mar como una isla, y sus tentáculos son capaces de hundir el barco más grande. Existen numerosos testimonios de marineros y viajeros medievales sobre supuestos encuentros con este fantástico animal. Según las descripciones, el kraken es similar a un calamar (pulpo) o pulpo, solo que su tamaño es mucho mayor. A menudo se cuentan historias de marineros sobre cómo ellos mismos o sus compañeros desembarcaron en la “isla”, y ésta de repente se hundió en el abismo, a veces arrastrando el barco, que acabó en el remolino resultante. En diferentes países, el kraken también se llamaba pólipo, pulpa, krabben, crux.

El antiguo científico y escritor romano Plinio describió cómo un enorme pólipo invadió la costa, donde le encantaba darse un festín con pescado. Los intentos de cebar al monstruo con perros fracasaron: se tragó a todos los perros. Pero un día los vigilantes lograron encontrarlo y, admirados por su enorme tamaño (los tentáculos medían 9 metros de largo y el grosor del torso de un hombre), enviaron el molusco gigante para que se lo comiera el procónsul de Roma, Lúculo, famoso por sus banquetes y comida gourmet.

Posteriormente se demostró la existencia de pulpos gigantes, pero el mítico kraken de los pueblos del norte, debido al tamaño increíblemente grande que se le atribuye, es probablemente fruto de la imaginación salvaje de marineros en apuros.

25) Avank

En el folclore galés, una feroz criatura acuática, similar, según algunas fuentes, a un enorme cocodrilo, según otras, a un castor gigantesco, un dragón de las leyendas bretonas, supuestamente encontrado en el territorio de lo que hoy es Gales.

La piscina Lin-yr-Avanc, en el norte de Gales, es una especie de remolino: un objeto arrojado a ella girará hasta ser succionado hasta el fondo. Se creía que este avank atrae a personas y animales atrapados en la piscina.

26) Caza Salvaje

Es un sitio grupal de jinetes fantasmales con una jauría de perros. En Escandinavia, se creía que la caza salvaje estaba dirigida por el dios Odin, quien con su séquito recorría la tierra y recogía las almas de las personas. Si alguien los encuentra, terminará en otro país, y si habla, morirá.

En Alemania decían que los cazadores de fantasmas estaban liderados por la reina del invierno, Frau Holda, conocida por el cuento de hadas "Mistress Blizzard". En la Edad Media, el papel principal en la caza salvaje comenzó a asignarse con mayor frecuencia al diablo o a su peculiar reflejo femenino: Hécate. Pero en las Islas Británicas, el rey o la reina de los elfos podría ser el principal. Secuestraron a niños y jóvenes que conocieron, que se convirtieron en sirvientes de los elfos.

27) Draugr

En la mitología escandinava, un muerto viviente, cercano a los vampiros. Según una versión, se trata de las almas de berserkers que no murieron en la batalla ni fueron quemados en una pira funeraria.

El cuerpo del draugr puede hincharse hasta alcanzar un tamaño enorme, permaneciendo a veces inmune a la descomposición durante muchos años. El apetito desenfrenado, que llega al canibalismo, acerca a Draugr a la imagen folclórica de los vampiros. A veces el alma se preserva. La apariencia de los draugr depende del tipo de muerte: del hombre ahogado fluye constantemente agua y en el cuerpo del soldado caído se abren heridas sangrantes. La piel puede variar desde un blanco mortal hasta un azul cadavérico. A los Draugr se les atribuyen poderes sobrenaturales y habilidades mágicas: predecir el futuro y el clima. Cualquiera que conozca un hechizo especial puede subyugarlos a sí mismo. Son capaces de transformarse en varios animales, pero al mismo tiempo conservan los ojos humanos y la mente que tenían en forma “humana”.

Draugr puede atacar a los animales y a los viajeros que pasan la noche en un establo, pero también puede atacar directamente las viviendas. En relación con esta creencia, surgió en Islandia la costumbre de tocar tres veces por la noche: se creía que el sitio fantasma se limitaba a una.

28) Dullahan

Según las leyendas irlandesas, un dullahan es un espíritu maligno sin cabeza, generalmente montado en un caballo negro, que lleva la cabeza bajo el brazo. El Dullahan usa una columna humana como látigo. A veces, su caballo está enganchado a un carro cubierto, del que cuelgan todo tipo de atributos de la muerte: calaveras con cuencas de ojos brillantes cuelgan afuera para iluminar su camino, los radios de las ruedas están hechos de huesos de muslo y la piel del carro está hecha de un gusano. comido un sudario funerario o piel humana seca. Cuando un dullahan detiene su caballo, significa que alguien está a punto de morir: el espíritu grita un nombre en voz alta, tras lo cual la persona muere inmediatamente.

Según las creencias irlandesas, uno no puede protegerse de un dullahan mediante ningún obstáculo. Cualquier portón y puerta se abre frente a él. El Dullahan tampoco soporta que lo vigilen: puede derramar un cuenco de sangre sobre la persona que lo espía, lo que significa que esta persona morirá pronto, o incluso azotar al curioso en los ojos. Sin embargo, Dullahan le tiene miedo al oro, e incluso tocarlo un poco con este metal es suficiente para ahuyentarlo.

29) Kelpie

En la mitología baja escocesa, un espíritu del agua, hostil a los humanos y que vive en muchos ríos y lagos. El Kelpie aparece bajo la apariencia de uno que pasta cerca del agua, presentando su espalda al viajero y luego arrastrándolo al agua. Según las creencias escocesas, un kelpie es un hombre lobo capaz de transformarse en animales y humanos.

