Kontakti

Ceļš ir asfaltēts! Elfu brīvdienas: indīgs mežs. Meža ratiņu izgatavošana Melnajā tuksnesī Melnā tuksneša meža dusmas, kur tos dabūt

Transportlīdzekļi var paātrināties kustības laikā, ja turat nospiestu taustiņu Shift. Atšķirībā no citiem “vienreizējās lietošanas” ratiņiem, Meža ratiņus var salabot.

Ēku noma un strādnieku algošana

Šis transports ir izgatavots 4. līmeņa vagonu veikalā (ēka Nr. 4 Granas pilsētā). Darbnīcas noma maksā 15 ietekmes punktus. Turklāt jums būs jātērē sudrabs, lai uzlabotu savu darbnīcu līdz 4. līmenim. Tāpat kā jebkura BDO veidojama prece, tikai strādnieki var izveidot grozu, un viņi strādā tikai tad, kad kāds no jūsu varoņiem ir tiešsaistē. Pat ja jums jau ir vairāku laukstrādnieku komanda, labāk ir īrēt papildu tieši Granā: piemēram, lai skrietu no Calpheon, strādniekam vienā virzienā būs nepieciešama aptuveni pusstunda.

Lai pieņemtu darbā vairāk nekā vienu strādnieku, jums jāīrē papildu kazarmas. Paturiet prātā, ka nekustamais īpašums Granā ir dārgs: no 5 ietekmes punktiem būvniecībai. Turklāt noliktava būs jāpaplašina, lai tajā pietiktu vietas visu amatniecībai nepieciešamo materiālu uzglabāšanai.

Granā nav ierastu strādnieku – cilvēku, goblinu un milžu. Šeit varat nolīgt divu veidu lauksaimniecības strādniekus:

  1. Pafu ir veikls, bet ar nelielu enerģijas daudzumu;
  2. Ingana ir lēna, bet var strādāt ilgu laiku, neuzpildot alu;

Meža ratiņu rasējums

Lai izveidotu šo ratiņu, jums būs nepieciešams:

  • Tīrasiņu pajūgu zirgs – 4;
  • Pastiprināts saplāksnis – 15;
  • Zaļais metāla lietnis – 15;
  • Mīksta āda – 15;
  • koši zils lapis lazuli – 4;
  • Kontūras fragments – 4000;

Apskatīsim tuvāk, kur tiek iegūti nepieciešamie materiāli.

Tīrasiņu zirgi

Tos var iegādāties Stone Wasteland ganībās no NPC ar nosaukumu Gula.

Viens šāds zirgs maksā 15 miljonus sudraba. Ņemot vērā, ka sudrabs ir Melnais tuksnesis ir svars, lai pārvadātu šo daudzumu, nevienai rakstzīmei nav pietiekami daudz nestspējas. Izstrādātāji to ir paredzējuši, lai jūs varētu apmainīt zirgus pret zelta stieņiem ar nominālvērtību 1 miljons.

Pastiprināts saplāksnis

Lai izveidotu šo komponentu, jums būs nepieciešams gredzenveida koks. To griežot, tiek iegūti gredzenveida dēļi, un ar tālāku apstrādi tiek iegūts gredzenveida saplāksnis. Lai izveidotu pastiprinātu saplāksni, gredzenveida saplāksnis un koksnes stiprinātājs ir jāuzsilda. Jūs varat iegūt gredzenveida koksni, izmantojot cirvi Kamasilvijas mežos vai nosūtīt strādnieku uz Wicker Forest mezglu, kas atrodas blakus Ingan biotopam.

Zaļš metāla lietnis

Karsējot zaļo rūdu, tiek iegūti zaļā minerāla gabali, un pēc tam karsējot tiek iegūti lietņi. Strādnieki var iegūt rūdu Flondoras ezera un Lonely Forest mezglos. Turklāt zaļo rūdu var ievākt, ar cirtni novācot akmeni ar nosaukumu “Rusty Rock”.

Mīksta āda

Šo sastāvdaļu var iegūt, izžāvējot kazas, aitas, lapsas vai brieža ādu. Lai noņemtu ādu, jums būs jāaprīko nodīrāšanas nazis. Jūs varat atrast nepieciešamos dzīvniekus visā spēļu pasaulē no Kamasylvia līdz Valensijai.

Spilgti zils lapis lazuli

Sasmalcinot rupjo lapis lazuli, iegūst lapis lazuli, bet tālāk apstrādājot, iegūst dzirkstošo lapis lazuli. Lai iegūtu spilgti zilu lapis lazuli, sajauciet dzirkstošo lapis lazuli un abrazīvu. Vienīgais veids, kā iegūt rupjo lapis lazuli, ir āmurēt Rusty Rocks Kamasilvijā ar cirtni. Šo sastāvdaļu neiegūst strādnieki. Iespēja iegūt rupju lapis lazuli ir ārkārtīgi zema un ir atkarīga no varoņa kolekcijas līmeņa. Apburtā vai veiksmes cirtņa izmantošana palīdz maz. Ņemiet vērā, ka tādējādi tiek apstrādāta arī zaļā rūda. Pēc noteikta tā daudzuma ekstrahēšanas jūs saņemsit nosaukumu “Toksisks”.

Kontūras fragments

Varat to izveidot pats, atverot apstrādes izvēlni, nospiežot pogu L un atlasot “Alķīmija”. Nepieciešamās sastāvdaļas:

  • Merondolas sfēra – 1;
  • Nezāle – 100;
  • Meža pulveris – 100;
  • Atmiņas pulveris – 100;
  • Nāves pulveris - 100.

Merondolas sfēra

Katru dienu var iegūt divus Merondolas lodes, izpildot uzdevumus “Jautrā Merondola” un “Zoss starp fejām”. Pirmajā gadījumā jums ir jāatnes šīs NPC pusdienas, kuras viņa lūdz. Otrajā jums būs jānogādā zelta ola uz nejaušu NPC Flondoras ezera apgabalā.

Nezāles

Nezāles var iegūt, vācot garšaugus. Ja jums ir labas ražas novākšanas prasmes, sirpi aprīkojot, visticamāk, jūs iegūsit dažādus garšaugus - piemēram, kliņģerītes vai acāliju, tāpēc labāk ir izlaupīt garšaugus manuāli, neizmantojot instrumentus. Alternatīvs veids nezāļu iegūšana - stādījumu apgriešana dārzā.

Meža pulveris

Meža pulveris tiek nomests no pūļiem meža pūces mežā, Navanas pļavā un Indīgs mežs. Turklāt to var iegūt Bernito fermas, Ruya Tree un Alv Forest mezglu strādnieki.

atmiņas pulveris

Atmiņas pulveri var iegūt no nogalinātā pūļa Čūsku ielejas vietā. To var iegūt svētceļnieku svētnīcas darbinieki: pieticības mezgls. Šo pulveri var iegūt arī sildot Roshar ieročus. Pulveris tiek attīrīts tikai tad, kad tiek uzkarsēts galvenais ierocis: zobeni, loki, cirvji, stabiņi utt.

Nāves pulveris

Nāves pulveris netiek iegūts mezglos. Var iegūt karsējot jebkuru Seles ieroci, kas nokrīt no zema līmeņa mobiem Serendia un Calpheon teritorijā. Turklāt pulveris pats nokrīt no pūļiem vietās, kur atrodas Marni laboratorija, Heksas kapsēta, Bruņinieku kapsēta, Aizmirstās drupas un Mēness Crescent Temple.

Eksperimentāli noskaidrots, ka visvairāk nāves pulvera var dabūt no elitārajiem pūļiem Bruņinieku kapsētā Medijā - nogalinot pūli, 3-5 gab. Tomēr paturiet prātā, ka ir daudz cilvēku, kas vēlas saimniekot, tāpēc elite tiek ātri iznīcināta. Tā atdzimšanas laiks ir pusstunda.

Rezultāti

Kā redzams, meža ratiņu izveides process ir diezgan darbietilpīgs. Visvairāk laika prasīs nāves pulvera un raupja lapis lazuli audzēšana. Ja vēlaties, izsolē varat iegādāties trūkstošos resursus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka iekš Nesen to izmaksas ir ievērojami pieaugušas, jo tās galvenokārt tiek izpirktas pēc likmes. Dažas no tām, piemēram, lapis lazuli, gandrīz nekad nenonāk izsolē. Pulverus var izpirkt, katrā partijā ievietojot vismaz 70 000 sudraba. Ņemot vērā gaidāmās izmaksas, var apgalvot, ka meža ratiņu izveide ir ieteicama personīgai lietošanai: tos izgatavot turpmākai pārdošanai ir neizdevīgi.

Man šķiet, ka mēs kaut kur nogājām greizi,” piesardzīgi atzīmēju. Migla sabiezēja, un mežs kļuva tumšāks un drūmāks, lai gan, pēc Asola apliecinājumiem, līdz tam laikam mums jau bija jāiebrauc Granā. It kā apstiprinot manus vārdus, ar asu saucienu no krūmiem izlidoja dīvains putns, kas visvairāk atgādināja milzu kodes, kas nokaisīts ar daudzkrāsainām spalvām. Lesta, ne ātrākais, bet mierīgs un pacietīgs zirgs, tikai sašutusi nošņāca un apstājās. Es pilnībā piekritu viņas viedoklim.

Nu, — pasaka vilcinājās, — varbūt mums jāpabrauc mazliet tālāk. Varam kādam no vietējiem pajautāt ceļu.

Ja atradīsim, kam pajautāt,” drūmi komentēju, sekojot gazelei, kas grasījās izlēkt uz ceļa, bet, pamanījusi jātnieku, steidzās paslēpties blīvajā pamežā.

Priekšvārda vietā
Visas manas problēmas sākās brīdī, kad Kamasilvas templī Medijā man tika uzdāvināta burvīga feja. Asola izrādījās jauka un čakla, palīdzēja man izsekot līdzi mikstūrām, bet viņai bija īsts talants savas pļāpāšanas dēļ iekulties nepatikšanās un tajā pašā laikā ievilkt mani tajās.

Ņemsim, piemēram, gadījumu, kad man nācās bēgt no Valensijas bazilisku tempļa, lai gan es gandrīz biju sasniedzis neparastās statujas, kurās attēlotas suņu galvas. Taču tieši tajā brīdī Asola nolēma man — un diviem desmitiem milzu čūsku — savā zvana balsī pastāstīt par to, cik ļoti viņa priecājas palīdzēt manā grūtajā arheologa darbā.

Viņu ļoti apbēdināja arī mana nevēlēšanās interesēties par manu pagātni un elfu vēsturi. Bet ko lai dara, man daudz vairāk interesēja rakšana Valensijas smiltīs, nevis pastaiga pa elfu mežiem. Lai gan fejas neatlaidība nesa augļus: atvaļinājumā (kas man bija vajadzīgs pēc notikumiem ar baziliksiem) devos uz Kamasilviju, nevis uz Termian kūrortu, kur plānoju doties sauļoties un kokosriekstu kokteiļus.

Assols brīvprātīgi pieteicās par manu gidu, un tagad mēs atradāmies tumša un aizdomīga meža vidū.

Indīgs mežs
Es nokāpu no zirga un atstāju Lestu ganīties pie viena no elfu sargtorņiem, kas bija sastopami visos Kamasilvijas mežos, un es nekad pilnībā nesapratu, ko viņi aizsargā un no kā. Mežs visapkārt bija neparasts, un tā nebija tikai migla vai putni. Visneparastākās mežā bija sēnes - lielas, košas un pēc formas pavisam trakas. Vienmēr esmu bijis pārliecināts, ka Serendijas iedzīvotāji kļūdās, nenovērtējot sēnes, uzskatot, ka tās der tikai dziru pagatavošanai. Bet pat man bija šaubas par vietējām sēnēm.

