Kontakti

Šaha pārbaudījumi 2. līmenim. Pārbaudījums "Šahs skolā"

Present Continuous — tagadnes nepārtrauktais laiks
Grupas laiki Nepārtraukta norāda uz procesu, darbību, kas turpinās noteiktā brīdī pagātnē, tagadnē vai nākotnē.
Laiks Ilgstošā tagadne parasti norāda uz procesu, kas turpinās uzreiz runas brīdī. To var norādīt ar kontekstu vai vārdiem, piemēram, tagad, šobrīd utt.:
Sallija dara viņas mājasdarbs šobrīd.
Sallija tagad pilda mājasdarbus.

Tētis un es makšķerē tagad.
Mēs ar tēti tagad makšķerējam.
Izglītība Nepārtraukta
Apstiprinoši teikumi:

ES spēlējuMēs spēlējam
Jūs spēlējatJūs spēlējat
Viņš / viņa / tas spēlēViņi spēlē
Jautājoši teikumi:
Vai es spēlēju?Vai mēs spēlējam?
Vai tu spēlē?Vai tu spēlē?
Vai viņš / viņa / tas spēlē?Vai viņi spēlē?
Negatīvie ieteikumi:
Es nespēlējuMēs nespēlējam
Jūs nespēlējatJūs nespēlējat
Viņš / viņa / tas nespēlēViņi nespēlē
Nolikt darbības vārdu saspringtā formā Ilgstošā tagadne, nepieciešama palīgierīce darbības vārds būt tagadnes formā un tagadnes divdabis(I) semantiskā darbības vārda.
Būt pašreizējā laikā ir trīs formas:
  • am- 1 persona, vienība. h. (Es skūšos.)
  • ir- 3. persona, vienība. h. (Viņš lasa.)
  • ir- 2. personas vienība. h. un visas daudzskaitļa formas. h. (Viņi guļ.)
Piezīme:
Personas vietniekvārdi un palīgdarbības vārds bieži tiek saīsināts uz I’m, he’s, she’s, it’s, we’re, you’re, they’re.
Tagadnes divdabu (Participle I) var iegūt, pievienojot galotni zīmīgā darbības vārda sākuma formai -ing:
lēkt-lēkt ing, live-livi ng
IN jautājošs teikums Palīgdarbības vārds tiek novietots priekšmeta priekšā, un zīmīgais darbības vārds paliek aiz tā:
Kāpēc ir tu smejoties?
Kāpēc tu smejies?

Ir tu izmantojotšī vārdnīca?
Vai jūs izmantojat šo vārdnīcu?
IN negatīvi teikumi palīgdarbības vārdam seko negatīva partikula . Veidlapas ir Un iršajā gadījumā var samazināt līdz nav Un nav attiecīgi.
Radio ir nedarbojas (nedarbojas)..
Radio nedarbojas.
Present Continuous lietošanas gadījumi

  • Norāde par procesu, kas notiek tieši sarunas brīdī:
Ārsts diriģē tagad operācija.
Tagad ārsts veic operāciju. Kāpēc ir tu vienmēr pārtraucot cilvēki?
Kāpēc jūs vienmēr pārtraucat cilvēkus?

Viņš ir vienmēr kliegšana uz mani.
Viņš vienmēr uz mani kliedz.

  • Plānota darbība nākotnē, bieži vien ar kustības vārdiem:
Mēs nolaižas Hītrovā pēc 20 minūtēm.
Pēc 20 minūtēm nolaižamies Hītrovā.
Piezīme:
Angļu valodas darbības vārdi saistīta ar uztveri (pamanīt, dzirdēt, redzēt, sajust ...), emocijām (mīlestība, naids, patīk ...), garīgiem procesiem (domāt, ticēt, saprast ...), īpašumā (ir, pieder ...) netiek lietoti nepārtrauktajos laikos, jo tie paši apzīmē procesu. Tā vietā tiek izmantots laiks Vienkāršā tagadne:
es dzirdēt tu, nekliedz. Es tevi dzirdu, nekliedz.
es mīlestība pankūkas. Es mīlu pankūkas.

Laba diena, dārgais draugs!

Šahā ir svarīgi “kļūt labākam”. Spēlējiet vairāk un atrisiniet problēmas. Šodienas grāmatā izklāstītie taktikas testi iesācējiem šahistiem ir veidoti, izmantojot metodi, ko autori uzskata par visefektīvāko.

Nosaukums: Taktikas testi iesācējiem šahistiem

Publicēts: 2005

Apjoms 152 lpp

Par ko ir šī grāmata?