Antes de una tormenta, mucha gente escucha al kelpie aullar. Mucho más a menudo que los humanos, el kelpie toma la forma de un caballo, generalmente negro. A veces dicen que sus ojos brillan o están llenos de lágrimas, y su mirada provoca escalofríos o atrae como un imán. Con toda su apariencia, el kelpie parece invitar al transeúnte a sentarse sobre sí mismo, y cuando éste sucumbe al truco del sitio, salta con el jinete a las aguas del lago. El hombre se moja instantáneamente hasta los huesos y el kelpie desaparece, y su desaparición va acompañada de un rugido y un destello cegador. Pero a veces, cuando un kelpie está enojado por algo, destroza a su víctima y la devora.

Los antiguos escoceses llamaban a estas criaturas kelpies de agua, caballos, toros o simplemente espíritus, y las madres desde tiempos inmemoriales prohibían a sus hijos jugar cerca de las orillas de un río o lago. El monstruo puede tomar la forma de un caballo al galope, agarrar al bebé, sentarlo boca arriba y luego sumergirse en el abismo con el pequeño jinete indefenso. Las huellas del Kelpie son fáciles de reconocer: sus pezuñas están colocadas hacia atrás. Kelpie puede estirarse todo lo que quiera y la persona parece pegarse a su cuerpo.

A menudo se le asocia con el monstruo del lago Ness. Al parecer, el kelpie se convierte en un lagarto marino, o ésta es su verdadera apariencia. Además, el kelpie puede aparecer en el sitio como una hermosa niña con un vestido verde del revés, sentada en la orilla y atrayendo a los viajeros. Puede aparecer bajo la apariencia de un joven apuesto y seducir a las chicas. Puedes reconocerlo por su cabello mojado con conchas o algas.

30) Huldra

En el folclore escandinavo, una huldra es una chica de la gente del bosque o de un clan de trolls, pero al mismo tiempo hermosa y joven, con el pelo largo y rubio. Tradicionalmente clasificado como un "espíritu maligno". El nombre "Huldra" significa "el (ella) que se esconde, se esconde". Se trata de una criatura misteriosa que vive constantemente junto a las personas y, en ocasiones, deja huellas por las que se puede adivinar su existencia. Sin embargo, la huldra todavía se mostraba a la gente. Lo único que distinguía a una huldra de una mujer terrenal era una larga cola de vaca, que, sin embargo, no era detectable de inmediato. Si el rito del bautismo se realizaba sobre la huldra, la cola desaparecía. Aparentemente, era un sitio y servía como un signo externo de su origen “inmundo”, conectándola con el mundo animal salvaje, hostil a la Iglesia cristiana. En algunas zonas, a la huldra también se le atribuían otros atributos "animales": cuernos, pezuñas y espalda arrugada, pero estas son desviaciones de la imagen clásica.

Genéticamente, la creencia en huldra y espíritus naturales se remonta al culto a los antepasados. Los campesinos creían que después de la muerte de una persona, su espíritu continuaba viviendo en el mundo natural, y ciertos lugares (arboledas, montañas, donde encontró un refugio póstumo) a menudo se consideraban sagrados. Poco a poco, la imaginación popular pobló estos lugares con criaturas diversas y extrañas, que eran similares a las almas de sus antepasados ​​en el sentido de que custodiaban estos lugares y mantenían el orden allí.

Los Huldras siempre quisieron relacionarse con la raza humana. Numerosas leyendas cuentan cómo los campesinos se casaron con huldras o entablaron relaciones con ellas. A menudo una persona, hechizada por su belleza, se convertía en un lugar perdido para el mundo humano. Los huldras podían llevar no sólo a los niños sino también a las niñas a sus aldeas. En las montañas, los Huldra enseñaron a la gente muchas artes, desde manualidades domésticas hasta tocar instrumentos musicales y poesía.

Sucedió que los campesinos perezosos corrieron a las huldras para no trabajar durante la temporada de cosecha. Para tal persona, se ordenó regresar a la vida normal: la comunicación con los espíritus malignos se consideraba una debilidad pecaminosa y la iglesia maldecía a esas personas. A veces, sin embargo, los familiares o amigos salvaban a la hechizada pidiéndole al sacerdote que hiciera sonar las campanas o yendo ellos mismos a las montañas con las campanas. El repique de las campanas le quitó a una persona los grilletes de la magia y pudo regresar con la gente. Si la gente terrenal rechazara la atención de los huldra, podrían pagarlo duramente por el resto de sus días con la pérdida de bienestar financiero, salud y buena suerte.

31) Gato De Navidad

El sitio asusta a los niños islandeses con el gato de Navidad, uno de los símbolos de la Navidad islandesa. En los países del norte, la antigua fiesta de Yule se celebraba muchos siglos antes del surgimiento de la religión cristiana. La festividad de Yule también menciona la abundancia de comida en las mesas y la entrega de regalos, lo que recuerda a las tradiciones navideñas cristianas. Es el gato de Navidad el que por las noches se lleva consigo o se come a aquellos niños que durante el año se han mostrado traviesos y perezosos. Y el gato trae regalos a los niños obedientes. El gato de Navidad es enorme, muy esponjoso e inusualmente voraz. El gato distingue con confianza a los holgazanes y holgazanes del resto de personas. Después de todo, la gente perezosa siempre celebra las vacaciones con ropa vieja.