Vai jūs zināt, kādas ir šīs sēnes? - Es jautāju fejai, un viņa man teica svarīgi:

Noteikti! Šī ir balta sēne,” viņa pamāja uz sēni, kas atgādināja mazu apakštasīti. "Un tas ir zilums," spilgti zils vāciņš šūpojās uz tievas gaišas kājas. - Un tas ir rozā g...

Ļaujiet man uzminēt, rozā sēne, vai ne? Cik oriģināls.

Bet nē, tas ir rozā gomphus!

Un kāpēc es domāju, ka tu tikko izdomāji šo nosaukumu?

Hei, piedod, tu nevari man pateikt ceļu, braucām uz Granu, bet apmaldījāmies, - devos viņu virzienā, izvairoties no īpaši lielām sēņu puduriem, taču noslēpumainie silueti paspēja paslēpties sēņu dzīlēs. mežs. - Pagaidi, kur tu dosies?

Sekoju dīvainajām būtnēm dziļāk mežā un nokļuvu izcirtumā, kur sēņu bija vēl vairāk. Tās visas bija vēl lielākas un vēl dīvainākas par tām, kuras bijām redzējuši iepriekš.

Es pārsteigta vēroju, kā viena no sēnēm, gara kā mans plecs, izrauj no zemes divas mazas kājiņas un rosīgi steidzas uz otru izcirtuma pusi, kratīdama cepuri, uz kuras izauga mazākas sēnes. Izcirtuma centrā lēni griezās milzīga, balta sēne, zemei ​​nepieskaroties, un tās cepure kā plīvurs spīdēja cauri saulē. Citas sēnes bija mazākas, bet nekādā ziņā nebija zemākas formu un krāsu dīvainībā: balta, sarkana, dzeltena, zila; pīpju un bumbiņu veidā, ar raibiem vai svītrainiem rakstiem – it kā kāds traks zinātnieks ar tiem eksperimentētu.

Lielākā no sēnēm ar milzīgu zilu cepurīti, kas izskatījās kā milzu lietussargs, zem tās paslēpās vesela mazāku sēņu saime, no kāta vairākus metrus apkārt čūskējās skābi dzelteni taustekļi, aizsargājot gan pašu sēni, gan tās jaunāko. biedri.

Ilgi klejoju pa izcirtumu, no ārpuses vērodams šo neparasto sēņu dīvaino dzīvi. Īpaši man patika viena: sarkana ar koši sarkanu cepurīti un šķietami noklāta ar mazām baltām sēnēm. Es pastiepu roku, lai viņu samīļotu, bet viņš pēkšņi sakustējās, piecēlās un izvilka no zemes nevis kājas, bet īstus nagus, četrus.

Es ilgu laiku no tās bēgu, un, ja nebūtu kritušo koku un krūmu pārpilnības, es diez vai vispār būtu varējis aizbēgt - zirgsēne ātrumā nebija zemāka par īsto. Assols man sekoja un kaut ko kliedza par to, kā arī sēnei no kaut kurienes bija rāpojoša mēle, un kur ir mēle, tur ir mute un dažreiz zobi, bet es personīgi nepagriezos. Riskēju apstāties, lai atvilktu elpu, kad jau biju uzkāpusi pašā biezoknī. Koki šeit auga tik tuvu, ka gandrīz neielaida gaismu, pat Asola spārnu zilganais spīdums nepalīdzēja. No zariem karājās biezi vīnogulāji, nepatīkami smirdošā dūmaka apgrūtināja kārtīgu apskati, bet netālu no manis pārsteigta atradu pazīstamus siluetus. Radījumi nedaudz atgādināja vietējās sēnes, bet, kad viņi pacēla cepures, kas dekorētas ar mazām sēnēm, lai kaut ko redzētu, tumsā zem cepures pazibēja acu pāris ar dzeltenām gaismām. Cik es varēju pārbaudīt, sēnēm varēja būt kājas, nagi vai pat taustekļi, bet ne acis. Tomēr sēne ar acīm ir par daudz.

"Sveiki," es šaubīgi uzrunāju dīvainās radības. -Vai tu man nepalīdzēsi?

Šoreiz radījumi neaizbēga. Acīmredzot viņi šeit jutās pārliecinātāki. Viens no viņiem pagriezās pret mani un sveicināja galvu:

Philum palīdzēt, jā. Filums ir dēmons, dēmons ir zaglis, jā. Elfu palīdzība? Philum palīdzība.

Mēs esam apmaldījušies, meklējam Granu. Vai jūs zināt, kur atrodas Grana?

Phylum zināt, zināt daudz. Zināt sēnes. Phylum mācīties sēnes. Sēnes ir labas, inde ir laba, vai elfs grib indi?

Nē, nē, mums nevajag sēnes, bet gan Granu. Nav vajadzīga inde!

Bet bija jau par vēlu, pretīgi ķiķinot, cilts kaut ko izvilka no krūtīm, atvēra savu līko plaukstu un iepūta man sejā. Mirdzošs mirdzošu putekšņu mākonis apņēma Asolu un mani. Pīlāri, izmantojot to, ka mēs tos neredzam, aizbēga, smejoties un kliedzot kaut kādas nejaukas. Vai laba ceļa vēlējumi, godīgi sakot, nebija viegli saprast viņu runu.

Borgo
Skaļi klepojot un lamājot mānīgos dēmonus, es steidzos tikt prom no ielejas, kas bija piepildīta ar indīgiem dūmiem. Man paveicās - netālu bija augsts kalns ar lēzenu nogāzi un pilnīgi bez sēnēm, kas mani nevarēja vien iepriecināt. Tomēr kalns nebija pilnīgi neapdzīvots. Pašā kalna galā bija izveidota kāda nometne: tur bija maisi, kas pildīti ar krāsainām sēnēm; uz klinšaina pleķīša atradās tumšs kamīns, virs kura uz neveikliem statņiem karājās saliekts katls un kaut kā gaļai neprecīzi atgādina gabali; No slīpās telts bija dzirdama neskaidra murmināšana.

Gaidot, ka ieraudzīšu citu patvērumu vai kādus citus vietējos ļaunos garus, es paņēmu savu uzticamo loku un notēmēju bultu pret telti:

Nu, kas tur ir, nāc ārā! - es iekliedzos. Asola kareivīgi vicināja spārnus, lai gan parasti kaujās viņai nebija nekādas nozīmes.

No tumsas atskanēja dārdoņa, un pēc mirkļa parādījās izspūrusi ragaina galva.

"Labdien, pareizāk sakot, vakars," Sujins izkāpa no telts un mierīgi pacēla rokas. Viņa sejā bija nenoteikts smaids. - Lielisks laiks, haha.

Ak, piedod,” es samulsu, noliekot loku. "Mēs šeit mazliet apmaldījāmies un nolēmām, ka šeit valda dēmoni." Es esmu Reja, un šis ir Assols.

Sujins atviegloti nopūtās un pastiepa man roku:

Es saprotu, ka šī ir nemierīga vieta, un jums ir jābūt uzmanīgam. Es esmu Borgo, zinātnieks, kas pēta šo jomu.

"Tas ir brīnišķīgi," iesaucās feja. -Vai varat pateikt, kurā virzienā atrodas Grana?

"Nu jā, protams, kāpēc gan ne," Sujins nervozi iesmējās. "Kaut kur tajā virzienā," viņš pamāja ar roku aptuveni tajā pašā virzienā, no kurienes mēs tikko bijām ieradušies. Es šaubīgi paskatījos uz dūmakaino mežu. Es negribēju tur atgriezties, un šaubas Borgo balsī nevairoja manu entuziasmu.

Ko tieši tu te mācies? - ES jautāju. Kas attiecas uz mani, tad šeit nebija nekā īpaša, ko pētīt: mežs ir tikai mežs. Izņemot to, ka sēnes šeit ir neparastas, bet es nevaru iedomāties, kurš pie pilna prāta varētu ilgi uzturēties pie tām.

Es studēju Krogdalores dziesmas. Vai esat dzirdējuši par viņu? Nē? Nevar būt! Šis ir leģendārais zirgs, debesu zirgu imperators. Viņi saka, ka sen viņš nolaidās uz zemes, dzirkstošo garu svītas ieskauts, nesot sev līdzi vēju, kokus un uguni, un nekad uz zemes nav bijis par viņu skaistāka un majestātiskāka zirga. Un, lai gan viņš, saskaņā ar leģendu, atgriezās savā debesu stallī, cilvēki joprojām atrod viņa pēdas. Lūk, paskaties, — Borgo kaut kur no krūtīm izņēma mīkstas sarkanas vilnas gabalu. – Es to atradu netālu no strauta, aizķertu krūmājā. Esmu pārliecināts, ka tā ir paša Krogdalores vilna! Nu, vai tas ir iespaidīgi? Vēl mazliet un, kas zina, varbūt es pirmais izjādīšu ar leģendāro zirgu, ha! Ja vēlies, varu ņemt tevi par savu palīgu. Lielisks piedāvājums, vai ne?

"Nu jā," es šaubīgi teicu, un Asols tikko dzirdami iesmējās. - Un ar ko tev vajag manu palīdzību?

Pirmkārt, mums jāsaņem ēdiens,” Sujins bija nedaudz samulsis. - Sēnes jau padara slimu, vietējie putni praktiski nav ēdami, un neviens cits šeit nedzīvo, pat truši ne - un tie vairs nav.

Teicāt, ka kaut kur tuvumā ir strauts, varbūt tur varētu noķert zivis?

Tieši tā, zivs! Kā es pats par to neiedomājos! Lai gan es nemaz nemāku makšķerēt. Bet es varu jūs aizvest līdz straumei, tas ir ļoti tuvu.

Tas tiešām nebija tālu līdz. Pa ceļam paņēmu piemērotu nūju un vienu galu uzasināju ar dunci. Es nebiju nekāds makšķernieks, bet ceļojot ir jāspēj dabūt pārtiku ar tiem līdzekļiem, kas ir pie rokas. Nu, vai braukt visur līdz galam piekrautos ratos.

Strautu šķērsoja neliels tiltiņš, kas izveidots, savijoties vai nu dīvaina koka saknēm vai zariem. Es neviļus iemīlējos, viņš izskatījās tik neparasts un maģisks. Kāds to izrotāja ar grebtām laternām, meža garu gaismas virpuļoja, viegli zvanot, un tas pasakainības sajūtu padarīja vēl spēcīgāku. Jūs nevarat noticēt, ka tagad pie jums ieradīsies tā pati leģendārā Krogdalore.

Novilku kurpes un basām kājām iegāju vēsajā strauta ūdenī. Tas izrādījās ļoti sekls, ūdens knapi sasniedza manu ceļgalu, un bija skaidri redzamas zelta zivtiņas, kas skraidīja šurpu turpu. Man vajadzēja ne vairāk kā pusstundu, lai noķertu mūs vakariņās. Visu šo laiku Borgo skatījās uz tuvākajiem krūmiem, un Assols vai nu dejoja ar gariem, vai ķircināja zivis, vilinot tās manā aizsardzībā.

Kad beidzot paēdām vakariņas, Borgo nolēma pastāstīt vairāk par savu pētījumu. Bet, tiklīdz viņš pārcēlās uz vietu, kur viņa grāmatu negodīgi atteica ievietot Granta bibliotēkā, no krūmiem straumes otrā pusē atskanēja skaļa zaru čīkstēšana. Pēc brīža no turienes parādījās zirga galva. Saulrieta staros zirga āda mirdzēja zeltā, un zirga krēpes mirdzēja visās koši sarkanās nokrāsās. Netālu riņķoja nerātni gari, dzirkstoši un viegli zvana.

"Tas nevar būt," Borgo nopūtās un noģība. Lesta pamāja ar galvu un pārmetoši šņāca.

Piedod, mazulīt, es pavisam aizmirsu par tevi,” es atvainojos, izņemot no somas sulīgu burkānu. Zirgs to pieņēma labvēlīgi un samiernieciski uzlika pieri uz mana pleca. – Bet ko mums tagad darīt ar Borgo? Mēs nevaram šeit pavadīt visu nakti.

