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Quién es estrella de rock. Historia de los estudios de desarrollo.

Diseño DMA / Estudios Rockstar / Rockstar North

El estudio que creó gran robo automático 3, no siempre llamado estudios rockstar. Hasta la primavera de 2002, la empresa se llamaba Diseño DMA(No significa nada). DMA es una empresa con quince años de existencia en el mercado de juegos para PC, Amiga, PlayStation y muchas otras plataformas.

1987

david jones (david jones) abre una oficina en Dundee Diseño DMA.

1989

El shooter de desplazamiento horizontal llegará a PC y Amiga Amenaza con buenos gráficos para la época. Habrá una secuela más adelante en el Amiga - dinero de sangre. En el mismo año, se publicó un análogo zurdo del arkanoid con el nombre Ballistix.

1991

Primer éxito mundial. DMA lanza un ingenioso rompecabezas de acción lemmings, que marcó el comienzo de toda una serie de juegos similares: ¡Oh, no! Más lemmings (1991), Lemmings de vacaciones (1991), Lemmings 2: Las tribus(1993) y Las crónicas de los lemmings(1994). El juego se hizo tan popular que pronto aparecieron numerosas imitaciones e incluso parodias.

1993

Acción/RPG futurista Armas a sueldo se convierte en una prueba más del talento de los diseñadores DMA. Por primera vez en la historia de los juegos de PC, los usuarios podían jugar en modo de pantalla dividida con hasta cuatro personas en un teclado, mientras disfrutaban de gráficos de nivel. CONDENAR.

1997

En colaboración con BMG interactivo los problemas de la empresa grandioso robo de auto , un simulador de ladrón de coches de arriba hacia abajo. El jugador tenía que "pasar" cada una de las tres ciudades estadounidenses ficticias, robar autos, hacer recados para los jefes de la mafia, recolectar bonos, escapar de la policía y ganar un millón de dólares. Un logro separado del juego fue una gran banda sonora, que combinaba casi todos los tipos de música pop occidental moderna.

1998

Tomar 2 Interactivo adquiere BMG interactivo, y con ello todos los derechos a GTA. La versión de PlayStation del juego se publica bajo una marca diferente.

1999

Tomar 2 Interactivo adquiere un estudio Diseño DMA. Fundador DMA david jones deja sus paredes natales y se va a la empresa Denki- hacer juegos para GameBoy.

Este año DMA lanzado un conjunto de misiones Paquete de misiones de GTA n.º 1: Londres 1969, estrategia en tiempo real de arcade Tanktics: Guerra y Piezas, acción psicodélica 3D País de metal salvaje Y Grand Theft Auto 2. A pesar de los gráficos mejorados, GTA2 recopiló críticas mucho más críticas que la primera parte.

2000

Diseño DMA se muda a Edimburgo, después de lo cual se sienta a trabajar en GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3 sale en PlayStation 2 y en cuestión de semanas las ventas divergen en un millón de copias solo en el territorio de Inglaterra, superando el resultado de otro juego popular: Harry Potter y la Piedra Filosofal. Circulación mundial GTA3-PS2 supera los tres millones de copias.

2002

david jones crea una empresa Mundos en tiempo real. En junio bajo la etiqueta Juegos de rabia sale el tirador de comando y táctica Fuerzas móviles usando tecnología irreal 2.

Poco antes del lanzamiento del puerto de PC GTA3 Tomar 2 cambia de nombre Diseño DMA en estudios rockstar. El próximo proyecto de la compañía es Grand Theft Auto 3: Vice City para PlayStation 2 y PC.

2003

La versión para PC saldrá en mayo GTA Vice City, y para el otoño el equipo estrella de rock del norte(nuevo nombre para la rama escocesa Estrella de rock) lanza un simulador de asesino sádico en el mercado de consolas Caza y comienza a trabajar en la siguiente parte. GTA. Los detalles del proyecto no fueron revelados.