La creencia sobre lo peligroso y terrible se registró por primera vez en el siglo XIX. Según las historias populares, el Gato de Navidad vive en una cueva de montaña con el terrible caníbal Gríla, que secuestra a niños traviesos y caprichosos, con su perezoso marido Leppaludi y sus hijos Jolasweinar, también conocidos como Papá Noel islandeses. Según una versión posterior, más humana, del cuento, el gato navideño sólo come golosinas navideñas.

El origen del gato navideño está relacionado con las tradiciones de la vida islandesa. La producción de telas con lana de oveja era un oficio familiar: después de la esquila de otoño, todos los miembros de la familia comienzan a procesar la lana. Según la costumbre, se tejían calcetines y manoplas para cada miembro de la familia. Y resultó que los que trabajaban bien y con diligencia recibían algo nuevo, mientras que los ociosos se quedaban sin regalo. Para motivar a los niños a trabajar, los padres los asustaban visitándolos al aterrador gato navideño.

32) Doble (doble)

En las obras de la época romántica, el doble de una persona es el lado oscuro de la personalidad o la antítesis del ángel de la guarda. En las obras de algunos autores, el personaje no proyecta sombra y no se refleja en el espejo. Su aparición a menudo presagia la muerte del héroe. encarna la sombra de deseos e instintos inconscientes, reprimidos por el sujeto debido a la incompatibilidad con la imagen consciente de sí mismo bajo la influencia de la moral o la sociedad, con sus propias ideas sobre sí mismo. A menudo, el doble se "alimenta" a expensas del protagonista, volviéndose cada vez más seguro de sí mismo a medida que se desvanece y, por así decirlo, ocupa su lugar en el mundo.

Otra versión del doble es un hombre lobo, capaz de reproducir con gran precisión la apariencia, el comportamiento y, a veces, incluso la psique de aquel a quien copia. En su forma natural, un doppelganger parece una figura humanoide esculpida en arcilla con rasgos borrosos. Sin embargo, rara vez se le ve en este estado: el doble siempre prefiere disfrazarse de otra persona.

Una enorme criatura con cabeza y cuello de serpiente que vive en el lago Ness de Escocia y que cariñosamente se llama Nessie. Siempre hubo una advertencia entre los lugareños sobre el monstruo gigante, pero el público en general no se enteró hasta 1933, cuando aparecieron los primeros testigos de viajeros. Si nos remontamos a lo más profundo de las leyendas celtas, este animal fue descubierto por primera vez por los conquistadores romanos. Y las primeras menciones del monstruo del lago Ness se remontan al siglo V d.C., donde una de las crónicas menciona la bestia acuática del río Ness. Luego, todas las menciones de Nessie desaparecen hasta 1880, cuando, en completa calma, un velero con gente se hundió hasta el fondo. Los escoceses del norte inmediatamente recordaron al monstruo y comenzaron a difundir todo tipo de rumores y leyendas.

Una de las suposiciones más comunes y plausibles es la teoría de que el monstruo del lago Ness puede ser un plesiosaurio viviente. Es uno de los reptiles marinos que existieron durante la era de los dinosaurios, que terminó hace unos 63 millones de años. Los plesiosaurios eran muy similares a los delfines o los tiburones, y una expedición de científicos al lago en 1987 bien podría respaldar esta hipótesis. Pero el hecho es que hace unos diez mil años en el lugar del lago Ness hubo un enorme glaciar durante mucho tiempo, y es poco probable que algún animal pudiera sobrevivir en el agua subglacial. Según los investigadores, el monstruo del lago Ness no pertenece a la generación más joven de colonos. La familia de los animales marinos más grandes que llegaron al lago Ness hace varias décadas o siglos no tiene ninguna relación con la familia de las ballenas o los delfines; de lo contrario, su aparición se observaría a menudo en la superficie del lago Ness. Lo más probable es que estemos hablando de un pulpo gigante, que rara vez aparece en la superficie. Además, los testigos presenciales pudieron observar diferentes partes de su gigantesco cuerpo, lo que puede explicar las descripciones contradictorias del monstruo por parte de muchos testigos.

Las investigaciones, incluido el escaneo sonoro del lago y muchos otros experimentos, solo confundieron aún más a los investigadores, revelando muchos hechos inexplicables, pero nunca se encontró evidencia clara de la existencia del monstruo del lago Ness en el lago. La evidencia más reciente proviene de un satélite que muestra una extraña mancha que, a lo lejos, se asemeja al monstruo del Lago Ness. El principal argumento de los escépticos es un estudio que ha demostrado que la flora del lago Ness es muy pobre y que aquí simplemente no habría suficientes recursos ni siquiera para un animal tan enorme.

Spring-Heeled Jack fue uno de los personajes londinenses más famosos de la época victoriana, una criatura humanoide que destaca principalmente por su capacidad para saltar a alturas asombrosas. Jack deambula por las calles nocturnas de la capital británica, camina fácilmente entre charcos, pantanos y ríos y entra en casas. Se abalanza sobre la gente, la despelleja y la mata sin piedad, alarmando a la policía. Los primeros informes sobre ello en Londres se remontan a 1837. Más tarde, sus apariciones se registraron en muchos lugares de Inglaterra, especialmente en lugares del propio Londres, sus suburbios, Liverpool, Sheffield, Midlands e incluso Escocia. Los informes alcanzaron su punto máximo entre las décadas de 1850 y 1880.

