კონტაქტები

საიდუმლო ბილიკები 2 არმიის საწყობის გასასვლელი. იპოვეთ მანდრაგოს ფესვი

გზამკვლევი (TT2 გუნდიდან) მოდიფიკაციის "საიდუმლო ბილიკები 2" შეთქმულების გასავლელად

(მიერ მომზადებული: ალექსანდრე 44)

ყურადღება: განახლების ცვლილებები მონიშნულია მწვანეში!
მცირე რჩევებიგავლის გზით

თავიდანვე ჩამოკიდეთ დოზიმეტრი და არ ამოიღოთ ყუმბარებთან პრობლემების თავიდან ასაცილებლად. დოზიმეტრი ყოველთვის უნდა ჩამოკიდოს - თუნდაც ძარცვის დროს, როცა ყველაფერი შეიძლება ჩასვათ ძარცვამდე - დატოვეთ დოზიმეტრი ქამარზე და საძილე ტომარა ყოველთვის რჩება GG-თან ინვენტარში. ყუმბარებთან პრობლემები ჩვეულებრივ ჩნდება ძარცვის შემდეგ. დოზიმეტრი უნდა იყოს ერთი ინვენტარში და ჩამოკიდებული ქამარზე. დაჭერილი გამოსხივების ოდენობის ნახვა შესაძლებელია TAB ღილაკის დაჭერით (ნაგულისხმევი). თუ ხელყუმბარები მაინც აღარ აიღეთ ხელში, ვიწყებთ „შამანიზაციას“, ჯერ ვუყურებთ, დევს თუ არა ინვენტარში მეორე (მესამე და ა.შ.) დოზიმეტრი - უნდა გაყიდოთ და გადახვიდეთ სხვაზე. მდებარეობა, გადააგდეთ ყუმბარები სათითაოდ და ერთბაშად მიწაზე და შეარჩიეთ, ამოიღეთ / დაალაგეთ / ჩამოკიდეთ დოზიმეტრი ქამარზე, აიღეთ ALL swag საცვალთან ერთად დოზიმეტრთან ერთად, აიღეთ ერთი დოზიმეტრი, ჩამოკიდეთ ქამარზე, აიღეთ ერთი ხელყუმბარა - უნდა აიღოთ, მას შემდეგ რაც მთელ სვაგს ავიღებთ არა მაშინვე, არამედ ნაჭრით.

გააკეთეთ დაზოგვა საკვანძო ადგილებში, სხვა ადგილას გადასვლამდე, ამოცანების აღებამდე და ჩაბარებამდე ან მის შემდეგ, განსაკუთრებით თუ არ ხართ დარწმუნებული, რომ სწორი გზა აირჩიე, ან არ იცით, იქნება თუ არა გასასვლელი მდებარეობა, სადაც აპირებთ წასვლას. ეს ხელს შეუწყობს ხელახლა დაკვრას, თუ რამე არასწორედ მოხდა. ყურადღებით წაიკითხეთ დიალოგები პერსონაჟებთან, დიალოგებში ბევრი მინიშნებაა - შეგიძლიათ დიალოგების ეკრანის ანაბეჭდები გააკეთოთ F12 ღილაკის დაჭერით.

განახლების გამოშვებით, ბევრი ელემენტი არა მხოლოდ იმალება, არამედ შეიძლება იყოს სხვადასხვა ადგილას სხვადასხვა მოთამაშისთვის და სხვადასხვა პასაჟებით, შეხედეთ უფრო ფრთხილად.

ქვესტის პერსონაჟები დაცული უნდა იყოს, კარგად, ყველამ, ვინც თამაშობს სტალკერს, უნდა იცოდეს ეს წესი, სროლის მოყვარულთათვის არის სხვა შესანიშნავი თამაშები. თუ მაინც მოკალი ქვესტის მოთამაშე, ჯობია ხელახლა ითამაშო და არ იკითხო რა უნდა გააკეთო, მაშინ შეხვალთ შეუღწეველ შტეფსელში, კიდევ ბევრის გამეორება მოგიწევთ.

ადგილებს შორის გადასვლები - ისინი ასევე საიდუმლო ბილიკებია, ზოგი უნდა მოძებნოთ, ზოგი მოცემულია ამოცანების შესასრულებლად, ზოგი დროებითია, ზოგი მუდმივი, ზოგიც იხსნება ნაპოვნი სპეციალური არტეფაქტებით - „გიდები“. გადასვლები იქნება ცალკე პოსტი.

მოძებნეთ მოკლული მტრების ცხედრები მათში საძიებო ნივთების არსებობისთვის - ამულეტები, ბარათების ნაწილები. ცხედრები გადატვირთვის შემდეგ და მით უმეტეს, ლოკაციაში ხელახლა შესვლის შემდეგ ქრება.

სწორედ გადასასვლელთან - თამაშის დროს რამდენჯერმე გაძარცვებენ, თუ ეს სიტუაცია არ გაწყობს, შენი ქონება ძარცვამდე დააყენე, მერე წაიღე. მძარცველები იღებენ იმ ნივთებს ინვენტარიდან, რომლებიც შეიძლება ჩასვათ საწყობში, დანარჩენი რჩება GG-სთან და არ ქრება ძარცვის დროს. დოზიმეტრი არ ადის და უნდა დარჩეს ქამარზე, ყუმბარის აღების პრობლემები წარმოიქმნება ზუსტად ძარცვის შემდეგ. ასევე, ზოგიერთი სპარსელი, რომელსაც თამაშის მიხედვით, ცოტა ხნით უწევს ქონების ჩაბარება, მერე, როცა დაბრუნდებიან, ყველა ნივთს არ ჩუქნიან - ასევე ჯობია ჩაყვინთვამდე "გაშიშვლებამდე".
ახლა, ძარცვის შემდეგ, მძარცველების მიერ წაღებული ფული შეიძლება დაბრუნდეს - მოძებნეთ დამნაშავეების ცხედრები, მძარცველების ინვენტარში ნახავთ ფულის შეკვრას - ეს თქვენი ფულია, ასევე შეიძლება ამოვარდეს ფულის შეკვრა. ზოგიერთი გვამი (არა ყველა).

პრიპიატში პირველი მოგზაურობისას თქვენ გაძარცვავენ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დადოთ განსაკუთრებით ძვირფასი ნივთები ან ლესნიკში MG-ში წასვლამდე, ან მოაწყოთ მოცარტში და გააკეთოთ ქეში MG-ში. თქვენი ფულიც დაიკარგება. თავად გადასვლამდე საგულდაგულოდ ვამოწმებთ კანალიზაციას - იატაკიდან ვირჩევთ კროლის დღიურს, მოგვიანებით დაგვჭირდება.

ნუ დაუწერთ ყველაფერს ვაჭრებს საკუთარ თავზე - მათ შეუძლიათ გაისეირნონ, მაშინ ვერ იპოვით. ასევე დიდი რაოდენობით ნივთების დანიშვნისას ხდება ამ ნივთების „გამონაბოლქვები“ ვაჭრების ინვენტარიდან, რაც იწვევს თამაშის გაყინვას და მკვდარ ყინვამდეც კი. უმჯობესია დანიშნოთ, თუ იცით, რას აკეთებთ და მოიძიოთ მხოლოდ ნივთები, როცა ისინი დაიკარგება. თუ არ იცით, არ მიიღოთ, ჯობია იკითხოთ თემაში - იქნებ ამ პუნქტის გარეშეც შეძლოთ, იქნება სტიმული, რომ მეორედ გაიაროთ რეჟიმი. თუ ნამდვილად გსურთ რაიმეს დარეგისტრირება ვაჭრობაში - დარეგისტრირდით ერთ ეგზემპლარად, რომ მიიღოთ ერთი და იგივე ტიპის რამდენიმე ნივთი, უმჯობესია მოაწყოთ შენახვა/ჩატვირთვა ვაჭრის გვერდით - ნივთი კვლავ გამოჩნდება გაყიდვაში. დანიშვნამდე გააკეთეთ ფაილების ასლები, რომლებსაც დაარედაქტირებთ, რათა მათ უკან დააბრუნოთ წარუმატებელი რედაქტირების შემთხვევაში, ასევე უნდა დააბრუნოთ ორიგინალი ფაილები მას შემდეგ, რაც მიიღებთ სასურველ ნივთებს და მათი საჭიროება გაქრება. წარუმატებელი რედაქტირების და შესწორებული ფაილების თავდაპირველ მდგომარეობაში დაბრუნების შემთხვევაში, ჩატვირთეთ რედაქტირების გაკეთებამდე შენახული შენახვები, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეფერხებების თავიდან აცილება შეუძლებელია.

თვალი ადევნეთ დატყვევებული გამოსხივების დონეს - დონის შესახებ მეტი დეტალები წერია მოდულის აღწერილობაში. ჩამოკიდეთ ხელოვნება ქამარზე მათი თვისებების შესაბამისად და დარწმუნდით, რომ რადიოაქტიური ხელოვნება კომპენსირებულია ხელოვნებით, რომელიც შლის რადიაციას, ასევე სასურველია. მავნე თვისებებიზოგიერთი ხელოვნება კომპენსაციისთვის სასარგებლო თვისებებისხვები, კულინარიული ხელოვნება - მოდიფიკატორებს ჩვეულებრივ აქვთ უფრო გამოხატული დადებითი თვისებები, ხოლო ნეგატიურები მცირდება.

FAQ:

-გამოქვაბულში ვერ შევდივარ (სხვა ძნელად მისადგომ ადგილებში)- გამოიყენეთ Ctrl + Shift კლავიშების სრული კრაუჩი, თუ კლავიშები ხელახლა არის მინიჭებული - გირჩევთ, გადატვირთოთ ნაგულისხმევი პარამეტრები და ხელახლა დაასახელოთ ამ კლავიშების შეხების გარეშე.
- ჯანმრთელობის დაქვეითება, პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები არ არის საკმარისი- დაჭერილი რადიაციის დიდი დონე, დონის სანახავად დააჭირეთ TAB ღილაკს - ჩნდება მრიცხველის ფანჯარა დაგროვილი რადიაციის ნომრებით ქვედა მარჯვენა კუთხეში, სკალა აჩვენებს არის თუ არა GG რადიოაქტიურ ზონაში თუ დატოვა იგი, დოზიმეტრი უნდა იყოს ქამარი, 600-ზე მეტი სწრაფად იწყებს ჯანმრთელობის დაქვეითებას, სიკვდილამდეც კი. ჩვენ სწორად ვიყენებთ და ვკიდებთ არტეფაქტებს რადიაციისგან ქამარზე, დაჭერილი რადიაციის მაღალი დონით, შეგიძლიათ გაიმეოროთ ადრინდელი შენახვები და შეეცადოთ არ მოხვდეთ გაზრდილი რადიაციის ადგილებში. ერთი ანტირადის გამოყენება ამცირებს დონეს 20-30 ერთეულით, ოდნავ ამცირებს სიჯანსაღის დონეს და საჭიროებს ჩაკეტვას.
- ორმაგი დანახვა, მაგრამ ჯანმრთელობა და რადიაციის დონე ნორმალურია- გ.გ.-ს დიდი ხანია არ უძინია, საძილე ტომრის დადება არასასურველია, ძარცვის დროს არ ქრება, ისევე როგორც დოზიმეტრი, იყიდება ბევრი გამყიდველისგან.
- ვერ ვიპოვე სოლომონის კონსერვის ყუთი- Update-ში დაკონსერვებული საკვების ყუთი შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ სასურსათო მაღაზიაში, თვითნებურ ადგილას, ყურადღებით დააკვირდით, დაათვალიერეთ ყველა კუთხე.
- სად ვიპოვოთ Informant საქაღალდე- ინფორმატორის საქაღალდე "თავისუფლებისა" და განახლების საფუძველზე შეიძლება განთავსდეს სხვადასხვა ადგილას, აქამდე ნაპოვნი ადგილები მდებარეობს რკინიგზის ლიანდაგზე, ჩვენ ვათვალიერებთ ყველა იზოლირებულ ადგილს, ვაგონებს, სხივების ქვეშ და დანგრეულ შენობებს.
- სად არის ბალახის ტომარა პრინცისთვის AU-ზე- ასევე სხვადასხვა ადგილას, კრუგლოვს შეუძლია ჩანთაზე ორი "ცეცხლოვანი ბურთის" ზუსტი მდებარეობის დანიშვნა.
- ვერ ვიპოვე სამი ჩაფხუტი წმინდა იოანეს ვორტისთვის- შეხედეთ ყველა ბეტონის რგოლს, მათ შორის გატეხილს, თუ ჯერ კიდევ ვერ იპოვეთ, მაშინ, სავარაუდოდ, ისინი აიყვანეს იქ ჩასაფრებულმა მდგარმა ფანტომებმა, სასწრაფოდ მოძებნეთ გვამები - შემდეგ ისინი გაქრება.
- როგორ მივიდეთ იანტარზე ქარხნის ეზოში კეისრის დავალებით- ცეზარი აძლევს კოსტიუმს რადიაციისგან კარგი დაცვით, ჩაიცვით და დაკიდეთ ქამარზე ხელოვნება, რომელიც შლის რადიაციას, გამოსხივების გამოწვევა უკეთესია ამოიღოთ, აუცილებლად მოაცილეთ ლალის ხელოვნება - ისინი არა მხოლოდ რადიოაქტიურები არიან - არამედ აჩქარებენ რადიაციის დაგროვება. აქ განსაკუთრებით გამოგადგებათ „სიმბიონები“ – ისინი კოსტუმს რადიაციისგან დაცვას უმატებენ. ჩვენ ვტოვებთ ჭაობს და ვერტმფრენს, ვუახლოვდებით ფერდობის საზღვარს და ქარხნის კედელს - აქ იქნება რადიაციული ბარიერი, რომელიც უნდა გადალახოს გაჩერების გარეშე, გარდა დატყვევებული გამოსხივების მაღალი დონის განმეორების შემთხვევაში, შემდეგ მივდივართ მდებარეობის გარე ნაწილზე და ვატრიალებთ ქარხნის შენობას ჩრდილოეთის მხრიდან, შევდივართ ეზოში - პოლტერგეისტები დაფრინავენ იქ, ვეძებთ იმას, რასაც ვეძებთ კეისარს და ვბრუნდებით უკან იმავე გზით, ასევე გვჭირდება რადიაციული ბარიერის უკან დასაძლევად.
- მაგის მიახლოება არ შემიძლია- ჩვენ ყურადღებით ვკითხულობთ დიალოგს მოჩვენებასთან, ტელეპორტი თამაშის საზღვრებს მიღმა მდებარეობის ნაწილი მდებარეობს ავტოფარეხებზე, საპირისპირო ტელეპორტი მდებარეობს ავტოფარეხებთან გარედან.

რამდენიმე მინიშნება გმირების შესახებ

მე აღვწერ ყველაზე გავრცელებულ პრობლემებს, რომლებიც შეიძლება წარმოიშვას ზოგიერთ პერსონაჟთან, ყველა მათგანს არ აღვწერ.
ნუ ჩქარობთ დაუყონებლივ დაასრულოთ დავალებები ზოგიერთი სპარსელის მოკვლაზე - ისინი შეიძლება აღმოჩნდნენ საკვანძო, ან შეიძლება რაღაც მისცეს მათ ცხოვრებაში. მკვლელობა სულაც არ არის თვითმიზანი სტალკერი.

როცა საძიებლად მისიაში მივდივართ ვასილიევიმიზანშეწონილია კონტროლერის მოკვლა შეხვედრამდე ვასილიევი. ვასილიევიშეიძლება იყოს სულელი გამოქვაბულში - ჩავდივართ გამოქვაბულში და უკანალში ჩავწვებით, ის უნდა გამოვიდეს, თუ წინ გაიქცევით, მაშინ მას შეუძლია იქ დარჩეს. შეგიძლიათ დაზოგოთ გამოქვაბულში ჩასვლამდე და მასთან საუბრისას - შემდეგი გადარჩენა - მას შემდეგ რაც ის გამოქვაბულს დატოვებს, უმჯობესია არ დაზოგოთ გამოქვაბულში. ჩვენ ვეხმარებით Yantar-ში ვასილიევივებრძოლოთ ზომბებს, როგორ მუშაობს დავალება, მივუახლოვდებით და ვესაუბრებით, ვაცილებთ მას ბანაკში და ვესაუბრებით დენომიდა მხოლოდ საუბრის შემდეგ დენომიწადი ბუნკერში სახაროვი.

ბევრი ვერ პოულობს გრიგ MG-ში, თუმცა ხედავენ ნიშანს და ესმით მისი მისალმების ხმა. მოიარე ოთახებში და იპოვე - ის მეორე სართულზეა ჩიხში.

უარს ნუ იტყვით დახმარებაზე დიაკუჩერნობილ-1-ზე სამხედროების სროლისას ის მისცემს რჩევას მედიკამენტების შემთხვევის შესახებ. სოლომონი. ჯაშუშსაც უნდა ესროლოს. თუ ის სამხედროების ხელით მოკვდა - გამეორება. თუ არ შეუძლია ჯაშუშს ესროლოს, მაშინ დააგდო ლულა, მიყიდა დატვირთული ლულა ან გვერდით გადააგდო, აიღებს და თავის ბინძურ საქმეს გააკეთებს, თორემ ნეიტრალურის მოკვლით მოგიწევს ხელების დაბინძურება. სტალკერი.

როცა გადაარჩინეს მოჩვენებადავალებით დაქირავებულთაგან პარამედიკოსიაუცილებელია მისი დაცვა ტრავმისგან (და, რა თქმა უნდა, სიკვდილისგან), რადგან მკურნალობის დროს სტრელკომიმონოლითისგან შედგება, მოჩვენებაასევე გახდება მონოლიტი და მტერი გახდება ტვინის გამორეცხვის შემდეგ პარამედიკოსი. მოჩვენებარომელიც გაგზავნილია მოსაკლავად ქარონი, ქვესტი პერსონაჟია, ამიტომ ჩვენ არ ვჩქარობთ მის დასრულებას, მაგრამ ვუპასუხოთ შეტყობინებას პარამედიკოსიმიუახლოვდით მას.

კიდევ ერთი საძიებო პერსონაჟი - ფანგი, ასევე სჭირდება დაცვა, როდესაც ის იწვევს პრიპიატიდან ჭაობებზე გადასვლას. შემდეგ ფანგიგამოჩნდება AC-ში, სადაც კიდევ ერთხელ მოუწევს მისი გადარჩენა დაქირავებულთაგან. AC-ზე ფანგიგამოჩნდება, როდესაც პრიპიატს ვეწვევით PDA ქვესტზე ბოროვა, ყველა დავალების შესრულების შემდეგ დათვალეთდა ასევე იპოვნეთ დოკუმენტები X-16 - ლეპტოპში.

ზოგიერთი პერსონაჟი ცვლის ადგილს და თუ ვინმეს ერთ ადგილას პოვნა გჭირდებათ და მის პოვნას ძალიან დიდი დრო დაგჭირდებათ, ის შეიძლება სხვა ადგილას აღმოჩნდეს და აღარ ჰქონდეს საჭირო დიალოგები.

პარამედიკოსიმიგრირებს სტადიონიდან სახლში სასურსათო მაღაზიით, ამიტომ ჩვენ არ ვაჭიანებთ PDA-ს ძიებას ბოროვადა მოგზაურობა პრიპიატში, პარამედიკოსისასურსათო მაღაზიაში არ მისცემს დავალებას მოკვლა ჯადოქარი.

როდესაც პირველად შეხვალთ ბარში, იპოვეთ სტალკერი სუხატოიდა დაელაპარაკე მას შემდეგ თავადიდა ისევ თან სუხატიმი- ნაკვეთის რამდენიმე ფილიალი იწყება მასთან საუბრით - იმუშავე თავადი, მოძებნეთ ქეში სემეცკიდა შემდეგ მოძებნეთ PDA ბოროვა. სასწრაფოდ აიღეთ თავადიდავალება სტალკერთან გამკლავება ჟეკა- ამით დაიწყება ქეშის ძებნა სემეცკი. PDA-ს ძიების დასაწყებად ბოროვააუცილებელია მყარი დისკის ჩაბარების შემდეგ თავადიმიდგომა ბოროვიდა ჰკითხეთ მას სამუშაოზე - არ აგერიოთ ციკლურ ქვესტებში. არ დაგავიწყდეთ საუბარი ბოროვოიე- ამას იტყვის დათვალეთძმების დაცვის ადგილობრივი უფროსი, არის სამუშაო გ.გ. პირველი დავალება დათვალეთშეიძლება შესრულდეს დაუყოვნებლივ იმავე ადგილას - ამას დიდი დრო არ დასჭირდება.

ბევრი იღუპება, სანამ დავალება დაასრულებს სტალკერს სახელად Noodles. გირჩევთ, როცა ბარიდან პირველად მივდივართ ნაგავსაყრელისკენ, ბოლოს მიდით ბარში ექსტრემალურ ბანდიტთან და მიიღეთ მისგან შეკვეთა. noodlesშეინახეთ ამის შემდეგ და გაიქეცით Junkyard-ში, თუ სიკვდილის შეტყობინება მიიღება noodles- შეიძლება ხელახლა დაკვრა. ამ პერსონაჟს უყვარს ანომალიებში სიკვდილი, ღორებზე დაჭერა და ბანდიტების ტყვიების ქვეშ ასვლა, მოკვლა და არა აუცილებელი - უბრალოდ დაელაპარაკე მას. გარდა ამისა, ის არ არის საჭირო - სავარაუდოდ, ის მოკვდება. იძლევა მითითებებს ანტიკვარული, ამის შესახებ მოგიწევთ კითხვა ბოროვა.

საუბრის შემდეგ noodlesეძებენ ჟეკუ-დეპოშია, შეგიძლიათ იპოვოთ და ტანკერინაგავსაყრელზე მიტოვებული ავტოსადგომის უკან - ის ილაპარაკებს, თუ მათ აიღეს სტალკერის დღიური MG-ს კანალიზაციაში კროლა, ან მიუახლოვდით მას პირველი დაღმართის შემდეგ - X-18-ის მეორე ვიზიტისას ნაკლები მონსტრი იქნება. ტანკმენიაძლევს წვერი იმ ადგილს, სადაც ბიორადარი ჩამოაგდეს.

მემარცხენე, რომელსაც ის სთხოვს იპოვონ და დაარწმუნონ თავისუფლების შეერთება ლუკაშ, ითხოვს მისთვის იარაღისა და კოსტუმის მიტანას - ისინი უნდა იყოს სრულად ფუნქციონალური და იყოს ინვენტარში ერთ ეგზემპლარად. მას შემდეგ რაც თქვენ მოუტანეთ მას ყველაფერი, რაც მას მოითხოვს და მიეცით, არ წახვიდეთ მის შემდეგ, შეეცადეთ იყოთ მასთან ერთად ცხოვრების ზონიდან, ასე რომ ის უპრობლემოდ მოხვდება AU-ში, მაგრამ სჯობს სხვაში იყოს. ლოკაციებზე, მას გარკვეული დრო სჭირდება AS-ზე წასასვლელად. მხედველობის ხაზში, თუნდაც არ დაინახოთ, ის შეიძლება მოკვდეს. თუ მას შემდეგ, რაც მას აღჭურვილობა გადასცემთ, მაშინვე ნაგავსაყრელზე მიდიხართ, დაინახავთ, რომ ის დახეტიალობს ნაგავსაყრელზე, აქ შეიძლება მისი მოკვლა და დაქირავებული ჯარისკაცები, რომლებიც ხვდებიან, როცა თოფებს ვატარებთ. ბესა პეტრენკოდა ღორებს შეუძლიათ შეხვდნენ და საგუშაგოზე მყოფი ბანდიტები ასევე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მას გაუშვან. ასევე ცხოვრებაში, ის შეიძლება მოხვდეს ანომალიაში. მე საუბრის შემდეგ მემარცხენეჩადის ქვემოთ ვარანგიულიდუნდულოში წრეებში სირბილისას მემარცხენეუკვე მშვიდად აღწევს AU-ში.

მითითება იაროფეევასაგუშაგოზე იძლევა ვარანგიულიმაგრამ ის მხოლოდ ჯოჯოხეთის წრეების შემდეგ ისაუბრებს. მე თვითონ იაროფეევიგამოჩნდება საუბრის შემდეგ ბარმენიროცა მასთან მივდივართ ვარანგიული.

პეტრენკოტდ-ში გამოჩნდება ბანდიტების თავდასხმისგან „ვალის“ წარმატებული დაცვის შემდეგ TD-ში პირველი შესვლისას. უნდა ელაპარაკო ვორონინი, შემდეგ ერთად სობოლევიდა ისევ თან ვორონინი.

დაყოლიების შემდეგ მემარცხენედა ის წავიდა AS-ში "სვობოდოვციში" გამოჩნდება ბარში გზამკვლევიმე გირჩევთ, რომ DT-ში პირველი გამგზავრებამდე წასვლა დავალებაზე გზამკვლევიშეხვდება ინკოგნიტაამ შეხვედრის შემდეგ გზამკვლევიიქნება დავალება DT-სთვის - გზაში შეგიძლიათ მისი შესრულება.

ძუნწითან ხრახნიანიდაუყოვნებლივ დაიკავონ თავიანთი პოზიციები მას შემდეგ, რაც ჩვენ შევასრულებთ ბარიერის შტურმის დავალებას.
შეიარაღებაში "თავისუფლების" მცველი ცოტა მოგვიანებით ჩნდება. ძუნწიერთ-ერთ ქვესტში ის პურის მოტანას ითხოვს და ამბობს, რომ თქვენ უნდა ისაუბროთ სიდოროვიჩისამშვიდობოების ადგილმდებარეობაზე – იცის სად მცხობელიიპოვე, დრო უნდა გქონდეს სასაუბროდ სიდოროვიჩისანამ ის ამ ადგილას იმყოფება, შემდეგ გადადის კორდონში "თავის" კარგად ცნობილ ადგილას, სადაც მიდის მცხობელიარ მისცემს. მას შემდეგ რაც ფქვილს მივატანთ ბეიკერს და ავიღებთ დავალებას ინსტრუმენტების ყუთისთვის უკანა ოთახში, მცხობელს ეყოლება თავისი თანაშემწე - ვანო, მას ასევე ექნება ერთი დავალება GG-სთვის - ნაღმების ყუთის მოტანა, გირჩევთ. შენახვა. იქნება "თბილი" შეხვედრა მარაუდებთან, მარაუდების ლიდერს რაზუვაევს ექნება რუქის ფრაგმენტი სემეცკის ქეშით, შეგიძლიათ შეასრულოთ მარაუდების დავალება სხვადასხვა გზით - ნაკვეთის შემდგომი გავლა შეიძლება დამოკიდებული იყოს შენი გადასასვლელი.

სვიბლოვიდიგერების ჯგუფთან ერთად არის რადარზე და მასზე პირველი მიდგომა უნდა მოხდეს ინსტრუქციის მიხედვით მამხილებელითხრილების დასახმარებლად. ინფორმატორიაძლევს ამანათს გასაგზავნად, შეიცავს საჭმელს, პირველადი დახმარების კომპლექტს, არაყს - ზოგადად, ყველაფერს, რაც ინფორმატორიმისცა თქვენ უნდა მოიტანოთ და მისცეთ ხელუხლებელი სვიბლოვი, დარწმუნდით, რომ ზედმეტად არ დახარჯოთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები და არ გამოიყენოთ ისინი ამანათიდან, დავალება შეჩერდება. ზოგი პირველად მიდის იანტარიდან რადარში და პოულობს სვიბლოვამკვდარი - თეორიულად სვიბლოვიროგორც ჩანს, დახმარება სჭირდება, ამიტომ თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას დავალების აღებით მამხილებელი, არ არის აუცილებელი AU-დან შესვლა, მაგრამ ამანათი უნდა იყოს გადმოცემული. ასევე შეასრულეთ ყველა ქვესტი. სვიბლოვაპირველ მიდგომაში - სუპერსისხლძარღვზე, მოღალატეზე და გადადით X-10-ზე დოკუმენტებისთვის და სისტემის მენეჯერისთვის. პირველ რიგში, აიღეთ სისტემის ერთეული ზედა დონეზე, მას ხშირად ყრიან ბურერები, ის მდებარეობს ოთახის წინ ოთახში ჭრილით, რომლის მეშვეობითაც X-10-დან გასასვლელი ჩანს. მას შემდეგ რაც იპოვით ყველაფერს X-10-ში, შეეცადეთ გაასუფთავოთ ყველა მტერი, რათა მოგვიანებით ნაკლები პრობლემები შეგექმნათ შემდგომ ვიზიტებში.

როცა იღებთ დათვალეთმინიშნება რომ სვიბლოვიშეუძლია გადასცეს MG-ზე, შემდეგ მოემზადოს, რომ დაუყოვნებლივ შეხვიდე მასში და წახვიდე. აიღეთ რადიო ზაჰარამიეცით გზაზე. ტრანსფერი დან სვიბლოვა MG-ში დროებითია და შემდეგ ქრება. თუ მიიღებთ რჩევას დათვალეთმაგრამ ჯერ არ არის მზად MG-ში წასასვლელად და სვიბლოვიჯერ კიდევ არის გასაკეთებელი, უბრალოდ არ დაიწყოთ მასთან საუბარი გარდამავალზე. არ დაგავიწყდეთ MG-ის ამ კამპანიაში იპოვოთ პერსონაჟი MG-ს გარეუბანში, რომელიც აზუსტებს სიტუაციას მაჰომეტ.

მაჰომეტთავად გიპოვით - თქვენ უბრალოდ უნდა დაასრულოთ დიალოგი სიდოროვიჩიკორდონზე, როცა ის თავის კანონიერ ადგილას გადავა. სემეცკისარკოფაგში საუბრის შემდეგ გამოჩნდება მაჰომეტ.