2004

Acción impactante de primavera Caza portado y lanzado en PC, y Juegos de estrellas de rock finalmente levanta el velo del secreto: el nuevo proyecto de su unidad de Edimburgo es una cuarta parte en toda regla, no prevista por muchos, pero GTA: San Andreas , que completa una trilogía tridimensional inspirada en las ciudades de los primeros GTA. La situación en torno al juego, que se lanzó exclusivamente para PlayStation 2 en otoño, se ve agravada por la falta de información sobre la versión para PC.

2005

Para deleite de muchos fans Juegos de estrellas de rock anuncia (y lanza en junio) la versión GTA San Andreas para personales.

Sin embargo, casi instantáneamente estalla un escándalo en torno al juego debido a la modificación "Hot Coffee", que abre el acceso a contenido "para adultos" oculto en los recursos, pero no bloqueado por completo. ESRB cambia la clasificación de edad original del juego METRO(Maduras - a partir de los 17 años) a una más estricta OA(Solo Adultos - a partir de 18 años), que cierra cajas con SA camino a los estantes de la mayoría de las principales cadenas minoristas en los Estados Unidos.

La editorial lanza de urgencia un parche que bloquea el componente erótico San Andreas, y también relanza el juego en sí, sin embargo, tendrá que sentir las consecuencias del escándalo (incluidos los litigios y las pérdidas financieras) durante bastante tiempo.

En el otoño del mismo año, la joven subdivisión de la familia Estrella de rock de English Leeds lanza el primer tridimensional GTA para consolas portatiles - historias de la ciudad libertad en la Sony PSP. El juego se anuncia como exclusivo de la hermana "bebé" de la PS2, lo que llevó a muchos jugadores a caer en el truco de marketing y comprar la nueva consola.

2006

Mayo en el E3 de Los Ángeles Estrella de rock anuncia dos nuevos juegos de su marca más exitosa e infame a la vez: la próxima exclusiva de PSP de estrella de rock leeds - GTA: Vice City Historias, y en un futuro previsible estrella de rock del norte debería complacer a los propietarios de consolas de próxima generación con un juego completamente nuevo de la serie: GTA IV.

Poco antes de esto, se supo: en junio, un portátil historias de la ciudad libertad debería pasar a PS2, lo que finalmente sucedió en el momento señalado.

Lanzado a finales de octubre del mismo año como "exclusivo" para la PSP GTA: Vice City Historias"vendió" un número mucho menor de consolas portátiles, en parte debido a la desconfianza de los jugadores, en parte debido a la naturaleza secundaria del juego, que no trajo ninguna innovación (con la excepción del modo pseudoeconómico Empire Building, que es, de hecho, solo un caparazón para todas las mismas misiones secundarias).

2007

A principios de marzo GTA: Vice City Historias Como era de esperar, "se rindió" y salió en PS2. Pero la mayoría ya no la esperaba: se suponía que saldría el 16 de octubre de 2007 GTA IV.

El 29 de marzo, comenzó un maratón de relaciones públicas dedicado al futuro coloso: el tráiler de debut, una serie de adelantos en revistas de juegos, escaneos y capturas de pantalla, luego un segundo tráiler, una nueva ola de adelantos y capturas de pantalla (ahora en publicaciones en línea) y . .. un comunicado de prensa de agosto sobre el aplazamiento del juego hasta 2008.

La "temporada muerta" continuó hasta diciembre, cuando la comunidad de jugadores revivió el tercer video y algo de información sobre los personajes del juego que siguió poco después. Sin embargo, la fecha de lanzamiento del juego se ha mantenido sin nombre.

2008

29 de abril tan esperado Grand Theft Auto IV fue lanzado simultáneamente en dos consolas de nueva generación (PlayStation 3 y Xbox 360), recopilando instantáneamente una serie de reseñas encantadoras, convirtiéndose en el juego mejor calificado de todos los tiempos, vendiendo más de 10 millones de copias en copias récord y brindando a sus creadores una ganancia colosal. de alrededor de medio billón de dólares estadounidenses.

La buena noticia para la mayoría de los fanáticos de la serie fue el anuncio. Juegos de estrellas de rock lanzamiento en otoño GTA IV para computadoras personales. El lanzamiento, programado tentativamente para el 18 de noviembre, se retrasó dos semanas después.

