კონტაქტები

დიდი ზონა - ახალი ვერსია. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (დიდი ზონა) Stalker shadow of Chernobyl big zone crashes x18

ზოგადი აღწერა:
1. თამაშში არის ტრანსპორტი.
2. სამხედროებს გააჩნიათ სამხედრო ტექნიკა: ტანკები, ჯავშანტრანსპორტიორი, ვერტმფრენები.
3. გადასვლები ყველა ლოკაციაზე ღიაა.
4. ყველა ლოკაცია დასახლებულია და ჩართულია ნაკვეთში (პრიპიატ-1 ესტაკადის გარდა, მდებარეობა დასახლებულია, მაგრამ ეს მხოლოდ ნაკვეთშია აღნიშნული)
5. ჩერნობილის 5 ლოკაცია - ეს არის მდებარეობები Doomed City მოდიდან. მეც იქიდან გადმოვიტანე ნაკვეთი და გადავაკეთე ჩემს თემაში.
6. ნაროდნაია სოლიანკასგან ვისესხე რამდენიმე დავალება და ასევე გადავაკეთე ისინი ჩემს ნაკვეთზე.
7. უამრავი NPC ვიზუალი. მოდელების უმეტესობა აქედან მივიღე.
8. შეიძლება სხვა რამე, ყველაფერი არ გახსოვთ.

გლობალურ რუკაზე ყველა მდებარეობა განლაგებულია ახლებურად.

ნაკვეთი

პრემიერის მთავარი შეთქმულება რჩება და მთელი თამაში ასევე მთავრდება სურვილების შემსრულებელზე ან ჩერნობილ-2-ზე. გარდა ამისა, თქვენ უნდა (სურვილისამებრ, რადგან ის არ კვეთს (ინფო დგუშებით) მთავარ ნაკვეთს) უნდა გაიაროთ კიდევ 7 ნაკვეთი. ზოგადად, სიუჟეტი ასე გამოვიდა. პირველი კატასტროფის შემდეგ, მრავალი წლის შემდეგ (როდესაც სსრკ გაქრა და რუსეთი საგრძნობლად დასუსტდა 90-იანი წლების დასაწყისში, დასავლეთის მეცნიერები ჩავიდნენ უკრაინაში, რათა შეესწავლათ რადიაციული ფონი ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის გარშემო. მაგრამ სინამდვილეში, ეს მეცნიერებმა დაიწყეს სრულიად განსხვავებული საქმის კეთება. თავად ეს მეცნიერები იმყოფებოდნენ CIA-ს და შეერთებული შტატების სხვა საიდუმლო ძალების ეგიდით. მათ შესთავაზეს სოლიდური თანხა უკრაინის ხაზინას და შეუშვეს ისინი ზონის ტერიტორიაზე. ზონა დიდია, მიტოვებული და, უფრო მეტიც, მტრის რუსეთის საზღვრიდან არც თუ ისე შორს. ზონის ტერიტორიაზე აღადგინეს და აღადგინეს მრავალი ლაბორატორია, დაიწყო მუშაობა ბიოლოგიური იარაღის (მონსტრები, ვირუსები), ხელოვნური ინტელექტის შექმნაზე. (რობოტები, ანდროიდები), EM გამოსხივებაზე დაფუძნებული იარაღი (გაუსის იარაღი - ხელით და მაღალი სიმძლავრის (Zaton-ზე და X18-ში)). დაიწყო მუშაობა HAARP ექსპერიმენტის გასაგრძელებლად (მაგრამ მის ქვეშ მყოფმა მეცნიერებმა დაინახეს სხვა შესაძლებლობა, კერძოდ, შესაძლებლობა. დაკავშირება პლანეტის ნოოსფეროში.მძლავრი ანტენები აშენდა ჩერნობილ-2-ზე და გენერატორების ტერიტორიაზე.ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე ამოქმედდა ერთ-ერთი რეაქტორი, რომელიც ყველაზე აყვავებულ მდგომარეობაში იყო. ამერიკული სადაზვერვო სააგენტოების ინტერესების პარალელურად, მეცნიერები მუშაობდნენ საკუთარ პროექტებზე, რომელთაგან ერთ-ერთს "O-Consciousness" ერქვა. 2006 წელს ექსპერიმენტი კონტროლიდან გავიდა: რეაქტორი ამოქმედდა მაქსიმალურ სიმძლავრეზე და მთელი იგი გადაეგზავნა ანტენების გამოსხივებას, რითაც წარმოიშვა ძლიერი ამოფრქვევა, რომელმაც შექმნა მიმდინარე, ანომალიური ზონა. ყველა მეცნიერი "O-Consciousness"-დან გაქრა, ადამიანების უმეტესობა ურჩხულებად იქცა, რამდენიმე ლაბორატორია განადგურდა. მაგრამ ზოგიერთმა მეცნიერმა მაინც მოახერხა გადარჩენა. აშშ-ს მთავრობამ მოახერხა და დაერწმუნებინა უკრაინის მთავრობა მომხდარში მის ჩაურევლობაში. გაეროს უსაფრთხოების სხდომაზე გადაწყდა ზონის ტერიტორიის სამხედრო კონტროლის ქვეშ მოქცევა: ზონის სამხრეთი ნახევარი დარჩა უკრაინის სამხედროებს, ხოლო ჩრდილოეთი ნაწილის დაცვა დაიწყო ნატოს სამხედროების მიერ. CIA-მ მოახერხა კონტაქტის დამყარება „ახალ“ მეცნიერებთან (რომლებიც ნოოსფეროს ნაწილი გახდნენ). მათ შორის დაიდო არაფორმალური შეთანხმება, რომლის მიხედვითაც CIA იცავდა მეცნიერებს და ისინი, თავის მხრივ, განაგრძობდნენ მათზე მუშაობას. შეიქმნა "მონოლითის" რაზმი. ესენი არიან ყოფილი სამხედროები, რომლებმაც ტვინი გამორეცხეს მონოლითის მითში. თავად მონოლითი ხელოვნური წარმოშობისაა. გარედან ის ქვის უზარმაზარ ბლოკს ჰგავს, შიგნით კი არის ხმის და EM ტალღების გენერატორი ადამიანის ტვინის სიხშირეზე. ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე მუშაობა გაგრძელდა სტრელოკის მოსვლამდე!
მოდს ასევე აქვს ბევრი მარტივი დავალება, როგორიცაა: მოიტანე ეს, მოკალი ის და ა.შ. თითქმის ყველა ლოკაციას ექნება პერსონაჟი, რომელსაც აქვს დავალება თქვენთვის. ჩემს მოდში გამოდის, რომ მსროლელი ეწვევა ზატონს, იუპიტერს და აღმოსავლეთ პრიპიატს დეგტიარევის მოსვლამდე. და თითქმის იგივე გამოძიებას გააკეთებს საიდუმლო იარაღთან დაკავშირებით (მაგრამ სიმართლეს ვერ მიაღწევს). ჩერნობილ-1-ში შესვლას ასევე აქვს 2 ვარიანტი: თუ იუპიტერისა და ზატონის ნაკვეთს არ გაივლი, ჩვეულებრივად იქნება და თუ გაივლი, მაშინ დაგეხმარებიან.