თუ რაიმე დავალება ავიღეთ და დავასრულეთ, მის მიწოდებას არ ვაჭიანებთ. ბარზე "ვალებით" თავდასხმის შემდეგ, ბარის ზოგიერთი პერსონაჟი ხვდება - ასე რომ, შეეცადეთ შეასრულოთ და გადასცეთ ყველა დავალება ბარში კვესტერებს თავდასხმამდე. ბარ დოლგომზე თავდასხმის შემდეგ თქვენ ვერ იპოვით ბოროვა, დათვალეთდა გზამკვლევი. თუ მათთვის არის რაიმე დავალება, შეასრულეთ ისინი ბარის აღებამდე, ბოლო მომენტია ბარის ბარათის აღებამდე ბოროვა.

გადაკვეთები საიდუმლო ბილიკებში 2

Secret Paths 2-ში თამაშის დროს უნდა გაიხსნას მრავალი გადასვლა ლოკაციებს შორის (ისინი ასევე საიდუმლო ბილიკებია). ზოგი უნდა მოიპოვო გარკვეული ამოცანებისთვის, ზოგი რჩევებზეა, ზოგი ხსნის სპეციალურ ხელოვნებას - „გიდებს“, ისინი უნდა იპოვონ და წაიყვანონ გზამკვლევთან - ბარში სტალკერი, საიდუმლო გზების სპეციალისტი. ზოგიერთი გადასვლები ხდება მუდმივი, ზოგი ქრება გარკვეული დროის შემდეგ.
დაუყოვნებლივ ხდება მხოლოდ გადასვლები ბარის სამხრეთით ცნობილ ადგილებში - ნაგავსაყრელიდან და უკან - კორდონში, აგროპრომისკენ, ბნელ ველზე და ბარში.
თამაშის საწყისი ეტაპის გადასვლები პრიპიატში პირველ შესვლამდე

თამაშის დასაწყისში, პრიპიატში პირველ შესვლამდე, ყველა გადასვლა დროებითია და მოცემულია ერთჯერადად - სხვა ადგილას წასვლა, ხოლო ახალი მდებარეობიდან გადასვლა უნდა მიიღოთ / მიიღოთ. გადასვლის მიღების შემდეგ ჩნდება შეტყობინება "ახალი გზა!" PDA-ში შეგიძლიათ იხილოთ რუკაზე, სადაც ის მდებარეობს. მთავარი სირთულე არის ამბერიდან ტყეში გადასვლა, თქვენ თვითონ უნდა იპოვოთ იგი. სახაროვი იძლევა საკმაოდ მკაფიო რჩევას, თუ სად უნდა ვეძებოთ იგი - დაბლობზე მდებარეობის აღმოსავლეთ ნაწილში არის ავტობუსი, მასში Original PM-ში ჩვენ გონს მოვდივართ გამოშვების შემდეგ, როდესაც მივდივართ კრუგლოვთან გაზომვების მისაღებად. აუცილებელია ავტობუსის ჩრდილოეთ ნაწილის შემოვლა - სადაც არის სალონი, გარკვეულ მომენტში გადასასვლელი გაიხსნება. კიდევ ერთმა გადასვლამ შეიძლება გამოიწვიოს სირთულეები - MG-დან ტყეში, მეტყევეის მითითებით, მოიტანეთ პროდუქციის ყუთი, ლეილასთან საუბრის შემდეგ, ის ამბობს, რომ თქვენ უნდა წახვიდეთ მეგზურთან, რომელმაც GG მიიყვანა სკიტზე, გააკეთეთ არ დაივიწყოთ ეს და წადით მასთან - ის მიიყვანს GG-ს უკვე ნაცნობ ადგილას და გადასასვლელი MG-დან ტყეში კვლავ გაიხსნება ერთი გადასასვლელისთვის. პრიპიატზე გადასვლას გვაძლევს გრიგი, ჩვენ ყურადღებით ვკითხულობთ მასთან დიალოგს და ვზოგავთ დაუყოვნებლივ, გადასვლა ერთჯერადია და თუ მოახერხეთ კანალიზაციაში ჩასვლა, მაშინ უკან დასაბრუნებელი გზა აღარ გექნებათ - შეგიძლიათ ასვლა ლუქის გავლით, მაგრამ ჩვენ არ დავბრუნდებით კანალიზაციაში. კანალიზაციაში არ დაგავიწყდეთ ფეხქვეშ ჩახედვა - ჩვენ ვირჩევთ სტალკერ კროლის დღიურს, შემდეგ დაგჭირდებათ, ის არ ქრება ინვენტარიდან.


პრიპიატში გადასვლის შემდეგ „მონოლითის“ კლანჭებში ჩავვარდებით, გ.გ-ს მეხსიერება მთლიანად იშლება და ის ერთგულად იწყებს „მონოლითის“ მსახურებას. გარდა ამისა, გადასვლები გაცემულია "მონოლითის" ქარონის ლიდერის მიერ, რომელიც აგზავნის GG-ს სხვადასხვა დავალებების შესასრულებლად.
გადასვლა სარკოფაგიდან ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე, საკონტროლო ბუნკერზე და პრიპიატში

ჩერნობილ-2-ზე გადასვლა (ეს არის ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ჩრდილოეთი ნაწილი, სამხრეთ ნაწილს ჩერნობილ-1-ს დავარქმევთ) გაიცემა ქარონის დავალებასთან ერთად, გაანადგუროს "ურწმუნოები". გარდამავალი მდებარეობს სარკოფაგის ზედა ნაწილში (ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ინტერიერი) ოთახში, სადაც თავად მონოლითის ქვა მდებარეობს. ჩვენ ავდივართ რეაქტორზე, ვხედავთ ქვას და ტელეპორტს, ჩავყვინთავთ ტელეპორტში და აღმოვჩნდებით კედელზე, შემდეგ დანგრეული სტრუქტურის დახრილი სხივის გასწვრივ მივდივართ კედლის ხვრელში და ბოლომდე მივდივართ მარცხნივ, შემდეგ კვლავ ვუხვევთ მარცხნივ. და აღმოვჩნდით გარდამავალ ეტაპზე.
სარკოფაგისკენ დასაბრუნებელი გასასვლელი განთავსდება ჩერნობილ-2-ის ცენტრალურ ნაწილში სოლომონთან ახლოს.
ქარონის შემდეგი ამოცანაა მონოლითის საკონტროლო ბუნკერის გაწმენდა, თქვენ უნდა შეხვიდეთ მასში ჩერნობილ-2-დან, სადაც ორიგინალურ PM-ში ვტოვებთ ბუნკერს ბოლოს - ჩერნობილ-2-ის დასავლეთ მხარეს, მითითებულია გადასვლა. რუკაზე. თამაშის ბოლოს ეს გადასვლა გაქრება.
ამის შემდეგ, ქარონი პრიპიატში გაუგზავნის წამლებს პარამედიკს. პრიპიატში გადასასვლელი მდებარეობს ჩერნობილ-1-ზე, ჩერნობილ-1-მდე მისასვლელად ჩავდივართ სარდაფებში, სადაც ბურერები დახვრიტეს პირველ დავალებაზე. მაღაროში დერეფნის ბოლოს, გატეხილი სპირალური კიბეებით, იქნება გადასვლა, ორიგინალში ამ ადგილას ჩვენ ჩერნობილ-1-დან სარკოფაგში შევდივართ. ჩერნობილ-1-დან პრიპიატში გასასვლელის პოვნა არ არის რთული. ვინც გაიარა ორიგინალური PM, ადვილად შეუძლია ყველა ამ გადასვლის პოვნა. ეს გადასვლები იქნება მუდმივი თამაშის ბოლომდე, გარდა საკონტროლო ბუნკერზე გადასვლისა.


პრიპიატში, GG დაეხმარება მონოლითის გაძლიერებას ახალ პოზიციებზე და გააგრძელებს ვარჯიშს მერვინთან. ქარონის მორიგი დავალების შემდეგ, პარამედიკი შეაჩერებს GG-ს და გამორეცხავს მას ტვინს, GG გახდება მონოლითის მტერი და მას მოუწევს გაქცევა ყოფილ მეგობრებს. პრიპიატიდან ჭაობებზე გადასვლას GG-ის ახალი მეგობრები - მოჩვენება და ფანგი მისცემს, ფანგი აჩვენებს ამას. გადასვლა მუდმივია.
ჭაობებში ჩვენ შევხვდებით ექიმს, ის დაგვეხმარება ჭაობიდან გამოსვლაში, მოხეტიალეებს გაგზავნის საგუშაგოზე, მათგან მივიღებთ გადასვლას ტყეში, ტყეში მონადირეები დაგეხმარებიან გადასვლის პოვნაში - არმიის საწყობები (AS). ეს გზა ჭაობებიდან AS-მდე დროებითია.
თამაშის მსვლელობისას ჩვენ მოგვიწევს გავხსნათ ან მივიღოთ გადასვლები მთავარ ლოკაციებს შორის, რომლებიც კარგად არის ცნობილი Original PM-დან და სხვა მოდებიდან, ამ გადასვლების უმეტესობა მუდმივი იქნება. დროებითი გადასვლები კონკრეტულად იქნება აღნიშნული.
AU-ზე ყოფნისას ხედავთ, რომ მათგან გადასვლები არ არის, ასე რომ თქვენ უნდა იმუშაოთ AU-ს მკვიდრებისთვის.
გადასვლები დინამიკებიდან

ბარში გადასვლისას ინფორმატორი მიიღებს სპეციალურ საქაღალდეს, რომელიც უნდა მოიტანოს AS ბაზიდან, სადაც არის Freedom.
ჩვენ ასევე ვიღებთ რადარზე გადასვლას ინფორმატორისგან და დავალებასთან ერთად, სვიბლოვის მეთაურობით ამთხრელებს დავეხმაროთ. აქ უნდა გავითვალისწინოთ ასეთი მომენტი - პირველი მიდგომა სვიბლოვთან ზუსტად ინფორმატორის მითითებით უნდა იყოს და ამანათი უსაფრთხოდ და მშვიდად მიწოდებული უნდა იყოს. თქვენ არ შეგიძლიათ დაუყონებლივ შეასრულოთ დავალება, დაეხმაროთ ამთხრელებს, მაგრამ დააკავშიროთ მოგზაურობა რადარში სხვა ამოცანებთან ამ ადგილას, მთავარია არ გაიტაცოთ ნაკვეთის სხვა განშტოებების გავლით და არ დასრულდეთ სიტუაცია, როდესაც თქვენ უნდა წახვიდეთ სვიბლოვთან სხვა დავალებაზე და სხვა გადასვლაზე ინფორმატორის დახმარებისთვის ამოცანების აღების გარეშე, შეგიძლიათ დაიჭიროთ უკვე მკვდარი სვიბლოვი ან დაკარგოთ იგი შემდგომში "გაუგებარი" მიზეზების გამო.


თამაშის წინსვლისას ჩვენ მივიღებთ კიდევ ერთ მუდმივ გადასვლას - ბნელი ველი (TD) -კორდონი, რომელსაც გენერალი ვორონინისგან მივიღებთ ბანდიტების სამალავისთვის დავალების შესრულების შემდეგ.
გადასასვლელში ჩვენ ვაწყდებით Yantar-ში მოხვედრის აუცილებლობას. პირველი შესვლა იანტარში უნდა განხორციელდეს ველური ტერიტორიის გავლით (DT - ეს არის ასევე "როსტოკის" ქარხანა ბარის მიმდებარედ).
ლაშქრობა იანტარში

ბარიდან DT-ზე გადასვლის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეასრულოთ შემდეგი დავალებები:
- დაასრულეთ გრაფის პირველი ორი დავალება - ერთი ბარის ადგილას, არ საჭიროებს რაიმე გადასვლებს, მეორე - პრინცის დასახმარებლად რადარზე, ეს მოითხოვს AC-Radar-ის გადასვლას, რასაც ვიღებთ ინფორმატორისგან, მოსახერხებელია კომბინირება სვიბლოვის თხრილების დახმარებით;
- მიდი სამშვიდობოებთან ლოკაციაზე "მოსაცდელში" ან სამშვიდობო კორპუსში (MK) და დაელაპარაკე ბარმენს, ის იტყვის, რომ GG ეძებდა გრაფს და მას სხვა დავალება აქვს.
ამ ამოცანების შესრულების შემდეგ, გრაფი გაუგზავნის Yantar-ს კეისარს, რომ მოუტანს მას სამი ფლეშ დრაივი, ჩვენ ვპოულობთ ფლეშ დრაივებს ბარის ტერიტორიაზე ღობის უკან, როგორც კი ვიპოვით შეტყობინებას "ახალი გზა!" და გადასვლა ხელმისაწვდომი იქნება.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისაუბროთ და მიიღოთ დავალებები DT-სთვის Pathfinder-ისგან - ის იქნება ბარში, მანამდე მიზანშეწონილია წასვლა ინკოგნიტოსთან შეხვედრაზე Agroprom-ში - შეხვედრა შესაძლებელია, თუ იყენებთ დროებით გადასვლას Agroprom-დან დუნდულოში. , ის მდებარეობს ქუჩაში დანგრეულ დაღმართში დუნდულში, გარდამავალი შემდეგ გაქრება.
DT-ზე შეგიძლიათ შეასრულოთ დავალებები Pathfinder-იდან და მიხვიდეთ რკინიგზაში, ისინი ასევე ჩააგდებენ რამდენიმე დავალებას, რომლებიც შესრულებულია იმავე ადგილას.
Yantar-ში წასასვლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ სხვა საიდუმლო ბილიკი - "ჟარკით" გვირაბის შემდეგ ჩვენ შევისწავლით ტერიტორიას გზის მარჯვნივ, ერთ-ერთ ბუჩქთან ახლოს ვიპოვით საიდუმლო გზას - ახლა გვექნება მუდმივი ბარი. -DT-Yantar გადასასვლელები.


Yantar-ზე ვხვდებით მეცნიერებს, დავალებების შესასრულებლად პროფესორი სახაროვი აქვეყნებს გადასვლებს Yantar-დან სხვა ადგილებში.
გადასვლები Yantar-დან და უკან

დიზელის საწვავზე - მას ვიღებთ როგორც კი ვიპოვით დიზელის საწვავიდან Yantar-ზე გადასვლას;
რადარამდე და უკან - მუტანტების მონიშვნის შემდეგ;
აგროპრომისკენ და უკან - ასოცირებულ პროფესორ დოროდინთან TD-ში დაშლის შემდეგ.
ქარვისგან გადასვლები მუდმივია.


ჩვენ მივიღებთ ლუკაშიდან ერთ-ერთ მნიშვნელოვან გადასვლას - რადარ-პრიპიატის გადასვლას, მივიღებთ მრავალმხრივი ძიების შედეგად, რომ იპოვოთ PDA ბოროვისთვის.
რადარ-პრიპიატის გადაკვეთა

ის იწყება, უცნაურად, სტალკერ სუხატით, რომელიც დახმარებას ითხოვს განგსტერული ციხიდან მეგობრების გადარჩენაში. სუხატისთან საუბრის გარეშე პრინცი გაჩუმდება, აღარ იქნება საუბარი მყარ დისკზე, მოვალე ჟეკზე, რომელიც მისცემს პირველ ფრაგმენტს და დავალებას შეაგროვოს რუკის ყველა ფრაგმენტი სემეცკის ქეშით. მას შემდეგ, რაც მყარ დისკს მივატანთ პრინცს, მივუდგებით ბოროვს და მასთან ერთად ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ დაკარგული კურიერი და PDA. TD-ში PDA-ს მოძიება ვერ მოხერხდა, ჩნდება შეტყობინება "ელაპარაკე ბოროვს", ჩვენ ვსაუბრობთ - და ის ამბობს, რომ სვობოდოველებმა დაზვერეს გზა პრიპიატამდე, ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს და ვიღებ ვალდებულებას, მოვიტანოთ რადიოაქტიური კონტეინერი. რადარიდან მის სანაცვლოდ ლუკაში რადარ-პრიპიატის გადაკვეთას მისცემს. გადასვლა მუდმივია. კონტეინერების ძებნა ასევე შეიძლება გაერთიანდეს Diggers-თან და Prince-თან.


კიდევ რამდენიმე მუდმივი გადასვლის მიღება შესაძლებელია თამაშში, არც თუ ისე მნიშვნელოვანი, მაგრამ დაგეხმარებათ გზის შემცირებაში.
გადასვლები MK-Bar და Radar-TD

მცხობელი, AS-ში ჩანთების პოვნაში დასახმარებლად, გვაძლევს რჩევას, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ MK-Bar გადაკვეთა, ჩვენ ვათვალიერებთ ჭაობს MK-ის სამხრეთით, მცენარის უკან ზომბებით, ვამოწმებთ ლოდებს ჭაობის მახლობლად. .
რამდენიმე არტეფაქტის ინფორმატორი "ქიმერას ცრემლები" გამოსცემს Radar-TD გადასვლას. რადარზე ის იწყება ჩიხიდან, სადაც პრინცი დგას.


ასევე თამაშში არის კიდევ რამდენიმე დამატებითი, სურვილისამებრ მოპოვების შესაძლებლობა ადგილებს შორის გადასვლების გასავლელად, რაც საშუალებას მოგცემთ შეამციროთ ბილიკი. მათ მისაღებად თქვენ უნდა იპოვოთ სპეციალური ხელოვნება - "გიდები" და წაიყვანოთ ისინი გზამკვლევთან, ის გაჩვენებთ გზას, რომელსაც თითოეული "გიდი" ხსნის. გზამკვლევი აგროპრომში ინკოგნიტოსთან შეხვედრის შემდეგ „გიდებზე“ ისაუბრებს.
"Explorer" ხელოვნების გამოყენებით მიღებული გადასვლები

კორდონიდან აგროპრომამდე - მდებარეობს კორდონზე, სარკინიგზო ლიანდაგის დასავლეთ ბოლოსთან:
აგროპრომიდან კორდონამდე - მდებარეობს მდებარეობის სამხრეთით, კარიბჭის მახლობლად მავთულხლართებში, იქვე არის მრავალი ანომალია და გარეული ღორი;
DT-დან AS-მდე - მდებარეობს რკინიგზის ლიანდაგის ჩრდილო-დასავლეთ ბოლოში გალავნის მიღმა, იქვე არის მრავალი ანომალია, ძაღლები და ფსევდო ძაღლები;
AS-დან რადარამდე - დაცემული ვერტმფრენის მახლობლად მდებარე ღრუში, ბარიერიდან სვობოდოვიტებს შეუძლიათ მისი აყვანა. არსებობს ერთი მნიშვნელოვანი შენიშვნა ამ გადასვლასთან დაკავშირებით - არ გამოიყენოთ იგი მანამ, სანამ არ გახსნით რეგულარულ გადასასვლელს Yantar-ისკენ DT-ით, უკან დასაბრუნებელი გზა აღარ იქნება. ასევე არ გირჩევთ გამოიყენოთ იგი რადიაციისგან სპეციალური დაცვის გარეშე - ჩვენ ვამზადებთ ხელოვნებას, ვეძებთ კარგი კოსტუმიიანტარზე დაშვებისას ჩვენ გავდივართ რადიაციულ ბარიერს და შეგიძლიათ ბევრი დაიჭიროთ - სიკვდილამდე (განახლებაში ეს „მეგზური“ ხსნის გზას AS-დან TD-მდე - რითაც Yantar-ში მოხვედრა TD-ის მეშვეობით სტანდარტული ბილიკის გვერდის ავლით არ იმუშავებს).


ახლა მე აღვწერ ერთ დროებით გარდამავალს, მაგრამ სიუჟეტისთვის ძალიან მნიშვნელოვანს - გადასვლას რადარიდან მკვდარ ქალაქში (MG).
გარდამავალი რადარი-მგ

გრაფის ყველა დავალების შესრულების შემდეგ, ის აძლევს რჩევას, რომ ჩისტოპებოვიტებს, როგორც ჩანს, აქვთ გადასვლა MG-ზე და რომ მათ დაკარგეს ადამიანი, თქვენ უნდა გახდეთ მოხალისე, რათა დაეხმაროთ ამ ადამიანის პოვნაში და გადასვლას MG ამისთვის. ჩვენ ვუახლოვდებით სვიბლოვს რადარზე (ვიმედოვნებ, რომ მათ დაეხმარნენ მას ამ მომენტში, ჩამოიტანეს პაკეტი და დაასრულეს მისი დავალებები), ის ეუბნება, თუ როგორ უნდა მიხვიდეთ MG-მდე, ჯერ უნდა იპოვოთ ტელეპორტი, რომელიც გმ-ს ეკლში გადააგდებს, შემდეგ გადავდივართ თავად გადასვლაზე. ზახარისთვის ჩვენთან ვატარებთ ვოკი-თოქიმს - გზაში დავაბრუნებთ. თქვენ არ უნდა გადადოთ მოგზაურობა MG– ში - გადასვლა გაქრება. MG-ში ჩვენ ვსაუბრობთ ლეილასთან - ის დროებით ხსნის გზას ტყისკენ და ასევე არ დაივიწყოთ შეხვედრა მუჰამედთან ან იმ ადამიანთან, რომელსაც შეუძლია მას რჩევა მისცეს. მას ქალაქის გარეუბანში მდებარე ერთ-ერთ სახლში დაელოდება. შემდეგ მივდივართ ტყეში, მეტყევე გვიგზავნის მონადირეებთან, ზახარს ვაძლევთ ვოკი-ტალკის, ხოლო მონადირეები GG-ს მიმართავენ იმ ადგილას, სადაც შეიძლება იყოს დაკარგული, გადავარჩენთ დაკარგულს - გამოდის. იყოს ლეილას და კარინა, ის მიჰყავს იქ, სადაც გამტაცებლებმა დაიჭირეს ესკორტით, ჩვენ ვპოულობთ ბადრაგის გვამს და მის PDA-ს, PDA-ს მონაცემებით, კარინა მიგვიყვანს ჭაობებზე გადასვლამდე. რადარიდან დაწყებული ჭაობებისკენ ეს ბილიკი დროებითია.


თამაშს ჰყავს კიდევ ერთი დირიჟორი – „სუპერგამტარი“, რომელიც ხსნის გრძელ გზას რამდენიმე ლოკაციით. მისი ძებნა იწყება ჭაობებში, როდესაც ვხვდებით ექიმს MG-ში წასვლისა და დაკარგული ქალის - კარინას ძებნის შემდეგ. ის რჩება ექიმთან ჭაობებში.
მოძებნეთ "სუპერგამტარი"

ექიმი გვაძლევს ფლეშ დრაივს Pathfinder-ს, ასევე მეგზურ ძაღლს, რომელიც გვაჩვენებს გზას ჭაობებიდან MG-მდე და შემდგომ AC-მდე.
ბილიკი, რომელიც იწყება ჭაობებში და AU-მდე მეგზური ძაღლის წვერზე MG-ის გავლით მუდმივია. იზრუნეთ ძაღლზე ექიმიდან ბილიკის დასაწყისამდე მგზავრობისას. შემდეგი, ჩვენ მიგვაქვს ფლეშ დრაივი Pathfinder-ზე ბარში და ის გვეუბნება, სად უნდა იპოვოთ "სუპერგამტარი" - ის გახსნის საპირისპირო გზას AS-დან ჭაობებამდე MG-ის გავლით. "ზეგამტარი" უნდა ვეძებოთ ბნელი დროდღეები დილის ერთიდან ორამდე დინამიკებზე მდებარეობის კიდეებზე. ხელოვნება ანათებს და აშკარად ჩანს, მდებარეობს ისეთ ადგილას, სადაც არავინ დადის და არ აიღებს. ძიების დაწყებამდე გირჩევთ შეინახოთ, თუ ვერ მოახერხეთ მისი პოვნა, უბრალოდ გადატვირთეთ და გაუშვით სხვა ადგილებში. ბილიკი იწყება AS-დან MG-ში, იქ ყურადღებით ვათვალიერებთ რუკას და ვეძებთ გადასვლას ჭაობებზე. გზა მუდმივია.


დოლგომის მიერ ბარზე თავდასხმის შემდეგ, Hog, Count და Pathfinder ქრება ბარიდან, ამიტომ მათთან ყველა დავალება უნდა დასრულდეს ბარზე თავდასხმამდე. შემდეგ ბარმენი ამბობს, რომ ექიმს დახმარება სჭირდება და აგზავნის ფანგს დეტალების გასარკვევად, ფანგიც ამბობს, რომ ექიმთან უნდა წახვიდე. სწორედ აქ დაეხმარება „სუპერგამტარის“ დახმარებით გახსნილი გზა. ჭაობებში ექიმი მოგთხოვთ, რომ მიიყვანოთ მისთვის რაღაც, რის შემდეგაც ის გადასვლის ჭაობებიდან პრიპიატში და შემდგომში ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე ნაკვეთის დაშლაზე.

ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე ფინალში შევხვდებით ზონის ლეგენდას, სტალკერ სემეცკის, სოლომონს, გზამკვლევს. Pathfinder იქნება საკონტროლო ბუნკერზე გადასვლაზე, მაგრამ არ იქნება გადასვლის ადგილი - Pathfinder ამბობს, რომ ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ბუნკერში სარკოფაგის გავლით, წასვლა სარკოფაგში და იქიდან ბუნკერში მისვლა. სარკოფაგში ბუნკერში გადასვლა მოხდება იმავე ადგილას, სადაც ორიგინალში შევდივართ ბუნკერში - კოდირებულ კარში. შემდეგი არის ფინალი. ფინალის არჩევანი თქვენზეა.

მოძებნეთ სემეცკის ქეში

საიდუმლო ბილიკებში არის რამდენიმე ჯვარედინი გზა, რომლებიც გავლენას არ ახდენენ ამოცანების გავლაზე, მაგრამ ძალიან საინტერესოა აღმოჩენების შედეგების თვალსაზრისით. მე აღვწერ სტალკერის ზონის სემეცკის ლეგენდის ქეშის ძიებას. ის იწყება დავალების აღებით, გაუმკლავდეთ ბარში პრინცის ერთ სტალკერს, ჯერ უნდა მიხვიდეთ ბარში სტალკერ სოხატომთან და აიღოთ დავალება მისგან, რათა დაეხმაროთ მისი მეგობრების გათავისუფლებას ბანდიტების ციხიდან, ამის გარეშე. პრინცი გაჩუმდება და ჩვენ ვერავითარ ქეშს ვერ დავინახავთ. ნაგავსაყრელზე ვპოულობთ სასურველ სტალკერს, მისი სახელია ჟეკა, ვესაუბრებით მას და გვაწვდის რუკის პირველ ფრაგმენტს, სადაც მითითებულია სემეცკის ქეში, როგორც მისთვის გადასახდელი პრინცისთვის. დავალების აღების მომენტიდან აღმოჩენილი ფრაგმენტები გამოჩნდება PDA-ში "ჟურნალის" განყოფილებაში, სანამ დავალება ჟეკადან არ აიღებს, ნაპოვნი ფრაგმენტები გამოჩნდება ინვენტარში.
სწორედ აქ ხვდება რუკის ფრაგმენტები სემეცკის ქეშით. აღწერილია, როგორც ისინი ჩემს მიმოხილვაშია, თქვენი შეკვეთა შეიძლება განსხვავდებოდეს:
სემეცკის ქეში

1 ფრაგმენტი- ჟეკასგან ვიღებთ თავად დავალებით;
მე-2 ფრაგმენტი- ჩვენ ვიპოვით X-18 ლაბორატორიაში ზომბირებული პროფესორის ცხედრის ჩხრეკისას ტანკერისთვის ანომალიური "ჭექა-ქუხილის" მოსაძებნად, ტანკერთან სასაუბროდ, ჩვენ უნდა ავიღოთ სტალკერი კროლის დღიური მკვდარი ქალაქის კანალიზაცია, როდესაც ვეძებთ გასასვლელს პრიპიატში გრიგის წვერით (განახლებაში მარაუდების ლიდერს რაზუვაევს ექნება ეს ფრაგმენტი - ისინი გამოჩნდებიან სამშვიდობოების ადგილზე, როცა ვანოს მაღაროზე მივდივართ);
მე-8 ფრაგმენტიბნელ ველში ჩრდილოეთ კომპლექსის ერთ-ერთ ბანდიტს ექნება ის, როდესაც ბოროვის დავალებით კურიერის გადასარჩენად მივდივართ PDA-ს მოსაძებნად;
მე-4 ფრაგმენტიმაიორი იაროფეევი კორდონის სამხედრო საგუშაგოზე იქნება, საუბრის შემდეგ ვჩხრიკეთ და მოვკალით, ცოცხალი დატოვება თავისთვის უფრო ძვირი ჯდება, გ.გ.-ზე იწყებს სროლას;
მე-3 ფრაგმენტისამშვიდობოებისთვის ბაზის გასუფთავებისას ვიპოვით სხვა ზომბი პროფესორს;
მე-6 ფრაგმენტიიქნება ბანდიტი სახელად შილო, ეს პერსონაჟი შეხვდება ველურ ტერიტორიაზე ძარცვის დროს, ნუ მოერიდებით ძარცვას, თუ გსურთ მიიღოთ ფრაგმენტი, არ იქნება ფრაგმენტი ძარცვის გარეშე;
მე-7 ფრაგმენტიჩამოვარდება ერთ-ერთი დაქირავებული მეომრისგან, როცა ფანგს ვებრძოლებით არმიის საწყობებში დაქირავებულთა მიერ მოწყობილი ჩასაფრებიდან;
მე-5 ფრაგმენტიჩვენ ვიპოვით ერთ-ერთი მონოლითიდან, რომელსაც შევხვდებით X-18-ში ფანგის დავალებით.


როდესაც რვავე ფრაგმენტი იქნება ნაპოვნი, ამოცანა იმუშავებს და რუკაზე მითითებული იქნება ადგილი ქეშით. თამაშში შესაძლებელია სემეცკის ქეშის წვერი რვავე ფრაგმენტის პოვნამდე, წვერი შეიძლება მიეცეს ინფორმატორს ძალიან ღირებული არტეფაქტისთვის.

