Kontakti

Kas ir vads tanku pasaulē? Spēks skaitļos: vadi Sniedz tanku pasauli vads.

  • Par bojājumu nodarīšanu ienaidnieka tankiem (tiek ņemta vērā tanku līmeņu atšķirība).
  • Par kritisku bojājumu nodarīšanu ienaidnieka tankiem (tiek ņemta vērā tanku līmeņu atšķirība).
  • Par "asistenta" punktiem (jebkuram tankam par bojājumiem, ko radījuši sabiedroto transportlīdzekļi, remontējot ienaidnieka tanka kāpuru, ko tas notriekts).
  • Ienaidnieka tanku noteikšanai (pašpiedziņas ieročiem vairāk nekā parastam tankam).
  • Uz jebkuru tanku par bojājumiem, ko sabiedroto transportlīdzekļi nodarījuši to “izgaismotajiem” mērķiem. Jūs saņemsiet papildu pieredzi par jūsu intelekta bojājumiem par katru starpības līmeni starp jūsu tanku un "atsegto" mērķi (bet ne vairāk kā 30%).
  • SPG — par bojājumiem, ko sabiedroto transportlīdzekļi nodarījuši mērķiem, kurus apdullina šī SPG. Jūs saņemsiet papildu pieredzi par apdullināšanas bojājumiem par katru starpības līmeni starp jūsu tanku un mērķi (maksimāli līdz 30%).
  • Ienaidnieka tanku stumšanai/noslīcināšanai. Ja tanku stūma vairāki spēlētāji, pieredze tiek sadalīta starp viņiem proporcionāli viņu ietekmei uz tanku.
  • Par ienaidnieka tanka iznīcināšanu (tikai tam, kurš iznīcināja šo tanku; tiek ņemta vērā tanku līmeņu atšķirība).
  • Par ienaidnieka bāzes sagrābšanu (tikai iebrucējiem, proporcionāli bāzē pavadītajam laikam).
  • Par "Aizsarga" medaļas saņemšanu, gāžot savas bāzes ieņemšanu.
  • Par to, ka jūsu tanks izdzīvoja kaujā.
  • Aktīvai cīņai. Ar šādām darbībām tiek saprasta aprīkojuma šaušana kaujas laikā. Ietekme uz kopējo pieredzes apjomu nav īpaši būtiska, bet tomēr pastāv.
  • Par zaudējumiem, ko ienaidniekam nodarījusi jūsu komanda. Jo vairāk šis bojājums, jo vairāk pieredzes katrs spēlētājs iegūs. Tiek skaitīti tikai bojājumi, kas nodarīti vēlāk iznīcinātajiem tankiem. (Koeficients nav īpaši nozīmīgs.)
  • Par komandas uzvaru (+50% pieredze katram spēlētājam).

Zaudētājas komandas spēlētāji saņem tādu pašu pieredzi un kredītpunktus kā uzvarētājas komandas spēlētāji, nopelnot kaujas varoņa sasniegumu, episko sasniegumu vai Platona balvu. Ja spēlējat grupā ar tāda paša līmeņa transportlīdzekļiem (IV-X līmeņi), tad iegūtās pieredzes apjomu var palielināt.

Bonusa vērtības:

Cīņā dinamiski izveidotie vadi saņems bonusus par spēlēšanu uz viena līmeņa transportlīdzekļiem, sākot no otrās kaujas.

Piemaksas kontam iegūtā pieredze tiek papildus reizināta ar 1,5.

World of Tanks spēlētāju skaits jau sen pārsniedzis vairākus miljonus. Izstrādātāji no ielāpa uz ielāpu cenšas ieviest spēli dažādību, taču līdz šim viņiem tas nav izdevies. “Konfrontācijas” režīms tika “izgriezts” no spēles pēc vairākiem atjauninājumiem, jo ​​balansētājs izveidoja tādas komandas, ka bija bail doties cīņā. Vēsturiskais kaujas režīms arī "pieredz" zināmas grūtības, jo izstrādātāju ideja nav pilnībā īstenota. Taču vadu spēles režīms plaukst, un arvien vairāk spēlētāju dod priekšroku “nejauši noliekties” divu vai trīs cilvēku grupā. Kā izveidot grupu World of Tanks? Kādas tvertnes izvēlēties vadam?