Šī grāmata ir problēmu grāmata iesācējiem šahistiem. Pēc autoru domām, līdzīgiem jau dažādos laikos publicētajiem materiāliem lielākajai daļai ir būtisks trūkums.

Proti, tie satur nepārprotamas un netiešas norādes. Piemēram, tas pats standarta “ ” vai pat tīrāks — “Mats ar 2 gājieniem, bruņinieks sader”.

Var saprast šādu problēmu grāmatu autorus. Viņi cenšas padarīt materiālu pieejamāku iesācējiem. Tomēr šai pieejai ir arī būtiski trūkumi. Un galvenais ir neatbilstība praktiskajai situācijai.

Īstā spēlē neviens nepienāks un neteiks: "Vasja, lūk, mate ar diviem gājieniem."

Spēcīgi šaha spēlētāji saka:

Ja zināt, kas uzdevumā ir jādara, tā sarežģītība tiek samazināta vismaz uz pusi. Jo pastāv plaisa starp teoriju un praksi

Tas ir, jo acīmredzamāki uzdevumā ir “mājieni”, jo mazāk efektīvi. Lai gan, iespējams, nav saprātīgi no tiem pilnībā izvairīties, bērns var tikt zaudēts, ja viņam vispār neko neizdosies atrisināt.

Tomēr šādu “mājienu” skaitam vajadzētu būt minimālam un samazināties, turpinoties treniņam.

Šajā grāmatā šādu padomu gandrīz nav. Autori izvirzīja sev uzdevumu iemācīt cilvēkiem domāt pašiem.

par autoru

Konotops Sergejs Valentinovičs - augstākās kategorijas, godātais darbinieks fiziskā kultūra un Maskavas apgabala sports, Maskavas apgabala cienījamais izglītības darbinieks.


Kā minēts iepriekš, šīs grāmatas materiāla pasniegšanas forma būtiski atšķiras no līdzīgām problēmu grāmatām.

Ir 50 testi pa 12 pozīcijām katrā. Testa aizpildīšanas laiks ir 1 stunda. Piemēru tēmas ir plašas, secība ir nejauša. Atliek tikai viens ceļš: izpētīt pozīciju, analizēt, izcelt galveno un izdarīt secinājumus, piedāvāt risinājumu.

Par risinājumu tiek piešķirts noteikts punktu skaits. Iegūto punktu summa ļaus spriest par sagatavotības līmeni.

Lejupielādēt grāmatu djvu formātā

Paldies par interesi par rakstu.

Ja jums tas šķita noderīgi, lūdzu, rīkojieties šādi:

  • Kopīgojiet to ar draugiem, noklikšķinot uz sociālo mediju pogām.
  • Rakstiet komentāru (lapas apakšā)
  • Abonējiet emuāra atjauninājumus (veidlapa zem sociālo mediju pogām) un saņemiet rakstus savā e-pastā.

Kas tev ir prāta spēles? Atpūsties? Izklaide? Satraukums un uzvaras slāpes?

Vai jūs nesaista primitīva interneta izklaide un vēlaties kaut ko īstu?

Agrāk viņi spēlēja labi, bet tagad vēlaties atcerēties? Vai varbūt nav iespējas braukt uz īstiem turnīriem, vai arī tuvumā nav cienīgu pretinieku?

GAMBITER ir tiešsaistes intelektuālo spēļu pasaule

Spēlējiet mājās vai birojā, dienu vai nakti, izvēlieties partnerus spēlēm, piedalieties turnīros, un tas viss ir pilnīgi bez maksas. Spēļu zona ir jūsu rīcībā: intuitīvs interfeiss, tērzēšana saziņai un viss, kas nepieciešams spēlēšanai. Viss, kas jums jādara, ir izaicināt savu pretinieku!

Sāciet ar mačiem, trenējieties un gatavojieties turnīriem – tie notiek regulāri. Palieliniet savu reitingu un kļūstiet par labāko Gambiter spēlētāju.

Ko tu vari spēlēt?

Vai jums patīk noteiktība it visā un esat pieradis paļauties uz savu prātu? Spēlējiet deterministiskas spēles – šahu, dambreti. Jūsu izvēlei: dambrete- starptautiskas un vienkāršas, dāvanas - parastās un 10*10, šahs– tradicionālais, cresihaus, zviedru, giveaway. Blitz turnīri tiek rīkoti augsta līmeņa spēlētājiem.

Vai jūs interesē austrumu spēles? Spēlēt th*, Renju*, Otello Un anti-Otello, stūriem. Vai vēlaties kaut ko vienkāršāku, lai atpūstos bez stresa? Spēlēt domino*! Jūs būsiet pārsteigti, taču šajā spēlē ir par ko padomāt. Vai esi azartisks un tici, ka pat visloģiskākajā spēlē ir jābūt riskam un nejaušības ietekmei? Spēlēt īss un garš bekgemons.

