Contactos

Zona grande - nueva versión. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Big Zone) Stalker shadow of Chernobyl big zone se estrella x18

descripción general:
1. Hay transporte en el juego.
2. El ejército tiene equipo militar: tanques, vehículos blindados de transporte de personal, helicópteros.
3. Las transiciones a todas las ubicaciones están abiertas.
4. Todas las ubicaciones están habitadas e involucradas en la trama (excepto el paso elevado de Pripyat-1, la ubicación está habitada, pero solo se menciona en la trama)
5. 5 ubicaciones de Chernobyl: estas son ubicaciones del mod Doomed City. También transfirí la trama desde allí y la rehice para que se ajuste a mi tema.
6. Tomé prestadas algunas tareas de Narodnaya Solyanka y también las rehice para que se ajusten a mi trama.
7. Muchas imágenes de NPC. Tengo la mayoría de los modelos de aquí.
8. Tal vez algo más, no recordarás todo.

Todas las ubicaciones en el mapa global se ubican de una manera nueva.

Trama

La trama principal del PM permanece y todo el juego también termina en el ejecutor de los deseos o en Chernobyl-2. Además, tienes que (opcionalmente, porque no se cruza (por pistones de información) con la trama principal) pasar por 7 ramas más de la trama. En general, la trama resultó de la siguiente manera. Después de la primera catástrofe, muchos años después (cuando desapareció la URSS y Rusia estaba muy debilitada a principios de los 90), científicos de Occidente llegaron a Ucrania para estudiar el fondo de radiación alrededor y en la planta de energía nuclear de Chernobyl. Pero, de hecho, estos Los científicos comenzaron a hacer cosas completamente diferentes. Ellos mismos estos científicos estaban bajo los auspicios de la CIA y otras fuerzas secretas de los Estados Unidos. Ofrecieron una cantidad sustancial al tesoro de Ucrania y los dejaron entrar en el territorio de la Zona. El territorio de la Zona es grande, abandonada y, además, no lejos de la frontera de la Rusia enemiga. Se reconstruyeron y restauraron varios laboratorios en el territorio de la Zona Se comenzó a trabajar en la creación de armas biológicas (monstruos, virus), inteligencia artificial (robots, androides), armas basadas en radiación EM (pistola gauss - manual y de alta potencia (en Zaton y en X18)). Se comenzó a trabajar para continuar el experimento HAARP ( pero los científicos vieron otra posibilidad, a saber, la oportunidad de conectarse a la noosfera del planeta Se construyeron poderosas antenas en Chernobyl-2 y en el territorio de los Generadores En la planta de energía nuclear de Chernobyl, se lanzó uno de los reactores, que estaba en las condiciones más prósperas. Paralelamente a los intereses de las agencias de inteligencia estadounidenses, los científicos estaban trabajando en sus propios proyectos, uno de los cuales se llamaba "O-Consciousness". En 2006, el experimento se salió de control: el reactor fue lanzado a su máxima potencia y todo fue enviado a la radiación de las antenas, dando lugar así a una potente eyección, que creó la actual Zona anómala. Todos los científicos de "O-Consciousness" desaparecieron, la mayoría de las personas se convirtieron en monstruos, algunos de los laboratorios fueron destruidos. Pero algunos científicos aún lograron sobrevivir. El gobierno de Estados Unidos logró convencer al gobierno ucraniano de su no participación en lo sucedido. En la reunión de la ONU sobre seguridad, se decidió tomar el territorio de la Zona bajo control militar: la mitad sur de la Zona permaneció con el ejército de Ucrania y la parte norte comenzó a ser custodiada por el ejército de la OTAN. La CIA logró establecer contacto con los "nuevos" científicos (que pasaron a formar parte de la Noosfera). Se concluyó un acuerdo informal entre ellos, según el cual la CIA brindaba protección a los científicos y estos, a su vez, continuaban trabajando para ellos. Se creó el destacamento "Monolito". Estos son ex militares a los que les han lavado el cerebro en el mito del monolito. El monolito en sí es de origen artificial. Por fuera parece un enorme bloque de piedra, y por dentro hay un generador de ondas de sonido y electromagnéticas a la frecuencia del cerebro humano. ¡El trabajo en la planta de energía nuclear de Chernobyl continuó hasta que llegó el Strelok!
El mod también tiene muchas tareas simples como: traer esto, matar eso, etc. Casi todos los lugares tendrán un personaje con una tarea para ti. En mi mod, resulta que el tirador visitará Zaton, Júpiter y el este de Pripyat antes de la llegada de Degtyarev. Y hará casi la misma investigación sobre armas secretas (pero no llegará a la verdad). La entrada a Chernobyl-1 también tiene 2 opciones: si no pasas por la trama de Júpiter y Zaton, será como de costumbre, y si pasas, te ayudarán.