Izveidot 2-3 spēlētāju grupu ir pavisam vienkārši. Pirms ielāpa 8.5 tikai premium kontu īpašnieki varēja izveidot grupu vairāku spēlētāju spēlei. Izstrādātāji piekāpās lietotājiem un deva atļauju visiem spēlētājiem izveidot grupējumus neatkarīgi no konta veida. Ja vēlaties spēlēt ar četriem vai pieciem cilvēkiem, tad jums ir piemērots Team Battle režīms, kuram ir daži ierobežojumi.

Pirmkārt, cīņās var piedalīties tikai 7 spēlētāji, savukārt izlases cīņās piedalās līdz 15 spēlētājiem no komandas. Otrkārt, kaujā var izmantot tikai transportlīdzekļus līdz 8. līmenim ieskaitot. Treškārt, kopējais komandas tanku līmenis ir ierobežots. Tā, piemēram, kaujā var piedalīties 5 astoņu līmeņu tanki plus divi pirmā līmeņa tanki vai septiņi sešu līmeņu transportlīdzekļi.

Vada izveide

Tātad, pāriesim pie jautājuma par to, kā izveidot grupu WoT. Vispirms atveriet klientu un piesakieties. Pēc tam zem pogas "Kaujas" atlasiet režīmu "Platoon".

Pēc režīma izvēles tiks atvērti divi logi. Kreisajā pusē esošais logs (“Uzaicināt uz vadu”) ir paredzēts spēlētāju uzaicināšanai pievienoties grupai. Logs labajā pusē (“Platoon”) “regulē” vadu stāvokli.

Lai uzaicinātu spēlētāju, jāizvēlas viņa segvārds, jānospiež ">" un jānoklikšķina uz pogas "Uzaicināt".

Pēc dažām sekundēm spēlētājs saņems uzaicinājumu pievienoties grupai. Viņam tas tikai jāpieņem. Kad spēlētājs pieņem ielūgumu, viņš parādīsies sarakstā, un blakus viņa segvārdam parādīsies zaļa atzīme. Jums tikai jāizvēlas tanks, jānospiež poga "Gatavs" un jāsteidzas kaujā.

Pirms dažiem ielāpiem nebija iespējams doties kaujā vienam vadu sastāvā. Man vajadzēja izformēt vadu un sākt spēli. Šobrīd viss ir kļuvis daudz vieglāk. Ja draugs kavējas vai ilgstoši nepieņem ielūgumu, tad kaujā vari doties viens pats, negaidot uzaicinājuma pieņemšanu un neizformējot vadu.

Ja vēlaties izformēt vadu, jums jānoklikšķina uz īpašās pogas "Izšķīdināt".

Tiesa, grupas izveide ir jāuztver nopietni, jo bieži vien zema līmeņa transportlīdzekļi grupā nokrīt līdz 10 līmeņiem. Tas ir saistīts ar tvertnes līdzsvara svaru. Ja nevēlaties redzēt Tier 10 Mouse kaujā, braucot ar 5. līmeņa tanku, tad neveidojiet vadus ar 5.-7. līmeņa vieglajiem tankiem. Viņiem ir augsts līdzsvara svars un biežāk tiek mesti cīņā pret "desmitniekiem".

Veidojot vadu, noteikti ņemiet vērā tvertņu veidus. Nevajadzētu doties kaujā ar "raibu" transportlīdzekli - smagais tanks + tanku iznīcinātājs + vieglais tanks. Platoni jāveido gudri, lai nejauši “noliektos”. Piemēram, trīs identisku tanku grupa ir daudz labāka:

  • trīs gaismas tanki ļaus komandai iznīcināt ienaidnieku ceļā, pateicoties gaismai;
  • ar trim artilērijas daļām ir viegli iznīcināt mērķus ar marķieriem (viens artilērijas gabals palaiž ienaidnieka tanku, pārējie divi pabeidz);
  • trīs šķipsnas grupā var izspiesties noteiktā virzienā. Piemēram, trīs AMX 50 100 grupējums spēj izvilkt jebkuru cīņu, jo neviens spēles tanks nevar tikt galā ar 5400 vienību bojājumiem no trim ruļļiem.

Protams, neviens neliedz jums izveidot vadu pēc shēmas "divas artilērija + ugunskurs", "māksla + 2 vidēji tanki" vai "divi tanku iznīcinātāji + vidējais tanks". Galvenais, lai vadā būtu vienāda līmeņa tanki (ugunspuķes neskaitās). Un ir svarīgi, kā tu uzvedies kaujā. Bieži vien komandas nesaskaņotas darbības noved pie komandas zaudēšanas. Galu galā vadi vairumā gadījumu tiek izveidoti, lai palielinātu statistiku par konkrētu tanku vai kopējo efektivitāti.