ლოკაციები

1. კორდონი
2. ნაგავსაყრელი
3. კვლევითი ინსტიტუტი აგროპრომი
4. აგროპრომის დუნგები
5. ბნელი ხეობა
6. ლაბორატორია X18
7. ბარი
8. ველური ტერიტორია
9. ქარვა
10. ლაბორატორია X16
11. არმიის საწყობები
12. რადარი
13. პრიპიატის დასავლეთ რეგიონი
14. ჩერნობილი-1
15. სარკოფაგი
16. საიდუმლო ლაბორატორია
17. ჩერნობილი-2
18. ბუნკერი (X10)
19. ATP
20. მღვიმე
21. დავიწყებული ტყე
22. შეუსწავლელი მიწა
23. ლაბირინთი
24. ლიმანსკი
25. საავადმყოფო
26. გენერატორები
27. ვარლაბი
28. წითელი ტყე
29. ძველი სოფ
30. ჭაობები
31. მკვდარი ქალაქი
32. უკანა წყალი
33. იუპიტერი
34. პრიპიატის აღმოსავლეთ რეგიონი
35. ესტაკადა პრიპიატი-1
36. ლაბორატორია X8
37. იდუმალი ლაბორატორია
38. მოსაცდელი
39. ინდუსტრიული ზონა (ძველი ნაგავსაყრელი)
40. საჰაერო თავდაცვის სადგური (ძველი ქარვა)
41. ჭაობები (ძველი ჭაობები)
42. დამალული გზა
43. ბნელი ღრუ
44. კორომი (ბნელი ტყე)
45. კოლმეურნეობა Chervone-ის სახსარი
46. ​​ჩერნობილი (ლამაზი)
47. ჩერნობილი (მთავარი)
48. ჩერნობილი (ბაზარი)
49. ჩერნობილი (სასაფლაო)
50. ჩერნობილი (სადგური)
51. Digger Mine
52. ლაბორატორია X14
53. მრავალკუთხედი

დაჯგუფებები:
სტალკერები, ბანდიტები, უკრაინელი სამხედროები, ნატოს სამხედროები, დაქირავებულები, ბოლო დღე, წმინდა ცა, ნაცისტები, ზომბები, მონოლითი, ეკოლოგები, ვაჭრები, თავისუფლება, მოვალეობა

სკრიპტის სისტემა:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM ვარდნა, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, ჩანთაში ძილის შესაძლებლობა

მადლობა:
1. მადლობა Vampire-35-ს ასეთი დიდი ლოკაციის პაკეტის შესაქმნელად.
2. მადლობა azrael1325-ს ძილის ვარიანტის და სხვა მოდიფიკაციის დახმარებისა და რჩევებისთვის.
3. მადლობა ყველას, ვინც აქვეყნებს თავის ნამუშევრებს სხვა მოდერების გამოყენებისთვის.

გადაუჭრელი (ჯერ) პრობლემები:
1. ყოველთვის არა, ავარია ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლისას. შემდეგ მდებარეობა ნორმალურად იტვირთება. გამგზავრება ჟურნალის გარეშე (გამოჩნდა, როდესაც დავამატე გადასვლა Digger's Mine-სა და მის მიმდებარე ადგილებს შორის. დავამატე, როგორც ჩანს, სწორია)
2. ჩერნობილის გმირებს აქვთ ჩემს მიერ გადმოცემული დიალოგის ჩონჩხი Doomed City მოდიდან. რატომღაც, დიალოგი ყოველთვის არ ჩნდება ჩეთის მცდელობისას. დიალოგი ჩნდება საუბრის 3-5 მცდელობის შემდეგ.
3. ახალ და უმეტეს სხვა (ჩვეულებრივ) NPC-ებს არ აქვთ ხატის კოორდინატები (ყველას ექნება ბარმენის სახე).
4. ყუმბარმტყორცნის სქემა ასე მუშაობს: NPC-ები თითოში ისვრიან 2 ყუმბარას და მხოლოდ 1/4 ფეთქდება.
5. აუცილებელია იარაღის ლეტალურობის და მონსტრების ცხოვრების რედაქტირება (უხეშად დავრედაქტირე, მაგრამ ეს ასე არ არის).
6. არის 2 ფაილი all.spawn და all_respawn.spawn. Monster respawn სექციების უმეტესობა ამოღებულია პირველი ფაილიდან. იყო ავარიული ავარია, რომელიც ჩიოდა მონსტრების გამოცოცხლებაზე. მეორე ფაილში ყველა განყოფილებაა წარმოდგენილი.
7. თხელ ინვენტარში აუცილებელია ბინოკლების სლოტის შექმნა. მე მყავს 2: რეგულარული და ნატო.
8. კარგი იქნებოდა ვაზნების დათვლა ღვედიდან და არა ზურგჩანთიდან. განტვირთვის მსგავსად.
9. აი კიდევ ერთი ცუდი აფრენა:
გამოთქმა: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
ფუნქცია: CPHShell::preBuild_FromKinematics
ფაილი: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
ხაზი: 616
აღწერა: ფიზიკის ფორმები არ იყო მინიჭებული მოდელისთვის ან არ იყო ფორმები ძირითადი ფესვის ძვალში!!!
აღწერილობაში ისინი ამბობენ, რომ ეს არის ბუგირებული ღერო NPC-ების ქვირითობისას. ერთ-ერთი გერმანული ტრანკი ბაგია, ხოლო bandit_novice და sim_bandit_novice1 პროფილის ბანდიტების ერთ-ერთი ტრანკი არის ბაგი. შეიძლება სხვას აქვს საბარგულის ბაგი.
10. გლობალურ რუკაზე მრავალკუთხედის მდებარეობა შემოხაზულია კვადრატით. Photoshop-ში ყველაფერი ისე გავაკეთე, როგორც სხვა მდებარეობის მინიმრუქების შემთხვევაში, მაგრამ მდებარეობის მონახაზი იგივე დარჩა.
11. ვაჭრები იღებენ იარაღს, რომელიც იყიდება.
12. ქვესტები არ არის შექმნილი. მინიშნებები არ იქნება. ყველა ინფორმაცია დიალოგებში.
13. მე არ ვითამაშე ჩემი მოდიფიკაცია, უბრალოდ გამოვცადე დამატებები და ქვესტები.

ჩერნობილის ჩრდილი - 1.0004

1. დააკოპირეთ საქაღალდის შიგთავსი არქივიდან დირექტორიაში დაინსტალირებული თამაში.
(გზის მაგალითი: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. დააყენე ფიქსი. არასოდეს არის საჭირო, დარწმუნდით, რომ დააყენეთ:
Ბმული.
3. თამაში.