Ubicaciones

1. Cordón
2. Vertedero
3. Instituto de Investigación Agroprom
4. Mazmorras de Agroprom
5. valle oscuro
6. Laboratorio X18
7. barra
8. Territorio salvaje
9. ámbar
10. Laboratorio X16
11. almacenes del ejército
12. Radares
13. Región occidental de Pripyat
14. Chernóbil-1
15. Sarcófago
16. Laboratorio secreto
17. Chernóbil-2
18. Búnker (X10)
19. ATP
20. cueva
21. Bosque olvidado
22. Tierra inexplorada
23. Laberinto
24. Limansk
25. hospitales
26. Generadores
27. Laboratorio de guerra
28. Bosque rojo
29. Pueblo viejo
30. pantanos
31. Ciudad muerta
32. Remanso
33. Júpiter
34. Región oriental de Pripyat
35. Paso elevado Pripyat-1
36. Laboratorio X8
37. Laboratorio misterioso
38. Sala de espera
39. Zona industrial (antiguo vertedero)
40. Estación de defensa aérea (ámbar antiguo)
41. Pantanos (antiguos pantanos)
42. Camino escondido
43. Hueco oscuro
44. Arboleda (bosque oscuro)
45. Granja colectiva Barra de tiro Chervone
46. ​​​​Chernobyl (hermoso)
47. Chernóbil (principal)
48. Chernóbil (mercado)
49. Chernóbil (cementerio)
50. Chernóbil (estación)
51. Mina excavadora
52. Laboratorio X14
53. Polígono

Agrupaciones:
Acechadores, bandidos, militares ucranianos, militares de la OTAN, mercenarios, último día, cielo despejado, nazis, zombis, monolitos, ecologistas, comerciantes, libertad, deber

Sistema de guiones:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, reaparición de panzuza, capacidad de dormir en una bolsa

Gracias:
1. Gracias a Vampire-35 por crear un paquete de ubicaciones tan grande.
2. Gracias a azrael1325 por agregar la opción de suspensión y otra ayuda y consejos de modificación.
3. Gracias a todos aquellos que publican su trabajo para el uso de otros modders.

Problemas no resueltos (todavía):
1. No siempre, falla al moverse de un lugar a otro. A continuación, la ubicación se carga normalmente. Salida sin registro (apareció cuando agregué una transición entre la ubicación de Digger's Mine y sus adyacentes. Agregué que parece ser correcto)
2. Los personajes de Chernobyl tienen un esqueleto de diálogo transferido por mí del mod Doomed City. Por alguna razón, el diálogo no siempre aparece al intentar chatear. El diálogo aparece después de 3-5 intentos de hablar.
3. Los NPC nuevos y la mayoría de los demás (ordinarios) no tienen las coordenadas del ícono (todos tendrán la cara del Cantinero).
4. El esquema de granaderos funciona así: los NPC lanzan 2 granadas cada uno, y solo 1/4 de ellas explota
5. Es necesario editar la letalidad de las armas y la vida de los monstruos (lo edité aproximadamente, pero esto no es todo).
6. Hay 2 archivos all.spawn y all_respawn.spawn. La mayoría de las secciones de reaparición de monstruos se han eliminado del primer archivo. hubo un bloqueo sin registro que se quejó de la reaparición de monstruos. En el segundo archivo, todas las secciones están presentes.
7. Es necesario crear una ranura para binoculares en el inventario delgado. Tengo 2 de ellos: regular y OTAN.
8. Sería bueno remover el conteo de cartuchos del cinturón y no de la mochila. Como descarga.
9. Aquí hay otro mal despegue:
Expresión: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Función: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Archivo: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Línea: 616
Descripción: ¡No se asignaron formas físicas para el modelo o no hubo formas en el hueso de la raíz principal!
En la descripción dicen que este es un baúl con errores cuando genera NPC. Uno de los baúles alemanes tiene errores, y uno de los baúles de los bandidos de perfil bandit_novice y sim_bandit_novice1 tiene errores. Tal vez alguien más tenga un buggy de maletero.
10. En el mapa global, la ubicación del polígono está rodeada por un cuadrado. En Photoshop, hice todo igual que con otros minimapas de ubicación, pero el contorno de la ubicación se mantuvo igual en este.
11. Los comerciantes recogen las armas que tienen a la venta.
12. Las misiones no están diseñadas. No habrá pistas. Toda la información en diálogos.
13. No jugué mi mod, solo probé las adiciones y las misiones.

Sombra de Chernóbil - 1.0004

1. Copie el contenido de la carpeta del archivo al directorio con juego instalado.
(ejemplo de ruta: D:/Juegos/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Ponga una solución. NUNCA necesario, asegúrese de establecer:
Enlace.
3. Juega.