"Tu vari pavadīt nakti pie manis," no nekurienes atskanēja zvanoša balss. - Es esmu Vinnijs, un mana māja ir šeit ļoti tuvu.

Vinnijs

Vinnija izrādījās ziņkārīga sēņu feja, kas mūs vēroja no malas, un viņas māja patiesībā bija milzu celms, taču diezgan mājīga, ja neskaita to, ka tā bija piemētāta ar kastēm un sēņu maisiem. Pat šķīvjos un bļodiņās plauktos auga sēnes. Assols ar interesi aplūkoja šīs sēnes, droši vien domādams, vai viņai derēs tāda pati sēņu cepurīte kā mājas saimniecei.

Aiz ziņkāres ieskatījos lielajā katlā, kas karājās virs kamīna. Kā jau gaidīts, tur tika gatavotas dažādas sēnes.

Ak, vai jūs interesē mana zupa? – Vinnijs uzlidoja. - Man ir labākā sēņu zupa šajā apkaimē! Žēl, cilvēkiem tas ir indīgs.

Es neviļus atkāpos, un feja iesmējās.

Tātad šis ir indīgs mežs! Bet ne visas mūsu meža sēnes ir indīgas, paskatieties, - un viņa man pasniedza daudzkrāsainas apaļas sēnes. – Šī ir varavīksnes sēne. Viņam ir pārsteidzošs maiga garša, elfi viņu dievina. Bet man tie ir bezjēdzīgi, viņu gatavotā zupa ir pilnīgi bezgaršīga. Tātad, ja vēlaties, es varu jums iedot visu somu. Apmaiņā pret interesantu stāstu!

To nakti pavadījām Vinnija būdā, līdz vēlam vakaram stāstot stāstus par citām zemēm un pilsētām, un no rīta apkrāvām Lestu ar sēnēm un devāmies uz Granu - sēņu feja mums rādīja ceļu no savas mājas. Brogo palika pie viņas - viņš nekad nevarēja atjēgties pēc tikšanās ar leģendu, kuru viņš tik ilgi bija meklējis, un es nevarēju pagriezt mēli, lai viņu atrunātu, viņš bija tik laimīgs. Un mūs ar Asolu gaidīja elfu zemju galvaspilsēta un jauni piedzīvojumi.

P.S.
Vērīgs lasītājs pamanīs, ka stāsts skar arī blakus esošos mezglus – Krogdaloras taku un Vinnija meža būdiņu. Bet, pirmkārt, tie būtībā atrodas indīgā meža iekšienē, un, otrkārt, man tā patīk labāk. Šeit.

P.P.S.
Tā kā izaicinājums ietvēra radošu pieeju, un es vēlos kaut kā atzīmēt katra mezgla pabeigšanu, katrai uzdevuma notij plānoju izgatavot nelielas miniatūras no polimērmāla (cik nu rokas atļaus). Par indīgā meža simbolu, protams, izvēlējos vietējās sēnes.

No 7. jūnija līdz 5. jūlijam(4. nedēļa) notiks pasākums “Kamasylvia dārgumi”, kas sakrīt ar spēles atjauninājumu.

Un arī saistībā ar Pegaza ieviešanu piebilda transporta pieredzes bonuss +10% līdz 26. jūnijam.

Pasākuma būtība ir tāda, ka priekšmeti “Pļavu zīmogs” un “Lauku pēdas” nokritīs no pūļiem un savākšanas laikā.

Tos var iegūt arī kā sasniegumu (3 gab. “Pļavu ronis” vienā spēles stundā, ne vairāk kā 15 gab. dienā, un par 6. spēles stundu “Pļavu ronis” 3 gab. un 1 “Pļavu pēdas” ”).

Izmantojot amatniecības izvēlni (L) - no tiem var izveidot alķīmiju "Kamasilvijas lāde"(20 “pļavu roņi”), vai "Kamazilvijas kase"(20 “Glaidu pēdas” un 20 “Kamasilvijas lādes”).

Kamasilvija

Beidzot! ieviesa jaunu vietu – Kamasilviju – tumšo elfu zemi. Tas atrodas dienvidos - zem Lāču ciema. Jaunajā vietā ir pievienoti aptuveni 50 jauni NPC, 150 uzdevumi, 100 veidu jauni briesmoņi un divi jauni izsaucami priekšnieki - Karnak un Griffin Ahib.

Tagad ir pievienots iknedēļas uzdevums spēlētājiem no 58+ līmeņa (kuri ir pabeiguši Velthar Ordeņa kaujas izmēģinājumu), ko var iegūt, izmantojot vienumu Velthar: Scroll of Summoning. Ruļļu var iegūt no NPC Milford un pabeidzot viņa uzdevumu “Veltāras kalni”. Izmantojot ritināšanu noteiktā vietā, jūs sāksiet testu; lai to izdarītu, jums grupā ir jāpaņem vēl vismaz viens spēlētājs. Monstri, kā viņi sola, būs diezgan nežēlīgi.

Jaunajā vietā var iegūt “Veltar’s Belt of Radiance”: uzbrukums 5, svars +80LT. jauninot, katrs solis pievienos +3 uzbrukumam, +25 HP.

Pegasi piebilda

Tas nav lāsts, tie ir zirgi. Skaisti zirgi, kas spēj planēt.

un viņiem ir arī unikālas prasmes: “Rack up”, “Double jump”, “Wings”, “Speed: Pressure”, “Free flight”. Maksimālais līmenis, tāpat kā visiem zirgiem, ir 30. Tos nevar šķērsot.

Kā iegūt Pegasus:

Lai iegūtu pegazu, vispirms jāizaudzē 8. ranga rikšotājs (tas jau ir galvassāpes un ciešanas), pēc tam jādodas uz NPC Gulla “Stone Wasteland ganībās” (noņemt ekipējumu no zirga un nodot to NPC). Pēc tam runājiet ar Gullu un noklikšķiniet uz pogas “Sagatavošanās” - tas ir mēģinājums pamodināt rikšotāju. Pirms noklikšķināšanas uz “sagatavot”, jums būs jāaizpilda skala ar īpašiem elementiem, kas ar katru kļūmi tiek atiestatīti uz nulli.

Mēness gaismas akmens iegūts, apvienojot x25 vēja daļiņas un x25 zemes daļiņas, izmantojot vienkāršu alķīmiju (L taustiņš). Jaunas daļiņas var iegūt, nomainot Seal of Racing un Golden Seal [Taming] no NPC Siam.

Jauns boss rīks: Griffin ķivere

Un jauni inkrustācijas akmeņi:

Uzlabotās maģijas kristāls - Harpija
Izmainītās maģijas kristāls - Harpija
Atdzīvinātās maģijas kristāls - Harpija
Uzlabotās maģijas kristāls - Gobellinus
Izmainītās maģijas kristāls - Gobellinus
Atdzīvinātās maģijas kristāls - Gobellinus
Uzlabotās maģijas kristāls - Odze
Izmainītās maģijas kristāls - Odze
Atdzīvinātās maģijas kristāls - Odze
Uzlabotās maģijas kristāls - Histrija
Izmainītās maģijas kristāls - Histrija
Atdzīvinātās maģijas kristāls - Histrija
Uzlabotās maģijas kristāls - Karma
Izmainītās maģijas kristāls – karma
Atdzīvinātās maģijas kristāls - Karme
Uzlabotās maģijas kristāls - zieds
Izmainītās maģijas kristāls - zieds
Atdzīvinātās maģijas kristāls - Zieds

Jūs varat tos iegūt, izmantojot vienkāršu alķīmiju: jums ir jāapvieno atbilstošais Magic Crystal - Harpy/Gobellinus/Viper/Histria/Karme/Flower ar Fury of the Forest (1 gab.) un Particle of Power (10 gab.)

Meža dusmas- Kamasilvijas teritorijā iegūtais materiāls.
Spēka daļiņa- iegūti, karsējot dzeltenos burvju akmeņus, piemēram, Amber III [Strength], Amber III [Speed. uzbrukumi], Dzintars III [Maks. svars], Dzintars III [Uzbrukuma spēks], Dzintars III [Precizitāte], Dzintars III [Krit. trieciens], Iolīts III un IV.

Apvienojot, katram tiek iegūts viens no trim akmeņiem (Harpy/Gobellinus/Viper/Histria/Karme/Flower), kura parametri ir nedaudz labāki nekā Magic Crystals. Katra akmens trīs variācijām ir līdzīgas īpašības.

Piemēram:

"Uzlabotās maģijas kristāls - Harpija"— Maks. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +5

"Izmainītās maģijas kristāls - Harpija"— Maks. HP+75, HP Recovery +5, Evasion +3

"Atdzīvinātās maģijas kristāls - Harpija"— Maks. HP+50, HP Recovery +10, Evasion +3

Kamēr parastais "Magic Crystal - Harpy"— Maks. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +2

Kamasylva vēsture

Stāsts

Laikmetu rītausmā, kad pasaule vēl mētājās un griezās savā ugunīgajā šūpulī, dieviete Silvija nokāpa uz zemes, lai starp putekļiem un pelniem iesētu pirmo dzīvības graudu. Pārdomātas, neprātīgas radīšanas kaisles pārņemta, viņa atstāja savu “dāvanu” tuksnesī kalna galā, kuras nāves klusumu pārtrauca tikai vēja gaudošana. Un tajā vietā izauga varenais Kamasila koks, kas lika pamatus novada mežiem un ozolu birzīs.

Caur melnajām plaisām plūda vētrainas upju straumes, piepildot kādreiz sapuvušo augsni ar mitrumu. Novecojušā garoza saplaisāja, pakļaujoties asnu un dzinumu spiedienam, un debesīs pacēlās priežu un ozolu malahīta vainagi.

Bet Silvija palika neapmierināta. Viņa norāva divus augļus no Kamasylvas zariem un, atplēsusi plaukstas locītavu, apsmidzināja tos ar asinīm, pēc tam neuzmanīgi iemeta tos pie koka saknēm. Dienu no dienas tie uzbriest un nogatavojušies, pulsējot veltīgiem mēģinājumiem atvērties.

Pirmais no tiem atvērās rītausmas staros un gulēja tajā, raustīdamies un vaimanādams no karstuma, zeltmatains bērns - Garnels, Saules pēctecis. Otrais atvērās nakts tumsā un aukstumā, atklājot pasaulei Vendiru, Mēness pēcteci.

274 gadi pēc Grieķijas kalendāra

Pēc tam, kad trīs delegācijas tika nosūtītas uz Kamasilvijas robežām un tur pazuda bez vēsts, jaunais Kalfeonas valdnieks Gajs Seriks, kuram izdevās kļūt pazīstamam kā izcilam taktiķim un komandierim, uzrunā savus cilvēkus:

“Kamasilvija! Pēdējā laikā šis vārds ir bijis uz katra no jums lūpām. Noslēpumaina zeme, kas slēgta svešiniekiem, aicina jūs, tāpat kā savulaik mežonīgā uguns — negaisa zibens radīšana — aicināja mūsu tālos senčus.

Tirgotāji, zīdiem klāti, runā par jauniem tirdzniecības ceļiem, krogos, starp reibinošiem dūmiem, peld banalitātes par neizsakāmām bagātībām, veļas mazgātājas mazgā nevis veļu, bet elfu princešu kaulus, pat bērni vairs nespēlē Kalfeona bruņiniekus - viņi tagad. kā cilvēki ar smailām ausīm.

Heh, es arī zinu, par ko tu čuksti vakaros blāvā eļļas lampu gaismā, kad domā, ka tevi neviens nedzirdēs. Viņi saka, ka jūsu karalis ir padevies un kļuvis mīksts. Viņa vēstnieki ir pazuduši, un viņš joprojām nesūtīs armiju. Tomēr es nezinu, kur tieši man viņu vajadzētu nosūtīt? Zem mūžsenu koku ēnā, necaurredzamā savvaļā, kur valda nezināmais? Kurš var garantēt, ka stāsti par Kamasilvijas mežiem, ko bērnībā dzirdēju no vecas aukles, ir tikai pasakas, dīkdienīgu prātu radīšana? Kurš, godīgi sakot, var man apliecināt, ka vismaz desmitā daļa no manis nosūtītajiem cīnītājiem atgriezīsies?