პრემიერის მთავარი შეთქმულება რჩება და მთელი თამაში ასევე მთავრდება სურვილების შემსრულებელზე ან ჩერნობილ-2-ზე. გარდა ამისა, თქვენ უნდა (სურვილისამებრ, რადგან ის არ კვეთს (ინფო დგუშებით) მთავარ ნაკვეთს) უნდა გაიაროთ კიდევ 7 ნაკვეთი. ზოგადად, სიუჟეტი ასე გამოვიდა. პირველი კატასტროფის შემდეგ, მრავალი წლის შემდეგ (როდესაც სსრკ გაქრა და რუსეთი საგრძნობლად დასუსტდა 90-იანი წლების დასაწყისში, დასავლეთის მეცნიერები ჩავიდნენ უკრაინაში, რათა შეესწავლათ რადიაციული ფონი ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის გარშემო. მაგრამ სინამდვილეში, ეს მეცნიერებმა დაიწყეს სრულიად განსხვავებული საქმის კეთება. თავად ეს მეცნიერები იმყოფებოდნენ CIA-ს და შეერთებული შტატების სხვა საიდუმლო ძალების ეგიდით. მათ შესთავაზეს სოლიდური თანხა უკრაინის ხაზინას და შეუშვეს ისინი ზონის ტერიტორიაზე. ზონა დიდია, მიტოვებული და, უფრო მეტიც, მტრის რუსეთის საზღვრიდან არც თუ ისე შორს. ზონის ტერიტორიაზე აღადგინეს და აღადგინეს მრავალი ლაბორატორია, დაიწყო მუშაობა ბიოლოგიური იარაღის (მონსტრები, ვირუსები), ხელოვნური ინტელექტის შექმნაზე. (რობოტები, ანდროიდები), EM გამოსხივებაზე დაფუძნებული იარაღი (გაუსის იარაღი - ხელით და მაღალი სიმძლავრის (Zaton-ზე და X18-ში)). დაიწყო მუშაობა HAARP ექსპერიმენტის გასაგრძელებლად (მაგრამ მის ქვეშ მყოფმა მეცნიერებმა დაინახეს სხვა შესაძლებლობა, კერძოდ, შესაძლებლობა. დაკავშირება პლანეტის ნოოსფეროში.მძლავრი ანტენები აშენდა ჩერნობილ-2-ზე და გენერატორების ტერიტორიაზე.ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე ამოქმედდა ერთ-ერთი რეაქტორი, რომელიც ყველაზე აყვავებულ მდგომარეობაში იყო. ამერიკული სადაზვერვო სააგენტოების ინტერესების პარალელურად, მეცნიერები მუშაობდნენ საკუთარ პროექტებზე, რომელთაგან ერთ-ერთს "O-Consciousness" ერქვა. 2006 წელს ექსპერიმენტი კონტროლიდან გავიდა: რეაქტორი ამოქმედდა მაქსიმალურ სიმძლავრეზე და მთელი იგი გადაეგზავნა ანტენების გამოსხივებას, რითაც წარმოიშვა ძლიერი ამოფრქვევა, რომელმაც შექმნა მიმდინარე, ანომალიური ზონა. ყველა მეცნიერი "O-Consciousness"-დან გაქრა, ადამიანების უმეტესობა ურჩხულებად იქცა, რამდენიმე ლაბორატორია განადგურდა. მაგრამ ზოგიერთმა მეცნიერმა მაინც მოახერხა გადარჩენა. აშშ-ს მთავრობამ მოახერხა და დაერწმუნებინა უკრაინის მთავრობა მომხდარში მის ჩაურევლობაში. გაეროს უსაფრთხოების სხდომაზე გადაწყდა ზონის ტერიტორიის სამხედრო კონტროლის ქვეშ მოქცევა: ზონის სამხრეთი ნახევარი დარჩა უკრაინის სამხედროებს, ხოლო ჩრდილოეთი ნაწილის დაცვა დაიწყო ნატოს სამხედროების მიერ. CIA-მ მოახერხა კონტაქტის დამყარება „ახალ“ მეცნიერებთან (რომლებიც ნოოსფეროს ნაწილი გახდნენ). მათ შორის დაიდო არაფორმალური შეთანხმება, რომლის მიხედვითაც CIA იცავდა მეცნიერებს და ისინი, თავის მხრივ, განაგრძობდნენ მათზე მუშაობას. შეიქმნა "მონოლითის" რაზმი. ესენი არიან ყოფილი სამხედროები, რომლებმაც ტვინი გამორეცხეს მონოლითის მითში. თავად მონოლითი ხელოვნური წარმოშობისაა. გარედან ის ქვის უზარმაზარ ბლოკს ჰგავს, შიგნით კი არის ხმის და EM ტალღების გენერატორი ადამიანის ტვინის სიხშირეზე. ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე მუშაობა გაგრძელდა სტრელოკის მოსვლამდე!
მოდს ასევე აქვს ბევრი მარტივი დავალება, როგორიცაა: მოიტანე ეს, მოკალი ის და ა.შ. თითქმის ყველა ლოკაციას ექნება პერსონაჟი, რომელსაც აქვს დავალება თქვენთვის. ჩემს მოდში გამოდის, რომ მსროლელი ეწვევა ზატონს, იუპიტერს და აღმოსავლეთ პრიპიატს დეგტიარევის მოსვლამდე. და თითქმის იგივე გამოძიებას გააკეთებს საიდუმლო იარაღთან დაკავშირებით (მაგრამ სიმართლეს ვერ მიაღწევს). ჩერნობილ-1-ში შესვლას ასევე აქვს 2 ვარიანტი: თუ იუპიტერისა და ზატონის ნაკვეთს არ გაივლი, ჩვეულებრივად იქნება და თუ გაივლი, მაშინ დაგეხმარებიან.

თავისებურებები.

1. თამაშში არის ტრანსპორტი.
2. სამხედროებს გააჩნიათ სამხედრო ტექნიკა: ტანკები, ჯავშანტრანსპორტიორი, ვერტმფრენები.
3. გადასვლები ყველა ლოკაციაზე ღიაა.
4. ყველა ლოკაცია დასახლებულია და ჩართულია ნაკვეთში (პრიპიატ-1 ესტაკადის გარდა, მდებარეობა დასახლებულია, მაგრამ ეს მხოლოდ ნაკვეთშია აღნიშნული)
5. ჩერნობილის 5 ლოკაცია - ეს არის მდებარეობები Doomed City მოდიდან. მეც იქიდან გადმოვიტანე ნაკვეთი და გადავაკეთე ჩემს თემაში.
6. ნაროდნაია სოლიანკასგან ვისესხე რამდენიმე დავალება და ასევე გადავაკეთე ისინი ჩემს ნაკვეთზე.
7. უამრავი NPC ვიზუალი. მოდელების უმეტესობა აქედან მივიღე.
8. შეიძლება სხვა რამე, ყველაფერი არ გახსოვთ.
გლობალურ რუკაზე ყველა მდებარეობა განლაგებულია ახლებურად.


ლოკაციები.