La trama principal del PM permanece y todo el juego también termina en el ejecutor de los deseos o en Chernobyl-2. Además, tienes que (opcionalmente, porque no se cruza (por pistones de información) con la trama principal) pasar por 7 ramas más de la trama. En general, la trama resultó de la siguiente manera. Después de la primera catástrofe, muchos años después (cuando desapareció la URSS y Rusia estaba muy debilitada a principios de los 90), científicos de Occidente llegaron a Ucrania para estudiar el fondo de radiación alrededor y en la planta de energía nuclear de Chernobyl. Pero, de hecho, estos Los científicos comenzaron a hacer cosas completamente diferentes. Ellos mismos estos científicos estaban bajo los auspicios de la CIA y otras fuerzas secretas de los Estados Unidos. Ofrecieron una cantidad sustancial al tesoro de Ucrania y los dejaron entrar en el territorio de la Zona. El territorio de la Zona es grande, abandonada y, además, no lejos de la frontera de la Rusia enemiga. Se reconstruyeron y restauraron varios laboratorios en el territorio de la Zona Se comenzó a trabajar en la creación de armas biológicas (monstruos, virus), inteligencia artificial (robots, androides), armas basadas en radiación EM (pistola gauss - manual y de alta potencia (en Zaton y en X18)). Se comenzó a trabajar para continuar el experimento HAARP ( pero los científicos vieron otra posibilidad, a saber, la oportunidad de conectarse a la noosfera del planeta Se construyeron antenas poderosas en Chernobyl-2 y en el territorio de los Generadores En la planta de energía nuclear de Chernobyl, se lanzó uno de los reactores, que estaba en las condiciones más prósperas. Paralelamente a los intereses de las agencias de inteligencia estadounidenses, los científicos estaban trabajando en sus propios proyectos, uno de los cuales se llamaba "O-Consciousness". En 2006, el experimento se salió de control: el reactor fue lanzado a máxima potencia y todo fue enviado a la radiación de las antenas, dando lugar así a una potente eyección, que creó la actual Zona anómala. Todos los científicos de "O-Consciousness" desaparecieron, la mayoría de las personas se convirtieron en monstruos, algunos de los laboratorios fueron destruidos. Pero algunos científicos aún lograron sobrevivir. El gobierno de Estados Unidos logró convencer al gobierno ucraniano de su no participación en lo sucedido. En la reunión de la ONU sobre seguridad, se decidió tomar el territorio de la Zona bajo control militar: la mitad sur de la Zona permaneció con el ejército de Ucrania y la parte norte comenzó a ser custodiada por el ejército de la OTAN. La CIA logró establecer contacto con los "nuevos" científicos (que pasaron a formar parte de la Noosfera). Se concluyó un acuerdo informal entre ellos, según el cual la CIA brindaba protección a los científicos y estos, a su vez, continuaban trabajando para ellos. Se creó el destacamento "Monolito". Estos son ex militares a los que les han lavado el cerebro en el mito del monolito. El monolito en sí es de origen artificial. Por fuera parece un enorme bloque de piedra, y por dentro hay un generador de ondas de sonido y electromagnéticas a la frecuencia del cerebro humano. ¡El trabajo en la planta de energía nuclear de Chernobyl continuó hasta que llegó el Strelok!
El mod también tiene muchas tareas simples como: traer esto, matar eso, etc. Casi todos los lugares tendrán un personaje con una tarea para ti. En mi mod, resulta que el tirador visitará Zaton, Júpiter y el este de Pripyat antes de la llegada de Degtyarev. Y hará casi la misma investigación sobre armas secretas (pero no llegará a la verdad). La entrada a Chernobyl-1 también tiene 2 opciones: si no pasas por la trama de Júpiter y Zaton, será como de costumbre, y si pasas, te ayudarán.

Peculiaridades.

1. Hay transporte en el juego.
2. El ejército tiene equipo militar: tanques, vehículos blindados de transporte de personal, helicópteros.
3. Las transiciones a todas las ubicaciones están abiertas.
4. Todas las ubicaciones están habitadas e involucradas en la trama (excepto el paso elevado de Pripyat-1, la ubicación está habitada, pero solo se menciona en la trama)
5. 5 ubicaciones de Chernobyl: estas son ubicaciones del mod Doomed City. También transfirí la trama desde allí y la rehice para que se ajuste a mi tema.
6. Tomé prestadas algunas tareas de Narodnaya Solyanka y también las rehice para que se ajusten a mi trama.
7. Muchas imágenes de NPC. Tengo la mayoría de los modelos de aquí.
8. Tal vez algo más, no recordarás todo.
Todas las ubicaciones en el mapa global se ubican de una manera nueva.


Ubicaciones.