Nē, es nesūtīšu cilvēkus uz Kamasilviju. Mūsdienās ir arī citas problēmas - acīmredzamas, kliedzošas valsts vajadzības, kas prasa ievērojamus finansiālus un sociālus ieguldījumus. Noziedzība plaukst, slimības plosās zem pilsētas mūriem, ražu iznīcina krusa, nabadzība un bads iemitinājušies mājās... Turklāt ziemeļos un austrumos mūs spiež troļļi; Armijā gan diviem no pieciem karavīriem ir zobeni.

Tāpēc lieciet mierā elfus un viņu nolādēto mežu! Ļaujiet man atgādināt, ka mēs neesam ušu pārņemti mežoņi, kas smeļas uz alu velvēm, un mēs neesam klejotāji, noguruši garā ceļojumā, kas pārmeklē pasauli, meklējot droša vieta kur var apmesties. Mums ir mājas – Kalfeons, un mums ir pienākums par to parūpēties.

Es lūdzu jūs, aizmirstiet par Kamasilviju - tas nav paredzēts cilvēkiem. Mums nav lemts šķērsot tās robežas, kamēr paši elfi to nevēlēsies.

276 pēc Grieķijas kalendāra

Kamasilvija smirdēja pēc asinīm. Asinis sasala kā karmīna krelles uz zāles, pilēja no lapām, kas rudens sākumā bija krāsotas sārtināti zelta toņos, un burbuļoja, putojot starp plaisām sasalušajā zemē. Izcirtumā zem smaga, plosoša koka – tik resna, ka ducis cilvēku ar grūtībām spēja satvert tā stumbru – mirušie gulēja haotiski, sastinguši nedabīgās pozās. Smailās ausis un mandeļu formas acis atklāja to agrāko piederību elfu ģints.

Gara auguma vīrietis ar izlobītiem, melniem matiem, spiedās pāri vienam no viņiem, cenšoties izvilkt no sasalušās muguras izliektu, robainu zobenu. Lietas negāja labi. Kauli nožēlojami ievaidējās, brūces malas saspiedās un pietūka ar ichor burbuļiem, bet asmens nepadevās.

Ay-ay, izdrāž mani, sonils! Tas droši vien ir iestrēdzis ribās,” nākamās raustīšanas laikā izdvesa asmens īpašnieks. - Nu tad pamēģināsim savādāk.

Viņš iespieda kāju līķa muguras lejasdaļā, ar abām rokām satvēra rokturi un strauji paraustīja uz augšu. Tas ņurdēja, klabēja, sprakšķēja, un zobens beidzot iznira no mirušā ķermeņa, paņemot līdzi lielu daudzumu saplēstu muskuļu.

Cits vīrietis, veicot iepriekšminēto manipulāciju, ar nomierinošu skatienu sēdēja uz sūnaina akmens un ziņkārīgi grieza acu priekšā nokritušu ziedlapu, it kā censtos lasīt nākotni pēc tās brūnajām vēnām, riebumā saviebās. Tas neizvairījās no tumšmatainā vīrieša uzmanības.

Jūs esat bezcerīgs pūrists, Garnel.

Un tu pārāk priecājies par nāvi, Vendir,” atbildēja tas, kura iesauka ir Garnels, paceļot skatienu un atstājot ziedlapu vienu.

Es nožēloju grēkus. Atņemt dzīvību citai būtnei piemīt zināms smalks šarms. Ir interesanti vērot, kā citu cilvēku cerības, atmiņas un jūtas kopā ar asinīm plūst pa asmeni.

Lūdzu, pasaudzējiet mani no saviem nožēlojamajiem izplūdumiem. Tikai pirms 2 mēnešiem man šķita, ka es būšu šī nabaga vietā.

Bāh, brāli, es par to biju pārliecināts pirms pāris stundām,” Vendirs plēsīgi smīnēja.
- Un kuru tu sauc par nabagu? Vai tas nav Anibi nārsts? Jā, tie mūs traucē vēl vairāk nekā punduri, kas ielīst mūsu ausīs un degunā.

Fakts. Viņi pēdējā laikā kļūst nerātni, kļuvuši drosmīgāki. Tā mēs sasniedzām koku. Šķiet, ka mūsu krāšņā, laipnā, maigā Bereila nav piemērota karalienes lomai: viņai pietrūka kulta, kas brieda tieši zem deguna.

Ak, žēl, ka mēs nevarējām viņus nogalināt, pirms viņi atrada patronu. Lasis - Pelēka ēna, Tumsā degošas acis, Tumsā čukst! Ak, vienkārši parasts nejauks dēmons.

Baidos, ka tu kļūdies par viņu. Ar viņu ātri jātiek galā.

Nu, tas ir bez manis.

Vai esat beidzot izlēmuši? - teica Saules pēctecis, sita nemierīgu sitienu pa ceļgaliem ar pirkstiem.

Jā, mēs ar Dark Knights dosimies uz ārējām zemēm.

Valdniekam ir nepieklājīgi pamest savu tautu šādos nemierīgos laikos.

Es neiešu prom. Es aizeju kopā ar to viņa daļu, kurai, iespējams, ir nākotne.

Kamasylv var vēl pamosties. Silvija…

Silvija! Ak Silvija! - Vendirs ņirgājoties, karikatūriski pacēla rokas pret debesīm. – Jau 200 gadus tu viņu sauc! Un kas? Vai viņa dziedināja mežu, noņēma lāstu no mūsu bērniem? Nē! Varbūt viņa teica dažus atvadīšanās vārdus noderīgs padoms vai deva kādu zīmi? Nē! Mūsu nevērtīgā māte nav nekas vairāk kā kaprīzs bērns dievības ķermenī. Viņa bija nogurusi no vecajām rotaļlietām.

Tu zaimo, kā vienmēr. Jūs viņu saucat par bērnu, bet jūs pats esat nepacietīgs un dedzīgs kā jauns Khiruto. Es uzdrošinos mazliet atsvaidzināt jūsu atmiņu: mūsu nemirstības pamatā ir šī meža spēks. Ārpus tās robežām jūs ilgi neizturēsit.

Varbūt, bet jebkurā gadījumā es nomiršu, sekojot likteņa balsij; tālu no nolādētajiem ozolu mežiem un fanātiskiem priesteriem.

Es redzu, ka ir bezjēdzīgi iesaistīties debatēs ar jums. Es ceru, ka pirms jūs pametat Kamasylviju, jūs nodosiet Svētos Asmeņus Akeriem, jo ​​pēc jūsu aiziešanas tikai viņi pasargās koku no Anibiem.

Protams.

283 gadi pēc Grieķijas kalendāra

Vai priesteru rituāli bija veiksmīgi, vai Silvija dzirdēja savu bērnu lūgšanas, vai zeme bija apnikusi ar meža ļaužu asinīm un ciešanām, bet Kamasylve koks beidzot pamodās no miega.

284 pēc Grieķijas kalendāra

Lapenē, zem efejas apvīto kariatīdu skatiena, uz maza troņa sēdēja bāla, gandrīz caurspīdīga meitene ar glītiem, bet vājprātīgiem vaibstiem un tumši dzintara krāsas acīm, ko sedza pusaizvērti plakstiņi, un glāstīja grebtos roku balstus. grifu forma ar viņas graciozajām rokām. Viņas tērps – pieguļoša kleita ar platām piedurknēm – krasi kontrastēja ar apkārtējo zaļumu un baltumu ar koši košu ziedu pārsvaru.

Viņas priekšā, saliekdams ceļgalu un nolaidis galvu, stāvēja vīrietis rievotās bruņās, saburzīts pie pleciem - Akerova gvardes komandieris. Gaidīdams, kamēr viņam ļāva runāt, viņš nemitīgi svieda no pieres savus cirtainos, sviedros nosprostošos matus un, raustīdamies, skrāpēja plašo, kašķaino griezumu uz vaiga.

Tronī sēdošā meitene viegli pamāja ar kāju.

"Bereilijas saimniece," Akers iesāka, uztverot šo žestu kā atļauju, "kā jūs zināt, pirms astoņiem gadiem Garnels un Vendirs, atvairījuši Anibu uzbrukumu Kamasylvei, padzina viņus ārpus meža nomalēm. Tad…

Karaliene nepacietīgi pakratīja galvu, liekot saprast, ka viņa to visu zina un tai nevajadzētu koncentrēties uz to.

Ahem-ahem, tieši tā, atvainojiet, jūsu Majestāte. Mums šķita, ka no dzimtajām zemēm izstumtie anibi drīz zaudēs spēkus un aizbrauks uz citu pasauli, tā sakot, dabiski, bez mūsu iejaukšanās. Diemžēl mēs esam kļuvuši par sava lepnuma upuri.

Atvērās dzintara acis, liesmās ar okera liesmām. Brīdi komandierim likās, ka Bereili uzlēks un dusmīgu aizrādīs, bet viņa tikai iekoda lūpā un pievērsa skatienu sīklim, kas būvē ligzdu uz vienas marmora dievietes galvas.

"Pagājušajā nedēļā ir bijuši divi uzbrukumi," viņš turpināja, klusībā nopūšoties, "viens ziemeļu, otrs dienvidaustrumu priekšpostenī. Abi tika nodedzināti līdz pamatiem. Kopējais rezultāts: 35 karavīri tika nogalināti un divreiz vairāk tika nopietni ievainoti. Izdzīvojušie ziņo par lieliski bruņotiem Anibu un - Silvija, es nespēju noticēt, ka es to saku - dēmonu bataljoniem. Turklāt šodien tika izmisīgs mēģinājums izlauzties līdz Kamasylv. Par laimi, paspējām noreaģēt laicīgi.

Piktīgais putns, svaidīdams spalvas un neapmierināti čivināt, neveiksmīgi mēģināja uz mūžībā izliektas uzacs uzlikt zaru. Un šķita, ka Kamasilvijas saimniecei viņas problēma rūpēja daudz vairāk nekā karavīra stāsts.

Situācija ir grūta. Ir muļķīgi likt cerības uz mūsu tēviem. No Vendira nav ziņu, un nav zināms, vai viņš ir dzīvs. Garnel, nevainojiet mani, Jūsu Majestāte, kopš koka pamodināšanas ir bijis traks. Hmm.. Baidos, ka mums ir jāvēršas pēc palīdzības pie cilvēkiem – viņi ir mūsu pestīšanas iespēja. Atliek tikai pasūtīt un...

Komandieris apstājās. Karaliene paskatījās tieši uz viņu, un viņas acu zīlīšu dziļumos uz melnajiem viļņiem šļakstījās trausla, mierā zudusi dvēsele.

Tev tikai jāpasūta... - Akers klusi atkārtoja, un viņa vārdi atbalsojās visā lapenē.

286 pēc Grieķijas kalendāra

Pavēle ​​par izolācijas izbeigšanu, ko apstiprināja gaišā karaliene Bereili, svētā koka glabātāja un Silvijas vietnieks uz mirstīgās zemes, pavēlēja atvērt visus ceļus uz Kamasilviju un neradīt šķēršļus robežu šķērsošanā kaimiņvalstu ceļotājiem.

Vai jums patika mūsu vietne? Jūsu atkārtojumi un vērtējumi mums ir vislabākā uzslava!

Šī rokasgrāmata satur visu nepieciešamo informāciju ātrākai un ērtākai izlīdzināšanai Melnajā tuksnesī.

Kā ātrāk sasniegt līmeni BDO? Grind vai quests?