მოძებნეთ მინიგუნის მიკროსქემის ნაწილები და მოძებნეთ ამულეტები

საიდუმლო ბილიკები 2-ში არის კიდევ რამდენიმე ჯვარედინი და საინტერესო ქვესტი, მათ ერთ პოსტში აღვწერ, რადგან ისინი ერთმანეთს კვეთენ.
თავდაპირველად (შეიძლება მოგვიანებით - უბრალოდ ჯობია დრო არ დაკარგოთ) ბარში შესვლისას, მექანიკოსი პოტაპოვი თავად ბარში დადგება, ჩვენ მივუახლოვდებით მას და ვიღებთ დავალებას, მოძებნოს მინიგუნის წრედის ნაწილები, თოფი ძალიან ჩაღრმავებულია და შეუძლია დიდად დაეხმაროს ბოროტი სულების ბრბოს. სიუჟეტიდან ვიგებთ, რომ მხოლოდ შვიდი ნაწილია და ისინი სხვადასხვა სტალკერებთან იყვნენ, რომლებიც სხვადასხვა ადგილას გაუჩინარდნენ. ამიტომ აუცილებელია დაკარგული სტალკერების გვამების ან ზურგჩანთების ძებნა. გირჩევთ გააკეთოთ დიალოგის ეკრანი, რათა თავიდან აიცილოთ გაუგებრობა და ზედმეტი კითხვები. მე აღვწერ იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ვიპოვე. ნუმერაცია არის თვითნებური და არ უკავშირდება სქემის ნაწილებს.
მინიგუნის სქემის ნაწილები

1 - ნაგავში, ჭაობისა და ტყის მიღმა მდებარეობის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში არის კუთხე, არის უამრავი ბრმა ძაღლი და ფსევდოძაღლი, დადიან ზომბები;
2 - X-18-ში ჩვენ ვიკვლევთ ყველა კუთხეს ქვედა დონეზე;
3 - აგროპრომის დუნდულებში მისი პოვნა არ არის რთული;
4 - სამხედრო საგუშაგოზე, რომელიც მდებარეობს თავად საგუშაგოზე ზურგჩანთაში შედარებით თვალსაჩინო ადგილას (განახლებაში ზურგჩანთა შეიძლება იყოს სხვადასხვა, მაგრამ არც ისე ძნელად მისადგომ ადგილებში - ჩვენ ყურადღებით ვათვალიერებთ);
5 - რადარზე, ჩვენ ვამოწმებთ დამწვარი ტყის ტერიტორიას ქსელის გალავნის მიღმა, გვამი წევს ლოდებზე უფრო ახლოს ქვის გამჭვირვალე კედლებთან, ლოდები ხელმისაწვდომია ნორმალური ნახტომისთვის. (განახლებაში გვამი შეიძლება შემთხვევით გამოჩნდეს რადარზე გადამწვარი ტყის ნებისმიერ ადგილას);
6 - X-16-დან გასასვლელში მისი პოვნა ადვილია;
7 - პრიპიატში სასტუმროში ვპოულობთ სტალკერის გვამს, შეხედეთ ყველა ოთახს, გაიხედეთ ფანჯრებიდან, მას ასევე ექნება ამულეტი, ქვემოთ გავაუქმებ მის შესახებ გამოწერას. (განახლებაში, დიგერის ცხედარი ასევე შეიძლება განთავსდეს სასტუმროს სხვადასხვა ადგილას)..


სქემის შვიდივე ნაწილის პოვნის შემდეგ პოტაპოვს ვუახლოვდებით, ის ამბობს, რომ 3 საათის შემდეგ ღამით უნდა მივუახლოვდეთ. ჩვენ ვუახლოვდებით 3-დან 6 საათამდე და ვიღებთ მინი იარაღს, პოტაპოვში ვაგროვებთ ყუთებს მინიგუნისთვის ვაზნებით, ეს შესაძლებელია რამდენიმე მიდგომით.
ამულეტების ძებნა იწყება სვიბლოვის დავალებით - მოღალატესთან გამკლავება. დასრულების შემდეგ მივუახლოვდებით და ყაჩაღის ცხედარს ვაცალკევებთ, ვერაფერს ვპოულობთ, მაგრამ ინვენტარში ერთი ამულეტი იქნება, როგორც ჩანს, კისრიდან ამოიღეს. შემდეგ სვიბლოვთან საუბარში მასზე ვკითხულობთ, გასარკვევად უგზავნის უცნობს, იქვე გამოჩნდება. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვაკეთებთ საუბრის ეკრანს - მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულმავიწყია, ის ეუბნება, როგორი ამულეტებია, სად შეიძლება ზოგიერთის პოვნა, დანარჩენები განლაგებულია ნაკვეთის მიხედვით და არ შეიძლება გავლა. სულ ექვსია.
მოძებნეთ ამულეტები

ქიმერონი- კისრიდან ამოიღეთ ფედი ყაჩაღი, ამულეტების ძებნა იწყება ამულეტების ძებნა, ის ცოტას იცავს ელექტროენერგიისგან +10 და უფსკრული +10, რადიოაქტიური -10;
Დრაკონი- ჩვენ ვპოულობთ AU-ზე სისხლისმსმელთა სოფელში სტალკერების "რიტუალური" სიკვდილის საშინელ ადგილას, მას აქვს დამცავი თვისებები დამწვრობისგან +10 და ქიმიური დამწვრობისგან +10, რადიოაქტიური -10. (განახლებაში ეს ამულეტი შეიძლება შემთხვევით გამოჩნდეს სოფელში AC-ზე);
გარგანონი- ქეშში ვიპოვით სემეცკის, ის ცოტას იცავს ტელეპათიისგან +15, რადიოაქტიური -10;
ავალონი- აღმოჩენილი იქნება პრიპიატში თხრის გვამში, სასტუმროში, მინი თოფის სქემასთან ერთად, აქვს დამცავი თვისებები აფეთქებისგან +10 და ტყვიის წინააღმდეგობა +10, რადიოაქტიური -10;
კატალონიური- ერთ-ერთ ცნობილ პერსონაჟს, რომელიც უნდა მოკლას, ექნება რადიოაქტიური -10;
სარკონი- ვპოულობთ X-16-ში, დევს ინსტალაციის ზედა დონეზე, მაგრამ ბურერებს შეუძლიათ სადმე გადააგდონ, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას -15 და ოდნავ აშორებს გამოსხივებას +10.


თითოეულ ამულეტს აქვს გარკვეული დამცავი და შესუსტების თვისებები. მეექვსე ამულეტის აღმოჩენისას ხდება რეაქცია და იქმნება ერთი ამულეტი, რომელიც შთანთქავს ნაპოვნი ამულეტების დადებით თვისებებს და აძლიერებს მათ, არ გააჩნია უარყოფითი თვისებები.
ამულეტი და მისი საოცარი თვისებები:
ამულეტი

გამძლეობა +182
დაწვა +20
დააჭირეთ +40
ელექტროშოკი +20
შესვენება +20
რადიაცია +20
ტელეპათია +30
ქიმიური დამწვრობა +20
აფეთქება +20
ტყვიის წინააღმდეგობა +20

ხელოვნების მოდიფიკაციის რეცეპტები დამალულ ბილიკებში 2

საიდუმლო ბილიკებში შეგიძლიათ შეცვალოთ ზოგიერთი არტეფაქტის თვისებები. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ ტრანსმუტაციის რეცეპტი, გქონდეთ სწორი ხელოვნება და იპოვოთ რეცეპტში აღწერილი შესაბამისი ანომალია. არტეფაქტებს განსხვავებული თვისებები აქვთ - დადებითი გამოსახულია მწვანეში, უარყოფითი - წითლად. ქამარზე ხელოვნების დაკიდებისას მიზანშეწონილია ეცადოს, რომ ყველა თანდართული ხელოვნების სხვადასხვა თვისებების ჯამი იყოს დადებითი მიმართულებით, განსაკუთრებით ხელოვნებისთვის, რომელიც იწვევს რადიაციას და შლის მას.
არსებობს არტეფაქტის ტრანსფორმაციის რამდენიმე ჯაჭვი - მარტივიდან აბსოლუტურამდე.
აბსოლუტს, როგორც წესი, აქვს ძირითადად მხოლოდ დადებითი თვისებები, შესაძლოა ერთი უარყოფითი, რომელიც შეიძლება ანაზღაურდეს სხვა ხელოვნებით.
რეცეპტები სხვადასხვა გზით არის ნაპოვნი - ზოგი საწყობშია, ზოგი კი დავალებების შესრულების პროცესში ჯილდოს სახით. აბსოლუტის მისაღებად საჭიროა გქონდეთ სრული
რეცეპტების ჯაჭვი, ამიტომ შეეცადეთ არ გამოტოვოთ მათი პოვნა და არ უგულებელყოთ დავალებების შესრულება.
პირველი რეცეპტი, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ - სახაროვისგან Yantar-ში პირველი ვიზიტისას ციკლური ქვესტების პოვნა/მოტანა, სნორკის დასტა და "ელექტრას ცრემლების" რეცეპტი ნაჩვენები იქნება PDA-ში "დახმარებაში" - განყოფილება "რეცეპტები" - ძალიან სასარგებლო მოდიფიკაცია დასაწყებად. თუ გამოგრჩათ - ეს არ არის საშინელი, შეგიძლიათ მიიღოთ სახაროვთან შემდეგი ზარის შემდეგ. ეს რეცეპტი იწყებს ხელოვნების მოდიფიკაციის ჯაჭვს ქიმერის ცრემლებამდე.
ხელოვნების ტრანსფორმაციის რეცეპტები "ქიმერის ცრემლებამდე"

არტეფაქტი "Drop" - თვისებები -10 გამოსხივება და -18 გამძლეობა - აშორებს მცირე რადიაციას, მაგრამ ზრდის დაღლილობას.
რეცეპტი "ელექტრას ცრემლები":
„წვეთს“ ვუყრით ანომალიას „ელექტრას“ - ვიღებთ „ელექტრას ცრემლებს“ -10 გამოსხივების და +18 გამძლეობის თვისებებით - ის ასევე შლის გამოსხივებას და ზრდის გამძლეობას.
რეცეპტი "ცეცხლის ცრემლები":
"Elektra-ს ცრემლები" ჩააგდეს "Frying" ანომალიაში და ვიღებთ "Tears of Fire" -20 რადიაციის თვისებებით.
ქიმერას ცრემლების რეცეპტი:
"ცეცხლის ცრემლები" ჩადის "ჟელეს" ანომალიაში და ვიღებთ "ქიმერის ცრემლებს" დამცავი თვისებებით -30 გამოსხივება, +40 დაცვა ტელეპათიისგან და +5 ტყვიის წინააღმდეგობა, ასევე აუარესებს ჯანმრთელობას -150 და ზრდის სისხლდენას + 153.
"ცეცხლის ცრემლების" და "ქიმერას ცრემლების" რეცეპტებს სახაროვი ასევე იძლევა ასოცირებული პროფესორის დოროდინის აღმოფხვრის დავალების შესრულების, ასევე აგროპრომიდან იანტარზე გადასვლის შემდეგ და უკან.


სარკოფაგში მოხვედრისას შეგიძლიათ იპოვოთ რეცეპტი, რომელიც თავიდან არ არის საჭირო, მაგრამ შემდეგ ის გამოგადგებათ და თუ ამას არ მიიღებთ, ხელოვნების გარდაქმნების ჯაჭვი გაწყდება და შეუძლებელი გახდება ძალიან საინტერესო და სასარგებლო აბსოლუტური - რეცეპტი "Diamond Gingerbread Man" - არის ზურგჩანთაში, რომელიც დევს მონოლითთან ერთად, მისი პოვნა შესაძლებელია, მაგრამ ბევრი უბრალოდ არ შეისწავლის ამ ოთახს. ასევე, ქარონის დავალების შესრულებისას „ურწმუნოების“ განადგურების მიზნით, თუ თქვენ გაქვთ დრო, რომ გადაარჩინოთ ერთ-ერთი „ურწმუნო“, მაშინ ის მოგცემთ რეცეპტს იმავე ჯაჭვიდან - რეცეპტს „ფოლადის კოლობოკისთვის“, რომელიც უკვე შეუძლია. იყო გამოყენებული.
"კოლობოკის" ტრანსფორმაციის ჯაჭვი

Artifact "Gingerbread Man" - აქვს შემდეგი დამცავი თვისებები +5 უფსკრული, +5 აფეთქება, +5 ტყვიის წინააღმდეგობა, სხვა საკითხებთან ერთად, საკმაოდ ძლიერი ფონტი +15 გამოსხივებაა.
რეცეპტი "ფოლადის კოლობოკისთვის":
"Gingerbread Man"-ს ვაყრით "Springboard" ანომალიაში - ვიღებთ "Steel Gingerbread Man" შემდეგი დამცავი თვისებებით +5 უფსკრული, +5 ტყვიის წინააღმდეგობა და იწვევს გამოსხივებას +7. რეცეპტი გადარჩენილი "ურწმუნოსგან".
რეცეპტი "ტიტანის კოლობოკი":
„Steel Gingerbread Man“-ს „კარუსელის“ ანომალიაში ვყრით - ვიღებთ „ტიტანის ჯანჯაფილის კაცს“ შემდეგი დამცავი თვისებებით +20 დამწვრობა, +7 უფსკრული, +20 ქიმიური დამწვრობა, +7 ტყვიის წინააღმდეგობა, რადიოაქტიური +15. რეცეპტს სვიბლოვიდან ვიღებთ მას შემდეგ, რაც მას დოკუმენტები და სისტემის ერთეული X-10-დან მოვიტანთ.
"ბრილიანტის კოლობოკის" რეცეპტი:
„Titanium Gingerbread Man“-ს „კოლოდეცის“ ანომალიაში ვყრით - ვიღებთ „Diamond Gingerbread Man“-ს შემდეგი დამცავი თვისებებით +20 წვა, +8 უფსკრული, +15 ქიმიური დამწვრობა, +8 ტყვიის წინააღმდეგობა, რადიოაქტიური +10. რეცეპტი სარკოფაგის ზურგჩანთაშია.
რეცეპტი პატარა ძმა გიგანტისთვის:
"Diamond Gingerbread Man"-ს ვყრით ანომალიაში "Frying" - ვიღებთ "Junior Brother Giant" შემდეგი დამცავი თვისებებით -15 გამოსხივება, +20 დამწვრობა,
+12 აფეთქება, +5 აფეთქება, +10 ტყვიის წინააღმდეგობა. გვერდითი მოვლენებიარის საკვების მოთხოვნილების გაზრდა +20000. რეცეპტი ხელმისაწვდომი იქნება Noodles-ის ქვესტი დასრულების შემდეგ, ან ის მისცემს მას, ან ვინც შეუკვეთა.


ბევრ ადამიანს აქვს მიჯაჭვული ქარონის მცველების სარკოფაგში დაკვლა, მათი კასრის გინება, და მაინც ერთ-ერთ მცველს აქვს პირველი რეცეპტი კიდევ ერთი ძალიან საინტერესო და სასარგებლო ხელოვნების მოდიფიკაციების ჯაჭვისთვის. მიუახლოვდით მცველებს და ჰკითხეთ, რა სჭირდებათ, მაგრამ არ აიღოთ დავალება, რომ მოიტანოთ, შემდეგ, როგორც საჭიროა, შეაგროვეთ იგი, ადექით, აიღეთ დავალება და შემდეგ ჩააბარე. ერთ-ერთ მცველს სურს ჭამა და ის სთხოვს, რომ 5 ქილა კონსერვი მოუტანოს. სად მივიღოთ? ერთის ყიდვა შესაძლებელია სოლომონისგან. სამის შეძენა შესაძლებელია პარამედიკისგან ერთდროულად. მაჰონისგან არტეფაქტისთვის "ოქროს თევზი" მიიღეთ 4 ქილა. არსებობს ვარიანტები, მათ შეუძლიათ მკვდრეთით ჩამოგდება. 5 ქილა კონსერვისთვის ვიღებთ "გოჭის" რეცეპტს - ის ძალიან კარგად აშორებს რადიაციას.
რეცეპტების ჯაჭვი "Porcupine"

არტეფაქტს "ზღვის ჭინჭრის" აქვს შემდეგი დამცავი თვისებები -25 გამოსხივება, +5 დამწვრობა, +5 აფეთქება, +3 ტყვიის წინააღმდეგობა და ასევე ზრდის სისხლდენას +200.
რეცეპტი "Porcupine":
„ზღვის ზღარბს“ ანომალიაში „Frying“ ვყრით - ვიღებთ „Porcupine“ - ის შესანიშნავად აშორებს გამოსხივებას -65, ამცირებს გამძლეობას -18. ქარონის ერთ-ერთი მცველის რეცეპტი.
რეცეპტი "ელექტრული გოჭის":
„Porcupine“-ს „ელექტრას“ ანომალიაში ვყრით, ვიღებთ „Electric Porcupine“ - გამოსხივების გამომუშავებას -63, ზრდის გამძლეობას +91, შოკისგან დაცვას +5, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას -10. რეცეპტი მოცემულია ინფორმატორის მიერ საქაღალდეზე ბაზიდან AC-მდე, ბარზე გადასვლასთან ერთად.
რეცეპტი "Snotty Porcupine":
„Electric Porcupine“-ს ვუყრით ანომალიას „Kholodets“, ვიღებთ „Snotty Porcupine“-ს შემდეგი თვისებებით - გამოსხივების გამომუშავება -55, გამძლეობა +82, ამცირებს სისხლდენას კარგად -444, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას -7. რეცეპტი X-10-ში კარგად დამალულ ზურგჩანთაშია.
რეცეპტი "Stone Porcupine":
"Snotty Porcupine"-ს ვისვრით "Springboard" ანომალიაზე, ვიღებთ "Stone Porcupine"-ს შემდეგი თვისებებით - გამოსხივება -50, გამძლეობა +77, სისხლდენის შემცირება -389, ელექტრო დაცვა +20, აფეთქებისგან დაცვა +7. რეცეპტი მოცემულია ფანების მიერ ორ "ოქროს ნაჭერზე"


მას შემდეგ, რაც მგელს ვეხმარებით, დაიბრუნოს სოფელი კორდონის ბანდიტებისგან, მგელი გვაძლევს რეცეპტების მთელ ჯაჭვს "სულის" არტეფაქტის შესაცვლელად. ამ ჯაჭვის ბოლო მოდიფიკაცია ძალიან საინტერესო და ძალიან სასარგებლოა.
რეცეპტების ჯაჭვი არტეფაქტისთვის "სული"

"სული" - აქვს ძალიან კარგი მაჩვენებლები ჯანმრთელობის გაზრდისთვის +1000, ამცირებს სისხლდენას -267 და გამძლეობას +36, მაგრამ უარყოფითი თვისებების არსებობა მნიშვნელოვნად ზღუდავს ამ არტეფაქტის გამოყენებას - უფსკრული -20, აფეთქება -20 და ტყვიის წინააღმდეგობის შემცირება - 20.
ყველა შემდგომი მოდიფიკაცია შესრულებულია ანომალიაში "Frying" გარდა უკანასკნელისა.
შედეგად მოდებს აქვთ შემდეგი მახასიათებლები:
"სულის წვეთი"- ჯანმრთელობა +600, გამოსხივება -10, გამძლეობის შემცირება -16.
"ცეცხლოვანი სული"- ჯანმრთელობა +800, გამოსხივება -20, სისხლდენის შემცირება -17, აფეთქება +5, გამძლეობის შემცირება -16.
"კრისტალური სული"- ჯანმრთელობა +1000, გამოსხივება -30, სისხლდენის შემცირება -33, აფეთქება +10, გამძლეობის შემცირება -9.
და ამ ჯაჭვის ბოლო ხელოვნების მოდიფიკაცია:
"კრისტალური სული ბენგალი"- მოხარშული "ელექტრას" ანომალიაში - აქვს მართლაც სასწაულებრივი თვისებები:
ჯანმრთელობა +1500, გამოსხივება - 30, სისხლდენის შემცირება - 167, გამძლეობა +15, ელექტრო დაცვა +20, აფეთქება +10.


სოლომონის ამანათის ბარმენში დაბრუნების შემდეგ, პირველი რეცეპტი SMS-ით ვიღებთ არტ მოდიფიკაციის ქსელში "ფილმები".
რეცეპტების ჯაჭვი "ფილმის" არტეფაქტისთვის

"ფილმს" აქვს შემდეგი თვისებები - გაზრდილი სისხლდენა +157, დამწვრობისგან დაცვა +15, ქიმიური დამწვრობისგან +15, კარგი დაცვა ცრემლებისგან +50.
რეცეპტი "Skins":
„ფილმს“ ვყრით „სპრინგბორდის“ ანომალიაში - ვიღებთ „კანს“ შემდეგი თვისებებით - ქიმიური დამწვრობა +30, ტყვიის წინააღმდეგობა +7, ოდნავ რადიოაქტიური +3. რეცეპტს ვიღებთ მას შემდეგ, რაც სოლომონის პაკეტს ბარმენთან მივიღებთ.
"სასწორის" მოპოვების რეცეპტი:
„კანს“ ვაყრით „კარუსელის“ ანომალიაში - ვიღებთ „სასწორს“ შემდეგი თვისებებით - ჯანმრთელობა +150, ქიმიური დამწვრობა +35, ტყვიის წინააღმდეგობა +7, ზრდის სისხლდენას +111 და რადიოაქტიური +5. ჩვენ ვიღებთ რეცეპტს Prongs-ისგან მეგობრების განთავისუფლებაში განგსტერული ციხიდან.
რეცეპტი "ჭურვი":
ანომალიას „კოლოდეცს“ ვუყრით „სასწორს“ - ვიღებთ „შელს“ შემდეგი თვისებებით - ჯანმრთელობა +50, სისხლდენის შემცირება -144, დაცვა ქიმიური დამწვრობისგან +40, ტყვიის წინააღმდეგობა +10, ოდნავ რადიოაქტიური +2. რეცეპტი მიღებულია პეტრენკოსგან შეცვლილი ყუმბარმტყორცნისთვის.
რეცეპტი კონტროლერის სკალპისთვის:
„შელს“ ვუყრით „Frying“ ანომალიას და ვიღებთ „Scalp Controller“-ს შემდეგი თვისებებით - ჯანმრთელობა +100, დაცვა ტელეპათიისგან +50, დაცვა ქიმიური დამწვრობისგან +30, ტყვიის წინააღმდეგობა +10, ზრდის საჭიროებას. კვება +2200. რეცეპტს კრუგლოვი მას შემდეგ გვაძლევს, რაც საბუთებით საქმე ვორონინთან მივიყვანთ და გიჟი პროფესორისთვის საძილე აბებით პისტოლეტისთვის მივდივართ.


არსებობს ერთი საინტერესო რეცეპტი, რომელიც არ შედის ხელოვნების მოდიფიკაციების ჯაჭვში - რეცეპტი "სიმბიონის". ეს არტეფაქტი მიიღება ანომალიაში „კოლოდეცში“ ოთხი ხელოვნების ერთდროულად მოხარშვით - „მედუზა“, „წვეთები“, „ქვის სისხლი“ და „ეკლები“. „ჰოლოდეცებში“ რიგრიგობით გამოვყრით ხელოვნებას – თუ ოთხივე ხელოვნება გადააგდებს და ანომალია მიიღებს მათ, მაშინ იქნება თეთრი ციმციმი. ამ არტეფაქტს აქვს შემდეგი მონაცემები - შემცირებული გამძლეობა -18, გაზრდილი სისხლდენა +56, შემცირებული წინააღმდეგობა რღვევის მიმართ -15, დადებითი ტელეპათიისგან დაცვა +50 და რადიაციული დაცვა +10. როგორც ჩანს არც ისე ცხელა რა პარამეტრებია - მაგრამ! ეს რეცეპტი შეგიძლიათ იხილოთ X-18-ში ზურგჩანთაში ბნელ ველზე პირველი შესვლისას, როდესაც ხელოვნების მცირე მოდიფიკაციები და რეცეპტებია, მისი მომზადების ხელოვნება არც თუ იშვიათია და ხშირად გვხვდება, ორი ასეთი ხელოვნებაა ქამარზე და კონტროლერებზე. არ გეშინიათ, პლუს +10 დაცვა რადიაციისგან - ეს პარამეტრი არ მოქმედებს რადიაციის გამომუშავების სიჩქარეზე, მაგრამ ემატება სარჩელის დაცვას, ის ძალიან ეხმარება Yantar-ზე კეისრის დავალების შესრულებისას.
ტყვია წინააღმდეგობის დაცვის თვალსაზრისით, ძალიან საინტერესოა რეცეპტების შემდეგი ჯაჭვი "დედის ავტობუსების" ხელოვნების შეცვლისთვის.
მძივების ტრანსფორმაციის რეცეპტები

"დედის მძივები" - ამცირებს შიმშილს +100000, ზრდის გამძლეობას +55, ამცირებს სისხლდენას -333, მაგრამ ასევე ასუსტებს ზემოქმედებისგან დაცვას -20.
"ბაბკინის მძივების" რეცეპტი:
"დედის მძივები" ჩაყრილია "ელექტრას" ანომალიაში, ვიღებთ "ბაბკინის მძივებს" შემდეგი პარამეტრებით - გამძლეობა +227, ტყვიის წინააღმდეგობა +5, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას - 15, რადიოაქტიური +5. რეცეპტს ვიღებთ მეტყევესგან, როდესაც ვეხმარებით მას კატებთან ბრძოლაში ჭაობების გავლით პრიპიატის დატოვების შემდეგ.
რეცეპტი "დიდი ბებიის მძივისთვის":
„ბაბკინის მძივებს“ „კოლოდეცის“ ანომალიაში ვყრით, ვიღებთ „დიდი ბებიის მძივებს“ შემდეგი პარამეტრებით - ჯანმრთელობა +150, სისხლდენის შემცირება -422, ტყვიის წინააღმდეგობა +3, რადიოაქტიური +7. რეცეპტს პარამედიკი პრიპიატში ფანტომი დაქირავებულთაგან გადარჩენის შემდეგ იძლევა.
"ბაბკა ბურერის მძივის" რეცეპტი:
„კარუსელის“ ანომალიაში ჩაყრილია „დიდი ბებიის მძივები“, ვიღებთ „ბიურერის ბებიის მძივებს“ შემდეგი პარამეტრებით - ჯანმრთელობა +200, რადიაციის მოცილება -10, სისხლდენის შემცირება -500, აფეთქებისგან დაცვა +10, ტყვიის წინააღმდეგობა +15. , ამცირებს გამძლეობას -18. რეცეპტს ვარიაგი გვაწვდის აგროპრომის დუნდულებში "ჯოჯოხეთის წრეების" გავლის შემდეგ.


რეცეპტების კიდევ ერთი ჯაჭვი შეგიძლიათ ნახოთ X-16 ლაბორატორიაში ზურგჩანთაში, არტეფაქტის "ცარიელი" ტრანსფორმაციის რეცეპტები. ყველა რეცეპტი მზადდება ელექტრას ანომალიაში, გარდა უკანასკნელისა.
მოჩვენებითი ტრანსფორმაციის რეცეპტები

რეცეპტი "ცეცხლოვანი საწოვარა":
"ცარიელი" აფეთქებისგან დაცვის პარამეტრით +20 ჩააგდეს "ელექტრას" ანომალიაში, გამოდის "ცეცხლოვანი ცარიელი" გამძლეობის პარამეტრებით +33, დამწვრობისგან დაცვა +30, დენისგან დაცვის შესუსტება -10.
რეცეპტი "Bright Dummy":
"ცეცხლოვანი ცარიელი" "ელექტრას" ანომალიაში გარდაიქმნება "ნათელ ცარიელად" პარამეტრებით გამძლეობა +66, დამწვრობის დაცვა +30, დენისგან დაცვის შესუსტება -15.
რეცეპტი "მთვარის საწოვარას":
შემდეგ "Bright Empty" "Electra" ანომალიაში გარდაიქმნება "Moon Empty" პარამეტრებით stamina +99, დამწვრობის დაცვა +30, ელექტროენერგიისგან დაცვის შესუსტება -20.
პუდინგის რეცეპტი:
„Moon Empty“ გარდაიქმნება ანომალიად „Jellied“ „პუდინგად“ შემდეგი თვისებებით - გამძლეობა +18, დამწვრობა +40, ელექტრო დაცვა +40, ქიმიური დამწვრობის დაცვა +15.


კიდევ რამდენიმე რჩევა კერძების მომზადებისთვის - საჭმლის მომზადებისთვის, აირჩიეთ ანომალიები ბრტყელ, ოდნავ დახრილ ზედაპირებზე ახლომდებარე ქვებისა და სხვა საგნების გარეშე, დადექით ანომალიასთან ქვემო მხრიდან და გადაყარეთ ხელნაკეთობები სათითაოდ ორი ან სამი წუთის ინტერვალით. , როცა შეეჩვევი - შეგიძლია ერთბაშად ჩააგდო. შედუღებული არტეფაქტები გამოდის იმავე მიმართულებით, საიდანაც ისინი იქნა გადაყრილი, და ზედა მხრიდან, თუ ისინი უფრო მეტად ჩამოვარდებიან ტექსტურების ქვეშ, ისინი ასევე ერთგვარი ბიძგს ახდენენ, როდესაც ამოხტებიან და შეუძლიათ ერთმანეთის დაძვრა ტექსტურების ქვეშ. მომზადების დროის დასასრულს ერთი წუთის ინტერვალი ერთ მომენტში ერწყმის და ხელოვნება ერთდროულად ხტება გარეთ. ვხვდებით ხელოვნების მზადყოფნის დროს და მოვდივართ ადგილზე, ვზოგავთ, ველოდებით. თუ მოხარშული ხელოვნება წარმატებით გამოჩნდა, მაშინ ჩვენ ხელახლა ვწერთ შენახვას, ხოლო თუ წარუმატებლად, გადატვირთეთ - ეს, რა თქმა უნდა, შრომაა, მაგრამ ზოგიერთი განსაკუთრებით ღირებული ხელოვნებისთვის ის სასარგებლოა, უფრო მეტად აღიზიანებს ხელოვნების დაკარგვის გამო. საჭმლის მომზადებისას გასათვალისწინებელია გადაგვარების პროცენტი და უარყოფის პროცენტი. დეგენერაციისას, "რიყის ქვა" გამოჩნდება ხელოვნების მოდიფიკაციის ნაცვლად - შეიძლება დაგჭირდეთ ხუთი ცალი ნანოკოსტუმის განახლებისთვის. უარის თქმის შემთხვევაში ჩნდება დაუმუშავებელი ხელოვნება. ხელოვნების ჯგუფის ერთდროულად გადაყრისას, ეს პროცენტები ნაწილდება ჯგუფში.