1. Cordón
2. Vertedero
3. Instituto de Investigación Agroprom
4. Mazmorras de Agroprom
5. Valle Oscuro
6. Laboratorio X18
7. barra
8. Territorio salvaje
9. ámbar
10. Laboratorio X16
11. Almacenes del ejército
12. Radares
13. Región occidental de Pripyat
14. Chernóbil-1
15. Sarcófago
16. Laboratorio secreto
17. Chernóbil-2
18. Búnker (X10)
19. ATP
20. cueva
21. Bosque olvidado
22. Tierra inexplorada
23. Laberinto
24. Limansk
25. hospitales
26. Generadores
27. Laboratorio de guerra
28. Bosque rojo
29. Pueblo viejo
30. pantanos
31. Ciudad muerta
32. Remanso
33. Júpiter
34. Región oriental de Pripyat
35. Paso elevado Pripyat-1
36. Laboratorio X8
37. Laboratorio misterioso
38. Sala de espera
39. Zona industrial (antiguo vertedero)
40. Estación de defensa aérea (ámbar antiguo)
41. Pantanos (antiguos pantanos)
42. Camino escondido
43. Hueco oscuro
44. Arboleda (bosque oscuro)
45. Granja colectiva Barra de tiro Chervone
46. ​​​​Chernobyl (hermoso)
47. Chernóbil (principal)
48. Chernóbil (mercado)
49. Chernóbil (cementerio)
50. Chernóbil (estación)
51. Mina excavadora
52. Laboratorio X14
53. Polígono


Agrupaciones.

Acechadores, bandidos, militares ucranianos, militares de la OTAN, mercenarios, último día, cielo despejado, nazis, zombis, monolitos, ecologistas, comerciantes, libertad, deber.


Sistema de guiones.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, reaparición de panzuza, capacidad de dormir en una bolsa



Video.

Corrección del 20/09/2013

Esta solución corrige muchos errores, agrega texturas que faltan y mucho más.
Además, se han agregado ediciones de otros autores a la corrección, a saber:
Hemul36rus: pistolas corregidas, reparación de armaduras y armas (OGSM), retiro de dinero de cadáveres, reempacador de municiones, sonidos al usar artículos, autopausa (Charsi), 16 artes por cinturón, propiedades de artefactos;
redlist2009 - correcciones para chalecos de visión nocturna;
azrael1325 - Saco de dormir arreglado, ahora no necesitas comprarlo.
Necesitas comenzar un nuevo juego. Arregle un mod limpio de Big Zone.

Clima y skycubes de Solyanka: descargar


Mini guía de moda.

Problemas sin resolver (todavía).

1. No siempre, falla al moverse de un lugar a otro. A continuación, la ubicación se carga normalmente. Salida sin registro (apareció cuando agregué una transición entre la ubicación de Digger's Mine y sus adyacentes. Agregué que parece ser correcto)
2. Los personajes de Chernobyl tienen un esqueleto de diálogo transferido por mí del mod Doomed City. Por alguna razón, el diálogo no siempre aparece al intentar chatear. El diálogo aparece después de 3-5 intentos de hablar.
3. Los NPC nuevos y la mayoría de los demás (ordinarios) no tienen las coordenadas del ícono (todos tendrán la cara del Cantinero).
4. El esquema de granaderos funciona así: los NPC lanzan 2 granadas cada uno, y solo 1/4 de ellas explota
5. Es necesario editar la letalidad de las armas y la vida de los monstruos (lo edité aproximadamente, pero esto no es todo).
6. Hay 2 archivos all.spawn y all_respawn.spawn. La mayoría de las secciones de reaparición de monstruos se han eliminado del primer archivo. hubo un bloqueo sin registro que se quejó de la reaparición de monstruos. En el segundo archivo, todas las secciones están presentes.
7. Es necesario crear una ranura para binoculares en el inventario delgado. Tengo 2 de ellos: regular y OTAN.
8. Sería bueno remover el conteo de cartuchos del cinturón y no de la mochila. Como descarga.
9. Aquí hay otro mal despegue:
Expresión: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Función: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Archivo: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Línea: 616
Descripción: ¡No se asignaron formas físicas para el modelo o no hubo formas en el hueso de la raíz principal!
En la descripción dicen que este es un baúl con errores cuando genera NPC. Uno de los baúles alemanes tiene errores, y uno de los baúles de los bandidos de perfil bandit_novice y sim_bandit_novice1 tiene errores. Tal vez alguien más tenga un buggy de maletero.
10. En el mapa global, la ubicación del polígono está rodeada por un cuadrado. En Photoshop, hice todo igual que con otros minimapas de ubicación, pero el contorno de la ubicación se mantuvo igual en este.
11. Los comerciantes recogen las armas que tienen a la venta.
12. Las misiones no están diseñadas. No habrá pistas. Toda la información en diálogos.
13. No jugué mi mod, solo probé las adiciones y las misiones.


Gracias.

1. Gracias a Vampire-35 por crear un paquete de ubicaciones tan grande.
2. Gracias a azrael1325 por agregar la opción de suspensión y otra ayuda y consejos de modificación.
3. Gracias a todos aquellos que publican su trabajo para el uso de otros modders.