No existe ninguna fotografía de Jumping Jack, aunque ya existía fotografía en ese momento. Se puede juzgar su apariencia sólo por las descripciones de las víctimas y testigos presenciales de sus apariciones y ataques a personas, muchas de las cuales son muy similares. La mayoría de los que vieron a Jack lo describieron como una criatura humanoide de alta estatura y constitución atlética, con una cara diabólica repugnante, orejas puntiagudas y prominentes, grandes garras en los dedos y ojos brillantes y saltones que se asemejan a bolas de fuego rojas. En una de las descripciones se observa que Jack vestía una capa negra, en otra, que tenía una especie de casco en la cabeza y vestía ropa blanca ajustada, sobre la cual se arrojaba un impermeable. A veces lo describían como un demonio, a veces como un caballero alto y delgado. Finalmente, el sitio afirma en muchas descripciones que Jack podía emitir nubes de llamas azules y blancas desde su boca, y que las garras de sus manos eran de metal.

Existe una gran cantidad de teorías sobre la naturaleza y personalidad de Jumping Jack, pero ninguna de ellas está científicamente probada y no da respuestas afirmativas a todas las preguntas relacionadas con él. Así, su historia sigue sin explicación hasta el día de hoy, la ciencia desconoce un dispositivo con el que una persona podría realizar saltos similares a Jack y un número importante de historiadores cuestionan el hecho de su existencia real. La leyenda urbana de Jumping Jack fue increíblemente popular en Inglaterra en la segunda mitad del siglo XIX, principalmente debido a su apariencia inusual, su comportamiento agresivo y excéntrico y la capacidad antes mencionada de realizar saltos increíbles, hasta el punto de que Jack se convirtió en el tema de varias novelas ficticias. obras Sitio web de obras de literatura pulp europea de los siglos XIX y XX.

35) Reaper (Reaper de Almas, Grim Reaper)

Guía de almas al más allá. Dado que inicialmente una persona no podía explicar la causa de la muerte de un ser vivo, surgieron ideas sobre la muerte como un ser real. En la cultura europea, la muerte a menudo se representa como un esqueleto con una guadaña, vestido con una túnica negra con capucha.

Las leyendas europeas medievales sobre la Parca con una guadaña pueden haberse originado a partir de la costumbre de algunos pueblos europeos de enterrar a las personas con guadañas. Los segadores son criaturas con poder sobre el tiempo y la conciencia humana. Pueden cambiar la forma en que una persona ve el mundo que la rodea y a sí misma, facilitando así la transición de la vida a la muerte. La verdadera forma del Reaper es demasiado compleja para ser replicada, pero la mayoría de la gente los ve como figuras fantasmales en harapos o vestidos con túnicas funerarias.

El folclore mundial está poblado por una gran cantidad de increíbles animales fantásticos. En diferentes culturas se les atribuían propiedades o habilidades increíbles. A pesar de su diversidad y disimilitud, todas las criaturas míticas tienen algo en común innegable: no existe confirmación científica de su existencia en la vida real.

Esto no impidió que los tratadistas hablaran sobre el mundo animal del planeta, donde los hechos reales se entrelazaban con ficción, fábulas y leyendas. La mayoría de ellos están descritos en una colección de artículos sobre zoología, también llamada “Bestiario de criaturas míticas”.

Causas

La naturaleza circundante con sus cataclismos, fenómenos a menudo no siempre comprensibles, inspiraba horror. Incapaz de encontrar una explicación o de alguna manera comprender lógicamente la cadena de eventos, la persona interpretó tal o cual incidente a su manera. Se pidió ayuda a criaturas míticas que, según la gente, eran culpables de lo sucedido.

En los viejos tiempos, las fuerzas de la naturaleza estaban en el pedestal más alto. La fe en ellos era incondicional. Antiguas criaturas míticas servían como dioses. Fueron adorados, se hicieron sacrificios en agradecimiento por una rica cosecha, una caza exitosa y un resultado exitoso de cualquier negocio. Tenían miedo de enojar y ofender a criaturas míticas.

Pero hay otra teoría sobre su apariencia. Algunos científicos reconocen la posibilidad de la coexistencia de varios mundos paralelos, basándose en la teoría de la probabilidad de Einstein. Se supone que todos estos individuos asombrosos realmente existen, pero no en nuestra realidad.

¿Cómo eran ellos?

El "Bestiario de criaturas míticas" se encontraba entre las principales fuentes de información. No hubo muchas publicaciones que sistematizaran el mundo animal del planeta. Es difícil hablar de su fiabilidad. Allí se enumeraban y describían con gran detalle criaturas completamente míticas. Las ilustraciones hechas a lápiz fueron asombrosas; los detalles más pequeños de los monstruos fueron dibujados con mucho cuidado y detalle.

Por lo general, estos individuos combinaban las características de varios representantes del mundo animal, a veces lógicamente incompatibles. Estas eran básicamente las criaturas míticas de la antigua Grecia. Pero también podrían combinar rasgos humanos.

Las habilidades de muchas criaturas míticas se toman prestadas de su entorno. La capacidad de desarrollar nuevas cabezas se hace eco de la capacidad de los lagartos de restaurar una cola cortada. La capacidad de arrojar fuego se puede comparar con la forma en que algunas serpientes pueden escupir veneno a una distancia de hasta 3 metros.

Los monstruos serpentinos y parecidos a dragones se destacan como un grupo separado. Quizás los pueblos antiguos vivieron al mismo tiempo que los últimos dinosaurios extintos. Los restos de animales enormes también podrían proporcionar alimento y libertad a la imaginación para imaginar cómo eran las criaturas míticas. Diferentes nacionalidades tienen fotografías con sus imágenes.