საძიებო ნივთების სია
- ხუთი ქილა კონსერვი- ქარონის მცველს, თითო სოლომონისთვის, პარამედიკისთვის სამი ერთ მიდგომაში, მაჰონისთვის "ოქროს თევზისთვის" - ოთხი, ისინი შესაძლოა ჩხრეკისას ცხედრებში აღმოჩნდნენ;
- ქარონის კიდევ ერთი მცველი ითხოვს ხუთ PDA-ს - ყუმბარმტყორცნს აძლევს შინაურ ლულებს "კოსტერს", ხოლო სოლომონის მცველი სთხოვს ხუთ ბოთლს არაყს, აძლევს TT პისტოლეტს, ეს ნივთები არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი, მაგრამ ხუთი PDA ან ხუთის პოვნა. არყის ბოთლები თამაშის ამ ეტაპზე რთულია, ამიტომ, ნუ მიიღებთ დავალებებს, თუ არ არის ნივთი, რომელსაც ეძებთ ინვენტარში, თუ იპოვნეთ - ადექით და აიღეთ დავალება და მაშინვე ჩააბრუნეთ, თუ თქვენ ვერ პოულობთ, ეს ნამდვილად არ იყო საჭირო;
- ორი "კრისტალი" ან ორი "ფილმი"სოლომონის ამანათის მატერიკზე გაგზავნის ბარმენს, ერთს კეისარი გადასცემს იანტარზე მისი დავალების შესრულების შემდეგ, მეორეს შეიძლება დაიჭიროს ატომური ელექტროსადგურის ბაზაზე თავდასხმის დროს, ან დანგრეული გვირაბთან ერთად ფსი- და რადიაციულ ზონებში, ან ერთ-ერთ სამხედროში, მიზანშეწონილია ყველა გვამის ძებნა. ძებნას ვიწყებ ჯერ კიდევ მონოლითში ყოფნისას - სარკოფაგში და საკონტროლო ბუნკერში არის რამდენიმე ყუთი, რომლებშიც შეიძლება შემთხვევით ამოვარდეს სხვადასხვა არტეფაქტი, მე ყოველთვის ერთიდან ავარტყამ "კრისტალს", ასევე არის ყუთი. პრიპიატი ღობის უკან მომავალი გადასვლის ჭაობებში - ეს ყუთი მე შევარღვიე პირველ პერსპექტივაში snorks. ყუთი, როგორც წესი, გვიან მომენტამდე არ ცოცხლობს, სახაროვისგან „ფილმის“ მიღება შესაძლებელია ციკლური ქვესტის საშუალებით - მაგრამ ეს დიდი დროა და ჩვენ მხოლოდ ერთ „ფილმს“ მივიღებთ ერთდროულად;
- ორი "ოქროს ნაჭერი"რეცეპტის გულშემატკივარი, ერთი იქნება ბარში, შენობაში, რომელსაც აქვს ყუთები დამაგრებული კარი, ჩვენ ავდივართ სახურავიდან ხვრელში, მეორეს ვიპოვით ნაგავში, როდესაც ვეძებთ მინიგუნის სქემის ნაწილს. შევხვდეთ DT-ზე Yantar-ზე, ჩვენ უბრალოდ მივდივართ იქ მოგვიანებით თამაშის დროს;
-5 ბოთლი არაყი, 5 ქილა კონსერვი, 5 ცალი ძეხვი, 5 პირველადი დახმარების ნაკრები- ამანათი ინფორმატორიდან თხრილების ჯგუფამდე - ჩვენ უნდა გადავიტანოთ სვიბლოვში უსაფრთხოდ, როცა მთხრელებს მივუახლოვდებით, ისინი ყველა დაჭრილები არიან, მკურნალობა არ გვიყვარს - შეგვიძლია გადავიხადოთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები. ამანათი, ჯერ ამანათს ვაძლევთ, მერე თუ დარჩა პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები, შეგვიძლია დაჭრილების განკურნება, ისინი თვითონ კურნავენ ერთმანეთს;
- თავდასხმა "აბაკანს"- პრინცი სთხოვს სარეველას "თავისუფლების" იარაღის მცველს, რამდენჯერმე ხვდება, პირველად ის აძლევს გენერალ ვორონინს დახმარებისთვის ბანდიტების თავდასხმის წინააღმდეგ ბრძოლაში TD-ში პირველი შესვლისას, კიდევ რამდენჯერმე. შეიძლება შემთხვევით გაიცეს X-18-ის მახლობლად მუტანტების გასასუფთავებლად და ბანდიტების დასამალად, მეორე დევს DT-ზე ავტოფარეხის საინსპექციო ხვრელში, თუ, მიუხედავად ამისა, არცერთი არ დარჩება იმ დროისთვის, სანამ პრინცი მას სთხოვს. პეტრენკოსთან ორად შეგიძლიათ გაცვალოთ. ზღვის ზღარბი", "ზღვის ჭინკები" შეიძლება შემთხვევითი გზით გაცვალონ კრუგლოვთან "კონტროლერის გულში";
- jar monpasier- ბერს ეს დასჭირდება AS-ში PDA ბოროვის საძიებლად, ცხედრების მოძებნა, შეიძლება ამოვარდეს ქეშები, ასევე მონპასიერის ქილები აღმოჩნდეს სამხედროების ცხედრებზე, იაროფეევს აქვს ერთი;
- დაქირავებულთა სამეცნიერო სარჩელი და ჭექა-ქუხილილეფტისთვის, კოსტიუმი და ჭექა-ქუხილი უნდა იყოს კარგ მდგომარეობაში და ერთ ეგზემპლარად, დაქირავებულთა სამეცნიერო კოსტუმი პირველად გვხვდება პრიპიატში, შეიძლება შეკეთდეს მაჰონში და წაიღოთ თქვენთან ერთად, ის ასევე შეიძლება ჩამოვარდეს (თუ გაგიმართლათ ) დაქირავებულთაგან ლეფტის გათავისუფლებისას, კოსტუმი და იარაღი უნდა შეკეთდეს ვაჭრებმა და არ გამოიყენონ, ოდნავი აცვიათ და მემარცხენე არ მიიღებს მათ, თუნდაც დაქირავებული მკვლევარი იყიდება ბოროვში;
- "ცეცხლოვანი სული"- ის მოგთხოვთ ლეფტის მოყვანას გრავიტაციული კოსტუმის განახლებისთვის;
- "მიკა", "კრისტალი", "ოქროს თევზი", "სული", "რუბი წყარო", "ფლეში"- ლეფტი მოგთხოვთ მოიტანოთ ეს ექვსი არტეფაქტი X-18-ში ნაპოვნი უნივერსალური დეტექტორის შესაკეთებლად, Fang-ის მითითებით;
- ორი ცეცხლოვანი ბურთი- კრუგლოვი ბალახის ტომარაზე ეტიკეტისთვის, შეგიძლიათ იპოვოთ DT-ზე გვირაბში "Frying";
- "ბროლის სული ბენგალის"- ინფორმატორს რუკის ფრაგმენტების არასრული ნაკრების გამოყენებით სემეცკის სამალავი ადგილის დადგენისთვის;
- ორი "ქიმერას ცრემლი"- ინფორმატორი Radar-TD გადაკვეთისთვის;
- ხუთი "რიყის ქვა" ან ხუთი "ბენგალის ბროლის სული"- სემეცკის ქეშიდან ნანოკოსტუმის განახლებისთვის, განახლებამდე საჭიროა გქონდეთ ერთი ნამუშევარი, მეორე უნდა დაალაგოთ, შემდეგ ჩავიცვით კოსტუმი და შესაბამისი არტეფაქტები ითვისება კოსტიუმით, არის ორი "რიყის ქვა". "ქეშში;
- 3 მკლავი, 3 კატის კუდი, 3 პოლტერგეისტის თვალი და ლალის წყარო- ფინალში ექიმი ითხოვს მოყვანას, მათთვის გადასასვლელს მისცემს ჭაობებიდან პრიპიატში.

არტეფაქტი "კონტროლერის გული"

საინტერესოა კრუგლოვის ძიების შედეგების მიხედვით "კონტროლერის გულის" მოსაძებნად. პირველი არტეფაქტი აგროპრომის ჭაობში უნდა მოიძებნოს, დეტექტორი, რომელიც კრუგლოვს აძლევს, ქამარზეა ჩამოკიდებული. ჩვენ ვზოგავთ psi-ზონაში შესვლამდე, შევდივართ psi-ზონაში - ჩნდება შეტყობინება "Artifact found!" - ვეძებთ, შეიძლება იყოს როგორც ტბის ზედაპირზე, ასევე თრეილერშიც, თუ ვერ ვიპოვეთ, გადატვირთეთ, მთავარია შენახვა მოხდეს ფსიზონაში შესვლამდე და მისი აღმოჩენის შესახებ შეტყობინებამდე, არტეფაქტი შეიძლება გაჩნდეს სადღაც არასწორ ადგილას, ადვილი მოსაძებნად ღამით - არტეფაქტი ანათებს. აღმოჩენილი არტეფაქტი კრუგლოვთან მიგვაქვს და ჯილდოზე უარს ვამბობთ, ჯილდოს ნაცვლად დეტექტორს ვიღებთ - ახლა შეგიძლიათ სხვა ფსი-ზონებში მოძებნოთ „კონტროლერების გული“. როდესაც ის იპოვეს, გამოჩნდება ურჩხული, ყველაზე ხშირად მაკონტროლებელი, არის სისხლისმსმელი და ბურერი. სხვა ხელოვნების ძიება ასევე შეიძლება განხორციელდეს შენახვის შემდეგ psi-ზონაში შესვლამდე. მას შემდეგ, რაც აღმოაჩენთ, რომ ფსი-ზონა დეგენერირებულია და შემდეგ ჯერზე, როდესაც შეხვალთ ადგილმდებარეობაში, ის იქ აღარ იქნება. "კონტროლერის გულისთვის" კრუგლოვს შეუძლია ელიტური ანომალიის დეტექტორი მისცეს - მას ახლა ყოველთვის ექნება ეს დიალოგი, ფრთხილად იყავით - არ აიღოთ ეს ამოცანები, თუ უკვე მიიღეთ დეტექტორი. ასევე, "კონტროლერის გული" დასჭირდება ლექტორს TD-ზე, რისთვისაც ის მისცემს რჩევას, სად ეძებოს "გველის თვალი", არტეფაქტი, რომლითაც ჩვენ ვიპოვით "არტეფაქტების კლონდაიკს", უნდა იყოს ინვენტარში, როდესაც ჩვენ მივდივართ TD-ში კლონდაიკის საძიებლად.
ფსი-ზონები ლოკაციებზე

ქარვა- ქარხნის შესასვლელი;
ველური ტერიტორია- ჩრდილოეთის მდებარეობა რკინიგზის ლიანდაგზე;
მდებარეობის შუა, წინა გვერდით - ფსი-ზონა გაფართოებულია და იწყება სახლის მახლობლად, სადაც უნდა იპოვოთ "ლიკვიდატორი";
ბარი- გზის მარცხნივ AC-ზე გადასასვლელად;
არმიის საწყობები- ჩრდილოეთით კლდეებთან ფერმას შორის, სადაც ინფორმატორი ცხოვრობს და დაქირავებულთა მიტოვებულ ბაზას შორის;
სამხრეთით ფერმის უკან, სადაც Skull ჯგუფი ცხოვრობს ორიგინალში;
თავად ბაზაზე, განადგურებულ სარკინიგზო გვირაბში, ის ჩვეულებრივ ჩნდება მავთულხლართების მიღმა, შეგიძლიათ გადახვიდეთ საზღვრიდან ჩრდილოეთიდან გადასასვლელთან რადარამდე, ან გადაკვეთის მხრიდან AS-მდე, მე ავწიე იგი გრავიტაციული იარაღი;
რადარი- გზაზე შემობრუნების შემდეგ სამხედროების ჩასაფრებით პრიპიატში მოხვევამდე;
ჩიხში, სადაც თავადი დადგება;
ნაგავსაყრელი- ბარსა და ტდ-ზე გადასვლებს შორის ღრუში, სადაც ხორციანი ღორი ჩამოკიდებულია;
რადიოაქტიური გროვის სამხრეთით, რომელიც მდებარეობს მთავარი გზიდან დეპოს შესასვლელის მოპირდაპირედ;
აგროპრომი- ჩრდილო-აღმოსავლეთით ნაგავსაყრელზე და იანტარზე გადასვლებს შორის ღრუში;
სამხრეთით - დასავლეთ კომპლექსის მთავარი კარიბჭის სამხრეთით;
ბნელი ველი- ჩრდილო-აღმოსავლეთით ბენზინგასამართი სადგურის შენობის უკან, სადაც ვხვდებით პრინცის მყარ დისკს;
სამხრეთ-აღმოსავლეთში, სადაც ორიგინალის "დღის სისხლიანი" ჰკიდია;
კორდონი- ბარმენის ბუნკერის ჩრდილოეთით ეკალით დაბლოკილ ანომალიაში;
აღმოსავლეთით სარკინიგზო გვირაბში, სადაც ძლიერი რადიაციაა.


ნაპოვნი არტეფაქტები შეიძლება კრუგლოვში მიიტანოთ და გაცვალოთ სხვა არტეფაქტებზე, ის შემთხვევით იცვლის და გასცემს რამდენიმე ნაწილს ერთ "კონტროლერის გულზე", საჭირო ხელოვნების მისაღებად, ჩვენ ვინახავთ მის თვალწინ და გადატვირთეთ, სანამ არ მივიღებთ საჭირო ხელოვნებას. . თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თითქმის მთელი საწყისი ხელოვნება ხელოვნების გარდაქმნების ჯაჭვებში, ისევე როგორც ზოგიერთი სხვა - მაგალითად, "კრისტალები", თუ ჯერ კიდევ არ ჩაუბარებიათ სოლომონის პაკეტი ბარმენს. მიღებული ხელოვნებისთვის შეგიძლიათ სახაროვისგანაც მიიღოთ ჩემოდნები.

ვაჭარი "მონოლითი", ტვინის გამორეცხვის შემდეგ მიუწვდომელი გახდება Paramedic: 4 ბოთლი არაყი - 3 შეკვრა 5.45 BP;
ძეხვის 5 ჯოხი - 3 შეკვრა 5,56;
4 ბოთლი არაყი - 3 შეკვრა 5.56 AR;
"ქვის ყვავილი" - 3 შეკვრა 7.62x54R 7H1;
"Slug" - 3 შეკვრა 9x39 PAB-9.
იარაღი:
2 "მიკა" - AK-47;
2 "ხორცის ნაჭრები" - საიგა.
ხელოვნებისა და პროდუქტების გაცვლის გარდა, შეგიძლიათ მიიღოთ რაღაც ბოროვისაგან ციკლური ამოცანებისთვის:
მუტანტის ნაწილები:
ხორცის თვალი - 300 მანეთი და 3 ქილა დაკონსერვებული საკვები;
გარეული ღორის ჩლიქი - 500 რუბლი.
არტეფაქტები:
"ხორცის ნაჭერი" - 2100 მანეთი და 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
"Flash" - 7500 რუბლი;
"კრისტალური ეკალი" - 1500 მანეთი და 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
„ღამის ვარსკვლავი“ - „ბერილი“-5M ჯავშანტექნიკა და 3 F-1 ყუმბარა;
"ოქროს თევზი" - LR300 იერიშის თოფი, "SUSAT" სამიზნე - L9A1, M-203 ლულის ქვედა ყუმბარმტყორცნი, PBS მაყუჩები.


პეტრენკო - ვაჭარი "ვალი":

6 ქიმერული კლანჭები - 3 შეკვრა 5,45 რეგულარული;
6 ღორის ჩლიქი - 3 შეკვრა გასროლა;
ხორცის 6 თვალი - 2 პირველადი დახმარების ნაკრები.
იარაღი:
ბრმა ძაღლის 40 კუდი - MP-7a3;
30 ფსევდო ძაღლის კუდი - თოფი SPAS-12;
25 სისხლისმსმელი საცეცები - ავტომატი "ბიზონი" კამერიანი 9x18.
ბარმენის ციკლური ამოცანების მიხედვით, შეგიძლიათ მიიღოთ შემდეგი:
მუტანტის ნაწილები:
ფსევდო ძაღლის კუდი - 200 მანეთი და 3 შეკვრა გასროლა;
სისხლისმსმელი საცეცები - 300 მანეთი და 3 შეკვრა გასროლა.
არტეფაქტები:
"მედუზა" - 1500 მანეთი და ერთი ბოთლი არაყი;
"ქვის ყვავილი" - 3000 მანეთი და ერთი ბოთლი არაყი;
"ხორცის ნაჭერი" - 2000 მანეთი და 3 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები;
"ღამის ვარსკვლავი" - კომბინეზონი

შესავალი

Secret Paths 2 არის ორიგინალური "ჩერნობილის ჩრდილების" ახალი პრიკველი. ახალი სიუჟეტის ხაზი, რომელიც გადაჯაჭვულია TT-დან უკვე ცნობილ ქვესტებთან და რომელიც უფრო ღრმად ავლენს მთავარი გმირის ზონაში გამოჩენის მიზეზს. მთავარი მიზანი, რომელიც მის წინაშე დგას, ახლა საკმაოდ კონკრეტული და ნათელია. ქვესტებმა, რომლებიც ცნობილი იყო HC5-დან და TT-დან, ბევრი ცვლილება განიცადა. დამატებული და მორგებული, ბევრი შეცდომის გამოსწორებისა და სიუჟეტის „გაგების“ მიზნით, ასევე მთავარი სიუჟეტის უფრო სრულად გამოსავლენად.

მცირე რჩევები გავლისთვის

თავიდანვე ჩამოკიდეთ დოზიმეტრი და არ ამოიღოთ ყუმბარებთან პრობლემების თავიდან ასაცილებლად. დოზიმეტრი ყოველთვის უნდა ჩამოკიდოს - თუნდაც ძარცვის დროს, როცა ყველაფერი შეიძლება ჩასვათ ძარცვამდე - დატოვეთ დოზიმეტრი ქამარზე და საძილე ტომარა ყოველთვის რჩება GG-თან ინვენტარში. ყუმბარებთან პრობლემები ჩვეულებრივ ჩნდება ძარცვის შემდეგ. დოზიმეტრი უნდა იყოს ერთი ინვენტარში და ჩამოკიდებული ქამარზე. დაჭერილი გამოსხივების ოდენობის ნახვა შესაძლებელია TAB ღილაკის დაჭერით (ნაგულისხმევი). თუ ხელყუმბარები მაინც აღარ აიღეთ ხელში, ვიწყებთ „შამანიზაციას“, ჯერ ვუყურებთ, დევს თუ არა ინვენტარში მეორე (მესამე და ა.შ.) დოზიმეტრი - უნდა გაყიდოთ და გადახვიდეთ სხვაზე. მდებარეობა, გადააგდეთ ყუმბარები სათითაოდ და ერთბაშად მიწაზე და შეარჩიეთ, ამოიღეთ / დაალაგეთ / ჩამოკიდეთ დოზიმეტრი ქამარზე, აიღეთ ALL swag საცვალთან ერთად დოზიმეტრთან ერთად, აიღეთ ერთი დოზიმეტრი, ჩამოკიდეთ ქამარზე, აიღეთ ერთი ხელყუმბარა - უნდა აიღოთ, მას შემდეგ რაც მთელ სვაგს ავიღებთ არა მაშინვე, არამედ ნაჭრით.

გააკეთეთ დაზოგვა საკვანძო ადგილებში, სხვა ადგილას გადასვლამდე, ამოცანების აღებამდე და ჩაბარებამდე ან მის შემდეგ, განსაკუთრებით თუ არ ხართ დარწმუნებული, რომ სწორი გზა აირჩიე, ან არ იცით, იქნება თუ არა გასასვლელი მდებარეობა, სადაც აპირებთ წასვლას. ეს ხელს შეუწყობს ხელახლა დაკვრას, თუ რამე არასწორედ მოხდა. ყურადღებით წაიკითხეთ დიალოგები პერსონაჟებთან, დიალოგებში ბევრი მინიშნებაა - შეგიძლიათ დიალოგების ეკრანის ანაბეჭდები გააკეთოთ F12 ღილაკის დაჭერით.

მოძებნეთ მოკლული მტრების ცხედრები მათში საძიებო ნივთების არსებობისთვის - ამულეტები, ბარათების ნაწილები. ცხედრები გადატვირთვის შემდეგ და მით უმეტეს, ლოკაციაში ხელახლა შესვლის შემდეგ ქრება.

განახლების გამოშვებით, ბევრი ელემენტი არა მხოლოდ იმალება, არამედ შეიძლება იყოს სხვადასხვა ადგილას სხვადასხვა მოთამაშისთვის და სხვადასხვა პასაჟებით, შეხედეთ უფრო ფრთხილად.

ქვესტის პერსონაჟები დაცული უნდა იყოს, კარგად, ყველამ, ვინც თამაშობს სტალკერს, უნდა იცოდეს ეს წესი, სროლის მოყვარულთათვის არის სხვა შესანიშნავი თამაშები. თუ მაინც მოკალი ქვესტის მოთამაშე, ჯობია ხელახლა ითამაშო და არ იკითხო რა უნდა გააკეთო, მაშინ შეხვალთ შეუღწეველ შტეფსელში, კიდევ ბევრის გამეორება მოგიწევთ.

ადგილებს შორის გადასვლები - ისინი ასევე საიდუმლო ბილიკებია, ზოგი უნდა მოძებნოთ, ზოგი მოცემულია ამოცანების შესასრულებლად, ზოგი დროებითია, ზოგი მუდმივი, ზოგიც იხსნება ნაპოვნი სპეციალური არტეფაქტებით - „გიდები“. იქნება ცალკე აღწერილობა გადასვლებისთვის.

სწორედ გადასასვლელთან - თამაშის დროს რამდენჯერმე გაძარცვებენ, თუ ეს სიტუაცია არ გაწყობს, შენი ქონება ძარცვამდე დააყენე, მერე წაიღე. მძარცველები იღებენ იმ ნივთებს ინვენტარიდან, რომლებიც შეიძლება ჩასვათ საწყობში, დანარჩენი რჩება GG-სთან და არ ქრება ძარცვის დროს. დოზიმეტრი არ ადის და უნდა დარჩეს ქამარზე, ყუმბარის აღების პრობლემები წარმოიქმნება ზუსტად ძარცვის შემდეგ. ასევე, ზოგიერთი სპარსელი, რომელსაც თამაშის მიხედვით, ცოტა ხნით უწევს ქონების ჩაბარება, მერე, როცა დაბრუნდებიან, ყველა ნივთს არ ჩუქნიან - ასევე ჯობია ჩაყვინთვამდე "გაშიშვლებამდე".
ახლა, ძარცვის შემდეგ, მძარცველების მიერ წაღებული ფული შეიძლება დაბრუნდეს - მოძებნეთ დამნაშავეების ცხედრები, მძარცველების ინვენტარში ნახავთ ფულის შეკვრას - ეს თქვენი ფულია, ასევე შეიძლება ამოვარდეს ფულის შეკვრა. ზოგიერთი გვამი (არა ყველა).

პრიპიატში პირველი მოგზაურობისას თქვენ გაძარცვავენ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დადოთ განსაკუთრებით ძვირფასი ნივთები ან ლესნიკში MG-ში წასვლამდე, ან მოაწყოთ მოცარტში და გააკეთოთ ქეში MG-ში. თქვენი ფულიც დაიკარგება. თავად გადასვლამდე საგულდაგულოდ ვამოწმებთ კანალიზაციას - იატაკიდან ვირჩევთ კროლის დღიურს, მოგვიანებით დაგვჭირდება.

ნუ დაუწერთ ყველაფერს ვაჭრებს საკუთარ თავზე - მათ შეუძლიათ გაისეირნონ, მაშინ ვერ იპოვით. ასევე დიდი რაოდენობით ნივთების დანიშვნისას ხდება ამ ნივთების „გამონაბოლქვები“ ვაჭრების ინვენტარიდან, რაც იწვევს თამაშის გაყინვას და მკვდარ ყინვამდეც კი. უმჯობესია დანიშნოთ, თუ იცით, რას აკეთებთ და მოიძიოთ მხოლოდ ნივთები, როცა ისინი დაიკარგება. თუ არ იცით, არ მიიღოთ, ჯობია იკითხოთ თემაში - იქნებ ამ პუნქტის გარეშეც შეძლოთ, იქნება სტიმული, რომ მეორედ გაიაროთ რეჟიმი. თუ ნამდვილად გსურთ რაიმეს დარეგისტრირება ვაჭრობაში - დარეგისტრირდით ერთ ეგზემპლარად, რომ მიიღოთ ერთი და იგივე ტიპის რამდენიმე ნივთი, უმჯობესია მოაწყოთ შენახვა/ჩატვირთვა ვაჭრის გვერდით - ნივთი კვლავ გამოჩნდება გაყიდვაში. დანიშვნამდე გააკეთეთ ფაილების ასლები, რომლებსაც დაარედაქტირებთ, რათა მათ უკან დააბრუნოთ წარუმატებელი რედაქტირების შემთხვევაში, ასევე უნდა დააბრუნოთ ორიგინალი ფაილები მას შემდეგ, რაც მიიღებთ სასურველ ნივთებს და მათი საჭიროება გაქრება. წარუმატებელი რედაქტირების და შესწორებული ფაილების თავდაპირველ მდგომარეობაში დაბრუნების შემთხვევაში, ჩატვირთეთ რედაქტირების გაკეთებამდე შენახული შენახვები, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეფერხებების თავიდან აცილება შეუძლებელია.

თვალი ადევნეთ დატყვევებული გამოსხივების დონეს - დონის შესახებ მეტი დეტალები წერია მოდულის აღწერილობაში. ჩამოკიდეთ ხელნაკეთობები ქამარზე მათი თვისებების შესაბამისად და დარწმუნდით, რომ რადიოაქტიური ხელოვნება კომპენსირებულია ხელოვნებით, რომელიც შლის რადიაციას, ასევე სასურველია ზოგიერთი ხელოვნების მავნე თვისებების კომპენსირება სხვისი სასარგებლო თვისებებით, კულინარიული ხელოვნება - ჩვეულებრივ აქვთ მოდიფიკატორებს. უფრო გამოხატული დადებითი თვისებები და უარყოფითი მცირდება.

Quest პერსონაჟების მინიშნებები (1)

მე აღვწერ ყველაზე გავრცელებულ პრობლემებს, რომლებიც შეიძლება წარმოიშვას ზოგიერთთან, არ აღვწერ ყველა პერსონაჟს.
ნუ ჩქარობთ დაუყონებლივ დაასრულოთ დავალებები ზოგიერთი სპარსელის მოკვლაზე - ისინი შეიძლება აღმოჩნდნენ საკვანძო, ან შეიძლება რაღაც მისცეს მათ ცხოვრებაში. მკვლელობა სულაც არ არის თვითმიზანი სტალკერი.

როცა საძიებლად მისიაში მივდივართ ვასილიევიმიზანშეწონილია კონტროლერის მოკვლა შეხვედრამდე ვასილიევი. ვასილიევიშეიძლება იყოს სულელი გამოქვაბულში - ჩავდივართ გამოქვაბულში და უკანალში ჩავწვებით, ის უნდა გამოვიდეს, თუ წინ გაიქცევით, მაშინ მას შეუძლია იქ დარჩეს. შეგიძლიათ დაზოგოთ გამოქვაბულში ჩასვლამდე და მასთან საუბრისას - შემდეგი გადარჩენა - მას შემდეგ რაც ის გამოქვაბულს დატოვებს, უმჯობესია არ დაზოგოთ გამოქვაბულში. ჩვენ ვეხმარებით Yantar-ში ვასილიევივებრძოლოთ ზომბებს, როგორ მუშაობს დავალება, მივუახლოვდებით და ვესაუბრებით, ვაცილებთ მას ბანაკში და ვესაუბრებით დენომიდა მხოლოდ საუბრის შემდეგ დენომიწადი ბუნკერში სახაროვი.

ბევრი ვერ პოულობს გრიგ MG-ში, თუმცა ხედავენ ნიშანს და ესმით მისი მისალმების ხმა. მოიარე ოთახებში და იპოვე - ის მეორე სართულზეა ჩიხში.

უარს ნუ იტყვით დახმარებაზე დიაკუჩერნობილ-1-ზე სამხედროების სროლისას ის მისცემს რჩევას მედიკამენტების შემთხვევის შესახებ. სოლომონი. ჯაშუშსაც უნდა ესროლოს. თუ ის სამხედროების ხელით მოკვდა - გამეორება. თუ არ შეუძლია ჯაშუშს ესროლოს, მაშინ დააგდო ლულა, მიყიდა დატვირთული ლულა ან გვერდით გადააგდო, აიღებს და თავის ბინძურ საქმეს გააკეთებს, თორემ ნეიტრალურის მოკვლით მოგიწევს ხელების დაბინძურება. სტალკერი.

როცა გადაარჩინეს მოჩვენებადავალებით დაქირავებულთაგან პარამედიკოსიაუცილებელია მისი დაცვა ტრავმისგან (და, რა თქმა უნდა, სიკვდილისგან), რადგან მკურნალობის დროს სტრელკომიმონოლითისგან შედგება, მოჩვენებაასევე გახდება მონოლიტი და მტერი გახდება ტვინის გამორეცხვის შემდეგ პარამედიკოსი. მოჩვენება გაგზავნილია მოსაკლავად ქარონი, ქვესტი პერსონაჟია, ამიტომ ჩვენ არ ვჩქარობთ მის დასრულებას, მაგრამ ვუპასუხოთ შეტყობინებას პარამედიკოსიმიუახლოვდით მას.