Vai vēlaties uzzināt vairāk par grupas izveidi? Noskatieties šo video.

Sveiki dārgie draugi. Sergejs Flash ir ar jums un laipni lūdzam video, kas veltīts vadu veidošanas noteikumiem. Atjauninātie grupas veidošanas noteikumi Publiskā testa ielāpā 9.15 tiks ieviesti nedaudz vēlāk. Tas būs rīt, un šodien nedaudz sīkāk par šiem četriem punktiem. Es prasīju ciparus. Šis brīdis mani ieinteresēja. Es prasīju uz tiem numurus. Kādi būs sodi? Kādi būs bonusi par uzvaru? Un viņš piebilda vēl dažus savus jautājumus, aā, kas būs, vai būs bonuss, ja es kaujā iemetīšu čalim vadu, viņš to pieņems, es pametu kauju un mums abiem piešķīra prēmijas. Vai ir jēga visiem tā izplatīt vadus? Un kas izrādījās. Pirmkārt, viņi man iedeva šos skaitļus, par ko es jums pateicos, bet ar lielu piebildi viņi saka, ka šie skaitļi ir provizoriski. Tās var mainīties, var arī nemainīties. Nu, tas ir, varbūtība mainīt šos skaitļus ir 50%. Vai nu mainīsies, vai nemainīsies, bet jebkurā gadījumā mums vismaz tagad, sākotnējā posmā, būs ideja, kurā virzienā izstrādātāji dodas, lai palielinātu spēlētāju interesi par vadu spēli. No sevis jāpiebilst, ka ar vadu patiešām ir ļoti viegli sasniegt līmeni, it īpaši ar tādu puišu grupu, kas ir līdzvērtīgi tev, ja tu spēlē labi. Kas ir tāda vadu mikroshēma? Ja jūs šajā cīņā nevilcāties, draugs jūs vilks. Kāpēc vispār vadi balansieri vērtē augstāk, un ceru, ka tas arī tiks saglabāts veidojot līdzsvaru 2.0. Un tā atpakaļ uz vadiem. Pirmkārt: viņi atstāj čipu no tā, ko var uzņemt 1. un 10. līmeņa tanku grupā. Bet par to būs naudas sods. Viņi to atstāj acīmredzot tāpēc, lai spēlētāji, kuri nav ļoti pieredzējuši visās sarežģītībās, nezinātu, kur atrodas iestatījumu poga un to ir daudz, bet lai viņu smadzenes neplīst, un viņi gan spēlē, gan spēlē. Vēlāk viņi sapratīs, ka kaut kas nav kārtībā, un vēlas to izpētīt. Viņi to izdomās un pārstās spēlēt tādā barā vai arī neapstāsies, jo tie ir vīrs un sieva, un viņiem ir tāda izklaide. Šeit. Ejot tālāk, spēlētāji redzēs ieteikumu, ka ir vēlams samontēt tāda paša līmeņa mašīnu vadu, lai viņi saņemtu bonusu par pieredzi. Šeit man ir banāls piemērs, uz kuru es vēl neesmu saņēmis atbildi, bet jūs man piekritīsit, iespējams, ir kur būt. Piemēram, mēs savācam piektā līmeņa vadu un KV-1 tankam - smago tanku, kura kaujas līmenis ir pieci, seši, septiņi, tiek pievienots piektā līmeņa tanks, kurā kaujas nav piecas. , seši, septiņi, bet seši, septiņi, astoņi. Attiecīgi šis brīnišķīgais KV-1, protams, nonāks astotā līmeņa cīņā un cietīs. Un vai šie ieteikumi spēles iekšienē būs balstīti nevis uz tehnoloģiju līmeni, bet gan uz kaujas līmeni, kurā iekļūst tanks. Ja mods, kas parāda tanka kauju līmeni, ir pilnībā pārsūtīts, un tajā pašā laikā tiek pārsūtīts mod, kas parāda grupas līmeni grupā, un attiecīgi ieteikumi būs tieši šim līmenim, un ne līdz transportlīdzekļa līmenim, tad tas būs ideāli. Ja mēs redzam mašīnas līmeni, tad atkal tā būs tāda maza nepilnība, tas ir, tas būs pussolītis, bet vajag spert pilnu soli. Mēs virzāmies tālāk, ja visas komandas automašīnas ir vienāda līmeņa, un šajā gadījumā visi komandas spēlētāji saņems bonusu. Redzu, ka šie bonusi būs gan par uzvaru, gan sakāvi. Par sakāvi pilnīgi loģiski, ka būs mazāk. Man jau iepriekš jāpasaka, kā uztvert šīs prēmijas, ir bonusi, kas vienādi ar nulli, jā, ir tādi bonusi. Tie ir no pirmā līdz trešajam līmenim. Un ir bonusi, kas ir ļoti lieli – tie ir desmitajā līmenī. Kā pareizi ņemt šos bonusus? Iepriekš šīs prēmijas nepastāvēja. Tagad viņi parādās. Un viss, kas parādās un iedod spēlētājam plusu, kas agrāk nebija, ir labi. Pat ja kādam šeit tiek dota lepna nulle, tam noteikti bija iemesli. Šeit, piemēram, no pirmā līdz trešajam līmenim tiek izsniegta lepna nulle par uzvaru un prēmiju grupu sakāvi, ja atceraties, kā šūpojāties šajos līmeņos, visticamāk, sapratīsit, ka tur jau ļoti ātri izpumpējāt . Tur, kāpēc šis bonuss par uzvaru pirmajā līmenī, ja tas ir iespējams par vienu veiksmīgu, veiksmīgi novadītu kauju, vienkārši izpumpējiet visu, visu šo pirmo līmeni, atveriet visas mašīnas, tur: putni, māksla, šuves, un varbūt kāds to izdarīs jau ir otrajā līmenī. Šeit 4,5,6,7 līmeņos bonusi ir nelieli, bet tie ir attiecīgi no 1 līdz 5%. Un mēs redzam visgaršīgākos bonusus par uzvaru 8.9 un 10 līmenī. 