Protams, slīpēšana tiek uzskatīta par ātrāko veidu, kā sasniegt līmeni Black Desert Online, taču, ja paaugstināsit savu pirmo varoni, mēs ļoti iesakām iziet cauri stāstu ķēdēm (līdz aptuveni 56. līmenim), lai iepazītos ar spēli. pareizi. Sākumā BDO šķiet ļoti grūts, tāpēc paātrinātā izlīdzināšana ir ieteicama tikai tiem, kas ir pārliecināti par savām spējām. Jāpiebilst arī, ka daži uzdevumi (piemēram, no Black Spirit) ir obligāti katram tēlam. Kā atlīdzību par viņiem jūs varat iegūt papildu vietas somās, zināšanu punktus, enerģiju un ietekmi. Ja esat nokavējis svarīgus uzdevumus, jums joprojām būs jāatgriežas pie tiem vēlāk. Tāpēc mēs iesakām jums veltīt laiku un uzdevumos paaugstināt vismaz vienu varoni.

BDO līmeņa paaugstināšana ar draugu palīdzību

Ja jūsu asistentam ir augsts uzbrukuma līmenis un jums ir visas pieredzes cienītāji, līmeņa paaugstināšana līdz 56. līmenim aizņem tikai 2 stundas. Un atkal, ja jūs izlīdzināt savu pirmo un galveno varoni, šī metode jums nederēs, jo tādējādi jūs nenopelnīsit nepieciešamo prasmju punktu skaitu un nevarēsit iegūt talantus. Citiem vārdiem sakot, šī līmeņa paaugstināšanas metode ir jāizmanto tikai tad, ja jūsu draugi vēlas jums palīdzēt. Pretējā gadījumā jūs paliksit bez naudas un prasmju punktiem.

Ir arī jāatceras, ka, ja asistenta līmenis pārsniedz jūsu līmeni par 10 vai vairāk vienībām, jūs nesaņemsit laupījumu.

Ievads

Pēc varoņa izveidošanas spēle piedāvās apmācību un apmeklēt dažādas vietas iesācējiem. Ja šī nav pirmā reize, kad spēlējat, varat izlaist apmācību. Apmācība aizņem daudz laika un praktiski neko nedod (izņemot, iespējams, pārvietošanās prasmes).

Ja nesteidzaties, varat iegādāties sev vagonu vai pabeigt vagonu meklējumus Velijā. Ratiņos varat glabāt mikstūras un laupījumu, lai varētu viegli samalt, pārāk bieži neatgriežoties pilsētā.

Turklāt mēs iesakām iegādāties 2-3 mājdzīvniekus no spēļu veikala. Mājdzīvnieki automātiski savāks laupījumu un ietaupīs daudz laika. Faktiski mājdzīvnieks ir veiksmīgas slīpēšanas priekšnoteikums. Ja jums nav papildu reālas naudas, mēģiniet iegādāties mājdzīvnieku izsolē.

Visi šajā rokasgrāmatā norādītie līmeņošanas punkti ir atkārtoti pārbaudīti Eiropas, Ziemeļamerikas un Krievijas serveros. Varoņi tika izlīdzināti bez apburšanas uz viņu ekipējuma un bez īpašiem bonusiem, tāpēc jebkurš cits spēlētājs var droši sekot mūsu ieteikumiem. Aprīkojums tika iegūts, kad jūs paaugstinājāt līmeni, tas ir, tas nokrita no nogalinātiem monstriem.

Vēlamies arī atgādināt, ka dažas klases (piemēram, Valkyrie) līmeņojas lēnāk nekā citas, tāpēc prātīgāk būtu tām atrast grupu.

  • Izmantojiet maksimālās pieredzes cienītājus:
    • +200% meklē kanālu ar aktivizētu zvanu
    • +100% nedēļas nogales bonuss
    • +50% kara apjoms
    • +30% bonuss no premium komplekta
    • +10% kostīms
    • +200% uz 1 stundu vai +100% uz 2 stundām - ikdienas sasniegumu mīļotājs
    • Daži mājdzīvnieki dod +5% pieredzi
    • Notikumi spēlē, galvenokārt saistīti ar brīvdienām.
    • Dažādi palīgmateriāli (konfektes, pušķi, tēja, alus). Būtībā tas viss tiek ņemts izsolē.
    • Pieredze palielinās naktī
  • Ja šī ir jūsu pirmā varone, noteikti mēģiniet pēc iespējas ātrāk iegūt transportlīdzekli. To var iegādāties izsolē vai saņemt kā atlīdzību par kādu no Startera uzdevumiem.

Lai pēc iespējas ātrāk paaugstinātu līmeni 1–60, izmantojiet zaļā krāsā iezīmētos vienumus.

1. – 15. līmenis

1.–9. līmenis: apmācība

Kad varonis ir izveidots, tas parādās ciematā ar nosaukumu Olīvija. Ja šis ir jūsu pirmais varonis, noteikti izpildiet viņiem ievada uzdevumus. Lai iespējotu automātisko palaišanu, nospiediet taustiņu T un atlasiet punktu kartē. Agri vai vēlu tu atnāksi skriet īstajā vietā un varēsi sākt trenēties. Daži spēlētāji nesaprot, ko darīt apmācības uzdevumos. Patiesībā viss ir vienkārši - jums jāpieiet pie manekena un jāievēro norādījumi, kas rakstīti ekrāna augšdaļā, tas ir, nospiediet nepieciešamos taustiņus.

Pēc tam Melnais gars dos jums vēl vienu uzdevumu un nosūtīs nogalināt vaboles. Atveriet Black Spirit izvēlni, nospiežot taustiņu "/". Pa šo laiku jums vajadzētu sasniegt 5. līmeni.

Atiestatiet uzdevumu un skrieniet uz Rietumu gvardes nometni, nogalinot visus briesmoņus savā ceļā. Tādā veidā jūs sasniegsit 9. līmeni. Ja nezināt, kur atrodas Rietumu gvardes nometne, apskatiet karti:

9.–13. līmenis: Vientuļņu birzs

  • Monstri: Weak Treant (tuvcīņa), Adult Treant (diapazons), Young Treant (tuvcīņa)
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 1/5
  • Ražošana:
    • Koka gara zars

Šie monstri nerada draudus, un tos ir viegli nogalināt. Senie cilvēki dzīvo galvenokārt kalnos. Koka garu zarus var pārdot tirgotājam, kurš stāv pie kreisās ieejas aizsargu nometnē. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz preces savā krājumā, lai skatītu tirgotāja atrašanās vietu kartē.

Sasniedzot 13. līmeni, atgriezieties Rietumu gvardes nometnē un veiciet Jareth Domongart, kurš stāv teltī, uzdevumus. Pabeidziet uzdevumu - tas ļaus jums pamodināt Melno garu un uzlabot priekšmetus.

13.–15. līmenis: Heidela raktuves

  • Monstri: Imp Miner (tuvcīņa), Lesser Imp Miner (diapazons)
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 2/5
  • Ražošana:
    • Rupja izvēle
    • Vērtīgs dzintars [Crit. sist]
    • Granāts Ains [Bojājumi]

Tie ir arī ļoti vienkārši pretinieki. Viņi stāv ērti un ir viegli nogalināmi. Uzmanieties no maziem improvizētiem uzbrukumiem, jo ​​tie ir uzbrukuši diapazonā. Iepakojumos ir arī elites impregnācijas, kas periodiski rada bojājumu efektu. Tie parasti parādās kalna apakšā. Monstru blīvums raktuvēs ir diezgan augsts, tāpēc jūs varat tos nogalināt bez pārtraukuma. Šeit jūs varat audzēt iespaidīgu sudraba daudzumu, tāpēc, ja jums ir nepieciešama nauda, ​​varat palikt raktuvēs pāris papildu līmeņus.

15. – 24. līmenis

15.–18. līmenis: Moretti plantācija

  • Monstri: Scarecrow (tuvcīņa), Field Guardian (tuvcīņa)
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 2/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Lauku vērotāja kaklarota
    • Putnubiedēkļa nūja

Esiet piesardzīgs, iesaistot šos monstrus. Viņi nodara lielus bojājumus un apdraud slikti ģērbtus varoņus. Paciņās ir arī elitārie putnubiedēkļi, no kuriem var iegūt Adjeri Gloves. Dažādos laukos monstri parādās dažādos ātrumos. Mainiet vairākus punktus, lai izvēlētos sev labāko variantu.

18.–24. līmenis: pilsdrupas

  • Monstri: nemiernieks Al Rundi, burvis Al Rundi, strēlnieks Al Rundi (tālumā), karavīrs Al Rundi, mežzinis Al Rundi, eskorta karavīrs, miesassargs
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Ražošana:
    • Kāju aizsarga gabals
    • Sarūsējusi ķivere
    • Adjeri ķivere
    • Bronzas duncis
    • Garais zobens Ain
    • Vērtīgs zvēra granāts [bojājumi]

Šī ir laba vieta, kur slīpēt, taču, lai tur nokļūtu, jums būs jāiziet garš līkums. Dzīvo pilī un ārpus tās liels skaits monstri, no kuriem jūs varat iegūt Rusty Helmets un Ain Swords, kā arī bronzas dunčus un Adjeri ķiveres. Bronzas dunči ir piemēroti loka šāvējiem. Ja izdodas dabūt šādu dunci, valkā to nenovelkot. Mēs iesakām nogalināt monstrus pilī, jo tur viņu ir visvairāk. Viņu laupījumu sarakstā ir arī bruņu lūžņi, kristāli un daži pienācīgi sākuma ieroči. To visu var pārdot un nopelnīt labu naudu.

21.–24. līmenis: Glišas purvs

  • Monstri: Swamp Naga Marauder, Swamp Naga Warrior un Swamp Naga Scout
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Džila Naga
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Vērtīgs zvēra granāts [bojājumi]
    • Hesos auskari
    • Cirvis Seles
    • Melnais akmens (bruņas)

Šī vieta ir piemērota tiem, kas nevēlas skriet tālu. Tas atrodas ceļā no Platnation Moretti uz Bloody Monastery. Ja jūs izlīdzināt savu pirmo varoni, mēs iesakām joprojām ieskatīties pilī un doties uz purviem tikai tad, ja pilī ir pārāk daudz spēlētāju. Nagas nomet labas lietas un pat melnus akmeņus. Visi monstri uzbrūk tuvcīņā un nostājas diezgan cieši, tāpēc jūs varat tos pārspēt, skrienot pa apli. Šajos iepakojumos ir arī elitārie monstri, kas nomet melnus akmeņus, taču jums būs smagi jācenšas tos nogalināt.

24. – 35. līmenis

24. līmenis – 29./30.: Asiņainais klosteris

  • Monstri: Cultist Burvis (diapazonā), Cultist Giant, Cultist Warrior
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Vecs pārsējs
    • Vecs cirvis
    • Helrikas amulets
    • Ajeri bruņas

Asiņainā klostera monstri galvenokārt atrodas pagalmā. Nogalināt tos nav grūti, it īpaši, ja jūs nesagrābjat pārāk daudz vienlaikus. Pagalmā atrodas arī elitārs briesmonis, taču to kopā ar pārējiem var nogalināt AoE. Mēs iesakām klosterī pacelties līdz līmenim līdz 29. līmenim un pēc tam doties uz bandītu nometni. Principā jūs varat doties pie bandītiem 28. līmenī, vai arī jūs varat pacelties klosterī līdz 32. līmenim un doties uz Khiruto alām. Ja klosterī ir pārāk daudz cilvēku, jūs varat nogalināt monstrus ārpus pagalma - šādas sūknēšanas efektivitāte, protams, būs nedaudz zemāka, bet vismaz jums nebūs jāzag monstri no citiem spēlētājiem.