1. კორდონი
2. ნაგავსაყრელი
3. კვლევითი ინსტიტუტი აგროპრომი
4. აგროპრომის დუნგები
5. ბნელი ველი
6. ლაბორატორია X18
7. ბარი
8. ველური ტერიტორია
9. ქარვა
10. ლაბორატორია X16
11. არმიის საწყობები
12. რადარი
13. პრიპიატის დასავლეთ რეგიონი
14. ჩერნობილი-1
15. სარკოფაგი
16. საიდუმლო ლაბორატორია
17. ჩერნობილი-2
18. ბუნკერი (X10)
19. ATP
20. მღვიმე
21. დავიწყებული ტყე
22. შეუსწავლელი მიწა
23. ლაბირინთი
24. ლიმანსკი
25. საავადმყოფო
26. გენერატორები
27. ვარლაბი
28. წითელი ტყე
29. ძველი სოფ
30. ჭაობები
31. მკვდარი ქალაქი
32. უკანა წყალი
33. იუპიტერი
34. პრიპიატის აღმოსავლეთ რეგიონი
35. ესტაკადა პრიპიატი-1
36. ლაბორატორია X8
37. იდუმალი ლაბორატორია
38. მოსაცდელი
39. ინდუსტრიული ზონა (ძველი ნაგავსაყრელი)
40. საჰაერო თავდაცვის სადგური (ძველი ქარვა)
41. ჭაობები (ძველი ჭაობები)
42. დამალული გზა
43. ბნელი ღრუ
44. კორომი (ბნელი ტყე)
45. კოლმეურნეობა Chervone-ის სახსარი
46. ​​ჩერნობილი (ლამაზი)
47. ჩერნობილი (მთავარი)
48. ჩერნობილი (ბაზარი)
49. ჩერნობილი (სასაფლაო)
50. ჩერნობილი (სადგური)
51. Digger Mine
52. ლაბორატორია X14
53. მრავალკუთხედი


დაჯგუფებები.

სტალკერები, ბანდიტები, უკრაინელი სამხედროები, ნატოს სამხედროები, დაქირავებულები, ბოლო დღე, წმინდა ცა, ნაცისტები, ზომბები, მონოლითი, ეკოლოგები, ვაჭრები, თავისუფლება, მოვალეობა.


სკრიპტის სისტემა.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM ვარდნა, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, ჩანთაში ძილის შესაძლებლობა



ვიდეო.

შესწორება დათარიღებული 09/20/2013

ეს შესწორება ასწორებს ბევრ შეცდომას, ამატებს დაკარგული ტექსტურებს და ბევრ სხვას.
ასევე, შესწორებას დაემატა სხვა ავტორების რედაქტირება, კერძოდ:
Hemul36rus - კორექტირებული პისტოლეტები, ჯავშანტექნიკის და იარაღის შეკეთება (OGSM), გვამებიდან ფულის ამოღება, საბრძოლო მასალის გადაფუთვა, ხმები ნივთების გამოყენებისას, ავტოპაუზა (ჩარსი), 16 ხელოვნება ქამარზე, არტეფაქტების თვისებები;
redlist2009 - შესწორებები ღამის ხედვის ჟილეტებისთვის;
azrael1325 - საძილე ტომარა შესწორებულია, ახლა მისი ყიდვა არ გჭირდებათ.
თქვენ უნდა დაიწყოთ ახალი თამაში. განათავსეთ შესწორება სუფთა დიდი ზონის მოდზე.

ამინდი და ცისკუბურები სოლიანკადან: ჩამოტვირთვა


მოდის მინი გზამკვლევი.

გადაუჭრელი (ჯერ) პრობლემები.

1. ყოველთვის არა, ავარია ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლისას. შემდეგ მდებარეობა ნორმალურად იტვირთება. გამგზავრება ჟურნალის გარეშე (გამოჩნდა, როდესაც დავამატე გადასვლა Digger's Mine-სა და მის მიმდებარე ადგილებს შორის. დავამატე, როგორც ჩანს, სწორია)
2. ჩერნობილის გმირებს აქვთ ჩემს მიერ გადმოცემული დიალოგის ჩონჩხი Doomed City მოდიდან. რატომღაც, დიალოგი ყოველთვის არ ჩნდება ჩეთის მცდელობისას. დიალოგი ჩნდება საუბრის 3-5 მცდელობის შემდეგ.
3. ახალ და უმეტეს სხვა (ჩვეულებრივ) NPC-ებს არ აქვთ ხატის კოორდინატები (ყველას ექნება ბარმენის სახე).
4. ყუმბარმტყორცნის სქემა ასე მუშაობს: NPC-ები თითოში ისვრიან 2 ყუმბარას და მხოლოდ 1/4 ფეთქდება.
5. აუცილებელია იარაღის ლეტალურობის და მონსტრების ცხოვრების რედაქტირება (უხეშად დავრედაქტირე, მაგრამ ეს ასე არ არის).
6. არის 2 ფაილი all.spawn და all_respawn.spawn. Monster respawn სექციების უმეტესობა ამოღებულია პირველი ფაილიდან. იყო ავარიული ავარია, რომელიც ჩიოდა მონსტრების გამოცოცხლებაზე. მეორე ფაილში ყველა განყოფილებაა წარმოდგენილი.
7. თხელ ინვენტარში აუცილებელია ბინოკლების სლოტის შექმნა. მე მყავს 2: რეგულარული და ნატო.
8. კარგი იქნებოდა ვაზნების დათვლა ღვედიდან და არა ზურგჩანთიდან. განტვირთვის მსგავსად.
9. აი კიდევ ერთი ცუდი აფრენა:
გამოთქმა: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
ფუნქცია: CPHShell::preBuild_FromKinematics
ფაილი: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
ხაზი: 616
აღწერა: ფიზიკის ფორმები არ იყო მინიჭებული მოდელისთვის ან არ იყო ფორმები ძირითადი ფესვის ძვალში!!!
აღწერილობაში ისინი ამბობენ, რომ ეს არის ბუგირებული ღერო NPC-ების ქვირითობისას. ერთ-ერთი გერმანული ტრანკი ბაგია, ხოლო bandit_novice და sim_bandit_novice1 პროფილის ბანდიტების ერთ-ერთი ტრანკი არის ბაგი. შეიძლება სხვას აქვს საბარგულის ბაგი.
10. გლობალურ რუკაზე მრავალკუთხედის მდებარეობა შემოხაზულია კვადრატით. Photoshop-ში ყველაფერი ისე გავაკეთე, როგორც სხვა მდებარეობის მინიმრუქების შემთხვევაში, მაგრამ მდებარეობის მონახაზი იგივე დარჩა.
11. ვაჭრები იღებენ იარაღს, რომელიც იყიდება.
12. ქვესტები არ არის შექმნილი. მინიშნებები არ იქნება. ყველა ინფორმაცია დიალოგებში.
13. მე არ ვითამაშე ჩემი მოდიფიკაცია, უბრალოდ გამოვცადე დამატებები და ქვესტები.


მადლობა.

1. მადლობა Vampire-35-ს ასეთი დიდი ლოკაციის პაკეტის შესაქმნელად.
2. მადლობა azrael1325-ს ძილის ვარიანტის და სხვა მოდიფიკაციის დახმარებისა და რჩევებისთვის.
3. მადლობა ყველას, ვინც აქვეყნებს თავის ნამუშევრებს სხვა მოდერების გამოყენებისთვის.

დიდი ზონა- ამ სახელით გამოვიდა თამაშისთვის Stalker Shadows of Chernobyl-ისთვის შემუშავებული ახალი მოდიფიკაცია, რომელიც ამატებს 7 ახალ სიუჟეტს, უამრავ ლოკაციასა და ქვესტს. მოდი მოთამაშეს სთავაზობს საინტერესო და არაწრფივ შეთქმულებას, რომელიც შეიძლება შეფასდეს მხოლოდ როგორც გამოძიება, რომელიც Arrow-მა უნდა გააკეთოს. Big Zone mod-ის გავლისას, თქვენ მოგიწევთ შეასრულოთ ქვესტები ნასესხები მოდებიდან, როგორიცაა Doomed City და Folk Solyanka, რომლებიც მთლიანად შეიცვალა და ადაპტირებულია ახალ ნაკვეთზე. გარდა ამისა, მოდას დაემატა მანქანები და სამხედრო ტექნიკა.