8. un 9. līmenī tas palīdzēs ļoti spēcīgi, cienīgi pumpēt, un 10. līmenī mēs redzam 50% bonusu par uzvaru, nu, es to redzu jebkurā gadījumā. Es ar nolūku nelieku šos skaitļus tieši šeit uz ekrāna, lai jūs pilnībā saprastu, ka tas var nenotikt tādā formā, kādā es jums saku, un tas var mainīties - šī ir šāda informācija. 10. gados publiskajā ieskaitē plānots ieviest 50% bonusu par laimestu. Pa ceļam skaties kā tiks spēlēts un, manuprāt, šie 50% šķiet nekur augstāk nav pumpēti ne tiem džekiem, kuri spēlē uz 10 un tad pārceļ pieredzi uz bezmaksas - atver citus filiāles vai, un tas ir vairāk iespējams - apkalpes pārcelšanai. Apkalpe uz desmitiem ir vienkārši ļoti nepieciešama, ielieciet daw un papildu 50% pieredzi katrā kaujā. Un šeit ir jāizdara atruna, ka viss šis bonuss par uzvaru un viss šis bonuss par zaudējumu, tas viss tiks piešķirts saistībā nevis ar vispārējo pieredzi, ko jūs tur saņēmāt ar prēmiju, ar visiem zvaniņiem un svilpēm, pastiprinātājiem , bet tikai tīrai pieredzei. Piemēram, jūs saņēmāt 1000 tīru kaujas pieredzi, ar bonusu tas ir attiecīgi 1500, un jūs saņemsiet vēl 500 virsū, piemēram, 50% par 10. līmeņa vadu. Tas ir, jūs saņemsiet 2000 pieredzi par kauju, pateicoties tam, ka jūs to spēlējāt grupā, un attiecīgi šie 2000 tiks sadalīti jau ekipāžas pieredzei, tas ir, ekipāža šūposies smukāk, daudz garšīgāk. Nu, bonuss par sakāvi, ieskaitot skaitļus, līdz šim ir šāds: 10. līmenī 20%, 9. līmenī - 10, 5,4,3,2,1, tas ir attiecīgi 8,7,6,5 un 4 līmeņa bonuss par sakāvi, nu šī ir tāda mierinājuma balva ātrāk, drusciņ ātrāk, lai tur šī pumpēšana turpinās, bet katrā ziņā atkārtoju vēlreiz, agrāk tā nebija, tagad parādījās, tāpēc jebkurš bonuss par uzvarām un sakāvēm ir labs, par ko paldies. Turpinot, ir atšķirība starp maksimālo un minimālo transportlīdzekļu līmeni grupā, un, ja šī atšķirība ir lielāka par 3, tiks piemērots sods. Un tas ir tieši tas, kam teorētiski vajadzētu atturēt no atslēgu piekariņu ņemšanas tur 2, 3 līmeņos cīņās ar lieliem puišiem un faktiski atņemt komandai viņu parasto cīnītāju, un šeit naudas sodi sasniegs 100% pieredzi, tas ir, ja jūs paņēma atslēgu piekariņu par 10, tad visi šajā komandā saņems 100% XP sodu. Tas ir, šajā kaujā jūs nesaņemsit nekādu pieredzi. Nu tā ir taisnība. Daudzi tādā veidā mēģināja ātrāk pumpēt savus bērnus, a la mazais stāvēja kaut kādā krūmājā, ņēma ragus, izcēla lielos onkuļus, uzmeta lielus onkuļus, daudz tiešo bojājumu. Iedegāmies un attiecīgi mazos līmeņos tādas bojājumu kaudzes nav un izrādās ļoti tāds pastiprinātājs. Un tagad šis pastiprinātājs tiks strauji nogriezts. Tas ir, šeit vienkārši nebūs nekādas racionālas jēgas, racionalitātes. Un tas arī ir labi. Attiecīgi nākotnē varam sagaidīt, ka atslēgu piekariņu problēma izzudīs pati no sevis. Protams, vajadzētu būt šādai iespējai vīram-sievai, jo viņi tur šādi pavada laiku vai tur ir bērns. Nu tu netaisies spert savu bērnu. Jūs uzņemsit viņu grupā, un kopumā jums būs cīņa viens pret diviem. Nu, tie ir galvenie noteikumi un izmaiņas. Nedaudz iepazīstināju ar skaitļiem, nedaudz iepazīstināju ar funkcijām un to, kas tiks ņemts vērā. Ja šis video jums šķita noderīgs un uzzinājāt ko jaunu, lūdzu, atzīmējiet to ar like un abonējiet kanālu. Sergejs Flash bija ar jums. Paldies par uzmanību un uz redzēšanos.