Zona grande- con este nombre se lanzó una nueva modificación desarrollada para el juego Stalker Shadows of Chernobyl, que agrega 7 nuevas historias, una gran cantidad de ubicaciones y misiones. El mod ofrece al jugador una trama interesante y no lineal que solo puede describirse como una investigación que tiene que hacer Arrow. Durante el paso del mod Big Zone, tendrás que completar misiones tomadas de mods como Doomed City y Folk Solyanka, que han sido completamente cambiados y adaptados a la nueva trama. Además, se han agregado vehículos y equipos militares al mod.

SOBRE PARCELA MODA ZONA GRANDE:

Muchos años después de la primera catástrofe a principios de los 90 después del colapso de la URSS, Rusia experimentó tiempos mejores y estaba muy debilitado. En este momento, un grupo de científicos occidentales llega al territorio de Ucrania, con el pretexto de estudiar el fondo de radiación dentro de la estación de Chernobyl y sus territorios adyacentes. Pero la medición de la radiación de fondo era una leyenda, los científicos perseguían objetivos muy diferentes. El grupo de científicos estaba bajo los auspicios de la CIA y otras agencias de inteligencia estadounidenses. Lograron ingresar al territorio de la Zona de Exclusión gracias a las sólidas inversiones financieras que los servicios especiales hicieron al tesoro de Ucrania, a cambio de lo cual se les emitieron pases para el perímetro. Después de la aparición de científicos occidentales en la Zona, se comenzó a trabajar en la restauración de varios laboratorios científicos. En estos laboratorios comenzaron a desarrollarse diversos tipos de armas biológicas en forma de mutantes y virus, y se desarrollaron experimentalmente robots androides de inteligencia artificial. Paralelamente se llevó a cabo el desarrollo de armas basadas en radiación electromagnética, entre ellas las pistolas gauss, tanto de mano como estacionarias. Los laboratorios para la creación de pistolas gauss se ubicaron en Zaton y el laboratorio X-18. Se continuó trabajando en la continuación del experimento HAARP, que abrió la posibilidad de conectarse a la noosfera terrestre. Se instalaron poderosas antenas en los territorios de Generators y Chernobyl 2, y se lanzó uno de los reactores sobrevivientes. Paralelamente al proyecto, que fue supervisado por los servicios especiales, los científicos crearon su propio proyecto llamado O-Consciousness.

En 2006, el experimento se salió de control: el reactor se puso en marcha a máxima potencia, toda la energía generada se dirigió a las antenas, cuya radiación, a su vez, provocó una potente eyección. Esta eyección se convirtió en la creadora de la zona anómala actual. Casi todos los científicos de "O-Consciousness" desaparecieron, algunas personas se convirtieron en mutantes, la mayoría de los laboratorios fueron destruidos. Más tarde resultó que algunos científicos lograron sobrevivir.

Estados Unidos convenció al gobierno ucraniano de su no participación en lo sucedido. En la reunión de la ONU, se decidió establecer un control militar en el territorio de la Zona de Exclusión. La parte sur de la Zona permaneció bajo la competencia del ejército ucraniano, mientras que la mitad norte quedó bajo el control de las tropas de la OTAN. Las agencias de inteligencia de la CIA lograron contactar a los "nuevos" científicos. Se concluyó un acuerdo informal entre ellos, según el cual la CIA proporcionó a los científicos patrocinio y protección, y ellos, a su vez, continuaron su desarrollo pero ya sobre ellos. Se creó el destacamento "Monolito". Este destacamento fue reclutado principalmente por ex militares a los que les "lavaron el cerebro" e inspiraron en el mito del monolito. El Monolito en sí parecía un bloque de piedra, dentro del cual se instaló un generador de vibraciones electromagnéticas y sonoras, que operaba a frecuencias que coincidían con la frecuencia del cerebro humano.

Según la trama, en su investigación, el Strelok visitará Júpiter, Zaton y el este de Pripyat antes de la llegada del Mayor Degtyarev y hará casi la misma investigación sobre la aparición de un arma secreta en la zona (correr frente al Strelok no llegar al fondo de la verdad). Habrá 2 opciones para llegar a Chernobyl-1: si no completas la historia de Júpiter y Zaton, el pasaje no cambiará, y si pasas, te ayudarán.