Vai dodat priekšroku kartēm? Priekšroka, Deberts*, tūkst* vai muļķis- izvēle ir tava. Jūs varat spēlēt tiešsaistes pokeru, kas mūsdienās ir populārs, un pelnīt naudu turnīros vai pie naudas galdiem.

Nezini, kā spēlēt, bet vēlies mācīties?

Vai arī jūs zināt, kā, bet neesat apmierināts ar savas spēles līmeni? Izlasiet vietnes rakstus, un jūs uzzināsiet visu par intelektuālo spēļu noteikumiem, lieliski izpētīsiet taktiku un stratēģiju, praktizēsieties problēmu risināšanā un apgūsit meistaru smalkumus un noslēpumus. Un, iespējams, jūs atklāsiet jaunas aizraujošas spēles.

Vēsture un aktuālās problēmas, lielo meistaru biogrāfijas, nestandarta noteikumu varianti, klasiskā atvērumu un beigu spēļu teorija – tas viss ir atrodams arī mūsu rakstos. .http://www.vietne.

Spēlējiet ar īstiem cilvēkiem, tērzējiet. Satiec domubiedrus, pievienojies: turnīru rezultāti, aktuālie reitingi, noteikumi un aktuālie intelektuālo spēļu jautājumi. Piedalieties diskusijās, komentējiet savas un citu cilvēku spēles. Jūs mācāties no kļūdām – ne vienmēr no savām kļūdām. Labāk iepazīstiet savus nākamos pretiniekus.

Vai neesat gatavs uzreiz piedalīties tiešsaistē? Lejupielādējiet bezmaksas programmas, lai spēlētu pret datoru un uzlabotu savas prasmes pirms īstas cīņas. Taču neaizmirstiet – cīņa ar dzīvu pretinieku vienmēr ir emocionālāka un aizraujošāka.

Kas tam vajadzīgs?

Lai strādātu ar spēles klientu, jums būs nepieciešams spraudnis (). Saziņas ātruma prasības ir minimālas, izņemot zibens spēlēšanu - šajā gadījumā jums būs nepieciešams ātrgaitas interneta kanāls, jo komunikācijas kavējumi tiek ņemti vērā spēlētāju laikā.

Un vissvarīgākais ir jūsu aizraušanās!

Pievienojieties! Veiksmi spēlē!

*Piezīme: ne visas uzskaitītās spēles ir pieejamas spēļu istabā, lūdzu, pārbaudiet sīkāku informāciju ieejot.

Ballīte, kura figūra tev piestāvētu vislabāk?

Atbildiet uz dažiem vienkāršiem jautājumiem un uzziniet, kura šaha figūra atbilst jūsu personībai.

5. Vai tu vari spēlēt šahu ar aizsietām acīm?



Šahs ar aizsietām acīm ir īsts turnīrs ar saviem pasaules rekordiem. Spēlētāji visas savas kustības veic ar aizsietām acīm. Parasti ir starpnieks, kurš klausās un veic gājienu, ko pretinieks sauc. Patiesi spēcīgi šahisti var spēlēt šādi. Izcilu rezultātu 1960. gadā uzrādīja ungārs Janošs Flešs, kurš ar aizsietām acīm spēlēja ar 52 pretiniekiem pēc kārtas un izcīnīja 31 uzvaru.

4. Neierobežotsiespējas



Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir izdarījis pirmos 3 gājienus, iespējamo gājienu skaits spēlē palielinās līdz vairāk nekā 9 miljoniem. Ja jums patīk matemātika, iespējams, vēlēsities apskatīt Shannon's Number, kas ir minimālais neatkārtojamo šaha partiju skaits. Salīdzinājumam būs interesanti pieminēt, ka atomu skaits novērojamajā Visumā ir mazāks par Šenona skaitli.

3. Šahs un smadzenes



Bieži vien no psihologiem var dzirdēt, ka šahs ir efektīvs veids uzlabot atmiņas veiktspēju. Tie palīdz cilvēkam labāk atrisināt sarežģītas problēmas un nākt klajā ar interesantas idejas. Nav pārsteidzoši, ka šo spēli eksperti iesaka kā līdzekli cīņā pret Alcheimera slimību. Turklāt arvien vairāk skolu atver šaha klases, jo ir pierādīts, ka šī spēle uzlabo bērnu sniegumu skolā.