კიდევ ერთი საძიებო პერსონაჟი - ფანგი, ასევე სჭირდება დაცვა, როდესაც ის იწვევს პრიპიატიდან ჭაობებზე გადასვლას. შემდეგ ფანგიგამოჩნდება AC-ში, სადაც კიდევ ერთხელ მოუწევს მისი გადარჩენა დაქირავებულთაგან. AC-ზე ფანგიგამოჩნდება ყველა დავალების შესრულების შემდეგ დათვალეთდა ასევე იპოვნეთ დოკუმენტები X-16 - ლეპტოპში.

ზოგიერთი პერსონაჟი ცვლის ადგილს და თუ ვინმეს ერთ ადგილას პოვნა გჭირდებათ და მის პოვნას ძალიან დიდი დრო დაგჭირდებათ, ის შეიძლება სხვა ადგილას აღმოჩნდეს და აღარ ჰქონდეს საჭირო დიალოგები.

პარამედიკი მიგრირებს სტადიონიდან სახლში სასურსათო მაღაზიასთან ერთად, ამიტომ ჩვენ არ ვაჭიანებთ PDA-ს ძიებას ბოროვადა მოგზაურობა პრიპიატში, PDA-ს ასლისთვის მოჩვენებაჩვენ უნდა წავიდეთ ბარზე თავდასხმამდე, მოჩვენებაგაუგზავნის ჯადოქარიდა ერთი პარამედიკოსი. პარამედიკოსისასურსათო მაღაზიაში არ მისცემს დავალებას მოკვლა ჯადოქარი, გრძელ ბარში შტურმის შემდეგ გადავა დელიში.

ჯადოქარიდგას გალავნის უკან ჭაობებზე გადასასვლელთან, შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მას ავტოფარეხების ტელეპორტის გამოყენებით, ჩვენ ყურადღებით ვკითხულობთ დიალოგს მოჩვენება. გზა უკან ჯადოქარიმდებარეობს იმავე ავტოფარეხებთან გარედან - ტელეპორტი დააბრუნებს GG-ს მდებარეობის სათამაშო ზონაში.

როდესაც პირველად შეხვალთ ბარში, იპოვეთ სტალკერი სუხატოიდა დაელაპარაკე მას შემდეგ თავადიდა ისევ თან სუხატიმი- ნაკვეთის რამდენიმე ფილიალი იწყება მასთან საუბრით - იმუშავე თავადი, მოძებნეთ ქეში სემეცკიდა შემდეგ მოძებნეთ PDA ბოროვა. სასწრაფოდ აიღეთ თავადიდავალება სტალკერთან გამკლავება ჟეკა- ამით დაიწყება ქეშის ძებნა სემეცკი. არ დაგავიწყდეთ საუბარი ბოროვოიე- ამას იტყვის დათვალეთძმების დაცვის ადგილობრივი უფროსი, არის სამუშაო გ.გ. პირველი დავალება დათვალეთშეიძლება შესრულდეს დაუყოვნებლივ იმავე ადგილას - ამას დიდი დრო არ დასჭირდება. ასევე შეგიძლიათ პირდაპირ მექანიკოსთან მიხვიდეთ პოტაპოვიბარში და აიღეთ ამოცანა, იპოვოთ მინი იარაღის სქემა - მკვლელი ბოროტი სულების ბრბოს დალაგებისას. PDA-ს ძიების დასაწყებად ბოროვათქვენ უნდა შეასრულოთ "ვალის" ყველა დავალება TD-ში, მიიღოთ TD-Kordon გადასვლა, როდესაც ბარში დავბრუნდებით - გადავცემთ მყარ დისკს თავადიდა ვუახლოვდებით ბოროვი- ჰკითხეთ მას სამუშაოზე - არ აგერიოთ ციკლურ ქვესტებში.

ბევრი იღუპება, სანამ დავალება დაასრულებს სტალკერს სახელად Noodles. გირჩევ, როცა ბარიდან პირველად მივდივართ ნაგავსაყრელისკენ, ბოლოს მიხვიდეთ ექსტრემალურ ბანდიტთან ბარში თავად ბარში და აიღოთ მისგან შეკვეთა. noodlesშეინახეთ ამის შემდეგ და გაიქეცით Junkyard-ში, თუ სიკვდილის შეტყობინება მიიღება noodles- შეიძლება ხელახლა დაკვრა. ამ პერსონაჟს უყვარს ანომალიებში სიკვდილი, ღორებზე დაჭერა და ბანდიტების ტყვიების ქვეშ ასვლა, მოკვლა და არა აუცილებელი - უბრალოდ დაელაპარაკე მას. გარდა ამისა, ის არ არის საჭირო - სავარაუდოდ, ის მოკვდება. იძლევა მითითებებს ანტიკვარული, ამის შესახებ მოგიწევთ კითხვა ბოროვა.

საუბრის შემდეგ noodlesეძებენ ჟეკუ-დეპოშია, შეგიძლიათ იპოვოთ და ტანკერინაგავსაყრელზე მიტოვებული ავტოსადგომის უკან - ის ილაპარაკებს, თუ მათ აიღეს სტალკერის დღიური MG-ს კანალიზაციაში კროლა, ან მიუახლოვდით მას X-18-ში პირველი დაღმართის შემდეგ - X-18-ის მეორე ვიზიტისას ნაკლები მონსტრი იქნება. ტანკმენიაძლევს წვერი იმ ადგილს, სადაც ბიორადარი ჩამოაგდეს.

მემარცხენე, რომელსაც ის სთხოვს იპოვონ და დაარწმუნონ თავისუფლების შეერთება ლუკაშ, ითხოვს მისთვის იარაღისა და კოსტუმის მიტანას - ისინი უნდა იყოს სრულად ფუნქციონალური და იყოს ინვენტარში ერთ ეგზემპლარად. მას შემდეგ რაც თქვენ მოუტანეთ მას ყველაფერი, რაც მას მოითხოვს და მიეცით, არ წახვიდეთ მის შემდეგ, შეეცადეთ იყოთ მასთან ერთად ცხოვრების ზონიდან, ასე რომ ის უპრობლემოდ მოხვდება AU-ში, მაგრამ სჯობს სხვაში იყოს. ლოკაციებზე, მას გარკვეული დრო სჭირდება AS-ზე წასასვლელად. მხედველობის ხაზში, თუნდაც არ დაინახოთ, ის შეიძლება მოკვდეს. თუ მას შემდეგ, რაც მას აღჭურვილობა გადასცემთ, მაშინვე ნაგავსაყრელზე მიდიხართ, დაინახავთ, რომ ის დახეტიალობს ნაგავსაყრელზე, აქ შეიძლება მისი მოკვლა და დაქირავებული ჯარისკაცები, რომლებიც ხვდებიან, როცა თოფებს ვატარებთ. ბესა პეტრენკოდა ღორებს შეუძლიათ შეხვდნენ და საგუშაგოზე მყოფი ბანდიტები ასევე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მას გაუშვან. ასევე ცხოვრებაში, ის შეიძლება მოხვდეს ანომალიაში. მე საუბრის შემდეგ მემარცხენეჩადის ქვემოთ ვარანგიულიდუნდულოში წრეებში სირბილისას მემარცხენეუკვე მშვიდად აღწევს AU-ში. დაზღვევისთვის შეგიძლიათ ეტიკეტი ჩამოკიდოთ მემარცხენედა უყურეთ მის მოძრაობას - ასევე შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ ძალიან ახლოს არ მიუახლოვდებით მას.

რჩევა მაიორზე იაროფეევასაგუშაგოზე იძლევა ვარანგიულისაუბრის შემდეგ ბარმენი, მაგრამ ის მხოლოდ ჯოჯოხეთის წრეების შემდეგ ისაუბრებს. მე თვითონ იაროფეევიგამოჩნდება საუბრის შემდეგ ბარმენიროცა მასთან მივდივართ ვარანგიული.

პეტრენკო გამოჩნდება TD-ში "ვალის" წარმატებული დაცვის შემდეგ ბანდიტების თავდასხმისგან TD-ში პირველივე გაშვებისას. უნდა ელაპარაკო ვორონინი, შემდეგ ერთად სობოლევიდა ისევ თან ვორონინი.

დაყოლიების შემდეგ მემარცხენე(ანუ მოუტანეს რაც სთხოვს) და წავიდა AS-ში "სვობოდოვცში" და ასევე თუ ისაუბრეს. ბარმენიდა შემდეგ ერთად ვარანგიულიმაიორის შესახებ იაროფეევა, გამოჩნდება ბარში გზამკვლევიმე გირჩევთ, რომ DT-ში პირველი გამგზავრებამდე წასვლა დავალებაზე გზამკვლევიშეხვდება ინკოგნიტაამ შეხვედრის შემდეგ გზამკვლევიიქნება დავალება DT-სთვის - გზაში შეგიძლიათ მისი შესრულება.

ძუნწითან ხრახნიანიდაუყოვნებლივ დაიკავონ თავიანთი პოზიციები მას შემდეგ, რაც ჩვენ შევასრულებთ ბარიერის შტურმის დავალებას.
შეიარაღებაში "თავისუფლების" მცველი ცოტა მოგვიანებით ჩნდება.

Quest პერსონაჟების მინიშნებები (2)

ძუნწიერთ-ერთ ქვესტში ის პურის მოტანას ითხოვს და ამბობს, რომ თქვენ უნდა ისაუბროთ სიდოროვიჩისამშვიდობოების ადგილმდებარეობაზე – იცის სად მცხობელიიპოვე, დრო უნდა გქონდეს სასაუბროდ სიდოროვიჩისანამ ის ამ ადგილას იმყოფება, შემდეგ გადადის კორდონში "თავის" კარგად ცნობილ ადგილას, სადაც მიდის მცხობელიარ მისცემს.
მას შემდეგ რაც ფქვილს მოვიტანთ ბეიკერიდა მიიღეთ დავალება ინსტრუმენტების ყუთისთვის უკანა ოთახში მცხობელიგამოჩნდება მისი თანაშემწე - ვანო, გ.გ-ს ერთი დავალებაც ექნება - ნაღმების კოლოფის მოტანა, გირჩევ დაზოგო. იქნება "თბილი" შეხვედრა მარაუდებთან, მარაუდების ლიდერთან რაზუვაევაშემდეგ იქნება რუკის ფრაგმენტი ქეშით სემეცკი, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ მარაუდების დავალება სხვადასხვა გზით - ნაკვეთის შემდგომი გავლა შეიძლება დამოკიდებული იყოს თქვენს გავლაზე.

სვიბლოვიდიგერების ჯგუფთან ერთად არის რადარზე და მასზე პირველი მიდგომა უნდა მოხდეს ინსტრუქციის მიხედვით მამხილებელითხრილების დასახმარებლად. ინფორმატორიაძლევს ამანათს გასაგზავნად, შეიცავს საჭმელს, პირველადი დახმარების კომპლექტს, არაყს - ზოგადად, ყველაფერს, რაც ინფორმატორიმისცა თქვენ უნდა მოიტანოთ და მისცეთ ხელუხლებელი სვიბლოვი, დარწმუნდით, რომ ზედმეტად არ დახარჯოთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები და არ გამოიყენოთ ისინი ამანათიდან, დავალება შეჩერდება. ზოგი პირველად მიდის იანტარიდან რადარში და პოულობს სვიბლოვამკვდარი - თეორიულად სვიბლოვიროგორც ჩანს, დახმარება სჭირდება, ამიტომ თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას დავალების აღებით მამხილებელი, არ არის აუცილებელი AU-დან შესვლა, მაგრამ ამანათი უნდა იყოს გადმოცემული. არ დატოვოთ მონსტრები და მტრის NPC ჯგუფის ავტოსადგომთან ახლოს სვიბლოვა. ასევე შეასრულეთ ყველა ქვესტი. სვიბლოვაპირველ მიდგომაში - სუპერსისხლძარღვზე, მოღალატეზე და გადადით X-10-ზე დოკუმენტებისთვის და სისტემის მენეჯერისთვის. პირველ რიგში, აიღეთ სისტემის ერთეული ზედა დონეზე, მას ხშირად ყრიან ბურერები, ის მდებარეობს ოთახის წინ ოთახში ჭრილით, რომლის მეშვეობითაც X-10-დან გასასვლელი ჩანს. მას შემდეგ რაც იპოვით ყველაფერს X-10-ში, შეეცადეთ გაასუფთავოთ ყველა მტერი, რათა მოგვიანებით ნაკლები პრობლემები შეგექმნათ შემდგომ ვიზიტებში.

როცა იღებთ დათვალეთმინიშნება რომ სვიბლოვიშეუძლია გადასცეს MG-ზე, შემდეგ მოემზადოს დაუყოვნებლივ მიჰყვე მას და წავიდეს. აიღეთ რადიო ზაჰარამიეცით გზაზე. ტრანსფერი დან სვიბლოვა MG-ში დროებითია და შემდეგ ქრება. თუ მიიღებთ რჩევას დათვალეთმაგრამ ჯერ არ არის მზად MG-ში წასასვლელად და სვიბლოვიჯერ კიდევ არის გასაკეთებელი, უბრალოდ არ დაიწყოთ მასთან საუბარი გარდამავალზე. არ დაგავიწყდეთ MG-ის ამ კამპანიაში იპოვოთ პერსონაჟი MG-ს გარეუბანში, რომელიც აზუსტებს სიტუაციას მაჰომეტ. MG-ში გამგზავრება უნდა მოხდეს ბარ "Dolgoy"-ზე თავდასხმამდე.

მაჰომეტთავად გიპოვით - თქვენ უბრალოდ უნდა დაასრულოთ დიალოგი სიდოროვიჩიკორდონზე, როცა ის თავის კანონიერ ადგილას გადავა. სემეცკისარკოფაგში საუბრის შემდეგ გამოჩნდება მაჰომეტ.

თუ რაიმე დავალება ავიღეთ და დავასრულეთ, მის მიწოდებას არ ვაჭიანებთ. ბარზე "ვალებით" თავდასხმის შემდეგ, ბარის ზოგიერთი პერსონაჟი ხვდება - ასე რომ, შეეცადეთ შეასრულოთ და გადასცეთ ყველა დავალება ბარში კვესტერებს თავდასხმამდე. ბარ დოლგომზე თავდასხმის შემდეგ თქვენ ვერ იპოვით ბოროვა, დათვალეთდა გზამკვლევი. თავადიმოკლავენ. თუ მათთვის არის რაიმე დავალება, შეასრულეთ ისინი ბარის აღებამდე, ბოლო მომენტია ბარის ბარათის აღებამდე ბოროვა.

გადაკვეთები საიდუმლო ბილიკებში 2 (1)

Secret Paths 2-ში თამაშის დროს უნდა გაიხსნას მრავალი გადასვლა ლოკაციებს შორის (ისინი ასევე საიდუმლო ბილიკებია). ზოგი უნდა მოიპოვო გარკვეული ამოცანებისთვის, ზოგი რჩევებზეა, ზოგი ხსნის სპეციალურ ხელოვნებას - „გიდებს“, ისინი უნდა იპოვონ და წაიყვანონ გზამკვლევთან - ბარში სტალკერი, საიდუმლო გზების სპეციალისტი. ზოგიერთი გადასვლები ხდება მუდმივი, ზოგი ქრება გარკვეული დროის შემდეგ.

დაუყოვნებლივ ხდება მხოლოდ გადასვლები ბარის სამხრეთით ცნობილ ადგილებში - ნაგავსაყრელიდან და უკან - კორდონში, აგროპრომისკენ, ბნელ ველზე და ბარში.

  • თამაშის საწყისი ეტაპის გადასვლები პრიპიატში პირველ შესვლამდე

    თამაშის დასაწყისში, პრიპიატში პირველ შესვლამდე, ყველა გადასვლა დროებითია და მოცემულია ერთჯერადად - სხვა ადგილას წასვლა, ხოლო ახალი მდებარეობიდან გადასვლა უნდა მიიღოთ / მიიღოთ. გადასვლის მიღების შემდეგ ჩნდება შეტყობინება "ახალი გზა!" PDA-ში შეგიძლიათ იხილოთ რუკაზე, სადაც ის მდებარეობს. მთავარი სირთულე არის ამბერიდან ტყეში გადასვლა, თქვენ თვითონ უნდა იპოვოთ იგი. სახაროვი იძლევა საკმაოდ მკაფიო რჩევას, თუ სად უნდა ვეძებოთ იგი - დაბლობზე მდებარეობის აღმოსავლეთ ნაწილში არის ავტობუსი, მასში Original PM-ში ჩვენ გონს მოვდივართ გამოშვების შემდეგ, როდესაც მივდივართ კრუგლოვთან გაზომვების მისაღებად. აუცილებელია ავტობუსის ჩრდილოეთ ნაწილის შემოვლა - სადაც არის სალონი, გარკვეულ მომენტში გადასასვლელი გაიხსნება. კიდევ ერთმა გადასვლამ შეიძლება გამოიწვიოს სირთულეები - MG-დან ტყეში, მეტყევეის მითითებით, მოიტანეთ პროდუქციის ყუთი, ლეილასთან საუბრის შემდეგ, ის ამბობს, რომ თქვენ უნდა წახვიდეთ მეგზურთან, რომელმაც GG მიიყვანა სკიტზე, გააკეთეთ არ დაივიწყოთ ეს და წადით მასთან - ის მიიყვანს GG-ს უკვე ნაცნობ ადგილას და გადასასვლელი MG-დან ტყეში კვლავ გაიხსნება ერთი გადასასვლელისთვის. პრიპიატზე გადასვლას გვაძლევს გრიგი, ჩვენ ყურადღებით ვკითხულობთ მასთან დიალოგს და ვზოგავთ დაუყოვნებლივ, გადასვლა ერთჯერადია და თუ მოახერხეთ კანალიზაციაში ჩასვლა, მაშინ უკან დასაბრუნებელი გზა აღარ გექნებათ - შეგიძლიათ ასვლა ლუქის გავლით, მაგრამ ჩვენ არ დავბრუნდებით კანალიზაციაში. კანალიზაციაში არ დაგავიწყდეთ ფეხქვეშ ჩახედვა - ჩვენ ვირჩევთ სტალკერ კროლის დღიურს, შემდეგ დაგჭირდებათ, ის არ ქრება ინვენტარიდან.

პრიპიატში გადასვლის შემდეგ „მონოლითის“ კლანჭებში ჩავვარდებით, გ.გ-ს მეხსიერება მთლიანად იშლება და ის ერთგულად იწყებს „მონოლითის“ მსახურებას. გარდა ამისა, გადასვლები გაცემულია "მონოლითის" ქარონის ლიდერის მიერ, რომელიც აგზავნის GG-ს სხვადასხვა დავალებების შესასრულებლად.
  • გადაკვეთები ჩერნობილი-სარკოფაგი-საკონტროლო ბუნკერი-პრიპიატი

    ჩერნობილ-2-ზე გადასვლა (ეს არის ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ჩრდილოეთი ნაწილი, სამხრეთ ნაწილს ჩერნობილ-1-ს დავარქმევთ) გაიცემა ქარონის დავალებასთან ერთად, გაანადგუროს "ურწმუნოები". გარდამავალი მდებარეობს სარკოფაგის ზედა ნაწილში (ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ინტერიერი) ოთახში, სადაც თავად მონოლითის ქვა მდებარეობს. ჩვენ ავდივართ რეაქტორზე, ვხედავთ ქვას და ტელეპორტს, ჩავყვინთავთ ტელეპორტში და აღმოვჩნდებით კედელზე, შემდეგ დანგრეული სტრუქტურის დახრილი სხივის გასწვრივ მივდივართ კედლის ხვრელში და ბოლომდე მივდივართ მარცხნივ, შემდეგ კვლავ ვუხვევთ მარცხნივ. და აღმოვჩნდით გარდამავალ ეტაპზე.
    სარკოფაგისკენ დასაბრუნებელი გასასვლელი განთავსდება ჩერნობილ-2-ის ცენტრალურ ნაწილში სოლომონთან ახლოს.
    ქარონის შემდეგი ამოცანაა მონოლითის საკონტროლო ბუნკერის გაწმენდა, თქვენ უნდა შეხვიდეთ მასში ჩერნობილ-2-დან, სადაც ორიგინალურ PM-ში ვტოვებთ ბუნკერს ბოლოს - ჩერნობილ-2-ის დასავლეთ მხარეს, მითითებულია გადასვლა. რუკაზე. თამაშის ბოლოს ეს გადასვლა გაქრება.
    ამის შემდეგ, ქარონი პრიპიატში გაუგზავნის წამლებს პარამედიკს. პრიპიატში გადასასვლელი მდებარეობს ჩერნობილ-1-ზე, ჩერნობილ-1-მდე მისასვლელად ჩავდივართ სარდაფებში, სადაც ბურერები დახვრიტეს პირველ დავალებაზე. მაღაროში დერეფნის ბოლოს, გატეხილი სპირალური კიბეებით, იქნება გადასვლა, ორიგინალში ამ ადგილას ჩვენ ჩერნობილ-1-დან სარკოფაგში შევდივართ. ჩერნობილ-1-დან პრიპიატში გასასვლელის პოვნა არ არის რთული. ვინც გაიარა ორიგინალური PM, ადვილად შეუძლია ყველა ამ გადასვლის პოვნა. ეს გადასვლები იქნება მუდმივი თამაშის ბოლომდე, გარდა საკონტროლო ბუნკერზე გადასვლისა.

პრიპიატში, GG დაეხმარება მონოლითის გაძლიერებას ახალ პოზიციებზე და გააგრძელებს ვარჯიშს მერვინთან. ქარონის მორიგი დავალების შემდეგ, პარამედიკი შეაჩერებს GG-ს და გამორეცხავს მას ტვინს, GG გახდება მონოლითის მტერი და მას მოუწევს გაქცევა ყოფილ მეგობრებს. პრიპიატიდან ჭაობებზე გადასვლას GG-ის ახალი მეგობრები - მოჩვენება და ფანგი მისცემს, ფანგი აჩვენებს ამას. გადასვლა მუდმივია.

ჭაობებში ჩვენ შევხვდებით ექიმს, ის დაგვეხმარება ჭაობიდან გამოსვლაში, მოხეტიალეებს გაგზავნის საგუშაგოზე, მათგან მივიღებთ გადასვლას ტყეში, ტყეში მონადირეები დაგეხმარებიან გადასვლის პოვნაში - არმიის საწყობები (AS). ეს გზა დროებითია.

თამაშის მსვლელობისას ჩვენ მოგვიწევს გავხსნათ ან მივიღოთ გადასვლები მთავარ ლოკაციებს შორის, რომლებიც კარგად არის ცნობილი Original PM-დან და სხვა მოდებიდან, ამ გადასვლების უმეტესობა მუდმივი იქნება. დროებითი გადასვლები კონკრეტულად იქნება აღნიშნული.

AU-ზე ყოფნისას ხედავთ, რომ მათგან გადასვლები არ არის, ასე რომ თქვენ უნდა იმუშაოთ AU-ს მკვიდრებისთვის.

  • გადასვლები დინამიკებიდან

    ბარზე გადასვლას გასცემს ინფორმატორი სპეციალური საქაღალდისთვის, რომელიც უნდა იყოს ჩამოტანილი AS ბაზიდან, სადაც "თავისუფლება" მკვიდრდება, Pathfinder ისაუბრებს გადასვლაზე ლუკაშის რჩევის შემდეგ - ასე რომ თქვენ უნდა ჩამოიყვანეთ "სვობოდოვიტები" AS-ის ბაზაზე.
    ჩვენ ასევე ვიღებთ რადარზე გადასვლას ინფორმატორისგან და დავალებასთან ერთად, სვიბლოვის მეთაურობით ამთხრელებს დავეხმაროთ. აქ უნდა გავითვალისწინოთ ასეთი მომენტი - პირველი მიდგომა სვიბლოვთან ზუსტად ინფორმატორის მითითებით უნდა იყოს და ამანათი უსაფრთხოდ და მშვიდად მიწოდებული უნდა იყოს. თქვენ არ შეგიძლიათ დაუყონებლივ შეასრულოთ დავალება, დაეხმაროთ ამთხრელებს, მაგრამ დააკავშიროთ მოგზაურობა რადარში სხვა ამოცანებთან ამ ადგილას, მთავარია არ გაიტაცოთ ნაკვეთის სხვა განშტოებების გავლით და არ დასრულდეთ სიტუაცია, როდესაც თქვენ უნდა წახვიდეთ სვიბლოვთან სხვა დავალებაზე და სხვა გადასვლაზე ინფორმატორის დახმარებისთვის ამოცანების აღების გარეშე, შეგიძლიათ დაიჭიროთ უკვე მკვდარი სვიბლოვი ან დაკარგოთ იგი შემდგომში "გაუგებარი" მიზეზების გამო.

თამაშის წინსვლისას ჩვენ მივიღებთ კიდევ ერთ მუდმივ გადასვლას - ბნელი ველი (TD) -კორდონი, რომელსაც გენერალი ვორონინისგან მივიღებთ ბანდიტების სამალავისთვის დავალების შესრულების შემდეგ. ფინალთან უფრო ახლოს, ვორონინი გახსნის კიდევ ერთ მუდმივ გადასვლას - ბნელი ველი-სამშვიდობო კორპუსი (MK).

გადასასვლელში ჩვენ ვაწყდებით Yantar-ში მოხვედრის აუცილებლობას. პირველი შესვლა იანტარში უნდა განხორციელდეს ველური ტერიტორიის გავლით (DT - ეს არის ასევე "როსტოკის" ქარხანა ბარის მიმდებარედ).

  • ლაშქრობა იანტარში

    ბარიდან DT-ზე გადასვლის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეასრულოთ შემდეგი დავალებები:
    - დაასრულეთ გრაფის პირველი ორი დავალება - ერთი ბარის ადგილას, არ საჭიროებს რაიმე გადასვლებს, მეორე - პრინცის დასახმარებლად რადარზე, ეს მოითხოვს AC-Radar-ის გადასვლას, რასაც ვიღებთ ინფორმატორისგან, მოსახერხებელია კომბინირება სვიბლოვის თხრილების დახმარებით;
    - მიდი სამშვიდობოებთან ლოკაცია "მოსაცდელში" ან სამშვიდობო კორპუსში (MK) და დაელაპარაკე ბარმენს, ის იტყვის, რომ GG ეძებდა გრაფს და მას სხვა დავალება აქვს, როდესაც მიდიხართ ლოკაციის ბარში. , გამოჩნდება შეტყობინება - გადადით Count-ზე.
    ამ ამოცანების შესრულების შემდეგ, გრაფი გაუგზავნის იანტარს კეისარს, რომ მოუტანს მას სამი ფლეშ დრაივი, ჩვენ ვპოულობთ ფლეშ დრაივებს ბარის ტერიტორიაზე ღობის უკან, თქვენ შეგიძლიათ წახვიდეთ იმავე გზით, როგორც ჩვენ წავედით პირველ დავალებაზე. დათვალეთ, როგორც კი ვიპოვით შეტყობინებას "ახალი გზა!" და გადასვლა ხელმისაწვდომი იქნება.
    თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისაუბროთ და მიიღოთ დავალებები DT-სთვის Pathfinder-ისგან - ის იქნება ბარში, მანამდე მიზანშეწონილია წასვლა ინკოგნიტოსთან შეხვედრაზე Agroprom-ში - შეხვედრა შესაძლებელია, თუ იყენებთ დროებით გადასვლას Agroprom-დან დუნდულოში. , ის მდებარეობს ქუჩაში დანგრეულ დაღმართში დუნდულში, გარდამავალი შემდეგ გაქრება.
    DT-ზე შეგიძლიათ შეასრულოთ დავალებები Pathfinder-იდან და მიხვიდეთ რკინიგზაში, ისინი ასევე ჩააგდებენ რამდენიმე დავალებას, რომლებიც შესრულებულია იმავე ადგილას.
    Yantar-ში წასასვლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ სხვა საიდუმლო ბილიკი - "ჟარკით" გვირაბის შემდეგ ჩვენ შევისწავლით ტერიტორიას გზის მარჯვნივ, ერთ-ერთ ბუჩქთან ახლოს ვიპოვით საიდუმლო გზას - ახლა გვექნება მუდმივი ბარი. -DT-Yantar გადასასვლელები.

Yantar-ზე ვხვდებით მეცნიერებს, დავალებების შესასრულებლად პროფესორი სახაროვი აქვეყნებს გადასვლებს Yantar-დან სხვა ადგილებში.
  • გადასვლები ქარვისგან

    დიზელის საწვავზე - მას ვიღებთ როგორც კი ვიპოვით დიზელის საწვავიდან Yantar-ზე გადასვლას;
    რადარამდე და უკან - მუტანტების მონიშვნის შემდეგ;
    აგროპრომისკენ და უკან - ასოცირებულ პროფესორ დოროდინთან TD-ში დაშლის შემდეგ.
    ქარვისგან და უკან გადასვლები მუდმივია.

გადაკვეთები საიდუმლო ბილიკებში 2 (2)

ჩვენ მივიღებთ ლუკაშიდან ერთ-ერთ მნიშვნელოვან გადასვლას - რადარ-პრიპიატის გადასვლას, მივიღებთ მრავალმხრივი ძიების შედეგად, რომ იპოვოთ PDA ბოროვისთვის.

  • რადარ-პრიპიატის გადაკვეთა

    ის იწყება, უცნაურად, სტალკერ სუხატით, რომელიც დახმარებას ითხოვს განგსტერული ციხიდან მეგობრების გადარჩენაში. სუხატისთან საუბრის გარეშე პრინცი გაჩუმდება, აღარ იქნება საუბარი მყარ დისკზე, მოვალე ჟეკზე, რომელიც მისცემს პირველ ფრაგმენტს და დავალებას შეაგროვოს რუკის ყველა ფრაგმენტი სემეცკის ქეშით. მას შემდეგ, რაც მყარ დისკს მივატანთ პრინცს, მივუდგებით ბოროვს და მასთან ერთად ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ დაკარგული კურიერი და PDA. TD-ში PDA-ს მოძიება ვერ მოხერხდა, ჩნდება შეტყობინება "ელაპარაკე ბოროვს", ჩვენ ვსაუბრობთ - და ის ამბობს, რომ სვობოდოველებმა დაზვერეს გზა პრიპიატამდე, ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს და ვიღებ ვალდებულებას, მოვიტანოთ რადიოაქტიური კონტეინერი. რადარიდან მის სანაცვლოდ ლუკაში რადარ-პრიპიატის გადაკვეთას მისცემს. გადასვლა მუდმივია. კონტეინერების ძებნა ასევე შეიძლება გაერთიანდეს Diggers-თან და Prince-თან.