29. – 34. līmenis: Bandītu nometne

  • Monstri: Rogue Warrior, Giant Rogue, Rogue Archer
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Jurija kaklarota
    • Veselības stiprinājumi
    • Granāts Ains [Bojājumi]
    • Spēka cimdi

Mēģiniet novest monstrus uz lādēm ar laupījumu vai dodieties iekšā cietoksnī. Visi monstri, izņemot loka šāvējus, uzbrūk tuvcīņā. Nonesiet pakas loka šāvējiem – tas jums atvieglos AoE spēju izmantošanu. Centieties neiekļūt lamatās - bandītu nometnē to ir daudz. Slazdi nodara nelielu kaitējumu, taču tie arī ļoti apgrūtina slīpēšanu.

28.–34. līmenis: Orku nometne

  • Monstri: Saizeks veterāns, Saizeks Berserkers, Saizeks kareivis, Saizeks skauts, Saizeks, Jaunais Saizeks, Saizeks šamanis (tajā attālumā), Saizeka virsnieks
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Saižeka asais ilknis
    • Saijek Fang
    • Vērtīgs dzintars [Crit. sist]
    • Adjeri kurpes

Šis punkts mums nešķita īpaši labs, tāpēc, ja jums ir iespēja, dodieties tieši uz Khiruto alām vai Biraghi migu. Šeit ir maz Saijacku, un lielākā daļa no viņiem uzbrūk no attāluma. Tomēr no tiem jūs varat iegūt melnus akmeņus ieročiem, tāpēc jums nevajadzētu pilnībā norakstīt šo punktu. Ja tomēr nolemjat šūpoties blakusspēku nometnē, aktīvāk izmantojiet AoE burvestības.

30. – 35. līmenis: Delpes bruņinieku pils

  • Monstri: Harpija, Harpiju Snatcher
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Spīdīga spalva
    • Malahīts I [lēciens]

Šis punkts ir labi piemērots burvju, strēlnieku, burvju vai burvju līmeņa paaugstināšanai, jo viņiem ir spējas, kas ļauj notriekt harpijas lidojuma laikā. Ja spēlējat citā klasē, dodieties citur. Harpijas lido ātri un spēcīgi sit, taču tās nav pārāk grūti nogalināt. Sekojiet līdzi savai veselībai un viss būs kārtībā. Visrentablākās pakas atrodas augšējā stāvā, kur var staigāt no sienas līdz sienai, nemitīgi nogalinot harpijas. Ja jums beidzas dziras, apmeklējiet tirgotāju pirmajā stāvā.

30.–35. līmenis: Khiruto ala

  • Monstri: Khiruto Šamans, Khiruto cīnītājs, Khiruto skauts, Khiruto karavīrs, Khiruto Marauder
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Cirvis Callis
    • Auskari Tallis
    • Amulets Juber
    • Talismans Callis
    • Siksna Oros

Šī vieta ir lieliska slīpēšanai. Ala ir pilna ar briesmoņiem, bet var malties arī ārā. Ja nav konkurentu, jūs ļoti ātri paaugstināsit līmeni, apvienojot līmeņa paaugstināšanu ar ienākumiem. Labākie iepakojumi Tie stāv alas centrā, kur var netraucēti šūpoties. Savāc pēc iespējas vairāk monstru un nogādā tos šamaņiem, lai viņiem nebūtu laika trāpīt tev ar burvestībām no tālienes. Turklāt uz kāpnēm atrodas elitārais briesmonis. Viņš sit ļoti smagi, esiet uzmanīgi ar viņu.

35. – 42. līmenis

35.–40. līmenis: Kafras ala

  • Monstri: ēnu strēlnieks, apsēstais milzis, tumšais karotājs, tumšais bandīts, apsēstais burvis
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 2/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Bruņas Taritas
    • Amulets Juber
    • Talismans Callis
    • Skulptūras gabals
    • Tumsas putekļi

Ieeja alā atrodas uz austrumiem no Florinas ciema, Bree Forest mežā. Alas dziļumos ir vairāk briesmoņu nekā pie ieejas. Burvji un strēlnieki nodara smagus bojājumus, taču kopā ar pārējiem var tikt ātri nogalināti ar AoE burvestībām. Kopumā ala nav īpaši ērta slīpēšanai, un iesakām to apmeklēt tikai tad, ja visas pārējās vietas jau ir aizņemtas.

35.–40. līmenis: pamesta raktuves

  • Monstri: inficēti
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 2/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnā skaidiņa
    • Zīmols
    • Vērtīgs granāts [uzbrukuma spēks]
    • Taritas apavi
    • Taritas cimdi

Šajā raktuvē mīt daudzi briesmoņi, kurus var nogalināt ar AoE burvestībām. Atcerieties, ka centrā ir elites briesmonis. Viņš kustas lēni, bet sit ļoti smagi. Raktuvēs atrodas arī piloni, kas uzbrūk spēlētājiem no attāluma. Ja alu ir izvēlējušies citi spēlētāji, dodieties uz ziemeļiem, tur varat arī šūpoties. Neaizmirstiet izraktos atkritumus nodot tirgotājiem, lai nopelnītu naudu.

38.–40. līmenis: Mārnijas pamestā ferma

  • Monstri: sagraut monstrus
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Tallis ķivere
    • Josta Tallis
    • Rupjš tumšs kristāls
    • Pievilcības putekļi

Šis ir vēl viens izvēles punkts. Tas nav tik labs kā iepriekš minētās iespējas, taču tā konkurenti ir diezgan reti. Pamestā ferma ir mājvieta daudziem briesmoņiem, uz kuriem var pacelties un nopelnīt naudu. Šie monstri pārvietojas lēni, taču viņiem ir daudz veselības, un dažām klasēm tas rada ievērojamas grūtības.

38.–42. līmenis: Bree meža rezervāts

  • Monstri: senais koks, apaļš drupu koks, sejas koks, mazs koks, liels koks, trīsstūrveida drupu koks
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 2/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Nolādēts kristāls
    • Skulptūras gabals
    • Dobārtas bruņas

Šo vietu nevar saukt par veiksmīgu. Šeit ir maz briesmoņu, un tie atrodas tālu viens no otra. Šie monstri ir resni, un arī no laupījuma viedokļa viss nav īpaši labi. Mēs iesakām saglabāt šo vietu kā rezerves iespēju.

42. – 50. līmenis

40.–45. līmenis: Evi Pass

  • Monstri: pārakmeņotais rūķis, pārakmeņotais kalnracis, pārakmeņotais trakais kalnracis, pārakmeņotais sapieris, pārakmeņotais strādnieks
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Sudraba rūda
    • Rupjš smaragds
    • Neapstrādāts dimants
    • Malahīts [cietība]

Dodieties uz vietas centru, tur ir lielākās pakas. Pašās raktuvēs neieejiet – tur neviena nav. Uzmanieties no zāģiem, tie rada smagus bojājumus un bieži vien bloķē ceļu visnepiemērotākajos brīžos.

40.–45. līmenis: Mārnijas eja

  • Monstri: himēra, ragainā himera
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Pares Kaklarota
    • Tallis kaklarota
    • Vērtīgs dzintars [Crit. sist]
    • Vērtīgs granāts [uzbrukuma spēks]
    • Nāves pulveris

Tas ir lielisks punkts izlīdzināšanai, it īpaši, ja zināt, kur atrodas lielākās pakas. Tomēr šī vieta ir ļoti populāra, tāpēc esiet gatavi sacensībām. Optimālais maršruts izskatās šādi: nogaliniet baru gravā, uzkāpiet kalnā, nogalinot visus savā ceļā, un pēc tam atkal dodieties lejā gravā.

42. – 45. līmenis: Soņilova bāze

  • Monstri: ķirzaka, elite Sonils, karavīrs Sonils, privātais Sonils, strēlnieks Sonils, vecākais Sonils
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Cirvis Seles
    • Tērauda duncis
    • Luks Paress
    • Tallis Bruņas
    • Bruņu gabals

Šī ir lieliska vieta, kur uzlabot un nopelnīt naudu. Monstri var nomest relikvijas, kuras var izsolīt par aptuveni 500 000 sudraba. Ja nauda īsti nav vajadzīga, relikvijas var pārvērst par ruļļiem, ievietojot tās veidlapā + savā inventārā. Skrien pa nometni, savāc monstrus un izmanto AoE burvestības. Centieties nenoklīst pārāk tālu no burvjiem. Nometnes dziļumā mīt elitārs briesmonis. Esi uzmanīgs, viņš sit ļoti smagi.

44. – 45. līmenis: Milžu nometne

  • Monstri: milzu cīnītājs, milzu berserkers, milzu karotājs, milzu ķildnieks, raibā hiēna
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Tallis zābaki
    • Senais šķēps
    • Pares cirvis
    • Tallis kaklarota
    • Ajeri bruņas

Šajā nometnē dzīvo neskaitāmi monstri, taču jums būs jāmeklē ērta vieta slīpēšanai. Mums šķita, ka ir vērts iedziļināties nometnē. Monstri var nomest relikvijas, kuras var izsolīt par aptuveni 500 000 sudraba. Ja nauda īsti nav vajadzīga, relikvijas var pārvērst par ruļļiem, ievietojot tās veidlapā + savā inventārā.

44.–50. līmenis: Mančes mežs

  • Monstri: Šķēpmens, karotājs, brūnais lācis, slazds
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Izbalējis kristāls
    • Jerez Kurpes
    • Granāts Ains [Bojājumi]
    • Kaujas pulveris
    • Axion Shield
    • Rurka zaudējuma ķivere
    • Dzirdes entu zvans
    • Ogres kaklarota
    • Aptraipīta kaklarota
    • Veca kaklarota

Šis ir viens no pēdējiem punktiem, sasniedzot līmeni līdz 50. līmenim. Monstri šeit tiek piegādāti iepakojumos pa 6, un tos ir viegli nogalināt ar AoE burvestībām. Pievērsiet īpašu uzmanību atrašanās vietas ziemeļu daļai. Uzmanieties no lielajiem ogres - vismaz līdz brīdim, kad sasniegsiet 50. līmeni. Vēlāk jūs varat tos audzēt, lai iegūtu labākos amuletus spēlē. Turklāt no monstriem Mančes mežā tiek iegūti ruļļi goblinu bosa izsaukšanai, kā arī relikvijas, kuras var pārdot izsolē vidēji par 500 000 sudraba. Ja nauda īsti nav vajadzīga, relikvijas var pārvērst par ruļļiem, ievietojot tās veidlapā + savā inventārā.

50. – 56. līmenis

45.–52. līmenis: Mermenas nometne

  • Monstri: Mermens, Elite Merman Fisherman, Merman Fighter, Fisherman Merman, Resnais nārs
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Laimes bruņas
    • Noslēpumaina soma
    • Rozā lasis
    • Sudraba lobiņš
    • Rurka zaudējuma zābaki
    • Taritas Helma, Tallis Helma, Adjeri Helma
    • Whisper Ent auskari
    • Josta Parem
    • Pares Kaklarota
    • Kristāla gabals no senajām drupām
    • Granāts Ains
    • Summon Geass ritinājums

Mermen nometne ir labākā vieta, lai sasniegtu 50. līmeni. Šeit tiek veikts arī uzdevums, kas izdala Black Spirit 50. līmenī. No nometnē mītošajiem mermeniem var iegūt melnus akmeņus bruņu un ieroču asināšanai, kā arī citus noderīgus priekšmetus. Monstri parādās ļoti ātri un pārvietojas lielās grupās, kas palielina slīpēšanas efektivitāti. Šeit jūs varat sasniegt līmeni līdz 52 un pat tālāk, it īpaši, ja jums ir nepieciešama nauda.

50.–55. līmenis: Tugu klana apmetne

  • Monstri: Tugu klana vadītājs, Tugu klana mednieks, Tugu klana cīnītājs
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Daudzu veidu ieroči un bruņas
    • Sekarra kaklarota
    • Eye of Assula Auskari
    • Asullas acs gredzens
    • Seno aizbildņu zīmogs
    • Strādnieku dzira
    • Tugu klana juvelierizstrādājumu fragments
    • Mūžīgais aizliegums

Tie ir diezgan sarežģīti monstri, tāpēc Tugu klanu nometne ir piemērota tikai tiem, kam jau ir izdevies savākt labu ekipējumu (apmēram 90 uzbrukumi). Turklāt šajā vietā atrodas elitārs briesmonis, kas nodara spēcīgus bojājumus. Kopumā punkts ir labi piemērots sūknēšanai. Jūs varat doties lejā raktuvēs, taču bez laba aprīkojuma briesmoņu nogalināšana tajās prasīs pārāk daudz laika.