PRINCIPALES CAMBIOS:

  • Nueva trama: la trama principal del juego Stalker Shadow of Chernobyl, más 7 nuevas ramas de la trama. Como en el original, el juego final tiene lugar en el ejecutor de los deseos o en Chernobyl 2. Nuevo historias no se superpone con la historia principal.
  • Nuevas misiones. El juego presenta misiones de diversa dificultad, junto con otras complejas, también habrá tareas simples como traer elementos, matar a un acosador, etc. Casi en cada ubicación habrá personajes de los que puedes tomar tareas.
  • 53 nuevas ubicaciones.
  • 14 facciones
  • El transporte está incluido en el juego.
  • El grupo militar tiene equipo militar en servicio: helicópteros, vehículos blindados de transporte de personal y tanques.
  • Movimiento libre alrededor de la Zona, las transiciones están abiertas en todas las ubicaciones del juego.
  • Además de la ubicación del paso elevado de Pripyat 1, todas las demás ubicaciones están involucradas en la historia.
  • El mapa de la Zona se ha corregido, las ubicaciones en él se ubican de una manera nueva.
  • Las ubicaciones de Chernobyl y las misiones presentes en ellas se tomaron de la modificación de Doomed City. La trama y las misiones se han movido y adaptado a la nueva trama.
  • Algunas misiones se movieron de Narodnaya Solyanka, las misiones se cambiaron por completo y encajaron sucintamente en la nueva trama.
  • A muchos personajes se les han cambiado las imágenes.
  • Dormir en el juego se implementa usando un saco de dormir.
  • Se ha añadido la expulsión al juego.

53 UBICACIONES JUGABLES AÑADIDAS AL JUEGO:

Polígono, Región occidental de Pripyat, Laboratorio secreto, Ciudad muerta, Región oriental de Pripyat, Laboratorio X-18, ATP, Barra de tiro Chervone de granja colectiva, Pantano, Estación de defensa aérea, Tierra inexplorada, Chernobyl-2, Warlab, Generadores, Almacenes del ejército, Zona industrial, Bosque olvidado, Arboleda, Cordón, Valle oscuro, Laboratorio X-16, Aldea antigua, Hospital, Búnker (X-10), Ámbar, Mazmorras de Agroprom, Relleno sanitario, Territorio salvaje, Laberinto, Remanso, Laboratorio misterioso, Hueco oscuro, Laboratorio X-8, Sarcófago, Chernobyl-1, Instituto de Investigación Agroprom, Radar, Pantanos, Paso elevado de Pripyat-1, Cueva, Bar, Júpiter, Limansk, Vestuario, Chernobyl (hermoso), Bosque Rojo, Chernobyl (principal), Camino oculto , Chernobyl (cementerio), Laboratorio X-14, Chernobyl (mercado), Digger Mine.

AGRUPACIONES:

Svoboda, ecologistas, militares de Ucrania, cielo despejado, militares de la OTAN, zombis, nazis, último día, mercenarios, comerciantes, bandidos, acosadores, monolitos, deber.

PARCHE N° 1 del 15/03/2015 ¡Es OBLIGATORIO instalarlo!
Instalación - Copie engendros, scripts, carpetas de configuración del archivo --->

PARCHE N° 2 del 07/04/2015 ¡Es OBLIGATORIO instalarlo!
Instalación: copie la carpeta config ---> del archivo a la carpeta gamedata, acepte reemplazar los archivos.

CUESTIONES SIN RESOLVER:

  • No siempre, se bloquea al moverse de un lugar a otro. El guardado automático carga bien.
  • Los nuevos, y la mayoría de los demás NPC (ordinarios), no tienen las coordenadas del ícono (todos tendrán la cara del Cantinero).
  • Los comerciantes recogen las armas que tienen a la venta. Traté de corregir este error, pero solo será posible escanear durante el juego, porque. a menudo, los comerciantes no descargan inmediatamente el inventario.
  • Las misiones no se completan. No habrá pistas. Toda la información en diálogos.
  • Pasó 2 veces el juego, todo parece funcionar.
  • Los dispositivos de visión nocturna no funcionan, es mejor no encenderlos.
  • Se agregó un limpiador, pero no funciona. Los cadáveres desaparecen, pero las armas y otros elementos no.
  • En Chernobyl y en Predbannik, a veces el lanzamiento no termina, es decir. termina, pero el mensaje sobre su final no llega y los marcadores con refugios no desaparecen en el minimapa. Reproduje desde un guardado temprano y todo estuvo bien.
  • A veces, los NPC muertos o los barriles caen a través de las texturas.
  • A veces ocurre un bloqueo cuando un monstruo (al aparecer) o el barril de un NPC muerto (no sé por qué sucede esto) cae fuera de la ubicación. Simplemente reproduzca desde un guardado anterior y eso es todo.
  • QUÉ CAMBIÓ Y A QUÉ PRESTAR ATENCIÓN:

    • Se corrigieron la mayoría de los bloqueos y el no acoplamiento.
    • En algunos lugares, en realidad no hay refugios contra la eyección. Se agregaron algunos reparadores más al juego (reparan después de completar algunas tareas para ellos).
    • Edité la letalidad de los baúles y las vidas de los monstruos, corregí los kits de cuerpo en todos los baúles.
    • Guía corregida.
    • Salidas fijadas en Chernobyl.
    • Engañar a los comerciantes para que no restablezcan su inventario, pero no es posible verificarlo porque. lo tiran durante el juego.
    • Limpiador añadido, limpia todo menos los baúles. Por lo tanto, durante el juego, trata de ocultar los baúles de los NPC que mataste en su inventario, de lo contrario, en el futuro te perseguirá un bloqueo en el desbordamiento de elementos en el juego.