2. Turka - pirmā šaha mašīna



18. gadsimtā tika izgudrots šaha automāts, kas varēja “domāt neatkarīgi” un spēlēt ar jebkuru. Tā bija koka kaste, uz kuras sēdēja dabiska izmēra vaska figūra, ģērbta turku tērpos, un tai priekšā bija šaha galdiņš.

Pirms spēles sākuma tika atvērtas kastes durvis, un skatītāji varēja redzēt ļoti sarežģītu mehānismu, kas atrodas mašīnas iekšpusē. Pēc tam durvis tika aizvērtas un mašīna tika iedarbināta ar atslēgu. Šai mašīnai zaudēja gan Napoleons Bonaparts, gan Bendžamins Franklins.

Faktiski kastes iekšpusē sēdēja spēcīgs šahists, paslēpts aiz spoguļu sistēmas. Viņš bija tas, kurš visus pārspēja.



Šī spēle sastāvēja no 269 gājieniem, ilga 20 stundas un 15 minūtes un noslēdzās neizšķirti. Teorētiski vienā šaha spēlē var izdarīt vairāk nekā 5000 gājienu, tas viss ir atkarīgs no īpašiem noteikumiem (50 gājienu noteikums un pozīcijas atkārtojums trīs reizes), kā arī no šaha spēlētāju sliktās spēles.

50 gājienu noteikums - spēlētājs var pieprasīt neizšķirtu, ja pēdējos 50 gājienos nav notverta neviena figūriņa un nav izdarīts neviens bandinieka gājiens.

Pozīcijas atkārtošana trīs reizes – atkārtojas tās pašas kustības. Šajā gadījumā spēlētājs var piedāvāt neizšķirtu.

Šaha pārbaudījums

    Uz šaha galdiņa ir 64 lauciņi, no kuriem balti un melni_______________________________________________

    Attiecīgi šaha galds ir kvadrāts _____ par ____ šūnām

    Priekšnosacījums dēļa atrašanās vietai: pirmajai šūnai pa kreisi no spēlētāja jābūt kādai? _______________________________

    Cik dažādu figūru veidu piedalās šaha spēlē?? ____

    Cik figūru katrai pusei ir spēles sākumā?

    Bandinieki var pārvietoties tikai __________________________________________________.

    Pēc pirmā gājiena bandinieks vienā gājienā pavirzās tikai _____ kvadrātu uz priekšu.

    Bandinieks var satvert pretinieka figūras vienu kvadrātu uz priekšu pa diagonāli _______________ un ____________________________

    Viens no interesantākajiem šaha noteikumiem ir saistīts ar bandinieku - __________________ noteikumi. Tas sastāv no sekojošā. Ja bandinieks sasniedz pēdējo pakāpi (8. vieta baltajiem bandiniekiem un 1. melnajiem bandiniekiem), tas tiek paaugstināts par jebkuru citu figūru (izņemot karali). Tas ir skaidri redzams zemāk esošajās pozīcijās.


Pirms pārvietošanās

Pēc pārvietošanas



    Kāda veida figūraiet un sit taisnā līnijā jebkurā attālumā un visos virzienos (uz priekšu, atpakaļ, pa labi un pa kreisi). Nevar pārlēkt pāri citām figūrām.


    Tālāk ir norādītas dažas vienkāršas problēmas, kas jāatceras, kā pārvietojas bīskaps un bīskaps.


Balts kustēties
Kādu gājienu baltais bīskaps var vienlaikus uzbrukt melnajam bīskapam un bruņiniekam?

Melns, lai pārvietotos
Bīskaps var trāpīt baltajam bīskapam. Vai šāds sitiens ir izdevīgs Blekam? Pamato savu atbildi

    Kāda figūra iet visos virzienos vertikāli un pa diagonāli jebkurā attālumā. __________________________________________

Tas ir, viņam vienlaikus ir bīskapa un bīskapa spējas. Shematiski parādīts zemāk esošajā diagrammā.


    ________________ - vissvarīgākā figūra.

Tam nav nominālvērtības. To nevar apmainīt vai turēt uzbrukumā ar pretinieka figūrām. Tam nepieciešama pastāvīga aizsardzība. Bet tas nav tāpēc, ka viņš ir pārāk vājš kā gabals, bet tāpēc, ka, ja viņš nomirst, tad spēle tiek zaudēta spēlētājam.

    Karalis, tāpat kā karaliene,iet un sit uz visām pusēm vertikāli un pa diagonāli, bet tikai pa _____________ laukumu.


    Tas ir, atrodoties galda vidū, karalis izlaužas cauri ________ laukumiem.



Vai jums patika raksts? Dalies ar to