Rockstar Games, Nueva York

Compañía Juegos de estrellas de rock fundada en 1998 sam houser (sam houser) Y terry donovan (terry donovan) en Manhattan, Nueva York, y actualmente es propiedad de la corporación Software interactivo Take-Two. La oficina estadounidense de la empresa se encarga de la publicación, la producción y el marketing; además, también hay programadores, probadores y diseñadores que controlan el proceso de creación de juegos.

A lo largo de los años de existencia Juegos R* Los siguientes juegos han sido lanzados bajo su etiqueta naranja brillante:

  • lombriz de tierra jim modelo 3d(1999, Nintendo 64);
  • GTA Londres 1969(1999, PC, PS);
  • Versión del director de GTA(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Locura de camiones monstruo 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: patinar y destruir(1999, PS);
  • metales salvajes(2000, Sega Dreamcast);
  • Dr. Evil: Bienvenido a mi guarida subterránea(2000, Game Boy Color);
  • Carrera de contrabandistas(2001, PS2);
  • Club de medianoche: carreras callejeras(2000, PS2);
  • Oní(2001, PS2);
  • El trabajo italiano(2001, PS);
  • Surf H3O(2001, PS2);
  • Smuggler's Run 2: territorio hostil(2001, PS2);
  • max payne(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • Estado de emergencia(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • Zonas de guerra de Smuggler's Run(2002, Game Cube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • Club de medianoche II(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: La caída de Max Payne(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Caza(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • Revólver muerto rojo(2004, PS2, Xbox);
  • Avance de Grand Theft Auto(2004, Game Boy Advance);
  • Grand Theft Auto: San Andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: Edición DUB(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Los guerreros(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Historias de Liberty City(2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games presenta tenis de mesa(2006, Xbox 360, Wii);
  • Matón(2006, PS2);
  • Midnight Club 3: Edición DUB Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Historias de Vice City(2006, PSP, PS2);
  • Caza humana 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: Edición de becas(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

La compañía planea para el invierno de 2008-2009. también tiene una nueva GTA para consolas portatiles - Guerras del barrio chino, que fue anunciado para Nintendo DS.

familia estrella de rock

Parte Juegos de estrellas de rock actualmente incluye los siguientes estudios:

  • estrella de rock del norte(previamente - Diseño DMA, creadores de la serie GTA);
  • estrella de rock londres(inaugurado en 2005, finalizó y lanzó la segunda parte de la acción Caza);
  • estrella de rock leeds(a causa de su serie de juegos GTA para plataformas portátiles: PSP, NDS);
  • estrella de rock japón(se dedica a la traducción de juegos al japonés);
  • estrella de rock lincoln(departamento de localización y control de calidad de juegos);
  • estrella de rock toronto(creadores del juego Los guerreros);
  • estrella de rock san diego(desarrolladores de la serie Club de medianoche Y Revólver muerto rojo);
  • estrella de rock vancouver(autores del juego Matón);
  • Rockstar Nueva Inglaterra(previamente - Software Mad Doc).

Fecha de publicación: 27.10.2016 20:10:26

Hoy, Rockstar es un estudio próspero cuyos juegos venden decenas de millones de copias, pero alguna vez, este estudio estaba lejos de desarrollar un simulador de ladrones de autos, y se llamaba con un nombre diferente.

Fue a finales de los 80. Cuatro chicos: David Jones, Russell Kay, Mike Dailly y Steve Hammond fundaron un estudio llamado DMA Design, que espiaron en la documentación de la computadora Amiga. Los creadores decidieron comenzar a desarrollar juegos y los primeros fueron dos juegos de disparos espaciales: Menace y Blood Money (que no debe confundirse con Hitman).


Amenaza



dinero de sangre

Estos juegos se lanzaron en Amiga e inmediatamente llamaron la atención, ya que se hicieron con una calidad muy alta.

Pero este estudio fue realmente recordado para el próximo juego. El 14 de febrero de 1991, se lanzó un juego llamado Lemmings. En él, el jugador tenía que ayudar a un grupo de pequeños Lemmings a llegar a la casa. La jugabilidad era muy simple. El jugador debe dar órdenes a lemmings individuales, salvando así al resto. El juego ha vendido 20 millones de copias y se ha convertido en un clásico de culto.



lemmings

El juego resultó ser tan bueno que siguieron numerosas secuelas.