Semihumanos

Las imágenes ficticias también contenían rasgos humanos. Se utilizaron en diferentes versiones: un animal con partes del cuerpo humano, o viceversa, una persona con características de animal. Un grupo separado en muchas culturas está representado por los semihumanos (criaturas míticas). La lista la encabeza quizás el personaje más famoso: el centauro. El torso humano sobre el cuerpo de un caballo: así lo representaban los antiguos griegos. Los individuos fuertes se distinguían por una disposición muy violenta. Vivían en las montañas y en la espesura del bosque.

Con toda probabilidad, sus parientes cercanos son un onocentauro, mitad hombre, mitad burro. Tenía un carácter mezquino y se le consideraba un hipócrita poco común, a menudo comparado con Satanás.

El famoso minotauro está directamente relacionado con el grupo de las “criaturas míticas”. Se encuentran imágenes con su imagen en artículos para el hogar de la época de la Antigua Grecia. Una terrible criatura con cabeza de toro, según el mito, atemorizaba a Atenas y exigía un sacrificio anual en forma de siete hombres y mujeres jóvenes. El monstruo devoró a los desafortunados en su laberinto en la isla de Creta.

Un individuo de enorme fuerza con torso de hombre, con poderosos cuernos y cuerpo de toro era llamado bocentauro (hombre-toro). Tenía la capacidad de provocar odio entre representantes de diferentes sexos basándose en los celos.

Las arpías eran consideradas espíritus del viento. Coloridas mitad mujeres, mitad pájaros, salvajes, depredadoras, con un olor repugnante e insoportable. Los dioses los enviaron para castigar a los culpables. Consistía en el hecho de que estas veloces criaturas le quitaban comida a una persona, condenándola a morir de hambre. Se les atribuyó el robo de niños y almas humanas.

La mitad doncella, mitad serpiente es viciosa, atractiva en apariencia, pero terrible en su esencia serpentina. Se especializó en el secuestro de viajeros. Ella era la madre de varios monstruos.

Las sirenas se aparecían a los viajeros en forma de bellezas depredadoras, con cabeza y cuerpo de mujer elegante. En lugar de manos, tenían terribles patas de pájaro con enormes garras. La hermosa voz melódica que heredaron de su madre sirvió como atractivo para la gente. Navegando hacia el fascinante canto, los barcos se estrellaron contra las rocas y los marineros murieron, despedazados por las sirenas.

La Esfinge era un monstruo poco común: los pechos y el rostro de una mujer, el cuerpo de un león con amplias alas. Su ansia de acertijos provocó la muerte de masas de personas. Mató a todos los que no pudieron dar la respuesta correcta a su pregunta. Según los griegos, la esfinge era la personificación de la sabiduría.

Criaturas acuáticas

Las criaturas míticas de Grecia también vivían en las aguas de océanos, mares, ríos y pantanos. Estaban habitadas por náyades. Los manantiales en los que vivían casi siempre eran curativos. Por una actitud irrespetuosa hacia la naturaleza, por ejemplo, contaminar una fuente, una persona podría ser castigada con locura.

Escila y Caribdis alguna vez fueron ninfas atractivas. La ira de los dioses los convirtió en terribles monstruos. Caribdis supo crear un poderoso remolino que aparecía tres veces al día. Aspiró a todos los barcos que pasaban. Scylla acechaba a los marineros cerca de una cueva en la roca del Estrecho de Sicilia. Hubo problemas a ambos lados de la estrecha franja de agua. Y hoy la expresión “caer entre Caribdis y Escila” significa una amenaza de dos lados.

Otro colorido representante de las profundidades marinas es el hipocamo o caballo de agua. Según la descripción, realmente parecía un caballo, pero su cuerpo terminaba en una cola de pez. Sirvió como medio de transporte para los dioses del mar: las Nereidas y los Tritones.

Criaturas voladoras

Algunas criaturas míticas podrían volar. Sólo una persona con una gran imaginación podría soñar con un grifo. Se describe como un pájaro con cuerpo de león, las patas delanteras reemplazan las patas del pájaro con enormes garras y la cabeza se asemeja a la de un águila. Todo ser vivo murió a causa de su grito. La gente creía que los grifos guardaban los tesoros de los escitas. También fueron utilizados por la diosa Némesis como animales de tiro para su carro, que simbolizaba la inevitabilidad y rapidez del castigo por los pecados cometidos.

El fénix era una mezcla de diferentes tipos de aves. En su apariencia se podían detectar rasgos de grulla, pavo real y águila. Los antiguos griegos lo consideraban inmortal. Y la capacidad del fénix para renacer simbolizaba el deseo del hombre de superación personal.

No hay criatura más noble en la mitología capaz de sacrificarse. Una vez cada quinientos años, en el Templo del Sol, un fénix se arroja voluntariamente a las llamas. Su muerte devuelve la armonía y la felicidad al mundo humano. Tres días después, un pájaro renovado renace de las cenizas, dispuesto a repetir su destino por el bienestar de la raza humana.

Los pájaros del Estínfalo, cubiertos de plumas de bronce, con garras y picos de cobre, inspiraban miedo a todo aquel que los veía. Su rápida reproducción no dio ninguna posibilidad de supervivencia a los alrededores. Como langostas, se comían todo lo que encontraban, convirtiendo los valles floridos en desiertos. Sus plumas eran armas formidables. Los pájaros los golpearon como flechas.

El caballo alado Pegaso, aunque nació de la cabeza de una gorgona moribunda, se convirtió en un símbolo de un amigo confiable, talento e inteligencia ilimitada. Combinó el poder de una criatura independiente de la gravedad, un caballo y la fuerza vital. El elegante, veloz, libre y hermoso caballo alado todavía sirve a los artistas.