INSTALACIÓN:

  • Descomprima el archivo descargado con el mod.
  • Copie la carpeta de datos del juego resultante a la carpeta con el juego Stalker PM 1.0004 instalado.
  • Instale el parche (arriba en la descripción)

Título: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

"Big Zone": con este nombre se lanzó una nueva modificación desarrollada para el juego Stalker Shadow of Chernobyl, que agrega 7 nuevas historias, una gran cantidad de ubicaciones y misiones. El mod ofrece al jugador una trama interesante y no lineal que solo puede describirse como una investigación que tiene que hacer Arrow. Durante el paso del mod Big Zone, tendrás que completar misiones tomadas de mods como Doomed City y Folk Solyanka, que han sido completamente cambiados y adaptados a la nueva trama. Además, se han agregado vehículos y equipos militares al mod.

Sobre la trama del mod Big Zone:

Muchos años después de la primera catástrofe a principios de los 90 tras el colapso de la URSS, Rusia atravesaba tiempos difíciles y estaba muy debilitada. En este momento, un grupo de científicos occidentales llega al territorio de Ucrania, con el pretexto de estudiar el fondo de radiación dentro de la estación de Chernobyl y sus territorios adyacentes. Pero la medición de la radiación de fondo era una leyenda, los científicos perseguían objetivos muy diferentes. El grupo de científicos estaba bajo los auspicios de la CIA y otras agencias de inteligencia estadounidenses. Lograron ingresar al territorio de la Zona de Exclusión gracias a las sólidas inversiones financieras que los servicios especiales hicieron al tesoro de Ucrania, a cambio de lo cual se les emitieron pases para el perímetro. Después de la aparición de científicos occidentales en la Zona, se comenzó a trabajar en la restauración de varios laboratorios científicos. En estos laboratorios comenzaron a desarrollarse diversos tipos de armas biológicas en forma de mutantes y virus, y se desarrollaron experimentalmente robots androides de inteligencia artificial. Paralelamente se llevó a cabo el desarrollo de armas basadas en radiación electromagnética, entre ellas las pistolas gauss, tanto de mano como estacionarias. Los laboratorios para la creación de pistolas gauss se ubicaron en Zaton y el laboratorio X-18. Se continuó trabajando en la continuación del experimento HAARP, que abrió la posibilidad de conectarse a la noosfera terrestre. Se instalaron poderosas antenas en los territorios de Generators y Chernobyl 2, y se lanzó uno de los reactores sobrevivientes. Paralelamente al proyecto, que fue supervisado por los servicios especiales, los científicos crearon su propio proyecto llamado O-Consciousness.

En 2006, el experimento se salió de control: el reactor se puso en marcha a máxima potencia, toda la energía generada se dirigió a las antenas, cuya radiación, a su vez, provocó una potente eyección. Esta eyección se convirtió en la creadora de la zona anómala actual. Casi todos los científicos de "O-Consciousness" desaparecieron, algunas personas se convirtieron en mutantes, la mayoría de los laboratorios fueron destruidos. Más tarde resultó que algunos científicos lograron sobrevivir.

Estados Unidos convenció al gobierno ucraniano de su no participación en lo sucedido. En la reunión de la ONU, se decidió establecer un control militar en el territorio de la Zona de Exclusión. La parte sur de la Zona permaneció bajo la competencia del ejército ucraniano, mientras que la mitad norte quedó bajo el control de las tropas de la OTAN. Las agencias de inteligencia de la CIA lograron contactar a los "nuevos" científicos. Se concluyó un acuerdo informal entre ellos, según el cual la CIA proporcionó a los científicos patrocinio y protección, y ellos, a su vez, continuaron su desarrollo pero ya sobre ellos. Se creó el destacamento "Monolito". Este destacamento fue reclutado principalmente por ex militares a los que les "lavaron el cerebro" e inspiraron en el mito del monolito. El Monolito en sí parecía un bloque de piedra, dentro del cual se instaló un generador de vibraciones electromagnéticas y sonoras, que operaba a frecuencias que coincidían con la frecuencia del cerebro humano.

Según la trama, en su investigación, el Strelok visitará Júpiter, Zaton y el este de Pripyat antes de la llegada del Mayor Degtyarev y hará casi la misma investigación sobre la aparición de un arma secreta en la zona (correr frente al Strelok no llegar al fondo de la verdad). Habrá 2 opciones para llegar a Chernobyl-1: si no completas la historia de Júpiter y Zaton, el pasaje no cambiará, y si pasas, te ayudarán.

Principales cambios:

Nueva trama: la trama principal del juego Stalker Shadow of Chernobyl, más 7 nuevas ramas de la trama. Como en el original, el final del juego tiene lugar en el ejecutor de los deseos o en Chernobyl 2. Las nuevas historias no se cruzan con la trama principal.