En 1993, DMA lanzó un tirador de robots de desplazamiento lateral. El juego fue recibido bastante bien. También en el 93, se estrenó una carrera de plataformas llamada Uniracers. En él, el jugador, conduciendo un monociclo (monociclo), realizó trucos.



Unicarros

A mediados de los 90, DMA se asoció con Nintendo para desarrollar un juego de disparos en 3D llamado Body Harvest para la consola N64. Debido a algunos desacuerdos con Nintendo, el proyecto quedó en suspenso. El desarrollo continuó a finales de los 90 después de que Midway comprara los derechos. En 1996, el juego fue lanzado y recibió críticas muy positivas, a pesar del odio de algunos jugadores (principalmente por los gráficos).



cosecha de cuerpo

Un año antes, DMA lanzó un juego que marcó el rumbo de todo el estudio durante mucho tiempo. En 1997, el mundo vio la primera parte de Grand Theft Auto (más tarde GTA). El juego recibió una vista superior y la capacidad de controlar cualquier vehículo. El jugador controló a cierto criminal y llevó a cabo las instrucciones de varios gánsteres. El juego tiene lugar en tres ciudades ficticias: Liberty City (un prototipo de Nueva York), Vice City (un prototipo de Miami) y San Andreas (un estado completo que une varias ciudades). A pesar del alto nivel de violencia, el juego tuvo mucho éxito y le dio fama a la empresa.



GTA

El resultado no se hizo esperar. DMA fue comprada por la editorial británica Gramlin Interactive. Después de dos juegos lanzados bajo el ala de Gremlin Interactive, se convirtieron en el mismo Body Harvest y Wild Metal Country, un juego de arcade de tanques con física realista, la editorial Gremlin Interactive cerró.



País de metal salvaje

Después de eso, se llevó a cabo una serie de reventas del estudio y, al final, DMA pasó a la editorial Take-Two y pasó a llamarse Rockstar Games, familiar para todos nosotros. Ya bajo el ala de Take-Two, se desarrolló la segunda parte de GTA. En él, nuevamente nos metimos en los zapatos de un asesino-secuestrador. El juego tenía varias innovaciones y gráficos mejorados. Desde la vista superior, GTA aún no se ha deshecho. Pero pasó el tiempo. Era el milenio.



GTA 2

Es por eso que en 2001 Rockstar lanzó el revolucionario GTA III. El juego no solo supuso un gran avance en el género, sino que también proporcionó al estudio una fama inmarcesible y también prestó un gran servicio a PlayStation2, que, gracias a GTA III, se convirtió en la consola más vendida. GTA III se ejecutó con el nuevo motor RenderWare, que proporcionó al juego multiplataforma. En GTA III, el jugador debía asumir el papel de Claude, un personaje silencioso que, al comienzo del juego, por voluntad del destino, escapa de la prisión, donde terminó debido a la traición de su cómplice Catalina. Tuvimos que trabajar para numerosos grupos de bandidos, llevando a cabo sus tareas. Los encargos fueron muy variados. El juego en sí era increíble para su época. Ese tipo de libertad era increíble. Al jugador se le permitía hacer cualquier cosa: conducir un vehículo, trabajar como médico, policía, taxista, bombero. El juego incluso tenía un avión Dodo, que no pudo volar durante mucho tiempo y sirvió como transporte para una de las misiones.



gta iii

Antes del lanzamiento de GTA III, Rockstar lanzó Midnight Club Street Racing, un juego de carreras arcade que inició toda una serie de juegos de carreras. En él, jugamos como un taxista común y corriente que quiere entrar a toda costa en las filas del grupo de jinetes del Midnight Club, en el que realmente tenemos que ayudarlo. Una característica del juego fue la presencia de un mundo abierto (y esto es antes del segundo subterráneo) y una buena flota de vehículos.



Carreras callejeras del club de medianoche

Después del lanzamiento de la tercera parte de GTA, el antiguo DMA pasó a llamarse Rockstar North.