51.–55. līmenis: Ellic templis

  • Monstri: Ellik Spellcaster, Ellik Cultist Mage, Ellik Follower, Infested Swamp, Ellik Zealot
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Zealota pierādījums
    • Akmeņi inkrustācijai
    • Kreia ieroči
    • Spēka bruņas
    • Dereka ādas zābaki
    • Asullas acs josta
    • Izstumto gredzens
    • Vecas grāmatas
    • Mūžīgais aizliegums

Monstri templī parādās iepakojumos pa 4-6 gabaliem. Viņiem ir liela iespēja nomest melnus akmeņus, priekšmetus no Grunil komplekta un Kreia ieročus, ar kuriem var nopelnīt labu naudu. Lielākā daļa monstru uzbrūk tuvcīņā, bet priesteri izmanto burvestības un var radīt daudz nepatikšanas. Jūs varat slīpēt pašā templī vai kalnos uz dienvidiem no tā. Mēs iesakām doties uz kalniem, jo ​​tur var atrast 10 vai vairāk monstru iepakojumus.

53.–55. līmenis (90+ uzbrukumi): Indes mežs

  • Monstri: mākoņsēne, sniega sēne, augsta indīga sēne, peldoša burbuļsēne
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Lemorijas kurpes
    • Voodoo lelle Mansharu
    • Meža elpa
    • Dzīvības akmens
    • Vistīrākais melnais akmens

Polly nolīdzināšana mežā notiek pirms pamošanās, tas ir, tas ir paredzēts 53.-55. līmenim. Atrašanās vietas sarežģītība ir aptuveni vienāda ar klejojošo zagļu migu un krēpes cilts migu.

Mežā aug indīgas sēnes, kas ik pēc 3 sekundēm nodara 10 bojājumus. Visticamāk, jums būs intensīvi jālieto dziras, it īpaši, ja neesat ļoti ātrs monstru nogalināšanā. Sēņu laupījums sver maz, tāpēc jums būs tikai jāatgriežas vai jānosūta kalpone pēc mikstūrām. Dodoties uz Pollijas mežu, noteikti paņemiet līdzi dažus rīkus, lai savāktu resursus. Labākās lietas, ko var iegūt no sēnēm, ir Lemoria komplekta aprīkojums un Mansharu Voodoo Doll. Lelles ir vajadzīgas, lai izveidotu ruļļus (līdzīgi kā relikvijām).

52.–58. līmenis: Fort Saosh (100+ uzbrukumi)

  • Monstri: Rebel Spearman, Rebel Gun Warrior, Rebel Thief Warrior
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Kreia ieroči
    • Komplekta daļas Zdraviya un Grunil
    • Šulca gladiatoru josta
    • Šulca gladiatoru kaklarota
    • Inkrustācijas akmeņi
    • Red Nose Summon Scroll
    • Mūžīgais aizliegums

Ūdens forts ir viena no labākajām vietām, lai sasniegtu līmeni līdz 54 un augstākam līmenim. Šeit jūs varat sasniegt līmeni 56-57, vienlaikus savācot aprīkojumu sarežģītākām vietām. Ja vēl neesi saģērbies, meklē grupu. Atcerieties, ka forta monstri nodara smagus postījumus un var atsist pretiniekus. No tiem jūs varat iegūt priekšmetus no veselības un Grunil komplektiem, Kreia ieročus un melnus akmeņus. Netālu atrodas Zirnekļu ciems un Sarmas nocietinājums, kur var iegādāties dziras un pārdot atkritumus. Alternatīvi, jūs varat noīrēt māju tuvumā un izmantot to kā noliktavu.

55.–57. līmenis (100+ uzbrukumi): Inganas forts

  • Monstri: Ingana karotājs, Ingana kājnieks, Ingana strēlniece, Ingana burvis
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Inganas bruņu fragments
    • Aizsargājošs akmens
    • Lemorijas stūre
    • Lemoria cimdi
    • Voodoo lelle Mansharu
    • Vistīrākais melnais akmens
    • Meža dusmas

Inganas forts ir zona, kas paredzēta līmeņa paaugstināšanai no 55. līdz 57. līmenim. Tas izskatās pēc Ūdens forta.

Briesmoņiem fortā ir maz veselības un viņi ātri mirst. Iesakām skriet starp akmeņiem, tomēr der atcerēties, ka šī vieta ir ļoti populāra. Netālu ir nometne, kur var iegādāties mikstūras vai remontēt aprīkojumu. Labākās preces, ko var dabūt no Ingaņa, ir Lemoria komplekta aprīkojums, Meža dusmas un Mansharu Voodoo Doll. Lelles ir vajadzīgas, lai izveidotu ruļļus (līdzīgi kā relikvijām).

55.–58. līmenis: Pirātu sala

  • Monstri: Drunken Treasure Hunter, Deck Fighter, Elite Fighter, Elite Gladiator Pirate
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 5/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Sarkanais koraļļu gredzens
    • Zils koraļļu gredzens
    • Sarkani koraļļu auskari
    • Zili koraļļu auskari

Pirāti parādās uz divām salām, ērtākais slīpēšanas punkts atrodas ziemeļu salā. Atrašanās vieta paredzēta līmeņošanai 5 spēlētāju grupā. Iespējams, šī ir labākā vieta, kur sasniegt līmeni līdz 60. līmenim. Ja vēl neesi labi ģērbies, esi uzmanīgs, lai nepaķertu pārāk lielas pakas. Ja esat labi ģērbies, varat slīpēt vienatnē vai kopā ar partneri austrumos vai rietumos. Lai nokļūtu salā, jums ir nepieciešams kuģis un zirgs, lai nogādātu laupījumu. Zvejas laivas vietā varat izmantot Epheria Escort, jo tai ir lielāka ietilpība. Salas ostā ir tirgotāji, no kuriem var iegādāties mikstūras, remontēt aprīkojumu un samainīt valūtu.

56. un augstāks līmenis

56. līmenis un augstāks (100+ uzbrukums): Basim klanu nometne

  • Monstri: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Ierocis Rožārs
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Asulas pazudušo piekariņu gredzens

Šī vieta atrodas kanjona iekšpusē. Tajā ir daudz briesmoņu, bet diez vai to pietiek grupai. Basim klana apgabals neatrodas tuksnesī, tāpēc jums nebūs nepieciešams attīrīts ūdens vai zvaigžņu anīsa tēja. Monstri šajā vietā nemet unikālus priekšmetus, taču jūs varat tur viegli paaugstināt līmeni, ja jūsu aprīkojums atstāj daudz vēlamo. Laupījumā ir iekļauti priekšmeti no Roshar komplekta, kā arī melnā krāsa un dārgakmeņi, kurus var nopelnīt. Ja vēlaties audzēt tīru sudrabu, iesakām doties uz Ūdens fortu.

56. līmenis un augstāks (110+ uzbrukumi): tuksneša pils

  • Monstri: Desert Naga Guardian, Desert Naga Commander, Desert Naga Prist, Desert Naga Warrior
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
  • Rojava cimdi
  • Melnais akmens (bruņas)
  • Melnais akmens (ierocis)
  • Serap kaklarota
  • Ruļļi ar tekstu senā valodā
  • Asulas Lost Charm Auskari
  • Ceļotāja karte

Tuksneša apgabals atrodas netālu no Austrumu tirgus, tuksnesī, kas nozīmē, ka jums būs nepieciešams attīrīts ūdens un zvaigžņu anīsa tēja. Zirgu var atstāt pie mezgla pārvaldnieka. Tuksneša reģions ir mājvieta daudziem monstriem, kurus ir viegli uzvarēt. Kā laupījumu jūs varat iegūt melnus akmeņus, Serap kaklarotu un ruļļus ar tekstu senā valodā.

56. līmenis un augstāks (110+ uzbrukumi): Tituma ieleja

  • Monstri: Desert Fogan Guardian, Desert Fogan Warrior, Desert Fogan Tumbleweed, Desert Fogan Diviner, Desert Fogan Sentinel
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 3/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
  • Serap kaklarota
  • Rojavas apavi
  • Melnais akmens (bruņas)
  • Melnais akmens (ierocis)
  • Ritiniet ar tekstu senajā valodā
  • Kompasa detaļa
  • Asullas zaudētās burvības gredzens
  • Granātas III precizitāte

Tituma ieleja atrodas dziļi tuksnesī, un to ir grūti atrast bez kompasa. Dodoties uz turieni, krājiet attīrītu ūdeni un zvaigžņu anīsa tēju. Zirgu var atstāt ielejā. Tituma ielejā ir daudz briesmoņu, taču tie nerada lielus draudus. Neskatoties uz to, ka slīpēšana Tituma ielejā ir ļoti izdevīga, maz spēlētāju uz turieni dodas - acīmredzot viņus iebiedē nepieciešamība ceļot pa tuksnesi.

56. līmenis un augstāks (145+ uzbrukumi): aizmirstās drupas

  • Monstri: aizmirsto drupu komandieris, aizmirsto drupu sargs, gladiators Kadri, burvis Kadri, karavīrs Kadri
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Rošara ierocis
    • Serap kaklarota
    • Drupu aizstāvja gredzens
    • Ritiniet ar tekstu senajā valodā
    • Asullas zaudēto burvestību josta
    • Granāts III Krit. Sist

Aizmirstās drupas nav ērtākā slīpēšanas vieta, taču tur var dabūt dažas retas lietas. Drupas atrodas Valensijas rietumos, nevis tuksnesī, netālu no Austrumu tirgus. Drupās ir daudz briesmoņu, taču tie visi ir ļoti spēcīgi, tāpēc varoņiem ar sliktu ekipējumu klājas grūti. Laupījums: melni akmeņi, Roshar ieroči, ruļļi ar tekstu senā valodā. Turklāt šeit jūs varat iegūt drupas aizstāvja gredzenu. Gredzens ir salikts no vairākām daļām. Serap kaklarota nokrīt tikai no monstriem.

56. līmenis un augstāks (130+): Bandit's Pass

  • Monstri: Sand Marauder, Sand Assassin, Sand Elite, Sand Gunner
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 2/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Rošara ierocis
    • Serap kaklarota
    • Ritiniet ar tekstu senajā valodā
    • Black Spirit spīļu fragments
    • Asulas Lost Charm Auskari
    • Ametists III barjera

Laupītāju līcis atrodas netālu no Šakatu, nevis tuksnesī. Optimālās prasības: 175 uzbrukums /220 aizsardzība. Viena no labākajām vietām izlīdzināšanai. Vienīgais mīnuss ir lielā konkurence.

56. līmenis un augstāks (150+ uzbrukumi): Crescent Temple

  • Monstri: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Guardian Lizard
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Tempļa aizstāvja gredzens
    • Serap kaklarota
    • Ritiniet ar tekstu senajā valodā
    • sarūsējis gredzens
    • Asulas zaudēto burvestību josta
    • Malahīts III izturība

Pusmēness templis atrodas tuksnesī, tāpēc jums būs nepieciešams kompass. Dodoties uz turieni, uzglabājiet attīrītu ūdeni un zvaigžņu anīsa tēju, lai atbrīvotos no tuksneša debufiem. Monstru templī ir daudz un tie ir ļoti spēcīgi, tāpēc šis punkts ir paredzēts personāžiem ar labu ekipējumu. Pat tad, ja slīdat grupā, neaizmirstiet uzraudzīt savu veselības līmeni. Tempļa monstri ir imūni pret atsitieniem, un tas ir ļoti kaitinoši. Optimālās prasības 175AP/220-230DP. Šī vieta ir ļoti populāra, jo šeit var dabūt retu laupījumu - melnus akmeņus, serapu kaklarotu un ruļļus ar tekstu senā valodā, kā arī Tempļa aizsarga gredzenu. Gredzens var iznākt "tīrs" vai kā sarūsējis gredzens, kas ir jātīra.