– Tu iedzīsi puisi depresijā.

- Nē, bet ko. Starp citu, es vienmēr domāju, ka tas ir...

- Laipni lūgti ellē.

– Es vienmēr domāju, ka Apple ir izgāzies, jā, tas ir, ka Navi vienkārši paveicās. Bet patiesībā, ja paskatās uz Navi sarunām, var dzirdēt, ka viņi viņu speciāli piedzina pie šī akmens, un, kad viņi viņu piedzina, viņi vienkārši vienbalsīgi kliedza: “Tā tas ir, viņš nekur nebrauks. Nāciet, nāciet, nāciet visi, pārejiet tur. Tātad tā bija taktika. Viņiem nepaveicās, viņi patiešām uzgrūda viņu uz šī akmens, tas ir, viņi viņu nobiedēja.

- Viss, izvilka to. Urrā.

Tātad, viņa galvenais mērķis ir batchchat. Gandrīz trīsdesmit ka par to. Par ko ir runa? Ak, par oglēm, par stūri, stūri vai oglēm. Es nezinu pareizo ceļu, stūris, ogles. Latīņu valodu ir grūti lasīt. Jā, es gribu atgūt uzvaru.

- Pirmā pakāpe.

— Divdesmit viens, četrdesmit pieci.

Spēlē World of tanks izveidot divu vai trīs spēlētāju grupu ir pavisam vienkārši. Iepriekšējās spēles versijās bija ierobežojums grupas izveidei, un šī funkcija bija pieejama spēlētājiem ar spēles premium kontu. Tanku pasaule. Apskatīsim vairākus veidus, kā uzaicināt draugus savā pulkā saziņai un ērtākai spēlei.

Pirms tam ir vērts izcelt vadu izveides iezīmes, kā arī veidus, kā to izdarīt:

    Nosūtot uzaicinājumu izveidot vadu angārā, no draugu saraksta vai meklējot spēles segvārdu

    Uzaicinājuma sūtīšana uz vadu no kaujas žurnāla

    Nosūtot uzaicinājumu izveidot vadu tieši kaujā, lai izlauztos cauri flangam vai kā citādi koordinētu savas spēles darbības

Standarta ielūguma nosūtīšana savam pulkam no draugu saraksta.

Lai to izdarītu, atrodoties angārā, atrodiet cilni pa kreisi no lielās sarkanās pogas "To Battle" un noklikšķiniet uz tās. Rezultātā jūs redzēsiet divus logus, no kuriem viens būs rakstīts ar uzrakstu "Platoon: (kaujas veids izvēlēts pirms šī, piemēram - nejauša kauja)". Otrais logs patiesībā ir interfeiss drauga, paziņas vai nejauša spēlētāja uzaicināšanai (šeit galvenais ir meklēšanas joslā ievadīt pareizo spēles segvārdu un no piedāvātā saraksta atlasīt vajadzīgo spēlētāju).