Nuevas misiones. El juego presenta misiones de diversa dificultad, junto con otras complejas, también habrá tareas simples como traer elementos, matar a un acosador, etc. Casi en cada ubicación habrá personajes de los que puedes tomar tareas.

53 nuevas ubicaciones.

14 facciones

El transporte está incluido en el juego.

El grupo militar tiene equipo militar en servicio: helicópteros, vehículos blindados de transporte de personal y tanques.

Movimiento libre alrededor de la Zona, las transiciones están abiertas en todas las ubicaciones del juego.

Además de la ubicación del paso elevado de Pripyat 1, todas las demás ubicaciones están involucradas en la historia.

El mapa de la Zona se ha corregido, las ubicaciones en él se ubican de una manera nueva.

Las ubicaciones de Chernobyl y las misiones presentes en ellas se tomaron de la modificación de Doomed City. La trama y las misiones se han movido y adaptado a la nueva trama.

Algunas misiones se movieron de Narodnaya Solyanka, las misiones se cambiaron por completo y encajaron sucintamente en la nueva trama.

A muchos personajes se les han cambiado las imágenes.

Dormir en el juego se implementa usando un saco de dormir.

Se ha añadido la expulsión al juego.

Se han agregado 53 ubicaciones jugables al juego:

Polígono, Región occidental de Pripyat, Laboratorio secreto, Ciudad muerta, Región oriental de Pripyat, Laboratorio X-18, ATP, Barra de tiro Chervone de granja colectiva, Pantano, Estación de defensa aérea, Tierra inexplorada, Chernobyl-2, Warlab, Generadores, Almacenes del ejército, Zona industrial, Bosque olvidado, Arboleda, Cordón, Valle oscuro, Laboratorio X-16, Aldea antigua, Hospital, Búnker (X-10), Ámbar, Mazmorras de Agroprom, Relleno sanitario, Territorio salvaje, Laberinto, Remanso, Laboratorio misterioso, Hueco oscuro, Laboratorio X-8, Sarcófago, Chernobyl-1, Instituto de Investigación Agroprom, Radar, Pantanos, Paso elevado de Pripyat-1, Cueva, Bar, Júpiter, Limansk, Vestuario, Chernobyl (hermoso), Bosque Rojo, Chernobyl (principal), Camino oculto , Chernobyl (cementerio), Laboratorio X-14, Chernobyl (mercado), Digger Mine.

Agrupaciones:

Svoboda, ecologistas, militares de Ucrania, cielo despejado, militares de la OTAN, zombis, nazis, último día, mercenarios, comerciantes, bandidos, acosadores, monolitos, deber.

Problemas en la moda:

No siempre, se bloquea al moverse de un lugar a otro. El guardado automático carga bien.

Los nuevos, y la mayoría de los demás NPC (ordinarios), no tienen las coordenadas del ícono (todos tendrán la cara del Cantinero).

Los comerciantes recogen las armas que tienen a la venta. Traté de corregir este error, pero solo será posible escanear durante el juego, porque. a menudo, los comerciantes no descargan inmediatamente el inventario.

Las misiones no se completan. No habrá pistas. Toda la información en diálogos.

Pasó 2 veces el juego, todo parece funcionar.

Los dispositivos de visión nocturna no funcionan, es mejor no encenderlos.

En Chernobyl y en Predbannik, a veces el lanzamiento no termina, es decir. termina, pero el mensaje sobre su final no llega y los marcadores con refugios no desaparecen en el minimapa. Reproduje desde un guardado temprano y todo estuvo bien.

A veces, los NPC muertos o los barriles caen a través de las texturas.

A veces ocurre un bloqueo cuando un monstruo (al aparecer) o el barril de un NPC muerto (no sé por qué sucede esto) cae fuera de la ubicación. Simplemente reproduzca desde un guardado anterior y eso es todo.

Qué cambió:

Se corrigieron la mayoría de los bloqueos y el no acoplamiento.

En algunos lugares, en realidad no hay refugios contra la eyección. Se agregaron algunos reparadores más al juego (reparan después de completar algunas tareas para ellos).

Edité la letalidad de los baúles y las vidas de los monstruos, corregí los kits de cuerpo en todos los baúles.

Guía corregida.

Salidas fijadas en Chernobyl.

Engañar a los comerciantes para que no restablezcan su inventario, pero no es posible verificarlo porque. lo tiran durante el juego.

Limpiador añadido, limpia todo menos los baúles. Por lo tanto, durante el juego intenta ocultar los baúles de los NPC que mataste en su inventario, y luego, en el futuro, comenzarás a buscar un bloqueo en el desbordamiento de objetos en el juego.

Descargar juego repack + mod Big Zone - nueva versión de Torrent - Enlace



¿Te gustó el artículo? Compártelo