კიდევ რამდენიმე მუდმივი გადასვლის მიღება შესაძლებელია თამაშში, არც თუ ისე მნიშვნელოვანი, მაგრამ დაგეხმარებათ გზის შემცირებაში.
  • გადასვლები MK-Bar და Radar-TD

    მცხობელი, AC-ში ფქვილის პარკების პოვნაში დასახმარებლად, გვაძლევს რჩევას, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ MK-Bar გადაკვეთა, ჩვენ ვათვალიერებთ ჭაობს MK-ის სამხრეთით მცენარის უკან ზომბებით, ვათვალიერებთ ლოდებს ახლოს. ჭაობი.
    რამდენიმე არტეფაქტის ინფორმატორი "ქიმერას ცრემლები" გამოსცემს Radar-TD გადასვლას. რადარზე ის იწყება ჩიხიდან, სადაც პრინცი დგას.

ასევე თამაშში არის კიდევ რამდენიმე დამატებითი, სურვილისამებრ მოპოვების შესაძლებლობა ადგილებს შორის გადასვლების გასავლელად, რაც საშუალებას მოგცემთ შეამციროთ ბილიკი. მათ მისაღებად თქვენ უნდა იპოვოთ სპეციალური ხელოვნება - "გიდები" და წაიყვანოთ ისინი გზამკვლევთან, ის გაჩვენებთ გზას, რომელსაც თითოეული "გიდი" ხსნის. გზამკვლევი აგროპრომში ინკოგნიტოსთან შეხვედრის შემდეგ „გიდებზე“ ისაუბრებს.
  • "Explorer" ხელოვნების გამოყენებით მიღებული გადასვლები

    კორდონიდან აგროპრომამდე - მდებარეობს კორდონზე, სარკინიგზო ლიანდაგის დასავლეთ ბოლოსთან:
    აგროპრომიდან კორდონამდე - მდებარეობს მდებარეობის სამხრეთით, კარიბჭის მახლობლად მავთულხლართებში, იქვე არის მრავალი ანომალია და გარეული ღორი;
    DT-დან AS-მდე - მდებარეობს რკინიგზის ლიანდაგის ჩრდილო-დასავლეთ ბოლოში გალავნის მიღმა, იქვე არის მრავალი ანომალია, ძაღლები და ფსევდო ძაღლები;
    AS-დან იანტარამდე - დაცემული ვერტმფრენის მახლობლად მდებარე ღრუში, ბარიერიდან სვობოდოვიტებს შეუძლიათ მისი აყვანა. არსებობს ერთი მნიშვნელოვანი შენიშვნა ამ გადასვლასთან დაკავშირებით - არ გამოიყენოთ იგი მანამ, სანამ არ გახსნით რეგულარულ გადასასვლელს Yantar-ისკენ DT-ით, უკან დასაბრუნებელი გზა აღარ იქნება. მე ასევე არ გირჩევთ მის გამოყენებას რადიაციისგან სპეციალური დაცვის გარეშე - ჩვენ ვამზადებთ ხელოვნებას, ვეძებთ კარგ კოსტიუმს, იანტარზე დაშვებისას გავდივართ რადიაციული ბარიერი და შეგიძლიათ ბევრი დაიჭიროთ - სიკვდილამდე ( განახლებაში, ეს „მეგზური“ ხსნის გზას AS-დან TD-მდე - ამგვარად, Yantar-ში მოხვედრა TD-ის მეშვეობით სტანდარტული ბილიკის გვერდის ავლით არ იმუშავებს.).

ახლა მე აღვწერ ერთ დროებით გარდამავალს, მაგრამ სიუჟეტისთვის ძალიან მნიშვნელოვანს - გადასვლას რადარიდან მკვდარ ქალაქში (MG).
  • გარდამავალი რადარი-მგ

    გრაფის ყველა დავალების შესრულების შემდეგ, ის აძლევს რჩევას, რომ ჩისტოპებოვიტებს, როგორც ჩანს, აქვთ გადასვლა MG-ზე და რომ მათ დაკარგეს ადამიანი, თქვენ უნდა გახდეთ მოხალისე, რათა დაეხმაროთ ამ ადამიანის პოვნაში და გადასვლას MG ამისთვის. ჩვენ ვუახლოვდებით სვიბლოვს რადარზე (ვიმედოვნებ, რომ მათ დაეხმარნენ მას ამ მომენტში, ჩამოიტანეს პაკეტი და დაასრულეს მისი დავალებები), ის ეუბნება, თუ როგორ უნდა მიხვიდეთ MG-მდე, ჯერ უნდა იპოვოთ ტელეპორტი, რომელიც გმ-ს ეკლში გადააგდებს, შემდეგ გადავდივართ თავად გადასვლაზე. ზახარისთვის ჩვენთან ვატარებთ ვოკი-თოქიმს - გზაში დავაბრუნებთ. თქვენ არ უნდა გადადოთ მოგზაურობა MG– ში - გადასვლა გაქრება. MG-ში ჩვენ ვსაუბრობთ ლეილასთან - ის დროებით ხსნის გზას ტყისკენ და ასევე არ დაივიწყოთ შეხვედრა მუჰამედთან ან იმ ადამიანთან, რომელსაც შეუძლია მას რჩევა მისცეს. მას ქალაქის გარეუბანში მდებარე ერთ-ერთ სახლში დაელოდება. შემდეგ მივდივართ ტყეში, მეტყევე გვიგზავნის მონადირეებთან, ზახარს ვაძლევთ ვოკი-ტალკის, ხოლო მონადირეები GG-ს მიმართავენ იმ ადგილას, სადაც შეიძლება იყოს დაკარგული, გადავარჩენთ დაკარგულს - გამოდის. იყოს ლეილას და კარინა, ის მიჰყავს იქ, სადაც გამტაცებლებმა დაიჭირეს ესკორტით, ჩვენ ვპოულობთ ბადრაგის გვამს და მის PDA-ს, PDA-ს მონაცემებით, კარინა მიგვიყვანს ჭაობებზე გადასვლამდე. რადარიდან დაწყებული ჭაობებისკენ ეს ბილიკი დროებითია.

თამაშს ჰყავს კიდევ ერთი დირიჟორი – „სუპერგამტარი“, რომელიც ხსნის გრძელ გზას რამდენიმე ლოკაციით. მისი ძებნა იწყება ჭაობებში, როდესაც ვხვდებით ექიმს MG-ში წასვლისა და დაკარგული ქალის - კარინას ძებნის შემდეგ. ის რჩება ექიმთან ჭაობებში.
  • მოძებნეთ "სუპერგამტარი"

    ექიმი გვაძლევს ფლეშ დრაივს Pathfinder-ს, ასევე მეგზურ ძაღლს, რომელიც გვაჩვენებს გზას ჭაობებიდან MG-მდე და შემდგომ AC-მდე.
    ბილიკი, რომელიც იწყება ჭაობებში და AU-მდე მეგზური ძაღლის წვერზე MG-ის გავლით მუდმივია. იზრუნეთ ძაღლზე ექიმიდან ბილიკის დასაწყისამდე მგზავრობისას. შემდეგი, ჩვენ მიგვაქვს ფლეშ დრაივი Pathfinder-ზე ბარში და ის გვეუბნება, სად უნდა იპოვოთ "სუპერგამტარი" - ის გახსნის საპირისპირო გზას AS-დან ჭაობებამდე MG-ის გავლით. "ზეგამტარი" უნდა ვეძებოთ სიბნელეში დილის ერთიდან ორამდე დინამიკებზე მდებარეობის კიდეებზე. ხელოვნება ანათებს და აშკარად ჩანს, მდებარეობს ისეთ ადგილას, სადაც არავინ დადის და არ აიღებს. ძიების დაწყებამდე გირჩევთ შეინახოთ, თუ ვერ მოახერხეთ მისი პოვნა, უბრალოდ გადატვირთეთ და გაუშვით სხვა ადგილებში. ბილიკი იწყება AS-დან MG-ში, იქ ყურადღებით ვათვალიერებთ რუკას და ვეძებთ გადასვლას ჭაობებზე. გზა მუდმივია.

დოლგომის მიერ ბარზე თავდასხმის შემდეგ, Hog, Count და Pathfinder ქრება ბარიდან, ამიტომ მათთან ყველა დავალება უნდა დასრულდეს ბარზე თავდასხმამდე. შემდეგ ბარმენი ამბობს, რომ ექიმს დახმარება სჭირდება და აგზავნის ფანგს დეტალების გასარკვევად, ფანგიც ამბობს, რომ ექიმთან უნდა წახვიდე. სწორედ აქ დაეხმარება „სუპერგამტარის“ დახმარებით გახსნილი გზა. ჭაობებში ექიმი მოგთხოვთ, რომ მიიყვანოთ მისთვის რაღაც, რის შემდეგაც ის გადასვლის ჭაობებიდან პრიპიატში და შემდგომში ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე ნაკვეთის დაშლაზე.

ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე ფინალში შევხვდებით ზონის ლეგენდას, სტალკერ სემეცკის, სოლომონს, გზამკვლევს. Pathfinder იქნება საკონტროლო ბუნკერზე გადასვლაზე, მაგრამ არ იქნება გადასვლის ადგილი - Pathfinder ამბობს, რომ ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ბუნკერში სარკოფაგის გავლით, წასვლა სარკოფაგში და იქიდან ბუნკერში მისვლა. სარკოფაგში ბუნკერში გადასვლა მოხდება იმავე ადგილას, სადაც ორიგინალში შევდივართ ბუნკერში - კოდირებულ კარში. შემდეგი არის ფინალი. ფინალის არჩევანი თქვენზეა.

Art Mod რეცეპტები

საიდუმლო ბილიკებში შეგიძლიათ შეცვალოთ ზოგიერთი არტეფაქტის თვისებები. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ ტრანსმუტაციის რეცეპტი, გქონდეთ სწორი ხელოვნება და იპოვოთ რეცეპტში აღწერილი შესაბამისი ანომალია. არტეფაქტებს განსხვავებული თვისებები აქვთ - დადებითი გამოსახულია მწვანეში, უარყოფითი - წითლად. ქამარზე ხელოვნების დაკიდებისას მიზანშეწონილია ეცადოს, რომ ყველა თანდართული ხელოვნების სხვადასხვა თვისებების ჯამი იყოს დადებითი მიმართულებით, განსაკუთრებით ხელოვნებისთვის, რომელიც იწვევს რადიაციას და შლის მას.
არსებობს არტეფაქტის ტრანსფორმაციის რამდენიმე ჯაჭვი - მარტივიდან აბსოლუტურამდე.
აბსოლუტს, როგორც წესი, აქვს ძირითადად მხოლოდ დადებითი თვისებები, შესაძლოა ერთი უარყოფითი, რომელიც შეიძლება ანაზღაურდეს სხვა ხელოვნებით.
რეცეპტები სხვადასხვა გზით არის ნაპოვნი - ზოგი საწყობშია, ზოგი კი დავალებების შესრულების პროცესში ჯილდოს სახით. აბსოლუტის მისაღებად საჭიროა გქონდეთ სრული
რეცეპტების ჯაჭვი, ამიტომ შეეცადეთ არ გამოტოვოთ მათი პოვნა და არ უგულებელყოთ დავალებების შესრულება.
პირველი რეცეპტი, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ - სახაროვისგან Yantar-ში პირველი ვიზიტისას ციკლური ქვესტების პოვნა/მოტანა, სნორკის დასტა და "ელექტრას ცრემლების" რეცეპტი ნაჩვენები იქნება PDA-ში "დახმარებაში" - განყოფილება "რეცეპტები" - ძალიან სასარგებლო მოდიფიკაცია დასაწყებად. თუ გამოგრჩათ - ეს არ არის საშინელი, შეგიძლიათ მიიღოთ სახაროვთან შემდეგი ზარის შემდეგ. ეს რეცეპტი იწყებს ხელოვნების მოდიფიკაციის ჯაჭვს ქიმერის ცრემლებამდე.

მოდიფიკაციის რეცეპტების სია (1)

  • ხელოვნების ტრანსფორმაციის რეცეპტები "ქიმერის ცრემლებამდე"

    არტეფაქტი "ვარდნა"- აქვს შემდეგი დამცავი თვისებები: -10 გამოსხივება და -18 გამძლეობა - აშორებს გარკვეულ გამოსხივებას, მაგრამ ზრდის დაღლილობას.

    ელექტრას ცრემლების რეცეპტი:
    „წვეთს“ ვუყრით ანომალიას „ელექტრას“ - ვიღებთ „ელექტრას ცრემლებს“ -10 გამოსხივების და +18 გამძლეობის თვისებებით - ის ასევე შლის გამოსხივებას და ზრდის გამძლეობას.

    რეცეპტი "ცეცხლის ცრემლები":
    "Elektra-ს ცრემლები" ჩააგდეს "Frying" ანომალიაში და ვიღებთ "Tears of Fire" -20 რადიაციის თვისებებით.

    ქიმერას ცრემლების რეცეპტი:
    "ცეცხლის ცრემლები" ჩადის "ჟელეს" ანომალიაში და ვიღებთ "ქიმერის ცრემლებს" დამცავი თვისებებით -30 გამოსხივება, +40 დაცვა ტელეპათიისგან და +5 ტყვიის წინააღმდეგობა, ასევე აუარესებს ჯანმრთელობას -150 და ზრდის სისხლდენას + 153.

    "ცეცხლის ცრემლების" და "ქიმერას ცრემლების" რეცეპტებს სახაროვი ასევე იძლევა ასოცირებული პროფესორის დოროდინის აღმოფხვრის დავალების შესრულების, ასევე აგროპრომიდან იანტარზე გადასვლის შემდეგ და უკან.

სარკოფაგში მოხვედრისას შეგიძლიათ იპოვოთ რეცეპტი, რომელიც თავიდან არ არის საჭირო, მაგრამ შემდეგ ის გამოგადგებათ და თუ ამას არ მიიღებთ, ხელოვნების გარდაქმნების ჯაჭვი გაწყდება და შეუძლებელი გახდება ძალიან საინტერესო და სასარგებლო აბსოლუტური - რეცეპტი "Diamond Gingerbread Man" - არის ზურგჩანთაში, რომელიც დევს მონოლითთან ერთად, მისი პოვნა შესაძლებელია, მაგრამ ბევრი უბრალოდ არ შეისწავლის ამ ოთახს. ასევე, ქარონის დავალების შესრულებისას „ურწმუნოების“ განადგურების მიზნით, თუ თქვენ გაქვთ დრო, რომ გადაარჩინოთ ერთ-ერთი „ურწმუნო“, მაშინ ის მოგცემთ რეცეპტს იმავე ჯაჭვიდან - რეცეპტს „ფოლადის კოლობოკისთვის“, რომელიც უკვე შეუძლია. იყო გამოყენებული.
  • "კოლობოკის" ტრანსფორმაციის ჯაჭვი

    არტეფაქტი "კოლობოკი"- აქვს შემდეგი დამცავი თვისებები: +5 უფსკრული, +5 აფეთქება, +5 ტყვიის წინააღმდეგობა, სხვა საკითხებთან ერთად, არის საკმაოდ ძლიერი ფონტი +15 გამოსხივება.

    რეცეპტი "ფოლადის კოლობოკი":
    "Gingerbread Man"-ს ვაყრით "Springboard" ანომალიაში - ვიღებთ "Steel Gingerbread Man" შემდეგი დამცავი თვისებებით +5 უფსკრული, +5 ტყვიის წინააღმდეგობა და იწვევს გამოსხივებას +7. რეცეპტი გადარჩენილი "ურწმუნოსგან".

    რეცეპტი "ტიტანის კოლობოკი":
    „Steel Gingerbread Man“-ს „კარუსელის“ ანომალიაში ვყრით - ვიღებთ „ტიტანის ჯანჯაფილის კაცს“ შემდეგი დამცავი თვისებებით +20 დამწვრობა, +7 უფსკრული, +20 ქიმიური დამწვრობა, +7 ტყვიის წინააღმდეგობა, რადიოაქტიური +15. რეცეპტს სვიბლოვიდან ვიღებთ მას შემდეგ, რაც მას დოკუმენტები და სისტემის ერთეული X-10-დან მოვიტანთ.

    რეცეპტი "ბრილიანტის კოლობოკი":
    „Titanium Gingerbread Man“-ს „კოლოდეცის“ ანომალიაში ვყრით - ვიღებთ „Diamond Gingerbread Man“-ს შემდეგი დამცავი თვისებებით +20 წვა, +8 უფსკრული, +15 ქიმიური დამწვრობა, +8 ტყვიის წინააღმდეგობა, რადიოაქტიური +10. რეცეპტი სარკოფაგის ზურგჩანთაშია.

    პატარა ძმა გიგანტური რეცეპტი:
    „Diamond Gingerbread Man“-ს ვყრით ანომალიაში „Frying“ - ვიღებთ „Junior Brother Giant“ შემდეგი დამცავი თვისებებით -15 გამოსხივება, +20 დამწვრობა, +12 უფსკრული, +5 აფეთქება, +10 ტყვიის წინააღმდეგობა. გვერდითი ეფექტი არის საკვების გაზრდილი მოთხოვნილება +20000. რეცეპტი ხელმისაწვდომი იქნება Noodles-ის ქვესტი დასრულების შემდეგ, ან ის მისცემს მას, ან ვინც შეუკვეთა.

ბევრია დამოკიდებული ქარონის მცველების ხოცვაზე სარკოფაგში ( განახლებაში ის დაუსჯელი არ დარჩება ) მათი ლულის დათვალიერებით და ერთ-ერთ მცველს აქვს პირველი რეცეპტი ხელოვნების მოდიფიკაციების კიდევ ერთი ძალიან საინტერესო და სასარგებლო ჯაჭვისთვის. მიუახლოვდით მცველებს და ჰკითხეთ, რა სჭირდებათ, მაგრამ არ აიღოთ დავალება, რომ მოიტანოთ, შემდეგ, როგორც საჭიროა, შეაგროვეთ იგი, ადექით, აიღეთ დავალება და შემდეგ ჩააბარე. ერთ-ერთ მცველს სურს ჭამა და ის სთხოვს, რომ 5 ქილა ჩაშუშულიყო. სად მივიღოთ? ერთის ყიდვა შესაძლებელია სოლომონისგან. სამის შეძენა შესაძლებელია პარამედიკისგან ერთდროულად. მაჰონისგან არტეფაქტისთვის "ოქროს თევზი" მიიღეთ 4 ქილა. არსებობს ვარიანტები, მათ შეუძლიათ მკვდრეთით ჩამოგდება. 5 ქილა ჩაშუშულისთვის ვიღებთ "გოჭის" რეცეპტს - ის ძალიან კარგად აშორებს რადიაციას.
  • რეცეპტების ჯაჭვი "Porcupine"

    არტეფაქტი "ზღვის ზღარბი"- აქვს შემდეგი დამცავი თვისებები: -25 გამოსხივება, +5 დამწვრობა, +5 აფეთქება, +3 ტყვიის წინააღმდეგობა და ასევე ზრდის სისხლდენას +200.

    რეცეპტი "Porcupine":
    „ზღვის ზღარბს“ ანომალიაში „Frying“ ვყრით - ვიღებთ „Porcupine“ - ის შესანიშნავად აშორებს გამოსხივებას -65, ამცირებს გამძლეობას -18. ქარონის ერთ-ერთი მცველის რეცეპტი.

    რეცეპტი "ელექტრული გოჭის":
    „Porcupine“-ს „ელექტრას“ ანომალიაში ვყრით, ვიღებთ „Electric Porcupine“ - გამოსხივების გამომუშავებას -63, ზრდის გამძლეობას +91, შოკისგან დაცვას +5, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას -10. რეცეპტი მოცემულია ინფორმატორის მიერ საქაღალდეზე ბაზიდან AC-მდე, ბარზე გადასვლასთან ერთად.

    რეცეპტი Snot Porcupine:
    „Electric Porcupine“-ს ვუყრით ანომალიას „Kholodets“, ვიღებთ „Snotty Porcupine“-ს შემდეგი თვისებებით - გამოსხივების გამომუშავება -55, გამძლეობა +82, ამცირებს სისხლდენას კარგად -444, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას -7. რეცეპტი X-10-ში კარგად დამალულ ზურგჩანთაშია.

    რეცეპტი "Stone Porcupine":
    "Snotty Porcupine"-ს ვისვრით "Springboard" ანომალიაზე, ვიღებთ "Stone Porcupine"-ს შემდეგი თვისებებით - გამოსხივება -50, გამძლეობა +77, სისხლდენის შემცირება -389, ელექტრო დაცვა +20, აფეთქებისგან დაცვა +7. რეცეპტი მოცემულია Fan-ის მიერ ორ ოქროს ნაჭერზე.

მას შემდეგ, რაც მგელს ვეხმარებით, დაიბრუნოს სოფელი კორდონის ბანდიტებისგან, მგელი გვაძლევს რეცეპტების მთელ ჯაჭვს "სულის" არტეფაქტის შესაცვლელად. ამ ჯაჭვის ბოლო მოდიფიკაცია ძალიან საინტერესო და ძალიან სასარგებლოა.
  • რეცეპტების ჯაჭვი არტეფაქტისთვის "სული"

    "სული"- აქვს ძალიან კარგი მაჩვენებლები ჯანმრთელობის გაზრდისთვის +1000, ამცირებს სისხლდენას -267 და გამძლეობას +36, მაგრამ უარყოფითი თვისებების არსებობა მნიშვნელოვნად ზღუდავს ამ არტეფაქტის გამოყენებას - უფსკრული -20, აფეთქება -20 და ტყვიის წინააღმდეგობის შემცირება -20.
    ყველა შემდგომი მოდიფიკაცია შესრულებულია ანომალიაში "Frying" გარდა უკანასკნელისა.
    შედეგად მოდებს აქვთ შემდეგი მახასიათებლები:

    "სულის წვეთი"- ჯანმრთელობა +600, გამოსხივება -10, გამძლეობის შემცირება -16.

    "ცეცხლოვანი სული"- ჯანმრთელობა +800, გამოსხივება -20, სისხლდენის შემცირება -17, აფეთქება +5, გამძლეობის შემცირება -16.

    "კრისტალური სული"- ჯანმრთელობა +1000, გამოსხივება -30, სისხლდენის შემცირება -33, აფეთქება +10, გამძლეობის შემცირება -9.

    და ამ ჯაჭვის ბოლო ხელოვნების მოდიფიკაცია:
    "კრისტალური სული ბენგალი"- მოხარშული "ელექტრას" ანომალიაში - აქვს მართლაც სასწაულებრივი თვისებები:
    ჯანმრთელობა +1500, გამოსხივება - 30, სისხლდენის შემცირება - 167, გამძლეობა +15, ელექტრო დაცვა +20, აფეთქება +10.

სოლომონის ამანათის ბარმენში დაბრუნების შემდეგ, პირველი რეცეპტი SMS-ით ვიღებთ არტ მოდიფიკაციის ქსელში "ფილმები".
  • რეცეპტების ჯაჭვი "ფილმის" არტეფაქტისთვის

    "ფილმი"აქვს შემდეგი თვისებები: - სისხლდენის გაზრდა +157, დამწვრობისგან დაცვა +15, ქიმიური დამწვრობისგან +15, კარგი დაცვა ცრემლებისგან +50.

    რეცეპტი "კანებისთვის":
    „ფილმს“ ვყრით „სპრინგბორდის“ ანომალიაში - ვიღებთ „კანს“ შემდეგი თვისებებით - ქიმიური დამწვრობა +30, ტყვიის წინააღმდეგობა +7, ოდნავ რადიოაქტიური +3. რეცეპტს ვიღებთ მას შემდეგ, რაც სოლომონის პაკეტს ბარმენთან მივიღებთ.

    რეცეპტი "სასწორი":
    „კანს“ ვაყრით „კარუსელის“ ანომალიაში - ვიღებთ „სასწორს“ შემდეგი თვისებებით - ჯანმრთელობა +150, ქიმიური დამწვრობა +35, ტყვიის წინააღმდეგობა +7, ზრდის სისხლდენას +111 და რადიოაქტიური +5. ჩვენ ვიღებთ რეცეპტს Prongs-ისგან მეგობრების განთავისუფლებაში განგსტერული ციხიდან.

    რეცეპტი "ჭურვი":
    ანომალიას „კოლოდეცს“ ვუყრით „სასწორს“ - ვიღებთ „შელს“ შემდეგი თვისებებით - ჯანმრთელობა +50, სისხლდენის შემცირება -144, დაცვა ქიმიური დამწვრობისგან +40, ტყვიის წინააღმდეგობა +10, ოდნავ რადიოაქტიური +2. რეცეპტი მიღებულია პეტრენკოსგან შეცვლილი ყუმბარმტყორცნისთვის.

    რეცეპტი "კონტროლერის სკალპისთვის":
    „შელს“ ვუყრით „Frying“ ანომალიას და ვიღებთ „Scalp Controller“-ს შემდეგი თვისებებით - ჯანმრთელობა +100, დაცვა ტელეპათიისგან +50, დაცვა ქიმიური დამწვრობისგან +30, ტყვიის წინააღმდეგობა +10, ზრდის საჭიროებას. კვება +2200. რეცეპტს კრუგლოვი მას შემდეგ გვაძლევს, რაც საბუთებით საქმე ვორონინთან მივიყვანთ და გიჟი პროფესორისთვის საძილე აბებით პისტოლეტისთვის მივდივართ.

მოდიფიკაციის რეცეპტების სია (2)

არსებობს ერთი საინტერესო რეცეპტი, რომელიც არ შედის ხელოვნების მოდიფიკაციების ჯაჭვში - რეცეპტი "სიმბიონის". ეს არტეფაქტი მიიღება ანომალიაში „კოლოდეცში“ ოთხი ხელოვნების ერთდროულად მოხარშვით - „მედუზა“, „წვეთები“, „ქვის სისხლი“ და „ეკლები“. „ჰოლოდეცებში“ რიგრიგობით გამოვყრით ხელოვნებას – თუ ოთხივე ხელოვნება გადააგდებს და ანომალია მიიღებს მათ, მაშინ იქნება თეთრი ციმციმი. ამ არტეფაქტს აქვს შემდეგი მონაცემები - შემცირებული გამძლეობა -18, გაზრდილი სისხლდენა +56, შემცირებული წინააღმდეგობა რღვევის მიმართ -15, დადებითი ტელეპათიისგან დაცვა +50 და რადიაციული დაცვა +10. როგორც ჩანს არც ისე ცხელა რა პარამეტრებია - მაგრამ! ეს რეცეპტი შეგიძლიათ იხილოთ X-18-ში ზურგჩანთაში ბნელ ველზე პირველი შესვლისას, როდესაც ხელოვნების მცირე მოდიფიკაციები და რეცეპტებია, მისი მომზადების ხელოვნება არც თუ იშვიათია და ხშირად გვხვდება, ორი ასეთი ხელოვნებაა ქამარზე და კონტროლერებზე. არ გეშინიათ, პლუს +10 დაცვა რადიაციისგან - ეს პარამეტრი არ მოქმედებს რადიაციის გამომუშავების სიჩქარეზე, მაგრამ ემატება სარჩელის დაცვას, ის ძალიან ეხმარება Yantar-ზე კეისრის დავალების შესრულებისას.

ტყვია წინააღმდეგობის დაცვის თვალსაზრისით, ძალიან საინტერესოა რეცეპტების შემდეგი ჯაჭვი "დედის ავტობუსების" ხელოვნების შეცვლისთვის.

  • ტრანსფორმაციის რეცეპტები "ავტობუსი"

    "დედის მძივები"- ამცირებს შიმშილს +100000, ზრდის გამძლეობას +55, ამცირებს სისხლდენას -333, მაგრამ ასევე ასუსტებს დაცვას ზემოქმედებისგან -20.

    რეცეპტი "ბაბკინის მძივები":
    "დედის მძივები" ჩაყრილია "ელექტრას" ანომალიაში, ვიღებთ "ბაბკინის მძივებს" შემდეგი პარამეტრებით - გამძლეობა +227, ტყვიის წინააღმდეგობა +5, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას - 15, რადიოაქტიური +5. რეცეპტს ვიღებთ მეტყევესგან, როდესაც ვეხმარებით მას კატებთან ბრძოლაში ჭაობების გავლით პრიპიატის დატოვების შემდეგ.

    რეცეპტი "დიდი ბებიის მძივისთვის":
    „ბაბკინის მძივებს“ „კოლოდეცის“ ანომალიაში ვყრით, ვიღებთ „დიდი ბებიის მძივებს“ შემდეგი პარამეტრებით - ჯანმრთელობა +150, სისხლდენის შემცირება -422, ტყვიის წინააღმდეგობა +3, რადიოაქტიური +7. რეცეპტს პარამედიკი პრიპიატში ფანტომი დაქირავებულთაგან გადარჩენის შემდეგ იძლევა.

    რეცეპტი "Babka Burer's Bead"
    :
    „კარუსელის“ ანომალიაში ჩაყრილია „დიდი ბებიის მძივები“, ვიღებთ „ბიურერის ბებიის მძივებს“ შემდეგი პარამეტრებით - ჯანმრთელობა +200, რადიაციის მოცილება -10, სისხლდენის შემცირება -500, აფეთქებისგან დაცვა +10, ტყვიის წინააღმდეგობა +15. , ამცირებს გამძლეობას -18. რეცეპტს ვარიაგი გვაწვდის აგროპრომის დუნდულებში "ჯოჯოხეთის წრეების" გავლის შემდეგ.