En 2002, se lanzó una nueva parte de GTA en PS-2 con el título Vice City. El juego adoptó mucho de la tercera parte, pero también tenía sus ventajas. En primer lugar, son mejores gráficos. Además, en esta parte, apareció la voz de GG. El número total de transporte, tanto terrestre como aéreo, ha aumentado. Gracias a GG, la trama resultó ser muy jugosa, y el juego en sí se considera, con razón, el más elegante de la serie.



GTAVC

2003 fue un año de controversia para Rockstar, ya que ese año vio el lanzamiento del brutal juego de acción y sigilo Manhunt en PS2. En él, teníamos que jugar como un hombre que estaba en el set de una película terrible y para sobrevivir, el jugador tenía que matar gente. Cuanto más duro, mejor. El juego despertó mucha atención en los medios y fue prohibido en varios países.



Caza

En 2004, se lanzó una nueva parte de GTA en PS2. GTA San Andreas fue una obra maestra, y esto es considerando que fue desarrollado en el mismo motor que los dos juegos anteriores.

El juego tenía muchas innovaciones, junto con gráficos mejorados. El número de posibilidades de juego era asombroso. Podrías ir a cafés y comprar ropa, tunear autos e ir a la mecedora. Pero el principal cambio estaba en la trama. Se hizo más grande, más gordo y más interesante. En GTASA jugamos para el afroamericano Carl Johnson (CJ en la gente común). Al comienzo del juego, muestran cómo GG regresa a casa desde la costa norte (Liberty City) al funeral de su madre. Allí ahonda en los principales problemas de su grupo natal y comienza el camino hacia la grandeza. El juego recibió calificaciones muy altas y buenas críticas, y hasta ahora su fama no se ha desvanecido (en gran parte gracias a las modificaciones y complementos multijugador).



GTA SA

En 2005-06, Rockstar North lanzó dos juegos, que complementan las historias de la tercera parte y Vice City. El primer juego, llamado Liberty City Stories, contaba la historia de Toni Cipriani (uno de los personajes que le daba misiones a Claude). En muchos sentidos, el juego no distaba mucho de la tercera parte, excepto que la flota era más extensa.



historias de la ciudad libertad

El segundo juego fue Vice City Stories. En esta parte, jugamos como Victor Vance, el hermano de uno de los antagonistas de Vice City. El jugador tuvo que trabajar para las pandillas ya conocidas de haitianos, cubanos, la pandilla de Díaz, así como para los militares, porque el personaje principal era un militar. Como en el caso del juego anterior, no hay muchas novedades: un aparcamiento y algunas armas.



Historias Vice City

También en 2006, se lanzó un juego llamado Bully. En él, se nos contó la historia de Jimmy Hopkins, un adolescente difícil que fue enviado a la academia más estricta: Bullworth. En el juego tenemos que sentir toda la sutileza de la vida de un matón. Peleas, bromas, lecciones y entrenamiento. El juego fue lanzado en PS-2 y fue portado a PC.



Matón

En 2007, se lanzó la continuación del sensacional Manhunt. La segunda parte recibió una nueva porción de críticas de padres inquietos, pero no salió peor que la primera.

Esta vez, el jugador tomó el control de un personaje llamado Daniel. Ex científico con doble personalidad en una clínica psiquiátrica. Un buen día, una tormenta corta toda la electricidad en el hospital, por lo que todos los pacientes del hospital quedan libres. Aquí es donde la segunda personalidad de Daniel, Leo, viene al rescate. Le enseña a Daniel a matar, con extrema crueldad.



Caza humana 2

En 2008, se lanzó una nueva parte de GTA. GTA IV obtuvo un nuevo motor y pasó a la categoría de HD.

En esta parte, Rockstar decidió alejarse del esquema estándar y hacer algo serio. Bajo el control del jugador se le dio un personaje llamado Niko Bellic. Niko llegó (o más bien navegó) a Liberty City desde Europa del Este. Después de escuchar las historias de su hermano Román, se lanzó tras el sueño americano. Habiendo navegado, rápidamente se dio cuenta de que todo lo que decía Roman era solo ficción. Un apartamento de una habitación con cucarachas y un trabajo como taxista: eso es todo con lo que el hermano era rico. Niko rápidamente se dio cuenta de que puedes ganar más que solo trabajar como taxista.