Ir arī vērts atzīmēt, ka grupas ielūguma logā jau būs spēlētāji, kurus pievienojāt kā draugus, kuri šobrīd ir pieņēmuši draugu ielūgumu un ir tiešsaistē. Pēc tam jūs pārvietojat nepieciešamos spēļu segvārdus uz šī loga labo pusi, noklikšķinot uz atzīmes ikonas centrā (vai divu veidā, atlasot visas kontaktpersonas adresātu sarakstā).

Spēlētāju uzaicināšanas loga apakšējā labajā daļā varat arī ierakstīt ielūguma tekstu (piemēram: "Sveiki, spēlēsim ar 10. līmeņa grupu") un noklikšķiniet uz uzaicināt, pēc tam jauns paziņojums par piedāvājumu nosūtīšanu. izvēlētajam spēlētājam, lai pievienotos grupai.

Tāpat, nejauši aizverot logu “Uzaicināt uz formāciju”, varat to atvērt vēlreiz, grupas logā noklikšķinot uz pogas “Uzaicināt spēlētājus”. Pēc tam, izvēloties savu tanku, kā arī gaidot draugus, noklikšķiniet uz pogas "Kaujā" kopīgai spēlei.

Uzaicinājuma nosūtīšana grupai no pēcspēles statistikas loga (pēc kaujas)


Tātad, lai uzaicinātu sev tīkamo spēlētāju pēc nospēlētās kaujas rezultātiem, kaujas rezultātu logā jāatrodas angārā, jāiet uz cilni "Komandas rezultāts". Sarakstā atrodiet tā spēlētāja segvārdu, kuru vēlamies uzaicināt uz grupu, un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā. Parādītajā sarakstā atlasiet “izveidot grupu”, ja spēlējam vieni, vai “Uzaicināt uz formāciju”, ja jau spēlējam kopā ar draugu. Šeit ir vērts atzīmēt svarīga iezīme: Šobrīd maksimālais spēlētāju skaits komandā nedrīkst būt lielāks par trim spēlētājiem.

Arī spēlē World of tanks šobrīd angārā ir noteikts ierobežojums vadu veidošanai pēc spēles tehnikas veida (tas attiecas uz lielāku tehnikas līmeņa atšķirību, kā arī tādu klasi kā artilērija). Jums vajadzētu brīdināt savus draugus par šo spēles funkciju. tanku pasaule ja viņi vēl nezina.

Uzaicinājuma nosūtīšana uz vadu kaujas laikā

Cīņā ir iespējams arī uzaicināt spēlētāju uz vadu - šim nolūkam ir jāatrod viņa segvārds sabiedroto sarakstā tā sauktajās "ausīs", turot nospiestu pogu.altpārvietojiet kursoru virs viņa segvārda un noklikšķiniet uz pluszīmes, kas parādās segvārda priekšā, spēlējot vienā vai citā režīmā. Tiklīdz spēlētājs apstiprinās uzaicinājumu uz vadu, kaujas tērzēšanā apakšējā kreisajā stūrī redzēsiet ziņojumu par grupas izveidošanu. Tāpat ļoti noderētu, ja sabiedroto komandā pēkšņi sastaptu kādu klana biedru vai draugus un gribētos produktīvāk cīnīties ar ienaidnieka komandu.


Grupu priekšrocības un trūkumi salīdzinājumā ar solo spēli (viens spēlētājs):

    Plašākais flangu pārklājums kaujas laukā un vajadzības gadījumā aizmugures pārklājums.

    Koncentrēta uguns uz ienaidnieka transportlīdzekļiem, kā arī vienmērīga ienākošo bojājumu sadale starp vadiem.

    Saņemiet bonusu, spēlējot uz tāda paša līmeņa automašīnām

    No nelieliem trūkumiem var atzīmēt zemākus bojājumu rādītājus pēckaujas statistikā, atšķirībā no solo spēles.

    Kopējais pienesums uzvarai būs daudz nozīmīgāks nekā spēlējot vienatnē, tāpēc ar prasmīgu spēli spēlētājiem būs lielāka uzvaru statistika.

    Būs svarīgi arī atzīmēt iespēju izmantot spēles balss sakarus (ja jums ir mikrofons), lai efektīvi koordinētu savas komandas darbības.