Criaturas míticas femeninas

En la cultura eslava, las criaturas míticas femeninas servían para destruir a las personas. Todo un ejército de kikimoras, sirenas y brujas intentaron expulsar a la gente del mundo a la primera oportunidad.

No menos aterradoras y malvadas criaturas míticas femeninas de la antigua Grecia. No todo el mundo nació originalmente como un monstruo. Muchos se convirtieron en tales por voluntad de los dioses, asumiendo una imagen terrible como castigo por cualquier fechoría. Se diferencian por su “lugar de residencia” y su forma de vida. Los une el deseo de destruir al hombre, y así viven las malvadas criaturas míticas. La lista es larga:

  • quimera;
  • Gorgona;
  • sirena;
  • salamandra;
  • puma;
  • ninfa;
  • arpía;
  • Valquiria y otras damas “agradables”.

mitología eslava

A diferencia de otras culturas, las criaturas míticas eslavas llevan la experiencia y la sabiduría de todas las generaciones de antepasados. Las tradiciones y leyendas se transmitían de forma oral. La falta de escritura no afectó la descripción de las inusuales criaturas que, según los antiguos eslavos, habitaban su mundo.

En su mayoría, las criaturas míticas eslavas tienen apariencia humana. Todos ellos están dotados de habilidades sobrenaturales y están claramente divididos por hábitat.

Una criatura semimítica, un hombre lobo (hombre lobo), vivía entre las personas. Se le atribuyó la capacidad de transformarse en lobo. Además, a diferencia de las leyendas de otros pueblos, esto no necesariamente sucedía en luna llena. Se creía que el ejército cosaco era invencible precisamente porque los guerreros cosacos podían tomar la forma de un lobo en cualquier momento y atacar a sus enemigos.

Criaturas "domésticas"

El brownie, el espíritu de un hogar humano, protegió la casa de todo tipo de problemas y problemas, incluidos los ladrones y los incendios. Tenía el poder de la invisibilidad, pero los gatos se fijaron en él. Cuando una familia se mudaba a otro lugar, el brownie siempre era invitado con ellos, realizando los rituales correspondientes. La costumbre de dejar entrar primero a un gato en casa tiene una explicación sencilla: el brownie llega montado en él.

Siempre trata bien a su hogar, pero no tolera a las personas perezosas y de mal humor. Los platos rotos o los cereales esparcidos dejan claro que no está satisfecho. Si la familia no lo escucha y no se corrige, el brownie puede irse. Entonces la casa está condenada a la destrucción; un incendio u otra desgracia no te hará esperar.

El sirviente del jardín está directamente subordinado al brownie. Sus responsabilidades incluyen cuidar la casa fuera de la casa: el granero, los graneros y el patio. Es bastante indiferente a la gente, pero no se recomienda enojarlo.

Otro espíritu, anchutka, se divide según el lugar de residencia: campo, agua y hogar. Un pequeño embaucador sucio, no recomendado para la comunicación. Anchutka no posee ninguna información útil, la hipocresía y la capacidad de engañar le son inherentes a nivel genético. Su principal entretenimiento es emitir diversos sonidos que pueden volver loca a una persona con una psique débil. Es imposible expulsar al espíritu de la casa, pero es completamente inofensivo para una persona equilibrada.

Kikimora vive en la esquina derecha de la entrada, donde, según la costumbre, se barrió toda la basura. Se trata de una creación energética, desprovista de carne, pero con la capacidad de influir en el mundo físico. Se cree que puede ver muy lejos, correr rápido y volverse invisible. También son curiosas las versiones sobre la aparición de las kikimoras, hay varias y todas se consideran correctas:

  • un bebé fallecido puede convertirse en kikimora; este grupo incluye a todos los nacidos muertos, prematuros o abortos espontáneos;
  • niños nacidos de la relación pecaminosa de una serpiente de fuego y una mujer común y corriente;
  • En los niños maldecidos por sus padres, el motivo puede ser muy diferente.

Los kikimors utilizan las pesadillas de los niños como arma y provocan terribles alucinaciones en los adultos. Por tanto, pueden privar a una persona de la razón o llevarla al suicidio. Pero existen conspiraciones especiales contra ellos, que fueron utilizadas por brujas y magos. También funcionará un método más simple: un objeto de plata enterrado debajo del umbral no permitirá que la kikimora entre a la casa.

Cabe señalar que, a pesar de la expresión ampliamente utilizada "kikimora de pantano", esto no se aplica a los representantes reales de este tipo de entidad. Al parecer, estamos hablando de sirenas o criaturas gallardas que viven en los pantanos.

Criaturas míticas de la naturaleza.

Una de las criaturas míticas que habitan en los bosques más famosas de la mitología eslava es el duende. Él, como propietario, es dueño de todo, desde una brizna de hierba con bayas y setas hasta árboles y animales.

Como regla general, el duende es amigable con la gente. Pero esa actitud sólo será aplicable a personas con un alma pura y brillante. Él le indicará los lugares donde se encuentran setas y bayas y le guiará por un atajo. Y si un viajero muestra respeto al diablo y lo mima con un regalo, un huevo o un trozo de queso, puede contar con la protección de animales feroces o fuerzas oscuras.

Por la apariencia del bosque mismo, se podía determinar si el duende de la luz estaba a cargo o si se había puesto del lado de Chernobog. En este caso, la propiedad está descuidada, cubierta de maleza, densa e intransitable. Estos "dueños" descuidados son castigados por el propio Dios Veles. Los expulsa del bosque y transfiere la posesión a otro duende.