A diferencia de la parte anterior, el juego ha perdido mucho en términos de diversidad. Ya no había mecedoras ni coches tuneados. Y otros aspectos del juego han perdido algo de peso. Pero el juego no perdió su popularidad por esto y se agotó en grandes cantidades.



GTA IV

En 2010, Red Dead Redemption se lanzó para PS3 y Xbox 360. El escenario del juego fue América a principios del siglo XX.

El personaje principal es un ex matón llamado John Marston. Ahora trabaja para agentes del gobierno. Ante él, la tarea principal es encontrar y matar a sus antiguos compañeros en un robo, y si falla, su familia sufrirá.

Todo en el juego es de primera categoría. gran mundo abierto, un gran número de armas de fuego y los caballos como medio de transporte. El juego se convirtió en uno de los mejores del mercado de consolas y fue el favorito de la crítica.



RDR

En 2011, se lanzó un juego llamado L.A. negro En él, se nos dio la oportunidad de sentirnos como un verdadero detective.

El protagonista del juego es Cole Phelps. Marina y participante en la Segunda Guerra Mundial. Después del servicio, decidió ir a la policía. Con el tiempo, Cole comenzó a ascender de rango y, después de un interrogatorio exitoso, le ofrecieron un trabajo como detective.

El espíritu de América en los años 50 y 60 se transmite muy bien en el juego. Coches, música, arquitectura. Pero la característica principal del juego es el mismo trabajo de detective. Interrogatorios, búsqueda de pistas, un interesante sistema mentiroso-no-mentiroso. Todo esto junto hace un muy buen juego.



LA. negro

En 2012, la tercera parte del juego de Max Payne salió bajo el ala del estudio (las partes anteriores fueron desarrolladas por Remedy Entertainment, con la participación de Rockstar). La lluviosa y negra Nueva York dio paso al soleado y no menos negro Brasil. Max, muy viejo y maltratado por la vida, dejó el servicio y ahora trabaja como guardia de seguridad para uno de los capos de la mafia.

La vejez no es una alegría, pero no afectó la forma de Max de ninguna manera. Acción de huracanes combinada con una gran historia y la característica principal de la serie: la función de tiempo de bala proporciona largas horas de diversión.



Max Payne 3

Y así, en 2014, se lanzó la quinta parte de GTA. El nuevo motor proporcionó gráficos y física de alto nivel. El juego tiene lugar en Los Santos en torno a tres protagonistas: Michael, Trevor y Franklin. Michael y Trevor son cómplices en el negocio de los ladrones en un pasado lejano. Por voluntad del destino, sus caminos se separaron. Michael ingresó al programa de protección de testigos, formó una familia y se instaló en una casa enorme. Trevor, por otro lado, se fue al campo y todo este tiempo se dedicó a la autodestrucción, peleando en el camino con los motociclistas locales.

Franklin es un tipo sencillo que vive en el gueto. Tiene una novia y un amigo que está obsesionado con las guerras de pandillas. Los tres héroes se unen y, en su sed de ganancias, organizan robos, en torno a los cuales gira la trama principal, muy buena.

El juego ha sufrido muchos cambios. Todo lo que los jugadores de GTASA amaban tanto volvió a él. Un montón de actividades y misiones secundarias, un mundo enorme, la atención de los desarrolladores al detalle y un enorme arsenal de armas.

GTA V fue el juego del año, el mejor juego de la serie y el juego más vendido de la historia.



gta v

Actualmente, Rockstar es una empresa de desarrollo próspera con muchos estudios en todo el mundo y desarrolla juegos de alta calidad. Por cierto, actualmente se están desarrollando dos secuelas de la mejor serie: GTA VI y Red Dead Redemption 2.

Este es el camino que ha tomado el estudio durante más de 20 años.