PLOT FASHION LARGE ზონის შესახებ:

სსრკ-ს დაშლის შემდეგ 90-იანი წლების დასაწყისში პირველი კატასტროფიდან მრავალი წლის შემდეგ, რუსეთმა განიცადა უკეთესი ჯერდა ძლიერ დასუსტდა. ამ დროს უკრაინის ტერიტორიაზე დასავლელი მეცნიერების ჯგუფი ჩადის, ჩერნობილის სადგურისა და მის მიმდებარე ტერიტორიებზე რადიაციული ფონის შესწავლის საფარქვეშ. მაგრამ ფონური გამოსხივების გაზომვა ლეგენდა იყო, მეცნიერები სულ სხვა მიზნებს მისდევდნენ. მეცნიერთა ჯგუფი CIA-ს და აშშ-ს სხვა სადაზვერვო სააგენტოების ეგიდით იმყოფებოდა. მათ შეძლეს გამორიცხული ზონის ტერიტორიაზე მოხვედრა იმ სოლიდური ფინანსური ინვესტიციების წყალობით, რომელიც სპეცსამსახურებმა უკრაინის ხაზინაში განახორციელეს, რის სანაცვლოდ მათ პერიმეტრზე საშვი გასცეს. ზონაში დასავლელი მეცნიერების გამოჩენის შემდეგ დაიწყო მუშაობა არაერთი სამეცნიერო ლაბორატორიის აღდგენაზე. ამ ლაბორატორიებში დაიწყო სხვადასხვა ტიპის ბიოლოგიური იარაღის შემუშავება მუტანტებისა და ვირუსების სახით და ექსპერიმენტულად შეიქმნა ხელოვნური ინტელექტის ანდროიდის რობოტები. პარალელურად განხორციელდა ელექტრომაგნიტურ გამოსხივებაზე დაფუძნებული იარაღის შემუშავება, მათ შორის იყო გაუსის იარაღი, როგორც ხელის, ასევე სტაციონარული. ზატონზე და X-18 ლაბორატორიაზე მდებარეობდა გაუსის იარაღის შექმნის ლაბორატორიები. მუშაობა გაგრძელდა HAARP ექსპერიმენტის გაგრძელებაზე, რამაც გახსნა დედამიწის ნოოსფეროს დაკავშირების შესაძლებლობა. გენერატორებისა და ჩერნობილ 2-ის ტერიტორიებზე დამონტაჟდა ძლიერი ანტენები და ამოქმედდა ერთ-ერთი გადარჩენილი რეაქტორი. პროექტის პარალელურად, რომელსაც სპეცსამსახურები ზედამხედველობდნენ, მეცნიერებმა შექმნეს საკუთარი პროექტი სახელწოდებით O-Consciousness.

2006 წელს ექსპერიმენტი კონტროლიდან გავიდა: რეაქტორი ამოქმედდა მაქსიმალური სიმძლავრით, მთელი გამომუშავებული ენერგია მიმართული იყო ანტენებისკენ, რომელთა გამოსხივებამ, თავის მხრივ, მძლავრი განდევნის პროვოცირება მოახდინა. ეს განდევნა გახდა ამჟამინდელი ანომალიური ზონის შემქმნელი. "ო-ცნობიერების" თითქმის ყველა მეცნიერი გაქრა, ზოგიერთი ადამიანი მუტანტებად გადაიქცა, ლაბორატორიების უმეტესობა განადგურდა. მოგვიანებით გაირკვა, რომ ზოგიერთმა მეცნიერმა მოახერხა გადარჩენა.

შეერთებულმა შტატებმა დაარწმუნა უკრაინის მთავრობა მომხდარში მისი ჩაურევლობის შესახებ. გაეროს სხდომაზე გადაწყდა გამორიცხული ზონის ტერიტორიაზე სამხედრო კონტროლის დამყარება. ზონის სამხრეთი ნაწილი დარჩა უკრაინელი სამხედროების კომპეტენციაში, ხოლო ჩრდილოეთი ნახევარი ნატოს ჯარებმა კონტროლის ქვეშ აიღეს. CIA-ს სადაზვერვო სამსახურებმა მოახერხეს "ახალ" მეცნიერებთან დაკავშირება. მათ შორის დაიდო არაფორმალური შეთანხმება, რომლის მიხედვითაც CIA მეცნიერებს მფარველობასა და დაცვას უწევდა და ისინი, თავის მხრივ, განაგრძობდნენ განვითარებას, მაგრამ უკვე მათზე. შეიქმნა "მონოლითის" რაზმი. ეს რაზმი ძირითადად ყოფილმა სამხედროებმა შეიყვანეს, რომლებსაც „ტვინი გამორეცხეს“ და მონოლითის მითით შთაგონებულნი იყვნენ. თავად მონოლითი ჰგავდა ქვის ბლოკს, რომლის შიგნით იყო დამონტაჟებული ელექტრომაგნიტური და ხმის ვიბრაციების გენერატორი, რომელიც მუშაობდა ადამიანის ტვინის სიხშირესთან დამთხვევის სიხშირეებზე.

სიუჟეტის მიხედვით, გამოძიების დროს სტრელოკი მაიორ დეგტიარევის მოსვლამდე ეწვევა იუპიტერს, ზატონს და აღმოსავლეთ პრიპიატს და გააკეთებს თითქმის იგივე გამოძიებას ზონაში საიდუმლო იარაღის გამოჩენაზე (სტრელოკის წინ გაშვებული სიმართლის ძირამდე არ მიხვიდე). ჩერნობილ-1-მდე მისასვლელად 2 ვარიანტი იქნება: თუ იუპიტერზე და ზატონზე არ დაასრულებთ სიუჟეტს, მაშინ გადასასვლელი არ შეიცვლება და თუ გაივლით, მაშინ დაგეხმარებიან.