Dashing, por extraño que parezca, vive en un pantano. En esencia, es una alegoría compleja de una combinación desfavorable de circunstancias asociadas con acciones humanas específicas. De esto podemos concluir que cada uno provoca la apariencia de gallardo. Nunca ataca primero, su aparición es una reacción adecuada a las acciones humanas.

Como lo describen, se trata de una criatura fuerte, vengativa y feroz en diferentes formas: a veces en forma de gigante, a veces en forma de una mujer no-muerta alta y encorvada. Se parecen en una cosa: el hombre apuesto tiene un solo ojo, pero a pesar de esto, nadie logró escapar de él.

Reunirse con una persona gallarda es peligroso. Sus maldiciones y su capacidad para causar problemas a una persona pueden, en última instancia, provocar la muerte.

Todo un grupo de criaturas míticas acuáticas están representadas por sirenas. Hay:

  • Vodyanitsa. Viven sólo en el agua, nunca llegan a la tierra, sirven a los tritones, son absolutamente inofensivos y sólo pueden asustar con sus cosquillas. Parecen chicas desnudas normales y pueden convertirse brevemente en peces o cisnes.
  • Loskotukhi. Un tipo especial de sirena. Su horario es de noche, pueden acudir a orillas de ríos y lagos. Las bellezas desnudas atraen a los viajeros descuidados y los ahogan. Para su propia diversión, pueden hacerle cosquillas a una persona hasta matarla. A través de su lomo transparente se pueden ver sus órganos internos.
  • Mavki. Este tipo de sirena es el más común y tiene un motivo concreto de su aparición. Cuenta la leyenda que Kostromá descubrió que su marido Kupala era su hermano. Al darse cuenta de que no podían estar juntos, la niña se arrojó por un acantilado al río y se ahogó. Desde entonces vaga por la orilla del río, buscando a su marido. Todo chico guapo es absorbido por la piscina. Allí, después de mirar de cerca y darse cuenta de que había arrastrado a la persona equivocada a la piscina, se suelta. Es cierto que esto ya no ayuda al joven; en ese momento logra ahogarse. Este es el único tipo de sirena que se “especializa” exclusivamente en hombres jóvenes.
  • Lobasta. El tipo de sirenas más terrible. Venden su alma a Chernobog. Parecen espeluznantes, como monstruos con algunas partes del cuerpo femeninas. Criaturas fuertes y malvadas que pueden atacar individualmente o en grupo. El mejor medio de salvación es huir de ellos.

A pesar de tanta diversidad, todas las sirenas están relacionadas con el género femenino. En general, se acepta que las niñas cuya muerte está relacionada de alguna manera con el agua recurren a ellos.

Todos los cuerpos de agua, ya sean ríos o lagos, necesitaban su propio cuidador. Este era el tritón. Era responsable del orden en la orilla y de la limpieza del agua. Lideró a todas las sirenas y, si fuera necesario, podría formar un ejército bastante poderoso a partir de ellas. Esto fue necesario para proteger el embalse del anegamiento (así se manifestó la aparición de fuerzas oscuras).

El tritón era venerado como un sabio guardián del conocimiento. La gente acudía a menudo a él en busca de consejo. El poder del tritón es grande: podría dar vida (el agua es su principal fuente) y quitársela, provocando terribles desastres naturales: inundaciones e inundaciones. Pero el hombre del agua no mostraba su enojo sin razón y siempre trataba a la gente con amabilidad.

Criaturas míticas y cine.

Los gráficos por computadora modernos le permiten hacer películas sobre el tema de criaturas míticas sin restricciones. El tema fértil e inagotable inspira a todo un ejército de cineastas.

Los escenarios se escriben basándose en epopeyas, mitos y leyendas famosas con una mezcla de misticismo y superstición. También se hacen películas sobre criaturas míticas en los géneros de fantasía, terror y misticismo.

Pero no son sólo los largometrajes los que atraen a los espectadores. Los científicos todavía están intentando desentrañar la naturaleza de las entidades. Hay documentales sobre criaturas míticas que son muy interesantes por su contenido, suposiciones y conclusiones científicas.

Criaturas míticas en el mundo moderno.

La profundización de una persona en sí misma, tratando de descubrir todo lo posible sobre su personalidad, llevó a la creación de muchas pruebas diferentes. La prueba “¿Qué criatura mítica eres?” se ha desarrollado y es muy popular. Después de responder una serie de preguntas, el examinado recibe sus características. También indica la criatura mítica a la que más se corresponde.

Los intentos de explicar los increíbles fenómenos asociados con los brownies, barabashkas y otros "vecinos" empujan a los investigadores a intentar desesperadamente fotografiar criaturas míticas. La tecnología sensible moderna da a los investigadores la esperanza de capturar los objetos deseados. A veces aparecen algunos puntos de luz o sombras en las fotografías. Ningún experto puede decir nada con seguridad. Es difícil decir con certeza que la fotografía de las criaturas míticas sea claramente visible y confirme su innegable presencia.

Los mitos y leyendas, cualquier tradición oral o escrita, tienden a desaparecer con el tiempo y a borrarse de la memoria humana.

Este destino corrieron muchos personajes, tanto buenos como malos. Algunas imágenes fueron modificadas bajo la influencia de la religión o de las peculiaridades del folclore de naciones que poco a poco fueron asimilando a los pueblos indígenas que dieron origen a tal fantasía.