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COMPUESTO:
Voz Tim "Ripper" (OWENS Judas Priest)
Guitarra Keri KELLY (Alice Cooper)
Bajo Rudy SARZO (Ozzy Osbourne)
Batería James KOTTAK (Scorpions)
Teclados Teddy "Zigzag" ANDREADIS (Guns'n'Roses)
¡ROCKSTAR es una oportunidad sin precedentes de escuchar canciones famosas conocidas por todos los fanáticos del rock real en un solo concierto!
"Los cinco pasamos más de cien años en el rock 'n' roll", dice el baterista de Scorpions, James KOTTAK. La idea de reunir a caballeros famosos en un solo puño pertenece a Keri KELLY, guitarrista de Snakepit de Alice Cooper y Slash. ¡Literalmente saltó hasta el techo! ¿Cuándo tendré la oportunidad de volver a trabajar con Tim Ripper, Rudy y Keri?". - dijo Teddy "Zigzag" ANDREADIS, ex tecladista de Guns "n" Roses, integrante del disco solista de Slash, virtuoso de la armónica y los sintetizadores en los proyectos de Billy Bob THORTON, Carol KING y Beth HART. Otro integrante del supergrupo Rudy SARZO, el legendario bajista Ozzy Osbourne, miembro de Whitesnake, Dio y Quiet Riot, dice: "Siempre me ha fascinado la oportunidad de tocar junto a grandes músicos profesionales. Lo que realmente me gusta de Rockstar es que no somos limitado en nuestro repertorio El cantante principal de Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen y Dio Disciples Tim 'The Ripper' OWENS es bien conocido por los fanáticos del heavy metal por su rango vocal que le permite interpretar cualquier nivel de complejidad en el mismo escenario. .

Una empresa que desarrolla videojuegos y, en algunos casos, actúa como editor de juegos para otros estudios. Con sede en Nueva York, Rockstar Games es la empresa matriz y ha sido propiedad total desde 1998. Antes de ser adquirido tenía un nombre BMG interactivo.

Una pequeña lista de esos juegos que son los más populares: una serie juegos GTA, Max Payne, Club de medianoche y . La compañía fabrica principalmente juegos en tercera persona y de mundo abierto.

Rockstar incluye 10 estudios repartidos por todo el mundo. El estudio más legendario e importante para la compañía es Rockstar North.

Lista de todos los estudios de Rockstar Games

  • estrella de rock toronto
  • estrella de rock lincoln
  • estrella de rock londres
  • estrella de rock japón
  • estrella de rock vancouver
  • Rockstar Nueva Inglaterra

Personas clave


Desde sus inicios, la compañía ha sido dirigida por los hermanos Sam y Dan Houser, quienes se desempeñan como presidente y vicepresidente.

Sede Principal

La sede de Rockstar Games (también conocida como Rockstar NYC) está ubicada en Broadway en el distrito Soho de la ciudad de Nueva York, en parte del edificio Take-Two. Esta oficina alberga el departamento de marketing, relaciones públicas y desarrollo de productos de Rockstar.

Desarrollos externos

  • El estudio Edge of Reality desarrolló el juego Monster Truck Madness 64, que posteriormente Rockstar Games actuó como editor.
  • Z-Axis está haciendo que Thrasher presente Skate and Destroy, y Rockstar ha vuelto a publicar el juego.
  • Bungie creó un juego llamado Oni para los sistemas operativos Windows y Macintosh, Rockstar portó completamente el juego a PS2. Después de eso, Microsoft compró el estudio Bungie, se crea el juego Halo, Rockstar se convirtió en el editor de este negocio.
  • Red Dead Revolver, desarrollado por Rockstar San Diego en colaboración con Capcom, se distribuye en Japón a cambio de los derechos de distribución de la serie GTA en Japón.
  • Backbone Entertainment se asocia con Rockstar North para desarrollar .
  • Remedy Entertainment está desarrollando Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne, una asociación con Rockstar como editor. Rockstar Games luego adquiere los derechos de Max Payne.
  • El estudio independiente australiano Team Bondi crea LA Noire con Rockstar, quien posteriormente publica el juego.
  • War Drum Studios está transfiriendo Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Max Payne a teléfonos inteligentes iOS y Android.

vídeo sobre la historia



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