ძირითადი ცვლილებები:

  • ახალი ნაკვეთი - თამაშის Stalker Shadow of Chernobyl-ის მთავარი ნაკვეთი, პლუს 7 ახალი ნაკვეთის ფილიალი. როგორც ორიგინალში, ფინალური თამაში ხდება სურვილების შემსრულებელთან ან ჩერნობილში 2. ახალი სიუჟეტური ხაზებიარ ემთხვევა მთავარ ამბავს.
  • ახალი ქვესტები. თამაშს აქვს სხვადასხვა სირთულის ქვესტი, კომპლექსურთან ერთად, ასევე იქნება მარტივი ამოცანები, როგორიცაა ნივთების მოტანა, სტალკერის მოკვლა და ა.შ. თითქმის ყველა ადგილას იქნება პერსონაჟები, რომელთაგანაც შეგიძლიათ ამოცანების აღება.
  • 53 ახალი ლოკაცია.
  • 14 ფრაქცია
  • თამაშში შედის ტრანსპორტი.
  • სამხედრო ჯგუფს აქვს სამხედრო ტექნიკა: ვერტმფრენები, ჯავშანტექნიკა და ტანკები.
  • თავისუფალი გადაადგილება ზონის გარშემო, გადასვლები ღიაა თამაშის ყველა ადგილას.
  • პრიპიატ 1 ესტაკადის მდებარეობის გარდა, ყველა სხვა ლოკაცია ჩართულია ამბავში.
  • ზონის რუკა შესწორებულია, მასზე განთავსებული ადგილები ახლებურად არის განთავსებული.
  • ჩერნობილის მდებარეობები და მათზე არსებული ქვესტები აღებულია განწირული ქალაქის მოდიფიკაციიდან. სიუჟეტი და ქვესტები გადატანილია და ადაპტირებულია ახალ ნაკვეთზე.
  • ზოგიერთი ქვესტი გადატანილია ნაროდნაია სოლიანკადან, ქვესტები მთლიანად შეიცვალა და ლაკონურად ჯდება ახალ ნაკვეთში.
  • ბევრ პერსონაჟს შეეცვალა ვიზუალი.
  • თამაშში ძილი ხორციელდება საძილე ტომრის გამოყენებით.
  • თამაშს დაემატა განდევნა.

თამაშს დაემატა 53 სათამაშო ადგილი:

პოლიგონი, პრიპიატის დასავლეთი რეგიონი, საიდუმლო ლაბორატორია, მკვდარი ქალაქი, პრიპიატის აღმოსავლეთი რეგიონი, ლაბორატორია X-18, ATP, კოლექტიური მეურნეობა ჩერვონის ღობე, ჭაობი, საჰაერო თავდაცვის სადგური, შეუსწავლელი მიწა, ჩერნობილი-2, ვარლაბი, გენერატორები, არმიის საწყობები, ინდუსტრიული ზონა, დავიწყებული ტყე, კორომი, კორდონი, ბნელი ველი, X-16 ლაბორატორია, ძველი სოფელი, საავადმყოფო, ბუნკერი (X-10), ქარვა, აგროპრომის დუნდულები, ნაგავსაყრელი, ველური ტერიტორია, ლაბირინთი, უკანა წყალი, იდუმალი ლაბორატორია, ბნელი ღრუ, X-8 ლაბორატორია, სარკოფაგი, ჩერნობილი-1, აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტი, რადარი, ჭაობები, პრიპიატ-1 ესტაკადა, მღვიმე, ბარი, იუპიტერი, ლიმანსკი, გასახდელი ოთახი, ჩერნობილი (ლამაზი), წითელი ტყე, ჩერნობილი (მთავარი), დამალული გზა , ჩერნობილი (სასაფლაო), ლაბორატორია X-14, ჩერნობილი (ბაზარი), დიგერის მაღარო.

დაჯგუფებები:

სვობოდა, გარემოსდამცველები, უკრაინის სამხედროები, წმინდა ცა, ნატოს სამხედროები, ზომბები, ნაცისტები, ბოლო დღე, დაქირავებულები, ვაჭრები, ბანდიტები, სტალკერები, მონოლითი, მოვალეობა.

PATCH No1 დათარიღებული 15.03.2015 ინსტალაცია სავალდებულოა!
ინსტალაცია - დააკოპირეთ სპაუნები, სკრიპტები, კონფიგურაციის საქაღალდეები არქივიდან --->

PATCH No2 დათარიღებული 04/07/2015 ინსტალაცია სავალდებულოა!
ინსტალაცია - დააკოპირეთ config ---> საქაღალდე არქივიდან gamedata საქაღალდეში, დაეთანხმეთ ფაილების შეცვლას.

გადაუჭრელი საკითხები:

  • ყოველთვის არა, ავარია ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლისას. ავტომატური შენახვა კარგად იტვირთება.
  • ახალებს და სხვა (ჩვეულებრივ) NPC-ებს არ აქვთ ხატის კოორდინატები (ყველას ექნება ბარმენის სახე).
  • ვაჭრები იღებენ იარაღს, რომელიც იყიდება. ვცადე ამ ხარვეზის გამოსწორება, მაგრამ მისი სკანირება მხოლოდ თამაშის დროს იქნება შესაძლებელი, რადგან. ხშირად ვაჭრები დაუყოვნებლივ არ ყრიან ინვენტარს.
  • ქვესტი არ დასრულებულა. მინიშნებები არ იქნება. ყველა ინფორმაცია დიალოგებში.
  • 2-ჯერ გავიდა თამაში, როგორც ჩანს, ყველაფერი მუშაობს.
  • ღამის ხედვის მოწყობილობები არ მუშაობს, უმჯობესია არ ჩართოთ.
  • დამატებულია გამწმენდი, მაგრამ არ მუშაობს. გვამები ქრება, მაგრამ იარაღი და სხვა ნივთები არა.
  • ჩერნობილში და პრედბანნიკზე ზოგჯერ გამოშვება არ მთავრდება, ე.ი. ის მთავრდება, მაგრამ შეტყობინება მისი დასასრულის შესახებ არ მოდის და მარკერები თავშესაფრებით არ ქრება მინირუქაზე. მე ვითამაშე ადრეული სეივიდან და ყველაფერი კარგად იყო.
  • ზოგჯერ მკვდარი NPC ან ლულები ცვივა ტექსტურებში.
  • ზოგჯერ ავარია ხდება მაშინ, როდესაც ურჩხული (ქვირითობისას) ან მოკლული NPC-ის ლულა (არ ვიცი რატომ ხდება ეს) მდებარეობის გარეთ ვარდება. უბრალოდ გაიმეორეთ ადრინდელი შენახვით და ეს არის ის.
  • რა შეიცვალა და რას მივაქციოთ ყურადღება:

    • დაფიქსირდა ავარიების უმეტესობა და არ-დოკინგი.
    • ზოგიერთ ადგილას, ფაქტობრივად, არ არის თავშესაფარი განდევნისაგან. თამაშს დაემატა კიდევ რამდენიმე შემკეთებელი (ისინი არემონტებენ მათთვის რამდენიმე დავალების შესრულების შემდეგ).
    • მე ჩავასწორე ღეროების ლეტალობა და მონსტრების ცხოვრება, შევასწორე ტანის ნაკრები ყველა საყრდენზე.
    • გზამკვლევი შესწორებულია.
    • გამგზავრებები დაფიქსირდა ჩერნობილში.
    • მოვაჭრეების მოტყუება, რათა მათ არ აღადგინონ თავიანთი ინვენტარი, მაგრამ ამის შემოწმება შეუძლებელია, რადგან. თამაშის დროს აგდებენ მას.
    • დამატებულია გამწმენდი, ასუფთავებს ყველაფერს, გარდა საბარგულებისა. ამიტომ, თამაშის დროს, შეეცადეთ დამალოთ თქვენს მიერ მოკლული NPC-ების საყრდენები მათ ინვენტარში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მომავალში თქვენ დაგდევნის ავარია თამაშში ნივთების გადინებაზე.