57. līmenis un augstāks (180+ uzbrukumi): Čūsku ieleja

  • Monstri: slēptais baziliks, aizbildnis baziliks, bazilika lelle
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Rojavas bruņas
    • Baziliska josta
    • Baziliska jostas daļas
    • Ritiniet ar tekstu senajā valodā
    • Asulas zaudēto burvestību josta

Čūsku ieleja atrodas Valensijas rietumos, netālu no Altinovas, kur var remontēt aprīkojumu un pārdot atkritumus. Baziliska aiza ir pārpildīta ar izaicinošiem monstriem. Ja neesat labi ģērbies, rūpīgi uzraugiet savu veselības līmeni. Optimālās prasības: 185AP/230DP. Aiza ir ļoti populāra, jo šeit var dabūt retu laupījumu - melnus akmeņus, tīstokļus ar tekstu senā valodā, priekšmetus no Rokhav komplekta, dārgakmeņus un Baziliska jostu, kas arī ir salikta no detaļām.

57. un augstāks līmenis (170+ uzbrukumi): Tafthar Plain

  • Monstri: Kentaurs Ax Warrior, Kentaur Hunter, Kentaur
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Rojavas stūre
    • Kentaura josta
    • Vecā josta
    • Ritiniet ar tekstu senajā valodā
    • Kaklarota no Asulas Lost Charm
    • Ametists III Spd. prasmes

Taftar Plain atrodas Valensijas rietumos, netālu no Austrumu tirgus. Uz tā nav ļoti daudz briesmoņu, viņi staigā 6-7 grupās, diezgan tālu viens no otra. Kentauri ir imūni pret notriekšanu, tāpēc cīņu ar tiem nevar saukt par vieglu. Optimālās prasības: 190AP/230DP. Tafthar Plain nav īpaši populārs spēlētāju vidū, jo tur izlīdzināšana nav īpaši efektīva. Kā laupījumu jūs varat iegūt melnus akmeņus, Rojavas stūri, Kentaura jostu un dārgakmeņus.

58. un augstāks līmenis

58. līmenis un augstāks (190+ uzbrukumi): Navan Meadow

  • Monstri: Grifs, Periss Raidings, Karaliskais grifs, Melnā pantera
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Mayhem akmens
    • Dzīvības akmens
    • Grifa ķivere
    • Voodoo lelle Mansharu
    • Meža elpa
    • Vistīrākais melnais akmens

Navan Meadow ir paredzēts 58. līmeņa un augstāka līmeņa varoņiem. Atšķirībā no citām vietām no Kamasilvijas pirmās daļas, pļavu malšanai nav nepieciešams labākais aprīkojums, tāpēc šī vieta ir ļoti populāra. Lai efektīvi samaltu, atrodiet grupu un uzkrājiet pārtiku un dziras. Pieredzes ziņā Navanas pļavu var salīdzināt ar Seno gudro biezokni. Ja jums nepieciešama tikai nauda, ​​skatieties citas vietas.

Pļavā ir sastopami dažādi briesmoņi, un mēs iesakām iepriekš izpētīt viņu spējas. Vislabākie malšanas priekšmeti ir spalvainie vilki (ar nosacījumu, ka tāda paša nosaukuma dzirai nav nepieciešami grifona nagi). Spalvainie vilki parādās lielās grupās un spēj atgrūst pretiniekus. Esi uzmanīgs! Pļavā sastopamas arī fnils, melnās panteras, ziloņi un peris. Centieties nenoķert papildu monstrus, ja neesat pārliecināts par savām spējām. Regulāri un karaliski grifi nomet grifu ķiveri.

58. līmenis un augstāks (190+ uzbrukumi): sēra raktuves

  • Monstri: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Tuka, Lava Bloodhound, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Kaklarota Sichil
    • Ritiniet ar tekstu senajā valodā
    • Nezināmas kartes fragments
    • Detl kompass
    • Ceļotāja karte
    • Black Spirit spīļu fragments
    • Sičila netīrā kaklarota
    • Zilais sērs
    • Ametists III barjera

Sēra darbnīcas atrodas Valensijas ziemeļaustrumos. Jūs varat nokļūt no galvaspilsētas, atstājot kamieli vai zirgu pie ieejas. Darbnīcas netiek uzskatītas par tuksnesi, taču tajās mīt bīstami briesmoņi. Dodieties uz turieni ar grupu. Ja nav grupas, nogaliniet monstrus ārpusē. Laupījums: Melni akmeņi, Ruļļi ar tekstu senā valodā un rezerves daļas kompasam. Jūs varat arī iegūt Sichil kaklarotu (rūsējušu vai gatavu, kā tas ir ar gredzenu no Pusmēness tempļa).

58. līmenis un augstāks (200+ uzbrukumi): Pillapas cietums

  • Monstri: Kafras Adepts, Dzelzs bruņotais cietumnieks, apburtais bende, Trakais huligāns
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Kaklarota Sichil
    • Ritiniet ar tekstu senajā valodā
    • Nezināmas kartes fragments
    • Detl kompass
    • Ceļotāja karte
    • Black Spirit spīļu fragments
    • Sičila netīrā kaklarota
    • Malahīts III ātrums
    • Aizliegtās grāmatas trūkstošā daļa

Pillap cietums atrodas Valensijas dienvidaustrumos, netālu no noziedzīgās pilsētas Muicun. Ja esat ārpus likuma, nokļūt cietumā nav grūti. Pretējā gadījumā jūs gaida garš un nogurdinošs ceļojums. Cietums netiek uzskatīts par tuksnesi, tajos ir daudz briesmoņu, pati vieta ir vienkārši milzīga, tāpēc tajā var malties bez apstājas. Vienīgās grūtības ir tādas, ka monstriem ir liels veselības krājums un iespaidīgs uzbrukuma spēks.

59. un augstāks līmenis (210+ uzbrukumi): Manšaru mežs

  • Monstri: Mansharu Fighter, Mansharu Hunter, Mansharu Warrior, Mansharu Priest
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 4/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Meža dusmas
    • Aizsargājošs akmens
    • Voodoo lelle Mansharu
    • Zemes daļiņa
    • Vistīrākais melnais akmens
    • Lemoria cimdi un apavi
    • Karnakas kaklarota

Mansharu Forest ir vieta, kas paredzēta augsta līmeņa varoņiem (59+). Šeit dzīvo ļoti bīstami monstri, un, lai tos uzvarētu, ir ļoti ieteicams izmantot Kutum ieroci.

Visticamāk, jums būs nepieciešama grupa, bet ne piecu, bet trīs spēlētāju grupa, jo monstri nomet tikai trīs dārgumus. Sekojiet līdzi priesteriem un medniekiem — viņi nodara vislielāko postu un vispirms ir jānogalina.

59 un augstāks līmenis (220+ uzbrukumi): Alv Forest

  • Monstri: Warrior Lonaros, Scout Lonaros, Archer Lonaros
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 5/5
  • Monstru blīvums: 4/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Meža dusmas
    • Lonaros gredzens
    • Aizsargājošs akmens
    • Voodoo lelle Mansharu
    • Meža elpa
    • Lonaros gredzens
    • Lemoria cimdi
    • Zemes daļiņa

Lonaros ir vieta, kas paredzēta 59. un augstāka līmeņa spēlētājiem. Tas ir līdzīgs Pillap cietumam, un, lai veiksmīgi slīpētu, ir nepieciešama grupa.

Lonaros nav īpaši populārs spēlētāju vidū, jo tur ir grūti samalt, un daudzi cilvēki dod priekšroku grifiem. Šajā vietā jūs varat iegūt Lonaros gredzenu, taču tiek uzskatīts, ka tas ir zemāks par Tempļa aizsarga gredzenu.

60. līmenis un augstāks (230+ uzbrukumi): Anakreonas templis/Histrijas drupas

  • Monstri: Anacreon Guardian, Anacreon Guardian, Anacreon Executioner, Anacreon Constructor, Anacreon Ancient Guardian
  • Pieredze: 3/5
  • Grūtības pakāpe: 5/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Melnais akmens (ierocis)
    • Ritiniet ar tekstu senajā valodā
    • Detaļa par labu kompasu
    • Slepenās organizācijas zīme
    • Melnā senā skaidiņa
    • Kompasa detaļa
    • Ceļotāja karte
    • Inkrustācijas akmeņi
    • Tunra kaklarota

Šīs vietas var sasniegt tikai caur portālu, kas nejauši parādās tuksnesī. Abi ir īpaši izaicinoši un paredzēti grupām. Tiek uzskatīts, ka Anakreonas templis ir vieglāks nekā Histrijas drupas, taču tas nav piemērots solo spēlei. Šo vietu izbraukšana nedod ne pārāk lielu pieredzi, ne naudu, taču var iegūt gan retus materiālus Tunras auskaru veidošanai, gan melnus akmeņus, kompasa rezerves daļas un tīstokļus ar tekstiem senā valodā. Lai nokļūtu Anakreonas templī vai Histria drupās, jums jāsasniedz 59.–60. līmenis, jāsavāc labs aprīkojums un jāatrod sev grupa.

60. līmenis un augstāks (230+ uzbrukumi): Mirumogas meža drupas

  • Monstri: bojāts vērotāju koks, bojāts aizbildņu koks, mirumogs, spoks
  • Pieredze: 4/5
  • Grūtības pakāpe: 5/5
  • Monstru blīvums: 3/5
  • Ražošana:
    • Jaunā Enta miza
    • Vistīrākais melnais akmens
    • Meža elpa
    • Lemorijas ķivere un bruņas
    • Veltāra mirdzuma josta
    • Voodoo lelle Mansharu
    • Meža dusmas
    • Meža elpa
    • Vēja daļiņa

Mirumog Forest Ruins ir paredzētas varoņiem no 60. līmeņa un augstāk. Grūtības ziņā tie ir līdzīgi Histrijas drupām, kas nozīmē, ka to pabeigšanai būs nepieciešama grupa.

Īpašu uzmanību ir pelnījuši novērotāju papeles un vecās papeles. Viņi nodara lielus bojājumus, un arī novērotāji uzsprāgst pirms nāves, radot negatīvu ietekmi uz spēlētājiem.

60. līmenis un augstāks (240+ uzbrukumi): Gaifinrasia templis

  • Monstri: senais slepenais ierocis, senais atklāšanas ierocis, senais kara ierocis
  • Pieredze: 5/5
  • Grūtības pakāpe: 5/5
  • Monstru blīvums: 5/5
  • Ražošana:
    • Melnais akmens (bruņas)
    • Mayhem akmens
    • Meža dusmas
    • Lemoria komplekta daļas
    • Mēness gaismas akmens
    • Tunras josta
    • Vēja daļiņa

Gaifinrasia templis ir paredzēts 60. līmeņa un augstāka līmeņa varoņiem. Grūtības ziņā tas ir līdzīgs Histria templim, kas nozīmē, ka tā ir viena no grūtākajām vietām spēlē. Optimālās prasības: 220+AP, 280+DP, Kutuma ierocis.

Visā vietā atrodas torņi, kas vispirms ir jāiznīcina. Monstri parādās iepakojumos pa 3, un tiem ir liels veselības krājums, tāpēc iesakām ceļojumam pulcēt grupu. Gaifinrasia templis tiek uzskatīts par labāko saturu labi ģērbtiem varoņiem; šeit jūs varat iegūt daudz pieredzes un sudraba.

Turklāt tempļa monstri nomet spēles labāko jostu, Tunra Belt, kā arī Forest Fury, ko izmanto jaunu dārgakmeņu izgatavošanai.



Vai jums patika raksts? Dalies ar to