Cita starpā ir vērts atzīmēt nepieciešamību izvirzīt pareizo mērķi spēlētāja uzaicināšanai savā komandā (piemēram: ērtai spēlei, saziņai, kopīgu kaujas misiju veikšanai), jo būs dabiski, ka brīdī, kad nepazīstams spēlētājs atsakās pievienoties sastāvam. Būtu lietderīgi atgādināt par nepieciešamību cienīt savu sabiedroto un līdzvadnieku, īpaši, ja iepriekš nebiji pazīstams.

Varētu izveidot trīs spēlētāju grupu. Turklāt viņi savā komandā varēja uzaicināt jebkurus spēlētājus, pat tos, kuri spēlē bez maksas un neizmanto maksas pakalpojumus. Tas ir, ierobežojums tika noteikts tikai tam, kurš izveido vadu. Tomēr kāpēc es pievienoju šo spēles stāsta elementu rakstam vietnē www .. Pašreizējās tanku pasaules realitātēs ikviens var izveidot vadu gan diviem, gan trim.

Tehniskā daļa

Sāksim ar vienkāršāko, ar šī procesa tehniku. Tehnika ir ļoti vienkārša un vadu princips ir jebkurā datorspēlē. Galu galā visiem patīk spēlēt ar draugiem vienā komandā, tāpēc grupējumi ļauj jums to darīt labi. Ir ļoti viegli izveidot vadu. Vispirms pievienojiet savus draugus draugiem, tas ir, spēles kontaktu sarakstam. Pēc tam izveidojam vadu ar vajadzīgo pogu un uzaicinām tur savus biedrus.

Tehniskie ierobežojumi ir šādi. Pirmkārt, jūsu draugiem ir jāpiedalās spēlē un jāpieņem faktiskais ielūgums uz vadu. Otrkārt, jums visiem ir jāatrodas vienā serverī. Tas patiesībā arī viss. Tehnoloģiju līmeņa ierobežojumu nav, arī spēlētāju prasmes var krasi atšķirties. Bet, neskatoties uz to, ka šiem parametriem nav oficiālu ierobežojumu, labāk ir ievērot efektīvas grupas noteikumus.

Efektīvi vadu noteikumi

Kā vads iegūst priekšrocības nejaušā cīņā? Dabiski, ka koordinētas rīcības dēļ vadā. Šī iemesla dēļ balss sakaru klātbūtne komandā ir obligāta. Spēles klienta iekšienē tāda funkcionalitāte ir, taču vienkāršāk ir izmantot TeamSpeak, RaidCall, Skype u.c.

Ir vērts neņemt vadā ekipējumu, kas ir ļoti dažāda līmeņa aprīkojums. Ir muļķīgi ņemt septītā vai augstāka līmeņa tanku pirmā līmeņa traktora pulkā. Pat viena līmeņa atšķirība var būt ļoti nepatīkama. Ir arī jēga izmantot pareizo tehniku ​​viens otram, lai jūs varētu palīdzēt viens otram cīņā. Piemēram, divas viena tipa tvertnes - labākais variants nekā smags tanks un izveicīga ugunspuķe.

Taču konkrētā vada un tā sastāva reālā efektivitāte tiek noteikta reālās kaujās. Dažkārt pat apšaubāmas kombinācijas izrādās ļoti interesantas un ļauj pielietot dažādas interesantas taktikas, piemēram, pievilināt mantkārīgos tankkuģus uz dzīvu ēsmu. Un nejaušā mājā katram otrajam briedim patīk dzenāt kādu fragu.

Pieminēšu tikai vadu mijiedarbību. Tas pats par sevi ļoti ietekmē kaujas iznākumu, taču to ir arī ļoti grūti attīstīt. Sākumā personīgi sasniedziet vismaz vidējo spēles līmeni un tikai pēc tam savāciet vadu. Ticiet man, ziemeļbriežu komandas vienkārši nogalina komandas izredzes uzvarēt, it īpaši, ja tās iekļūst komandas augsta līmeņa cīņu saraksta augšgalā.

Vienkāršs noteikums ir izvēlēties draugus savā grupā atbilstoši viņu līmenim vai labākam. Otrajā gadījumā jums būs hipotētiska iespēja uzlabot savu spēles līmeni. Tomēr šī apmācības iespēja ne vienmēr ir efektīva, tāpēc es nevienam neiesaku maksāt zeltu par apmācību, mācīties ar citām metodēm, es jau sniedzu padomu par to vietnē.