Otros permanecieron en la memoria de la humanidad e incluso se convirtieron en una especie de “marca registrada”, un tema candente en libros, películas y juegos de ordenador.

Una criatura mítica no necesariamente tiene rasgos exagerados por la imaginación humana. Los monstruos pueden tener una apariencia completamente natural, ya sea un animal, un semidiós o un espíritu maligno que toma la forma de un humano.

Todos ellos tienen una cosa en común: el intento del hombre antiguo de explicar los fenómenos naturales, los desastres y las desgracias mediante la intervención de una fuerza extraterrestre, cruel e indiferente.

Sin embargo, en ocasiones animales, personajes e imágenes míticas empiezan a vivir por sí solos. Una vez contada, una leyenda pasa de persona a persona, adquiriendo detalles y hechos nuevos.

Lo que todos tienen en común es un carácter terrible, el miedo a perder la riqueza acumulada y una esperanza de vida extremadamente larga.

El carácter de una criatura así es peculiar. La mayoría de los dragones son sabios, pero irascibles, crueles y orgullosos.

El héroe a menudo especula sobre la actitud del lagarto hacia sí mismo para luego matarlo mediante engaños y astucias y apoderarse de las incalculables riquezas del dragón.

Posteriormente aparecieron muchas variaciones de la imagen original. Gracias a John Tolkien, Robert Salvatore y muchos otros autores del género fantástico, los dragones se dividieron por colores e incluso adquirieron un “parentesco” directo con las fuerzas originales.

Terrores en la noche, un reflejo de los colmillos de un vampiro.

Un monstruo capaz de beber la sangre de una persona o someterla a su voluntad. Estos espíritus malignos deben considerarse como una criatura extremadamente dañina y cruel.

Los aldeanos clavan sin piedad una estaca de álamo en el siguiente cadáver, el carpintero corta una vértebra cervical con un hacha y el siguiente "vampiro" va al inframundo.

Antes de que se publicara la novela de Bram Stoker, a los vampiros no se les daban rasgos antropomórficos. Entonces, por ejemplo, una criatura chupa sangre de América del Sur parece una mezcla de un perro del infierno con varios tipos de monstruos.

En Filipinas, un vampiro incluso es representado como un torso alado con una probóscide similar a la de un mosquito.

Así, el monstruo “bebe” a una persona, quitándole juventud, belleza y fuerza.

Los antiguos no eran tan escrupulosos y creían que a una criatura bastaba con cortarle la cabeza o el corazón.

Transporte personal para cada virgen.

No todas las criaturas míticas son terribles por naturaleza, porque sin luz la oscuridad no puede existir, al igual que viceversa.

Los animales míticos suelen actuar como guías para el protagonista, ayudándolo tanto con consejos como con acciones.

El mensajero de la luz primordial, al menos según la mayoría de las leyendas, lo es. Esta criatura es pura por naturaleza, la agresión y la violencia le son ajenas, por lo que estos animales no permanecen en el mundo moderno.

Lo más destacable es que el unicornio tiene una extraña “conexión” con la virgen, la siente y siempre acude a su llamada.

Un dato interesante: los duros pueblos del norte de Rusia tienen su propio unicornio, enorme e "insensible".

¿Suena satírico? Y, sin embargo, lo describen exactamente así. A diferencia de la criatura brillante y ligera, Indrik pertenece a los espíritus de la madre tierra y, por lo tanto, luce bien.

El enorme “ratón de tierra” no se siente atraído por las vírgenes, pero también puede acudir en ayuda de un alma perdida en las montañas.

No sabemos qué - quimeras

Los últimos acordes de la vida - sirena.

A pesar de que sirena y sirena son conceptos diferentes, tienen mucho en común, lo que finalmente llevó a un malabarismo condicional con los nombres y un poco de confusión.

Sin embargo, esto es aceptable. En la mitología griega, las sirenas son las ninfas de Perséfone, que perdió las ganas de vivir con su amante cuando ésta fue al Hades.

Con su canto atraían a los marineros a la isla, donde devoraban sus cuerpos, probablemente por nostalgia de su patrona.

Odiseo casi cae en su red, e incluso ordenó a sus camaradas que se ataran para no convertirse en presa de las mujeres pez carnívoras.

Posteriormente, la imagen migró a la mitología de Europa e incluso se convirtió en una especie de sustantivo común que personificaba para un marinero la tentación de las profundidades del mar.

Ha habido teorías de que las sirenas son en realidad manatíes, que pueden parecerse a peces con rasgos antropomórficos, pero la imagen en sí sigue siendo relevante hasta el día de hoy.

Testigos del pasado: Bigfoot, Yeti y Bigfoot

A diferencia de otros personajes, estas criaturas todavía se encuentran en todo el mundo.

Independientemente de su veracidad, el hecho mismo de tales hallazgos es una prueba viviente de que las imágenes no sólo todavía existen, sino que también siguen siendo relevantes.

Lo que tienen en común es su similitud con varias etapas del ciclo evolutivo del desarrollo humano.

Son enormes, tienen un grueso pelaje de lana, son rápidos y fuertes. A pesar de su escasa inteligencia, las criaturas continúan evitando obstinadamente todas las ingeniosas trampas creadas por varios tipos de cazadores de secretos místicos.

Los animales míticos siguen siendo un tema extremadamente relevante, demandado no sólo por los artistas, sino también por los historiadores.

La epopeya tuvo una enorme influencia en el desarrollo de la humanidad y el escepticismo con el que un residente moderno de una metrópoli trata estos misterios está dictado precisamente por la mitología y su "domesticación" de las fuerzas de la naturaleza.



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