ინსტალაცია:

  • ჩამოტვირთული არქივის გახსნა მოდიფიკაციის საშუალებით.
  • დააკოპირეთ მიღებული gamedata საქაღალდე საქაღალდეში დაინსტალირებული თამაში Stalker PM 1.0004.
  • დააინსტალირეთ პატჩი (ზემოთ აღწერილობაში)

სათაური: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

"დიდი ზონა" - ამ სახელწოდებით გამოვიდა ახალი მოდიფიკაცია, რომელიც შემუშავებულია თამაშისთვის Stalker Shadow of Chernobyl, რომელიც ამატებს 7 ახალ სიუჟეტს, უამრავ ლოკაციასა და ქვესტს. მოდი მოთამაშეს სთავაზობს საინტერესო და არაწრფივ შეთქმულებას, რომელიც შეიძლება შეფასდეს მხოლოდ როგორც გამოძიება, რომელიც Arrow-მა უნდა გააკეთოს. Big Zone mod-ის გავლისას, თქვენ მოგიწევთ შეასრულოთ ქვესტები ნასესხები მოდებიდან, როგორიცაა Doomed City და Folk Solyanka, რომლებიც მთლიანად შეიცვალა და ადაპტირებულია ახალ ნაკვეთზე. გარდა ამისა, მოდას დაემატა მანქანები და სამხედრო ტექნიკა.

Big Zone mod-ის შეთქმულების შესახებ:

სსრკ-ს დაშლის შემდეგ, 90-იანი წლების დასაწყისში პირველი კატასტროფიდან მრავალი წლის შემდეგ, რუსეთი მძიმე პერიოდებს განიცდიდა და ძლიერ დასუსტებული იყო. ამ დროს უკრაინის ტერიტორიაზე დასავლელი მეცნიერების ჯგუფი ჩადის, ჩერნობილის სადგურისა და მის მიმდებარე ტერიტორიებზე რადიაციული ფონის შესწავლის საფარქვეშ. მაგრამ ფონური გამოსხივების გაზომვა ლეგენდა იყო, მეცნიერები სულ სხვა მიზნებს მისდევდნენ. მეცნიერთა ჯგუფი CIA-ს და აშშ-ს სხვა სადაზვერვო სააგენტოების ეგიდით იმყოფებოდა. მათ შეძლეს გამორიცხული ზონის ტერიტორიაზე მოხვედრა იმ სოლიდური ფინანსური ინვესტიციების წყალობით, რომელიც სპეცსამსახურებმა უკრაინის ხაზინაში განახორციელეს, რის სანაცვლოდ მათ პერიმეტრზე საშვი გასცეს. ზონაში დასავლელი მეცნიერების გამოჩენის შემდეგ დაიწყო მუშაობა არაერთი სამეცნიერო ლაბორატორიის აღდგენაზე. ამ ლაბორატორიებში დაიწყო სხვადასხვა ტიპის ბიოლოგიური იარაღის შემუშავება მუტანტებისა და ვირუსების სახით და ექსპერიმენტულად შეიქმნა ხელოვნური ინტელექტის ანდროიდის რობოტები. პარალელურად განხორციელდა ელექტრომაგნიტურ გამოსხივებაზე დაფუძნებული იარაღის შემუშავება, მათ შორის იყო გაუსის იარაღი, როგორც ხელის, ასევე სტაციონარული. ზატონზე და X-18 ლაბორატორიაზე მდებარეობდა გაუსის იარაღის შექმნის ლაბორატორიები. მუშაობა გაგრძელდა HAARP ექსპერიმენტის გაგრძელებაზე, რამაც გახსნა დედამიწის ნოოსფეროს დაკავშირების შესაძლებლობა. გენერატორებისა და ჩერნობილ 2-ის ტერიტორიებზე დამონტაჟდა ძლიერი ანტენები და ამოქმედდა ერთ-ერთი გადარჩენილი რეაქტორი. პროექტის პარალელურად, რომელსაც სპეცსამსახურები ზედამხედველობდნენ, მეცნიერებმა შექმნეს საკუთარი პროექტი სახელწოდებით O-Consciousness.

2006 წელს ექსპერიმენტი კონტროლიდან გავიდა: რეაქტორი ამოქმედდა მაქსიმალური სიმძლავრით, მთელი გამომუშავებული ენერგია მიმართული იყო ანტენებისკენ, რომელთა გამოსხივებამ, თავის მხრივ, მძლავრი განდევნის პროვოცირება მოახდინა. ეს განდევნა გახდა ამჟამინდელი ანომალიური ზონის შემქმნელი. "ო-ცნობიერების" თითქმის ყველა მეცნიერი გაქრა, ზოგიერთი ადამიანი მუტანტებად გადაიქცა, ლაბორატორიების უმეტესობა განადგურდა. მოგვიანებით გაირკვა, რომ ზოგიერთმა მეცნიერმა მოახერხა გადარჩენა.

შეერთებულმა შტატებმა დაარწმუნა უკრაინის მთავრობა მომხდარში მისი ჩაურევლობის შესახებ. გაეროს სხდომაზე გადაწყდა გამორიცხული ზონის ტერიტორიაზე სამხედრო კონტროლის დამყარება. ზონის სამხრეთი ნაწილი დარჩა უკრაინელი სამხედროების კომპეტენციაში, ხოლო ჩრდილოეთი ნახევარი ნატოს ჯარებმა კონტროლის ქვეშ აიღეს. CIA-ს სადაზვერვო სამსახურებმა მოახერხეს "ახალ" მეცნიერებთან დაკავშირება. მათ შორის დაიდო არაფორმალური შეთანხმება, რომლის მიხედვითაც CIA მეცნიერებს მფარველობასა და დაცვას უწევდა და ისინი, თავის მხრივ, განაგრძობდნენ განვითარებას, მაგრამ უკვე მათზე. შეიქმნა "მონოლითის" რაზმი. ეს რაზმი ძირითადად ყოფილმა სამხედროებმა შეიყვანეს, რომლებსაც „ტვინი გამორეცხეს“ და მონოლითის მითით შთაგონებულნი იყვნენ. თავად მონოლითი ჰგავდა ქვის ბლოკს, რომლის შიგნით იყო დამონტაჟებული ელექტრომაგნიტური და ხმის ვიბრაციების გენერატორი, რომელიც მუშაობდა ადამიანის ტვინის სიხშირესთან დამთხვევის სიხშირეებზე.

სიუჟეტის მიხედვით, გამოძიების დროს სტრელოკი მაიორ დეგტიარევის მოსვლამდე ეწვევა იუპიტერს, ზატონს და აღმოსავლეთ პრიპიატს და გააკეთებს თითქმის იგივე გამოძიებას ზონაში საიდუმლო იარაღის გამოჩენაზე (სტრელოკის წინ გაშვებული სიმართლის ძირამდე არ მიხვიდე). ჩერნობილ-1-მდე მისასვლელად 2 ვარიანტი იქნება: თუ იუპიტერზე და ზატონზე არ დაასრულებთ სიუჟეტს, მაშინ გადასასვლელი არ შეიცვლება და თუ გაივლით, მაშინ დაგეხმარებიან.