Ja tev ir draugs vai draudzene, kas neprot spēlēt wot, bet tu nevari viņam atteikt vadu, tad brauc ar zema līmeņa tankiem. Tātad jūs un jūsu biedrs varēsiet mazliet mācīties, un jūs, tādā gadījumā, varēsit izvest cīņu. Zemā tehnoloģiju līmenī šādas negatīvas ietekmes no vājām grupām nebūs, veiktspēja ir veiktspēja, taču ir ļoti jautri braukt nejaušā mājā ar draugiem.

Bet vēlreiz brīdināšu, ka nav vērts veidot vāju spēlētāju pulkus uz augsta līmeņa tankiem. Jūs neuzvarēsit pat ar augstākās klases tvertnēm un nenopelnīsit kredītus. Fakts ir tāds, ka jau šajos līmeņos liela atbildība gulstas uz tankkuģi, nebūs īpaši patīkami pievilt komandu. Briežu vads augšgalā ir spēcīgs sakāves piedāvājums. Glābt var tikai brīnums vai līdzīga līmeņa vads pie sarkanajiem dimantiem.

Vadu ietekme uz nejaušību

Lieta tāda, ka vads ļoti spēcīgi ietekmē kaujas iznākumu. Tanku pasaule ir komandas spēle, un cīņas rezultāts ir ļoti, ļoti atkarīgs no komandas mijiedarbības. Pat wot meistars ar 14 briežiem kā sabiedrotajiem zaudēs komandai, kurā ir tikai vidēji spēlētāji. Un izlases veidā vienkārši nav komandas mijiedarbības, to ir ļoti grūti panākt ar nejaušiem sabiedrotajiem.

Vads ievērojami samazina kaujas rezultāta atkarību no nejaušības. Vads jau var reāli mainīt kaujas iznākumu, izvilkt uzvaras, palielināt uzvaru procentu. Viens no 15 tankiem ir viena lieta, un 3 no 15 jau ir spēks. Bet šis spēks vai klusās šausmas lielā mērā ir atkarīgas no grupas kvalitātes. Gan statistiem, gan, atklāti sakot, vājajiem spēlētājiem patīk braukt grupās, jo tas ir jautri un efektīvi. Tiesa, tas ir efektīvi tikai veidojot spēcīgu vadu, vāji spēlētāji zaudēs pat biežāk nekā pa vienam.

Fakts ir tāds, ka vadi komandām tiek sadalīti aptuveni vienādi, ja ņemam vērā tikai skaitu. Tas ir, ja sabiedroto komandā ir divi vadi, tad ienaidnieka komandā būs divi vadi. Un vai tie būs, atklāti sakot, vāji spēlētāji virsotnēs, kuri saplūdīs ienaidniekā pirmajās divās minūtēs, vai pieredzējuši spēlētāji, kuri iznāca nejauši uzvarēt, nav zināms.

Lai gan te laikam ir pavisam vienkārši, jo spēlētāju vidējais līmenis ir ļoti zems, tāpēc vidējais vadu līmenis būs bēdīgs. Īpaši bēdīgi būs gadījumā, ja tev nepaveicas un tavā komandā būs briežu vads, bet ienaidniekam – statistu vads. Bieži vien pat pirmā nosacījuma izpilde neizbēgami novedīs komandu pie sakāves. Jo augstāk šāds vājš vads atrodas komandu sarakstā, jo apdullinošāka būs kanalizācija.

Dažiem izdodas ļoti prasmīgi un, pats galvenais, ātri apvienoties cīņas pirmajās 60 sekundēs, atstājot savai komandai pat iluzoru iespēju uzvarēt. Ja nevēlaties iekļūt šajā situācijā, nespēlējiet pats kā vads. Solo spēlētājiem vadi tiek izmesti pēdējie, tomēr pašu wot un vadu popularitāte ir ļoti augsta, tāpēc vakaros ir daudz vadu izlases veidā. Faktiski ir tikai viena izeja - nespēlējiet laikā, kad ir daudz pulku, ja jums tas nepatīk.

Kopā

Platoon ir lieliska alternatīva viena spēlētāja spēlei skarbās izlases un uzņēmumu cīņās. Platon play apvieno abu spēles iespēju labākos aspektus. No vienas puses, kaujas laukā mums paliek patīkama brīvība un neparedzamība. No otras puses, mēs jau varam cīnīties pret izredzēm un reāli uzvarēt ar saviem biedriem. Tomēr spēles līmenis joprojām ir jāpaceļ, vājo pulks izskatās ne tikai skumjš, bet arī samazina sabiedroto centienus uz neko.

patika raksts? Dalies ar to