რეცეპტების კიდევ ერთი ჯაჭვი შეგიძლიათ ნახოთ X-16 ლაბორატორიაში ზურგჩანთაში, არტეფაქტის "ცარიელი" ტრანსფორმაციის რეცეპტები. ყველა რეცეპტი მზადდება ელექტრას ანომალიაში, გარდა უკანასკნელისა.
  • მოჩვენებითი ტრანსფორმაციის რეცეპტები

    რეცეპტი "ცეცხლოვანი საწოვარა":
    "ცარიელი" აფეთქებისგან დაცვის პარამეტრით +20 ჩააგდეს "ელექტრას" ანომალიაში, გამოდის "ცეცხლოვანი ცარიელი" გამძლეობის პარამეტრებით +33, დამწვრობისგან დაცვა +30, დენისგან დაცვის შესუსტება -10.

    რეცეპტი "Bright Dummy":
    "ცეცხლოვანი ცარიელი" "ელექტრას" ანომალიაში გარდაიქმნება "ნათელ ცარიელად" პარამეტრებით გამძლეობა +66, დამწვრობის დაცვა +30, დენისგან დაცვის შესუსტება -15.

    რეცეპტი "მთვარის საწოვარა":
    შემდეგ "Bright Empty" "Electra" ანომალიაში გარდაიქმნება "Moon Empty" პარამეტრებით stamina +99, დამწვრობის დაცვა +30, ელექტროენერგიისგან დაცვის შესუსტება -20.

    რეცეპტი "პუდინგისთვის":
    „Moon Empty“ გარდაიქმნება ანომალიად „Jellied“ „პუდინგად“ შემდეგი თვისებებით - გამძლეობა +18, დამწვრობა +40, ელექტრო დაცვა +40, ქიმიური დამწვრობის დაცვა +15.

კიდევ რამდენიმე რჩევა კერძების მომზადებისთვის - საჭმლის მომზადებისთვის, აირჩიეთ ანომალიები ბრტყელ, ოდნავ დახრილ ზედაპირებზე ახლომდებარე ქვებისა და სხვა საგნების გარეშე, დადექით ანომალიასთან ქვემო მხრიდან და გადაყარეთ ხელნაკეთობები სათითაოდ ორი ან სამი წუთის ინტერვალით. , როცა შეეჩვევი - შეგიძლია ერთბაშად ჩააგდო. შედუღებული არტეფაქტები გამოდის იმავე მიმართულებით, საიდანაც ისინი იქნა გადაყრილი, და ზედა მხრიდან, თუ ისინი უფრო მეტად ჩამოვარდებიან ტექსტურების ქვეშ, ისინი ასევე ერთგვარი ბიძგს ახდენენ, როდესაც ამოხტებიან და შეუძლიათ ერთმანეთის დაძვრა ტექსტურების ქვეშ. მომზადების დროის დასასრულს ერთი წუთის ინტერვალი ერთ მომენტში ერწყმის და ხელოვნება ერთდროულად ხტება გარეთ. ვხვდებით ხელოვნების მზადყოფნის დროს და მოვდივართ ადგილზე, ვზოგავთ, ველოდებით. თუ მოხარშული ხელოვნება წარმატებით გამოჩნდა, მაშინ ჩვენ ხელახლა ვწერთ შენახვას, ხოლო თუ წარუმატებლად, გადატვირთეთ - ეს, რა თქმა უნდა, შრომაა, მაგრამ ზოგიერთი განსაკუთრებით ღირებული ხელოვნებისთვის ის სასარგებლოა, უფრო მეტად აღიზიანებს ხელოვნების დაკარგვის გამო. საჭმლის მომზადებისას გასათვალისწინებელია გადაგვარების პროცენტი და უარყოფის პროცენტი. დეგენერაციისას, "რიყის ქვა" გამოჩნდება ხელოვნების მოდიფიკაციის ნაცვლად - შეიძლება დაგჭირდეთ ხუთი ცალი ნანოკოსტუმის განახლებისთვის. უარის თქმის შემთხვევაში ჩნდება დაუმუშავებელი ხელოვნება. ხელოვნების ჯგუფის ერთდროულად გადაყრისას, ეს პროცენტები ნაწილდება ჯგუფში.

მოძებნეთ სემეცკის ქეში

საიდუმლო ბილიკებში არის რამდენიმე ჯვარედინი გზა, რომლებიც გავლენას არ ახდენენ ამოცანების გავლაზე, მაგრამ ძალიან საინტერესოა აღმოჩენების შედეგების თვალსაზრისით. მე აღვწერ სტალკერის ზონის სემეცკის ლეგენდის ქეშის ძიებას. ის იწყება დავალების აღებით, გაუმკლავდეთ ბარში პრინცის ერთ სტალკერს, ჯერ უნდა მიხვიდეთ ბარში სტალკერ სოხატომთან და აიღოთ დავალება მისგან, რათა დაეხმაროთ მისი მეგობრების გათავისუფლებას ბანდიტების ციხიდან, ამის გარეშე. პრინცი გაჩუმდება და ჩვენ ვერავითარ ქეშს ვერ დავინახავთ. ნაგავსაყრელზე ვპოულობთ სასურველ სტალკერს, მისი სახელია ჟეკა, ვესაუბრებით მას და გვაწვდის რუკის პირველ ფრაგმენტს, სადაც მითითებულია სემეცკის ქეში, როგორც მისთვის გადასახდელი პრინცისთვის. დავალების აღების მომენტიდან აღმოჩენილი ფრაგმენტები გამოჩნდება PDA-ში "ჟურნალის" განყოფილებაში, სანამ დავალება ჟეკადან არ აიღებს, ნაპოვნი ფრაგმენტები გამოჩნდება ინვენტარში.

  • სწორედ აქ ხვდება რუკის ფრაგმენტები სემეცკის ქეშით. აღწერილია, როგორც ისინი ჩემს მიმოხილვაშია, თქვენი შეკვეთა შეიძლება განსხვავდებოდეს:

    1 ფრაგმენტი- ჟეკასგან ვიღებთ თავად დავალებით;
    მე-2 ფრაგმენტი- ჩვენ ვიპოვით X-18 ლაბორატორიაში ზომბირებული პროფესორის ცხედრის ჩხრეკისას ტანკერისთვის ანომალიური "ჭექა-ქუხილის" მოსაძებნად, ტანკერთან სასაუბროდ, ჩვენ უნდა ავიღოთ სტალკერი კროლის დღიური მკვდარი ქალაქის კანალიზაცია, როდესაც ვეძებთ გასასვლელს პრიპიატში გრიგის წვერით ( განახლებაში ეს ფრაგმენტი იქნება მარაუდების ლიდერთან რაზუვაევთან - ისინი გამოჩნდებიან სამშვიდობოების ადგილზე, როცა ვანოს მაღაროზე მივდივართ.);
    მე-8 ფრაგმენტიბნელ ველში ჩრდილოეთ კომპლექსის ერთ-ერთ ბანდიტს ექნება ის, როდესაც ბოროვის დავალებით კურიერის გადასარჩენად მივდივართ PDA-ს მოსაძებნად;
    მე-4 ფრაგმენტიმაიორი იაროფეევი კორდონის სამხედრო საგუშაგოზე იქნება, საუბრის შემდეგ ვჩხრიკეთ და მოვკალით, ცოცხალი დატოვება თავისთვის უფრო ძვირი ჯდება, გ.გ.-ზე იწყებს სროლას;
    მე-3 ფრაგმენტისამშვიდობოებისთვის ბაზის გასუფთავებისას ვიპოვით სხვა ზომბი პროფესორს;
    მე-6 ფრაგმენტიიქნება ბანდიტი სახელად შილო, ეს პერსონაჟი შეხვდება ველურ ტერიტორიაზე ძარცვის დროს, ნუ მოერიდებით ძარცვას, თუ გსურთ მიიღოთ ფრაგმენტი, არ იქნება ფრაგმენტი ძარცვის გარეშე;
    მე-7 ფრაგმენტიშეხვდება ერთ-ერთ დაქირავებულ მებრძოლს, როცა ფანგს ვებრძოლებით არმიის საწყობებში დაქირავებულთა მიერ მოწყობილი ჩასაფრებიდან - ჩვენ ასევე ვეძებთ ყველა გვამს;
    მე-5 ფრაგმენტიჩვენ ვიპოვით ერთ-ერთი მონოლითიდან, რომელსაც შევხვდებით X-18-ში ფანგის დავალებით.

როდესაც რვავე ფრაგმენტი იქნება ნაპოვნი, ამოცანა იმუშავებს და რუკაზე მითითებული იქნება ადგილი ქეშით. თამაშში შესაძლებელია სემეცკის ქეშის წვერი რვავე ფრაგმენტის პოვნამდე, წვერი შეიძლება მიეცეს ინფორმატორს ძალიან ღირებული არტეფაქტისთვის.

მოძებნეთ მინიგუნის მიკროსქემის ნაწილები და ამულეტები

საიდუმლო ბილიკები 2-ში არის კიდევ რამდენიმე ჯვარედინი და საინტერესო ქვესტი, მათ ერთ პოსტში აღვწერ, რადგან ისინი ერთმანეთს კვეთენ.
თავდაპირველად (შეიძლება მოგვიანებით - უბრალოდ ჯობია დრო არ დაკარგოთ) ბარში შესვლისას, მექანიკოსი პოტაპოვი თავად ბარში დადგება, ჩვენ მივუახლოვდებით მას და ვიღებთ დავალებას, მოძებნოს მინიგუნის წრედის ნაწილები, თოფი ძალიან ჩაღრმავებულია და შეუძლია დიდად დაეხმაროს ბოროტი სულების ბრბოს. სიუჟეტიდან ვიგებთ, რომ მხოლოდ შვიდი ნაწილია და ისინი სხვადასხვა სტალკერებთან იყვნენ, რომლებიც სხვადასხვა ადგილას გაუჩინარდნენ. ამიტომ აუცილებელია დაკარგული სტალკერების გვამების ან ზურგჩანთების ძებნა. გირჩევთ გააკეთოთ დიალოგის ეკრანი, რათა თავიდან აიცილოთ გაუგებრობა და ზედმეტი კითხვები. მე აღვწერ იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ვიპოვე. ნუმერაცია არის თვითნებური და არ უკავშირდება სქემის ნაწილებს.

მინიგუნის სქემის ნაწილები:

  1. ნაგავში, ჭაობის და ტყის უკან მდებარეობის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში არის კუთხე, სავსეა ბრმა ძაღლებითა და ფსევდოძაღლებით, ზომბები დადიან;
    X-18-ში ჩვენ ვიკვლევთ ყველა კუთხეს ქვედა დონეზე (განახლებაში სქემის ნაწილის გვამი შემთხვევით იშლება რამდენიმე ადგილას);
  2. აგროპრომის დუნდულებში მისი პოვნა არ არის რთული (განახლებაში სქემის ნაწილის გვამი შემთხვევით იშლება რამდენიმე ადგილას);
  3. სამხედრო საგუშაგოზე, რომელიც მდებარეობს თავად საგუშაგოზე, ზურგჩანთაში შედარებით თვალსაჩინო ადგილას (განახლებაში ზურგჩანთა შეიძლება იყოს სხვადასხვა, მაგრამ არც ისე ძნელად მისადგომ ადგილებში - ჩვენ ყურადღებით ვათვალიერებთ);
  4. რადარზე ჩვენ ვამოწმებთ დამწვარი ტყის ტერიტორიას ბადისებრი გალავნის მიღმა, გვამი დევს ლოდებზე უფრო ახლოს ქვის გამჭვირვალე კედლებთან, ლოდები ხელმისაწვდომია ნორმალური ნახტომისთვის (განახლებაში გვამი შეიძლება შემთხვევით გამოჩნდეს ნებისმიერ ადგილას გადამწვარი ტყის ტერიტორია რადარზე);
  5. X-16-ის გასასვლელში მისი პოვნა ადვილია;
  6. პრიპიატში სასტუმროში ვპოულობთ სტალკერის გვამს, შევხედეთ ყველა ოთახს, გაიხედეთ ფანჯრებიდან, მას ასევე ექნება ამულეტი, ამის შესახებ გამოწერას ქვემოთ გავაუქმებ (განახლებაში, დიგერის ცხედარი ასევე შეიძლება განთავსდეს სასტუმროს სხვადასხვა ადგილას).
სქემის შვიდივე ნაწილის პოვნის შემდეგ პოტაპოვს ვუახლოვდებით, ის ამბობს, რომ 3 საათის შემდეგ ღამით უნდა მივუახლოვდეთ. ჩვენ ვუახლოვდებით 3-დან 6 საათამდე და ვიღებთ მინი იარაღს, პოტაპოვში ვაგროვებთ ყუთებს მინიგუნისთვის ვაზნებით, ეს შესაძლებელია რამდენიმე მიდგომით.

ამულეტების ძებნა იწყება სვიბლოვის დავალებით - მოღალატესთან გამკლავება. დასრულების შემდეგ მივუახლოვდებით და ყაჩაღის ცხედარს ვაცალკევებთ, ვერაფერს ვპოულობთ, მაგრამ ინვენტარში ერთი ამულეტი იქნება, როგორც ჩანს, კისრიდან ამოიღეს. შემდეგ სვიბლოვთან საუბარში მასზე ვკითხულობთ, გასარკვევად უგზავნის უცნობს, იქვე გამოჩნდება. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვაკეთებთ საუბრის ეკრანს - მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულმავიწყია, ის ეუბნება, როგორი ამულეტებია, სად შეიძლება ზოგიერთის პოვნა, დანარჩენები განლაგებულია ნაკვეთის მიხედვით და არ შეიძლება გავლა. სულ ექვსია.

მოძებნეთ ამულეტები:

  • ქიმერონი- კისრიდან ამოიღეთ ფედი ყაჩაღი, ამულეტების ძებნა იწყება ამულეტების ძებნა, ის ცოტას იცავს ელექტროენერგიისგან +10 და უფსკრული +10, რადიოაქტიური -10;
  • Დრაკონი- ჩვენ ვპოულობთ AU-ზე სისხლისმსმელთა სოფელში, სტალკერების "რიტუალური" სიკვდილის საშინელ ადგილას, მას აქვს დამცავი თვისებები დამწვრობისგან +10 და ქიმიური დამწვრობისგან +10, რადიოაქტიური -10 ( განახლებაში, ეს ამულეტი შეიძლება შემთხვევით გამოჩნდეს სოფლის ნებისმიერ ადგილას AC-ზე );
  • გარგანონი- ქეშში ვიპოვით სემეცკის, ის ცოტას იცავს ტელეპათიისგან +15, რადიოაქტიური -10;
  • ავალონი- აღმოჩენილი იქნება პრიპიატში თხრის გვამში, სასტუმროში მინი თოფის სქემასთან ერთად, აქვს დამცავი თვისებები აფეთქებისგან +10 და ტყვიის წინააღმდეგობა +10, რადიოაქტიური -10 ( განახლებაში, დიგერის ცხედარი შეიძლება განთავსდეს სასტუმროს სხვადასხვა ადგილას და მის მახლობლად - ჩვენ ვიკვლევთ ყველა კუთხეს. );
  • კატალონიური- ერთ-ერთ ცნობილ პერსონაჟს, რომელიც უნდა მოკლას, ექნება რადიოაქტიური -10;
  • სარკონი- X-16-ში ვპოულობთ, დევს ინსტალაციის ზედა დონეზე, მაგრამ ბურერებს შეუძლიათ სადმე გადააგდონ, ამცირებს ელექტროენერგიისგან დაცვას -15 და ოდნავ აშორებს რადიაციას +10 ( განახლებაში, ამულეტი შეიძლება განთავსდეს სხვადასხვა ადგილას ზედა დონეზე და არა მხოლოდ თავად X-16-ში, არამედ X-16-დან გასვლის შემდეგაც.).
თითოეულ ამულეტს აქვს გარკვეული დამცავი და შესუსტების თვისებები. მეექვსე ამულეტის აღმოჩენისას ხდება რეაქცია და იქმნება ერთი ამულეტი, რომელიც შთანთქავს ნაპოვნი ამულეტების დადებით თვისებებს და აძლიერებს მათ, არ გააჩნია უარყოფითი თვისებები.
  • ამულეტი და მისი საოცარი თვისებები

    გამძლეობა +182
    დაწვა +20
    დააჭირეთ +40
    ელექტროშოკი +20
    შესვენება +20
    რადიაცია +20
    ტელეპათია +30
    ქიმიური დამწვრობა +20
    აფეთქება +20
    ტყვიის წინააღმდეგობა +20

საძიებო ნივთების სია

მე არ აღვწერ ზოგიერთი ქვესტისთვის საჭირო ნივთების ჩამონათვალს, არ აღვწერ ყველა ელემენტს, მხოლოდ მათ, რისი პოვნაც შესაძლებელია წინასწარ და დაუყონებლივ მიიყვანეთ იმ პერსონაჟამდე, რომელიც შეიძლება მოითხოვონ, და რომელთა დაკარგვა/გაყიდვა შესაძლებელია მანამ, სანამ ისინი არ იქნებიან. საჭიროა, ის ნივთები, რომელთა ტარებას/მოტანას ითხოვენ, იმედია თქვენ თვითონ გამოიცნობთ, რომ არ გაყიდოთ და არ დაიმალოთ არასანდო სათავსოში:

  • ორი "ღამის ვარსკვლავი" ან უსინათლო ძაღლის 10 კუდი- პარამედიკს ეს დასჭირდება ქარონის წამლებისთვის, ერთი მაშინვე ყუთშია სარკოფაგის ქვედა დონეზე, მეორე (და მეტიც, თუ გაგიმართლათ) შეგიძლიათ იპოვოთ ჩერნობილ-1-ზე და პრიპიატის სტადიონზე; ძაღლის კუდების სროლა შესაძლებელია ჩერნობილ-1-ზე - როგორც კი სარკოფაგს დატოვებთ, გირჩევთ, არ მიუახლოვდეთ დიაკს, არამედ იმოძრავეთ ადგილზე და შეაგროვეთ ხელოვნება, გზაზე რამდენიმე ძაღლს და ჟერბოასაც შევხვდებით - ფრთხილად იყავით, მახლობლად არის რადიოაქტიური ზონა, კიდევ ექვსი კუდი შეიძლება ამოიღონ ძაღლებს, რომლებიც ქვირითობენ პრიპიატში გადასასვლელზე, თუ მათ მიიღეს წვერი დიაკისგან ჩერნობილ-1-ზე სოლომონის წამლების კონტეინერზე, თუ მათ ეს კონტეინერი დამოუკიდებლად იპოვეს - ეს ძაღლები არ იქნებიან;
  • ხუთი ქილა საკვები- ქარონის მცველს რეცეპტისთვის ვყიდულობთ - ერთს სოლომონისგან, სამს პარამედიკისგან ერთი მიდგომით, მახონიდან "ოქროს თევზისთვის" შეგიძლიათ მიიღოთ ოთხი ქილა, ისინი შესაძლოა ჩხრეკისას ცხედრებში აღმოჩნდნენ;
  • ეკითხება ქარონის კიდევ ერთი მცველი ხუთი PDA- ყუმბარმტყორცნს აძლევს შინაურ კასრებს "Bonfire" და სოლომონის მცველი ითხოვს ხუთ ბოთლს არაყს, აძლევს TT პისტოლეტს, ეს ნივთები განსაკუთრებით არ არის მნიშვნელოვანი, მაგრამ ხუთი PDA ან ხუთი ბოთლი არაყის პოვნა ამ ეტაპზე რთულია. თამაში, ასე რომ, ნუ აიღებთ დავალებებს, თუ ინვენტარში არ არის ის ნივთები, რომლებსაც ეძებთ, თუ იპოვით - ადექით და აიღეთ დავალება და დაუყოვნებლივ ჩააბარეთ, თუ ვერ იპოვნეთ - ეს არ იყო ნამდვილად საჭირო;
  • ორი "კრისტალი" ან ორი "ფილმი"სოლომონის ამანათის მატერიკზე გაგზავნის ბარმენს, ერთს კეისარი გადასცემს იანტარზე მისი დავალების შესრულების შემდეგ, მეორეს შეიძლება დაიჭიროს ატომური ელექტროსადგურის ბაზაზე თავდასხმის დროს, ან დანგრეული გვირაბთან ერთად ფსი- და რადიაციულ ზონებში, ან ერთ-ერთ სამხედროში, მიზანშეწონილია ყველა გვამის ძებნა. ძებნას ვიწყებ ჯერ კიდევ მონოლითში ყოფნისას - სარკოფაგში და საკონტროლო ბუნკერში არის რამდენიმე ყუთი, რომლებშიც შეიძლება შემთხვევით ამოვარდეს სხვადასხვა არტეფაქტი, მე ყოველთვის ერთიდან ავარტყამ "კრისტალს", ასევე არის ყუთი. პრიპიატი ღობის უკან მომავალი გადასვლის ჭაობებში - ეს ყუთი მე შევარღვიე პირველ პერსპექტივაში snorks. ყუთი, როგორც წესი, არ ცოცხლობს გვიან მომენტამდე, სახაროვისგან „ფილმის“ მიღება შესაძლებელია ციკლური ქვესტით - მაგრამ ეს დიდი დროა და ჩვენ მხოლოდ ერთ „ფილმს“ მივიღებთ ერთდროულად, მეორე „ფილმი“ დევს. დანგრეული გვირაბი "ელექტრასთან" დიზელის ძრავზე;
  • ორი ოქროს ნაჭერირეცეპტის გულშემატკივარი, ერთი იქნება ბარში, შენობაში, რომელსაც აქვს ყუთები დამაგრებული კარი, ჩვენ ავდივართ სახურავიდან ხვრელში, მეორეს ვიპოვით ნაგავში, როდესაც ვეძებთ მინიგუნის სქემის ნაწილს. შევხვდეთ DT-ზე Yantar-ზე, ჩვენ უბრალოდ მივდივართ იქ მოგვიანებით თამაშის დროს;
  • 5 ბოთლი არაყი, 5 ქილა კონსერვი, 5 ცალი ძეხვი, 5 პირველადი დახმარების ნაკრები- ამანათი ინფორმატორიდან თხრილების ჯგუფამდე - ჩვენ უნდა გადავიტანოთ სვიბლოვში უსაფრთხოდ, როცა მთხრელებს მივუახლოვდებით, ისინი ყველა დაჭრილები არიან, მკურნალობა არ გვიყვარს - შეგვიძლია გადავიხადოთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები. ამანათი, ჯერ ამანათს ვაძლევთ, მერე თუ დარჩა პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები, შეგვიძლია დაჭრილების განკურნება, ისინი თვითონ კურნავენ ერთმანეთს;
  • თავდასხმა "აბაკანს"- პრინცი სთხოვს სარეველას "თავისუფლების" იარაღის მცველს, რამდენჯერმე ხვდება, პირველად ის აძლევს გენერალ ვორონინს დახმარებისთვის ბანდიტების თავდასხმის წინააღმდეგ ბრძოლაში TD-ში პირველი შესვლისას, კიდევ რამდენჯერმე. შეიძლება შემთხვევით გაიცეს X-18-ის მახლობლად მუტანტების გასასუფთავებლად და ბანდიტების დასამალად, მეორე დევს ავტოფარეხის საინსპექციო ხვრელში DT-ზე, თუ, ბოლოს და ბოლოს, არც ერთი არ დარჩება იმ დროისთვის, როცა პრინცი ითხოვს. მას, თქვენ შეგიძლიათ გადაცვალოთ იგი პეტრენკოსთან ორ "ზღვის ჭინკში", "ზღვის ზღარბი" შეიძლება შემთხვევით გაცვალოთ კრუგლოვთან "კონტროლერის გულში";
  • jar monpasier- ერთი, ბერს დასჭირდება ის AS-ში, PDA Borov-ის ძიების მიხედვით, მოძებნეთ გვამები, შეიძლება ამოვარდეს თაიგულები, ასევე მონპასიერის ქილები გვხვდება სამხედროების ცხედრებზე, იაროფეევს აქვს ერთი;
  • დაქირავებული მეცნიერების სარჩელი და გროზულეფტისთვის, კოსტიუმი და ჭექა-ქუხილი უნდა იყოს კარგ მდგომარეობაში და ინვენტარში ერთ ეგზემპლარად, ზედმეტი შეიძლება გადააგდოთ სეიფში იმ ყაზარმებში, სადაც ლეფტი დგას, დაქირავებულთა სამეცნიერო კოსტიუმი პირველად პრიპიატში შეგხვდებათ. შეგიძლიათ შეაკეთოთ მაჰონში და თან წაიღოთ, ასევე შეიძლება ჩამოვარდეს (თუ გაგიმართლათ) დაქირავებულთაგან ლეფტის გამოშვების დროს, კოსტიუმი და იარაღი უნდა შეაკეთონ ვაჭრებმა და არ გამოიყენონ, ოდნავი აცვიათ და Lefty. არ მიიღებს მათ, დაქირავებული მეცნიერიც კი იყიდება ბოროვისგან;
  • "ცეცხლოვანი სული"- ის მოგთხოვთ ლეფტის მოყვანას გრავიტაციული კოსტუმის განახლებისთვის;
  • "მიკა", "კრისტალი", "ოქროს თევზი", "სული", "რუბი წყარო", "ფლეში"- ლეფტი მოგთხოვთ მოიტანოთ ეს ექვსი არტეფაქტი X-18-ში ნაპოვნი უნივერსალური დეტექტორის შესაკეთებლად, Fang-ის მითითებით;
  • ორი "ცეცხლოვანი ბურთი"- კრუგლოვი ბალახის ტომარაზე ეტიკეტისთვის, შეგიძლიათ იპოვოთ DT-ზე გვირაბში "Frying";
  • "კრისტალური სული ბენგალი"- ინფორმატორს რუკის ფრაგმენტების არასრული ნაკრების გამოყენებით სემეცკის სამალავი ადგილის დადგენისთვის;
  • ორი "ქიმერას ცრემლი"- ინფორმატორი Radar-TD გადაკვეთისთვის;
  • ხუთი "რიყის ქვა" ან ხუთი "ბენგალის ბროლის სული"- სემეცკის ქეშიდან ნანოკოსტუმის განახლებისთვის, განახლებამდე საჭიროა გქონდეთ ერთი ნამუშევარი, მეორე უნდა დაალაგოთ, შემდეგ ჩავიცვით კოსტუმი და შესაბამისი არტეფაქტები ითვისება კოსტიუმით, არის ორი "რიყის ქვა". "ქეშში;
  • 3 ბურერის მკლავი, 3 კატის კუდი, 3 პოლტერგეისტის თვალი და "Ruby Battery"- ფინალში ექიმი ითხოვს მოყვანას, მათთვის გადასასვლელს მისცემს ჭაობებიდან პრიპიატში.

არტეფაქტი "კონტროლერის გული"

საინტერესოა კრუგლოვის ძიების შედეგების მიხედვით "კონტროლერის გულის" მოსაძებნად. პირველი არტეფაქტი აგროპრომის ჭაობში უნდა მოიძებნოს, დეტექტორი, რომელიც კრუგლოვს აძლევს, ქამარზეა ჩამოკიდებული. ჩვენ ვზოგავთ psi-ზონაში შესვლამდე, შევდივართ psi-ზონაში - ჩნდება შეტყობინება "Artifact found!" - ვეძებთ, შეიძლება იყოს როგორც ტბის ზედაპირზე, ასევე თრეილერშიც, თუ ვერ ვიპოვეთ, გადატვირთეთ, მთავარია შენახვა მოხდეს ფსიზონაში შესვლამდე და მისი აღმოჩენის შესახებ შეტყობინებამდე, არტეფაქტი შეიძლება გაჩნდეს სადღაც არასწორ ადგილას, ადვილი მოსაძებნად ღამით - არტეფაქტი ანათებს. აღმოჩენილი არტეფაქტი კრუგლოვთან მიგვაქვს და ჯილდოზე უარს ვამბობთ, ჯილდოს ნაცვლად დეტექტორს ვიღებთ - ახლა შეგიძლიათ სხვა ფსი-ზონებში მოძებნოთ „კონტროლერების გული“. როდესაც ის იპოვეს, გამოჩნდება ურჩხული, ყველაზე ხშირად მაკონტროლებელი, არის სისხლისმსმელი და ბურერი. სხვა ხელოვნების ძიება ასევე შეიძლება განხორციელდეს შენახვის შემდეგ psi-ზონაში შესვლამდე. მას შემდეგ, რაც აღმოაჩენთ, რომ ფსი-ზონა დეგენერირებულია და შემდეგ ჯერზე, როდესაც შეხვალთ ადგილმდებარეობაში, ის იქ აღარ იქნება. "კონტროლერის გულისთვის" კრუგლოვს შეუძლია ელიტური ანომალიის დეტექტორი მისცეს - მას ახლა ყოველთვის ექნება ეს დიალოგი, ფრთხილად იყავით - არ აიღოთ ეს ამოცანები, თუ უკვე მიიღეთ დეტექტორი. ასევე, "კონტროლერის გული" დასჭირდება ლექტორს TD-ზე, რისთვისაც ის მისცემს რჩევას, სად ეძებოს "გველის თვალი", არტეფაქტი, რომლითაც ჩვენ ვიპოვით "არტეფაქტების კლონდაიკს", უნდა იყოს ინვენტარში, როდესაც ჩვენ მივდივართ TD-ში კლონდაიკის საძიებლად.