ძირითადი ცვლილებები:

ახალი ნაკვეთი - თამაშის Stalker Shadow of Chernobyl-ის მთავარი ნაკვეთი, პლუს 7 ახალი ნაკვეთის ფილიალი. როგორც ორიგინალში, თამაშის ფინალი ხდება სურვილების შემსრულებელთან ან ჩერნობილ 2-ში. ახალი სცენარი არ იკვეთება მთავარ სიუჟეტთან.

ახალი ქვესტები. თამაშს აქვს სხვადასხვა სირთულის ქვესტი, კომპლექსურთან ერთად, ასევე იქნება მარტივი ამოცანები, როგორიცაა ნივთების მოტანა, სტალკერის მოკვლა და ა.შ. თითქმის ყველა ადგილას იქნება პერსონაჟები, რომელთაგანაც შეგიძლიათ ამოცანების აღება.

53 ახალი ლოკაცია.

14 ფრაქცია

თამაშში შედის ტრანსპორტი.

სამხედრო ჯგუფს აქვს სამხედრო ტექნიკა: ვერტმფრენები, ჯავშანტექნიკა და ტანკები.

თავისუფალი გადაადგილება ზონის გარშემო, გადასვლები ღიაა თამაშის ყველა ადგილას.

პრიპიატ 1 ესტაკადის მდებარეობის გარდა, ყველა სხვა ლოკაცია ჩართულია ამბავში.

ზონის რუკა შესწორებულია, მასზე განთავსებული ადგილები ახლებურად არის განთავსებული.

ჩერნობილის მდებარეობები და მათზე არსებული ქვესტები აღებულია განწირული ქალაქის მოდიფიკაციიდან. სიუჟეტი და ქვესტები გადატანილია და ადაპტირებულია ახალ ნაკვეთზე.

ზოგიერთი ქვესტი გადატანილია ნაროდნაია სოლიანკადან, ქვესტები მთლიანად შეიცვალა და ლაკონურად ჯდება ახალ ნაკვეთში.

ბევრ პერსონაჟს შეეცვალა ვიზუალი.

თამაშში ძილი ხორციელდება საძილე ტომრის გამოყენებით.

თამაშს დაემატა განდევნა.

თამაშს დაემატა 53 სათამაშო ადგილი:

პოლიგონი, პრიპიატის დასავლეთი რეგიონი, საიდუმლო ლაბორატორია, მკვდარი ქალაქი, პრიპიატის აღმოსავლეთი რეგიონი, ლაბორატორია X-18, ATP, კოლექტიური მეურნეობა ჩერვონის ღობე, ჭაობი, საჰაერო თავდაცვის სადგური, შეუსწავლელი მიწა, ჩერნობილი-2, ვარლაბი, გენერატორები, არმიის საწყობები, ინდუსტრიული ზონა, დავიწყებული ტყე, კორომი, კორდონი, ბნელი ველი, X-16 ლაბორატორია, ძველი სოფელი, საავადმყოფო, ბუნკერი (X-10), ქარვა, აგროპრომის დუნდულები, ნაგავსაყრელი, ველური ტერიტორია, ლაბირინთი, უკანა წყალი, იდუმალი ლაბორატორია, ბნელი ღრუ, X-8 ლაბორატორია, სარკოფაგი, ჩერნობილი-1, აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტი, რადარი, ჭაობები, პრიპიატ-1 ესტაკადა, მღვიმე, ბარი, იუპიტერი, ლიმანსკი, გასახდელი ოთახი, ჩერნობილი (ლამაზი), წითელი ტყე, ჩერნობილი (მთავარი), დამალული გზა , ჩერნობილი (სასაფლაო), ლაბორატორია X-14, ჩერნობილი (ბაზარი), დიგერის მაღარო.

დაჯგუფებები:

სვობოდა, გარემოსდამცველები, უკრაინის სამხედროები, წმინდა ცა, ნატოს სამხედროები, ზომბები, ნაცისტები, ბოლო დღე, დაქირავებულები, ვაჭრები, ბანდიტები, სტალკერები, მონოლითი, მოვალეობა.

პრობლემები მოდაში:

ყოველთვის არა, ავარია ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლისას. ავტომატური შენახვა კარგად იტვირთება.

ახალებს და სხვა (ჩვეულებრივ) NPC-ებს არ აქვთ ხატის კოორდინატები (ყველას ექნება ბარმენის სახე).

ვაჭრები იღებენ იარაღს, რომელიც იყიდება. ვცადე ამ ხარვეზის გამოსწორება, მაგრამ მისი სკანირება მხოლოდ თამაშის დროს იქნება შესაძლებელი, რადგან. ხშირად ვაჭრები დაუყოვნებლივ არ ყრიან ინვენტარს.

ქვესტი არ დასრულებულა. მინიშნებები არ იქნება. ყველა ინფორმაცია დიალოგებში.

2-ჯერ გავიდა თამაში, როგორც ჩანს, ყველაფერი მუშაობს.

ღამის ხედვის მოწყობილობები არ მუშაობს, უმჯობესია არ ჩართოთ.

ჩერნობილში და პრედბანნიკზე ზოგჯერ გამოშვება არ მთავრდება, ე.ი. ის მთავრდება, მაგრამ შეტყობინება მისი დასასრულის შესახებ არ მოდის და მარკერები თავშესაფრებით არ ქრება მინირუქაზე. მე ვითამაშე ადრეული სეივიდან და ყველაფერი კარგად იყო.

ზოგჯერ მკვდარი NPC ან ლულები ცვივა ტექსტურებში.

ზოგჯერ ავარია ხდება მაშინ, როდესაც ურჩხული (ქვირითობისას) ან მოკლული NPC-ის ლულა (არ ვიცი რატომ ხდება ეს) მდებარეობის გარეთ ვარდება. უბრალოდ გაიმეორეთ ადრინდელი შენახვით და ეს არის ის.

რა შეიცვალა:

დაფიქსირდა ავარიების უმეტესობა და არ-დოკინგი.

ზოგიერთ ადგილას, ფაქტობრივად, არ არის თავშესაფარი განდევნისაგან. თამაშს დაემატა კიდევ რამდენიმე შემკეთებელი (ისინი არემონტებენ მათთვის რამდენიმე დავალების შესრულების შემდეგ).

მე ჩავასწორე ღეროების ლეტალობა და მონსტრების ცხოვრება, შევასწორე ტანის ნაკრები ყველა საყრდენზე.

გზამკვლევი შესწორებულია.

გამგზავრებები დაფიქსირდა ჩერნობილში.

მოვაჭრეების მოტყუება, რათა მათ არ აღადგინონ თავიანთი ინვენტარი, მაგრამ ამის შემოწმება შეუძლებელია, რადგან. თამაშის დროს აგდებენ მას.

დამატებულია გამწმენდი, ასუფთავებს ყველაფერს, გარდა საბარგულებისა. ამიტომ, თამაშის დროს შეეცადეთ დამალოთ თქვენ მიერ მოკლული NPC-ების ტოტები მათ ინვენტარში, და შემდეგ მომავალში თქვენ დაიწყებთ თამაშში ობიექტების გადინებაზე ავარიის დევნას.

ჩამოტვირთეთ რეპაკეტის თამაში + მოდიფიკაცია Big Zone - ახალი ვერსია ტორენტიდან - ლინკი



მოგეწონათ სტატია? Გააზიარე