ფსი-ზონები ლოკაციებზე:

  • ქარვა- ქარხნის შესასვლელი;
  • ველური ტერიტორია:
    მდებარეობა ჩრდილოეთით სარკინიგზო ლიანდაგზე;
    მდებარეობის შუა, წინა გვერდით - ფსი-ზონა გაფართოებულია და იწყება სახლის მახლობლად, სადაც უნდა იპოვოთ "ლიკვიდატორი";
  • ბარი- გზის მარცხნივ AC-ზე გადასასვლელად;
  • არმიის საწყობები:
    ჩრდილოეთით, კლდეებთან ფერმას, სადაც ინფორმანტი ცხოვრობს და მიტოვებულ დაქირავებულ ბაზას შორის;
    სამხრეთით ფერმის უკან, სადაც Skull ჯგუფი ცხოვრობს ორიგინალში;
    თავად ბაზაზე, განადგურებულ სარკინიგზო გვირაბში, ის ჩვეულებრივ ჩნდება მავთულხლართების მიღმა, შეგიძლიათ გადახვიდეთ საზღვრიდან ჩრდილოეთიდან გადასასვლელთან რადარამდე, ან გადაკვეთის მხრიდან AS-მდე, მე ავწიე იგი გრავიტაციული იარაღი;
  • რადარი:
    გზაზე შემობრუნების შემდეგ სამხედროების ჩასაფრებით პრიპიატში მოხვევამდე;
    ჩიხში, სადაც თავადი დადგება;
  • ნაგავსაყრელი:
    ბარსა და თდ-ზე გადასვლებს შორის ღრუში, სადაც ხორციანი ღორები ჰკიდიათ;
    რადიოაქტიური გროვის სამხრეთით, რომელიც მდებარეობს მთავარი გზიდან დეპოს შესასვლელის მოპირდაპირედ;
  • აგროპრომი:
    ჩრდილო-აღმოსავლეთით ღრუში ნაგვისა და იანტარის გადასვლებს შორის;
    სამხრეთით - დასავლეთ კომპლექსის მთავარი კარიბჭის სამხრეთით;
  • ბნელი ველი:
    ჩრდილო-აღმოსავლეთით ბენზინგასამართი სადგურის შენობის უკან, სადაც ვხვდებით პრინცის მყარ დისკს;
    სამხრეთ-აღმოსავლეთში, სადაც ორიგინალის "დღის სისხლიანი" ჰკიდია;
  • კორდონი:
    ბარმენის ბუნკერის ჩრდილოეთით ეკლიანი ანომალიაში;
    აღმოსავლეთით სარკინიგზო გვირაბში, სადაც ძლიერი რადიაციაა.
ნაპოვნი არტეფაქტები შეიძლება კრუგლოვში მიიტანოთ და გაცვალოთ სხვა არტეფაქტებზე, ის შემთხვევით იცვლის და გასცემს რამდენიმე ნაწილს ერთ "კონტროლერის გულზე", საჭირო ხელოვნების მისაღებად, ჩვენ ვინახავთ მის თვალწინ და გადატვირთეთ, სანამ არ მივიღებთ საჭირო ხელოვნებას. . თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თითქმის მთელი საწყისი ხელოვნება ხელოვნების გარდაქმნების ჯაჭვებში, ისევე როგორც ზოგიერთი სხვა - მაგალითად, "კრისტალები", თუ ჯერ კიდევ არ ჩაუბარებიათ სოლომონის პაკეტი ბარმენს. მიღებული ხელოვნებისთვის შეგიძლიათ სახაროვისგანაც მიიღოთ ჩემოდნები.

ვაჭრობა და რემონტი

საიდუმლო ბილიკებში არის რამდენიმე ვაჭარი, რომლებსაც შეუძლიათ გაყიდონ არასასურველი სვაგი და იყიდონ მარაგი. ისინი თქვენგან იაფად იყიდიან და ძვირად გაყიდიან - ბევრს არ მოსწონს ეს სიტუაცია, მაგრამ სტალკერი არ არის ეკონომიკური სიმულატორი და ფული ზონაში არ არის მთავარი ვალუტა. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაცვალოთ ვაჭრებისგან საჭირო მარაგი და იარაღი ხელოვნებაზე და მუტანტების სათადარიგო ნაწილებზე. მე აღვწერ ვინ, რისთვის და რისთვის შეიძლება შეიცვალოს. თუ რამე გამომრჩა ან უზუსტობა დავინახე მომწერეთ პირადში.

  • მაჰონი- "მონოლითის" ვაჭარი, ხელმიუწვდომელი ხდება მას შემდეგ, რაც ტვინი გაურეცხავს პარამედიკს:

    "ქვის ყვავილი" - 3 შეკვრა 5.45 ჩვეულებრივი, 1 პირველადი დახმარების ნაკრები, 1 ანტირადი;
    "ქვის სისხლი" - 2 პირველადი დახმარების ნაკრები;
    „გრავი“ - 3 შეკვრა 5,56 ცალი ჩვეულებრივი, 2 პირველადი დახმარების ნაკრები, 4 ძეხვი;
    "ღამის ვარსკვლავი" - 5 შეკვრა 9x39 SP-6, 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები, 2 ანტირადი;
    "ოქროს თევზი" - 5 შეკვრა 5.45 BP, 2 სამხედრო პირველადი დახმარების ნაკრები, 4 კონსერვი;
    "ხორცის ნაჭერი" - 3 შეკვრა 5.45 ცალი ჩვეულებრივი, 2 პირველადი დახმარების ნაკრები, 4 ძეხვი;
    "სული" - 5 შეკვრა 5.56 AR, 3 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "კრისტალი" - 5 შეკვრა 9x39 PAB-9, 2 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები.

  • პარამედიკოსი- ექიმის თანაშემწე, რომელიც დგას პრიპიატში სტადიონზე, ბოლოს გადავა სახლში, სადაც სასურსათო მაღაზიაა ეშმაკის საჭესთან, მუტანტების ნაწილებს ნაყარად ცვლის, თითო 10 ცალი:

    ხორცის თვალები - 4 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ღორის ჩლიქები - 4 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ბრმა ძაღლის კუდები - 4 შეკვრა გასროლა;
    ფსევდო ძაღლის კუდები - 4 F-1 ყუმბარა;
    სისხლისმსმელი საცეცები - 4 შეკვრა 9x39 SP-6;
    ბურერის ხელები - 4 შეკვრა 5.56 AR;
    ზომბის ხელები - 5 შეკვრა გასროლა;
    სნორკის ფეხები - 4 პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ჯერბოას თავები - 5 შეკვრა 9x18 "P";
    კონტროლერების ხელები - 5 ანტირადი;
    ფსევდო-გიგანტების თათები - 7 შეკვრა 5,56 ჩვეულებრივი;
    ქიმერული კლანჭები - 5 შეკვრა 5.45 BP.

  • ძუნწი- მოვაჭრე "თავისუფლება":

    საბრძოლო მასალა
    :
    2 "წვეთი" - 3 შეკვრა 5.56 AR;
    2 "Blood of the Stone" - 3 შეკვრა 5.56 ჩვეულებრივი;
    2 "სპარკლერი" - 3 F-1 ყუმბარა;
    3 "Slime" - 2 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები.

    იარაღი:
    "რიყის ქვა" - SIG SG552 Commando;
    "ცეცხლის ცრემლები" - SIG SG551;
    „სიმბიონი“ - М16А1;
    „Ruby Spring - Colt M4A1;
    "ოქროს ჰანკი" - FA MAS პროტოტიპი 3;
    "სულის წვეთი" - SIG 550 სნაიპერი.

  • ღორი- ძმა ვაჭარი ბარში:

    საბრძოლო მასალა:
    5 ქილა კონსერვი - 3 შეკვრა AK-47;
    4 ბოთლი არაყი - 3 შეკვრა AK-47 BP-სთვის;
    5 პური -3 შეკვრა 5,45 ჩვეულებრივი;
    4 ბოთლი არაყი - 3 შეკვრა 5.45 BP;
    ძეხვის 5 ჯოხი - 3 შეკვრა 5,56;
    4 ბოთლი არაყი - 3 შეკვრა 5.56 AR;
    "ქვის ყვავილი" - 3 შეკვრა 7.62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 შეკვრა 9x39 PAB-9.

    იარაღი:
    2 "მიკა" - AK-47;
    2 "ხორცის ნაჭრები" - საიგა.

    ხელოვნებისა და პროდუქტების გაცვლის გარდა, შეგიძლიათ მიიღოთ რაღაც ბოროვისაგან ციკლური ამოცანებისთვის:

    მუტანტების ნაწილები:
    ხორცის თვალი - 300 მანეთი და 3 ქილა დაკონსერვებული საკვები;
    გარეული ღორის ჩლიქი - 500 რუბლი.

    არტეფაქტები:
    "ხორცის ნაჭერი" - 2100 მანეთი და 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "Flash" - 7500 რუბლი;
    "კრისტალური ეკალი" - 1500 მანეთი და 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    „ღამის ვარსკვლავი“ - „ბერილი“-5M ჯავშანტექნიკა და 3 F-1 ყუმბარა;
    "ოქროს თევზი" - LR300 იერიშის თოფი, "SUSAT" სამიზნე - L9A1, M-203 ლულის ქვედა ყუმბარმტყორცნი, PBS მაყუჩები.

  • პეტრენკო- ვაჭარი "ვალი":

    საბრძოლო მასალა:
    "მედუზა" - 3 შეკვრა 5.45 BP;
    "ხორცის ნაჭერი" - 3 შეკვრა 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 პაკეტი 7.62x54R 7H14;
    „გრავი“ - 3 შეკვრა 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 შეკვრა 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები.

    იარაღი:
    2 „გრავი“ - აბაკან AN-94 სნაიპერი;
    2 "ზღვის ზღარბი" - Abakan AN-94 იერიში;
    2 "Ruby Springs" - უხმო სნაიპერული შაშხანა "Exhaust";
    2 "Ruby Batteries" - უხმო სნაიპერული შაშხანა VSS "Vintorez";
    2 "ქვის ყვავილი" - RPG-7V ყუმბარმტყორცნი.

  • ბარმენი- ვაჭარი კორდონზე:

    საბრძოლო მასალა:
    6 ქიმერული კლანჭები - 3 შეკვრა 5,45 რეგულარული;
    6 ღორის ჩლიქი - 3 შეკვრა გასროლა;
    ხორცის 6 თვალი - 2 პირველადი დახმარების ნაკრები.

    იარაღი:
    ბრმა ძაღლის 40 კუდი - MP-7a3;
    30 ფსევდო ძაღლის კუდი - თოფი SPAS-12;
    25 სისხლისმსმელი საცეცები - ავტომატი "ბიზონი" კამერიანი 9x18.

    ბარმენის ციკლური ამოცანების მიხედვით, შეგიძლიათ მიიღოთ შემდეგი:

    მუტანტების ნაწილები:
    ფსევდო ძაღლის კუდი - 200 მანეთი და 3 შეკვრა გასროლა;
    სისხლისმსმელი საცეცები - 300 მანეთი და 3 შეკვრა გასროლა.

    არტეფაქტები:
    "მედუზა" - 1500 მანეთი და ერთი ბოთლი არაყი;
    "ქვის ყვავილი" - 3000 მანეთი და ერთი ბოთლი არაყი;
    "ხორცის ნაჭერი" - 2000 მანეთი და 3 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "ღამის ვარსკვლავი" - ტურისტის სპეცტანსაცმელი.

  • ზახარი

    ბრმა ძაღლის 8 კუდი ან
    6 ღორის ჩლიქი ან
    6 ქიმერული კლანჭები ან
    2 "Cranks" იცვლება 5 შეკვრა გასროლით;
    6 სისხლისმსმელი საცეცები ან
    "ხორცის ნაჭერი" ან
    2 ცალი „მედუზა“ 5 შეკვრაზე 5.45 ჩვეულებრივი;
    8 ფსევდოდოგის კუდი ან
    "slug" ან
    „ქვის ყვავილი“ ან
    "გრავი" იცვლება 3 პირველადი დახმარების ნაკრებისთვის.

  • მაზაი- მონადირე, ცხოვრობს სხვა მონადირეებთან ერთად ტყეში, ცვლის საქონელს მუტანტების ნაწილებზე:

    ჯერბოას 10 თავი - 3 შეკვრა 5,56 ჩვეულებრივი;
    10 ზომბი ხელი - 3 შეკვრა 5.56 BP;
    ფსევდო-გიგანტის 5 თათი - 3 შეკვრა 7.62x54R 7H14;
    კონტროლერის 5 ხელი - 5 ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები და 5 ანტირადი.

  • სვიბლოვი- "წმინდა ცა", იძლევა რამდენიმე ციკლურ ქვესტს, არის რადარზე:

    მუტანტების ნაწილები:
    ჯერბოას თავი - 100 რუბლი და 1 პაკეტი 7.62x51 NATO BP;
    კატის კუდი - 100 მანეთი და 1 პაკეტი 7.62x51 NATO BP;
    პოლტერგეისტის თვალი - 100 მანეთი და 1 პაკეტი 7.62x51 NATO;
    ქიმერული კლანჭა - 1 შეკვრა 7.62x51 ნატო;
    კონტროლერის ხელი - 200 მანეთი და 2 შეკვრა 7.62x51 NATO BP;
    ფსევდო-გიგანტური ხელი - 100 მანეთი და 2 შეკვრა 7.62x51 NATO BP.

    არტეფაქტები:
    "სლიზი" - 1000 მანეთი, 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები, 1 F-1 ყუმბარა;
    "Slug" - 500 მანეთი, 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები, 1 F-1 ყუმბარა;
    "კრისტალი" - 1000 მანეთი, 2 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები და მთლიანი სამეცნიერო CN;
    "ბატარეა" - Knights SR-25 თოფი.

  • სახაროვი- მეცნიერი იანტარზე ბუნკერში:

    საბრძოლო მასალა:
    3 "წვეთი" - 2 შეკვრა 7.62x51 ნატო რეგულარული;
    2 "Fireballs" - 2 შეკვრა 7.62x51 NATO BP;
    "ფილმი" - 2 შეკვრა 12.7x99 WA2000 შაშხანისთვის;
    10 კატის კუდი - 3 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ბურერის 10 ხელი - 2 ანტირადი.

    იარაღი:
    "სული" - თოფი "GALATZ";
    „კრისტალი“ - Knights SR-25 თოფი;
    "მთვარის შუქი" - NK-417 თოფი;
    10 პოლტერგეისტის თვალი - WA2000 თოფი.
    სახაროვის ციკლური ამოცანების მიხედვით, შეგიძლიათ მიიღოთ შემდეგი:

    მუტანტების ნაწილები:
    snork's foot - 300 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ხორცი თვალი - 300 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ღორის ჩლიქი - 300 მანეთი და 3 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    ფსევდო ძაღლის კუდი - 300 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    სისხლისმსმელი საცეცები - 500 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები.

    არტეფაქტები:
    „გრავი“ - 2500 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "მედუზა" - 3000 მანეთი და 1 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "ცეცხლოვანი ბურთი" - "ფილმი";
    "მთვარის შუქი" - 4000 მანეთი და 3 სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები;
    "ზღვის ზღარბი" - 8000 მანეთი და "SEVA" სპეცტანსაცმელი.

თუ გსურთ მიიღოთ რაიმე ციკლური ამოცანებისთვის, მაშინ თქვენთან ერთად უნდა მოიტანოთ ყველაფერი, რაც საჭიროა ყველა ამოცანისთვის საჭირო ნივთამდე. ციკლური დავალებებისთვის არის ვადა - გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ, თუ არ დასრულებულა, ეს დავალება გადაიქცევა წარუმატებლად, ამიტომ შეეცადეთ აიღოთ მხოლოდ ის დავალებები, რომელთა ელემენტი ხელმისაწვდომია თქვენს ინვენტარში. ციკლური დავალებები მეორდება გარკვეული დროის შემდეგ (ჩვეულებრივ, თამაშის მომდევნო დღეს).

კიდევ რამდენიმე ვაჭარი

საიდუმლო ბილიკებში არის კიდევ რამდენიმე ვაჭარი, რომლებიც ყიდულობენ და ყიდიან ზოგიერთ საქონელს მხოლოდ ფულისთვის:

  • მოცარტი- დრიფტერის ვაჭარი, რომელიც მდებარეობს MG-ში დრიფტერის შტაბ-ბინის პირველ სართულზე, ოთახში ფორტეპიანოთი;
  • ძუნწი- დრიფტერი ვაჭარი, რომელიც მდებარეობს ჭაობებში დრიფტერის საგუშაგოზე;
  • მარვინი- მონოლითის მცველი და გ.გ-ს მასწავლებელი ყიდულობს ძვირად კარგ და უნიკალურ ჩემოდნებს, რამდენიმე კოსტიუმს;
  • ექიმი- მდებარეობს ჭაობებში;
  • გრაფიკი- მდებარეობს ბარში, არენის წინ, კუთხეში;
  • სიდოროვიჩი
  • ბეიკერი- მდებარეობს სამშვიდობოების ადგილმდებარეობის ადგილზე;
  • ლექტორი- რკინიგზის უფროსი, ყიდულობს მონსტრების ნაწილებს, არტეფაქტებს, ყიდის არტეფაქტებს ძალიან ძვირად;
  • ანტიკვარული- ვაჭრობს იშვიათ, მაგრამ მუშა იარაღს, საბრძოლო მასალას, ასევე ცვლის 3 ბოთლ არაყს 1 ბარაბანი კოლტ "პითონს", რომელსაც ნუდლს აძლევს მოკვლაზე უარის თქმის გამო, გამოჩნდება ჯერ ნოდლსთან საუბრის შემდეგ, შემდეგ კი ბოროვთან, რომელიც მდებარეობს ქ. ბარი, სადაც პეტრენკო არის ორიგინალში.
პეტრენკო, ძუნწიდა ბეიკერიისინი ყიდულობენ თითქმის ნებისმიერ სვაგს - მკვდარი ჩემოდნები, სპეცტანსაცმელი, ქურთუკები.

ზოგიერთ სავაჭრო ობიექტს და პერსონაჟს შეუძლია აღჭურვილობის შეკეთება. აქ არის ვაჭრებისა და შემკეთებლების სია:

  • მაჰონი- იაფფასიანი რემონტი, აგროვებს დიდ თანხას, რომელიც შეიძლება გამოიყენოს მას ჩემოდნების და სხვა სვაგის მიყიდვით;
  • პარამედიკოსი- ძვირადღირებული რემონტი, ფულიც გროვდება, ამ თანხით შეგიძლიათ გაყიდოთ სვაგი პრიპიატიდან გასვლამდე;
  • ხრახნი- ძვირადღირებული რემონტი, ფული გროვდება, ცეცხლმსროლი ავსებს საწვავს - თქვენ უნდა გქონდეთ თავად ცეცხლმსროლი (ჩამოშვებული) ბალონი კოლოიდური გაზით, ბენზინის ქილა, ორი ბოთლი არაყი და 10000 მანეთი;
  • ღორი- შეკეთება გარკვეულწილად იაფია, ვიდრე ხრახნიანი;
  • პეტრენკო- არ ეწევა რემონტს, მაგრამ ყიდის შედარებით იაფ სარემონტო კომპლექტს;
  • ბარმენი
  • სიდოროვიჩი- სარემონტო ნაკრების შეკეთება და გაყიდვა უფრო ძვირია, ვიდრე პეტრენკოს;
  • სახაროვი- შეკეთება;
  • მემარცხენე- უნივერსალური დეტექტორის შეკეთება და გრავიტაციული კოსტუმის დახვეწა.
  • ყავისფერი- სამშვიდობოების პოლკოვნიკი, ბაზის ბოროტი სულებისგან გაწმენდის შემდეგ, ჯილდოდ აძლევს უნიკალურ სარემონტო კომპლექტს იარაღის სწრაფი შეკეთებისთვის, ყოველი შეკეთება საჭიროებს "მედუზას" არტეფაქტს ინვენტარში. ასწორებს საყრდენებს ნებისმიერი ხარისხის დაზიანებით.

FAQ

  • გამოქვაბულში ვერ შევდივარ (სხვა ძნელად მისადგომ ადგილებში) - გამოიყენეთ სრული კრაუჩის გასაღებები ctrl+shift , თუ ხელახლა დანიშნეთ კლავიშები - გირჩევთ, გადააყენოთ ნაგულისხმევი პარამეტრები და გადაანაწილოთ ამ კლავიშების შეხების გარეშე.
  • ჯანმრთელობის დაქვეითება, პირველადი დახმარების ნაკრების ნაკლებობა - დაჭერილი გამოსხივების დიდი დონე, დონის სანახავად დააჭირეთ ღილაკს TAB - ქვედა მარჯვენა კუთხეში ჩნდება მრიცხველის ფანჯარა დაგროვილი გამოსხივების ნომრებით, სკალა გვიჩვენებს არის თუ არა GG რადიოაქტიურ ზონაში თუ დატოვა იგი, დოზიმეტრი უნდა იყოს ქამარზე, 600-ზე მეტი ჯანმრთელობის დონე სწრაფად იწყებს კლებას. სიკვდილამდე. ჩვენ სწორად ვიყენებთ და ვკიდებთ არტეფაქტებს რადიაციისგან ქამარზე, დაჭერილი რადიაციის მაღალი დონით, შეგიძლიათ გაიმეოროთ ადრინდელი შენახვები და შეეცადოთ არ მოხვდეთ გაზრდილი რადიაციის ადგილებში. ერთი ანტირადის გამოყენება ამცირებს დონეს 20-30 ერთეულით, ოდნავ ამცირებს სიჯანსაღის დონეს და საჭიროებს ჩაკეტვას.
  • ორმაგი ხედვა, მაგრამ ნორმალური ჯანმრთელობა და რადიაციის დონე - გ.გ.-ს დიდი ხანია არ უძინია, საძილე ტომრის დადება არასასურველია, ძარცვის დროს არ ქრება, ისევე როგორც დოზიმეტრი, ბევრი ვაჭარი ყიდის.
  • სად არის დეკოდერი სარკოფაგში ბურერების სროლის დავალებაზე - დეკოდერი ასევე შეიძლება მოთავსდეს თვითნებურ ადგილას, მაგრამ არა უფრო შორს, ვიდრე ორი ოთახი, რომლებიც მდებარეობს ერთმანეთის ზემოთ სარკოფაგის ქვედა დონეზე.
  • ვერ ვიპოვე სოლომონის კონსერვის ყუთი - Update-ში დაკონსერვებული საკვების ყუთი შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ სასურსათო მაღაზიაში, თვითნებურ ადგილას, ყურადღებით დააკვირდით, დაათვალიერეთ ყველა კუთხე.
  • სად ვიპოვოთ Informant საქაღალდე - განახლების "თავისუფლების" ბაზაზე ინფორმატორის საქაღალდე შეიძლება განთავსდეს სხვადასხვა ადგილას, აქამდე ნაპოვნი ადგილები მდებარეობს სარკინიგზო ლიანდაგის გასწვრივ, ჩვენ ვათვალიერებთ ყველა იზოლირებულ ადგილს, ვაგონებს, სხივების ქვეშ და დანგრეულ შენობებს.
  • სად არის ბალახის ტომარა პრინცისთვის AS-ზე - ასევე სხვადასხვა ადგილას, კრუგლოვს შეუძლია ჩანთაზე ორი "ცეცხლოვანი ბურთის" ზუსტი მდებარეობის დანიშვნა.
  • ვერ ვიპოვე სამი ჩაფხუტი წმინდა იოანეს ვორტისთვის - შეხედეთ ყველა ბეტონის რგოლს, მათ შორის გატეხილს, თუ ჯერ კიდევ ვერ იპოვეთ, მაშინ, სავარაუდოდ, ისინი აიყვანეს იქ ჩასაფრებულმა მდგარმა ფანტომებმა, სასწრაფოდ მოძებნეთ გვამები - შემდეგ ისინი გაქრება.
  • როგორ მივიდეთ იანტარზე ქარხნის ეზოში კეისრის მითითებით - ცეზარი აძლევს კოსტიუმს რადიაციისგან კარგი დაცვით, ჩაიცვით და დაკიდეთ ქამარზე ხელოვნება, რომელიც შლის რადიაციას, გამოსხივების გამოწვევა უკეთესია ამოიღოთ, აუცილებლად მოაცილეთ ლალის ხელოვნება - ისინი არა მხოლოდ რადიოაქტიურები არიან - არამედ აჩქარებენ რადიაციის დაგროვება. აქ განსაკუთრებით გამოგადგებათ „სიმბიონები“ – ისინი კოსტუმს რადიაციისგან დაცვას უმატებენ. ჩვენ ვტოვებთ ჭაობს და ვერტმფრენს, ვუახლოვდებით ფერდობის საზღვარს და ქარხნის კედელს - აქ იქნება რადიაციული ბარიერი, რომელიც უნდა გადალახოს გაჩერების გარეშე, გარდა დატყვევებული გამოსხივების მაღალი დონის განმეორების შემთხვევაში, შემდეგ მივდივართ მდებარეობის გარე ნაწილზე და ვატრიალებთ ქარხნის შენობას ჩრდილოეთის მხრიდან, შევდივართ ეზოში - პოლტერგეისტები დაფრინავენ იქ, ვეძებთ იმას, რასაც ვეძებთ კეისარს და ვბრუნდებით უკან იმავე გზით, ასევე გვჭირდება რადიაციული ბარიერის უკან დასაძლევად.
  • ჯადოქართან ვერ მიდიხარ - ჩვენ ყურადღებით ვკითხულობთ დიალოგს მოჩვენებასთან, ტელეპორტი თამაშის საზღვრებს მიღმა მდებარეობის ნაწილი მდებარეობს ავტოფარეხებზე, საპირისპირო ტელეპორტი მდებარეობს ავტოფარეხებთან გარედან.
  • იარაღი არ ისვრის - Update-ში შეყვანილია დაუკრავენ - გადართეთ "0" და "9" ღილაკებით.

დასაწყისში ავტობუსში აღმოჩნდებით მკვდარი ქალაქის ტერიტორიაზე. ახლოს არის მეტყევე. ამ პერსონაჟთან ერთად გადადით პირდაპირ ტყეში მდებარე სახლში. მისი თხოვნით იპოვეთ და მოიტანეთ მანდრაგოს ფესვი.

მეტყევე

ამის შემდეგ დაგჭირდებათ ასოცირებული პროფესორის ვასილიევის ძიებასთან დაკავშირებული დავალების შესრულება. და თავად ვასილიევი შემოგთავაზებთ ჯილდოს, თუ მას იანტარში მიიყვანთ - უბრალოდ მიჰყევით მას და როცა ტბასთან იქნებით, ისევ ისაუბრეთ. შედით ტბაში და კვლავ გაესაუბრეთ ვასილიევს, რათა გაეხსნათ გზა იანტარისკენ.

ამ მდებარეობის ტერიტორიაზე დაიცავით პროფესორი, რომელსაც ზომბები დაესხნენ თავს და შემდეგ შედით ბუნკერში. მანამდე დენს უნდა დაელაპარაკო. წადი სახაროვთან და სთხოვე წამალი. წამალს მოგცემთ მეტყევესთვის. ასევე მოხდება ტყეზე გადასვლა.

მიღებული წამალი მიაწოდეთ მეტყევეს და ისევ გაესაუბრეთ.

ქვემოთ შეგიძლიათ იხილოთ ვიდეო Walkthrough Stalker 2: დამალული ბილიკები:

მოძებნეთ დებულებების ყუთი

მკვდარი ქალაქის ტერიტორიაზე, თქვენ უნდა იპოვოთ ყუთი, რომელიც შეიცავს დებულებებს. წადით იქ, მიჰყევით მარკერს, სანამ არ შეხვდებით იზოტოვს. მასთან საუბრის შემდეგ წადით ლეილასთან, რომელთანაც ასევე დაგჭირდებათ საუბარი.

თქვენ უნდა დაეხმაროთ დემონს, რომლის მდებარეობა რუკაზეა მონიშნული. როდესაც პერსონაჟს მიაღწევთ, გაარკვიეთ, რომ ხუთსართულიან კორპუსში ზომბების მოკვლა გჭირდებათ. გააკეთეთ ეს ყველა მტრის მოკვლით ყველა სართულზე.

დაბრუნდით ლეილაში, რომ აიღოთ მეტყევეისთვის საკვების ყუთი. წადით იზოტოვთან, რათა დაეხმაროთ მას ტყეში გადასვლის პუნქტამდე მისვლაში. მიეცით ყუთი თქვენს მეგობარს და კვლავ ისაუბრეთ მას.

ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ მანდრაგოს კიდევ სამი ფესვი. და ამჯერად გამოქვაბულის მონახულება მოგიწევთ. მოპოვების შემდეგ დაბრუნდით მეტყევესთან და მიიღეთ ჯილდო. თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას იგივე ლეილასგან მკვდარი ქალაქიდან. მიყევით იქ და ესაუბრეთ ქალს.

მიჰყევით მარკერს გრიგთან მისასვლელად, რომელსაც ათი კუდი სჭირდება.


გრიგ

მოკალი ძაღლები და მიეცი პერსონაჟს სასურველი ნივთები. ამის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ ეწვიოთ კატაკომბებს მკვდარი ქალაქის ქვეშ, ხოლო შესასვლელი წერტილი მითითებული იქნება დიალოგურ ფანჯარაში - ფრთხილად იყავით.

კატაკომბებში ჩასვლის შემდეგ გადადით წინ, სანამ სცენა არ დაიწყება.

ქარონის ქვესტი

როდესაც ავტობუსში აღმოჩნდებით პრიპიატის ტერიტორიაზე, ესაუბრეთ მერვინს და დაასრულეთ მისი დავალება. ამის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით სარკოფაგის შიგნით, სადაც უნდა ესაუბროთ ქარონს. წადით ქვედა სართულებზე, რომ მოკლათ ბურერები და იპოვოთ დეკოდერი, შემდეგ კი მიეცით იგი ქარონს.

ამის შემდეგ საჭირო იქნება ჩერნობილ-2-ის ტერიტორიაზე მოწინააღმდეგეების განადგურება. გაემართეთ მარკერისკენ, რომ იპოვოთ გადასვლის წერტილი სასურველ ადგილას. იპოვე სოლომონი და მოკალი მასთან ერთად ურწმუნოები. როდესაც ყველა მოკვდება, მაშინ შეატყობინეთ მისიის წარმატებით დასრულების შესახებ თავად ქარონს.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! ახლა თქვენ უნდა მოკლათ მტრები Monolith-ის საკონტროლო ბუნკერში. გააკეთეთ ეს: ეს მარტივია, რადგან სასურველი გარდამავალი წერტილები აღინიშნება მარკერებით.

სოლომონი: შემთხვევები და მედიკამენტები სტალკერი: დამალული ბილიკები 2

გადადით სოლომონთან ახალი დავალების შესასრულებლად, რომელიც დაკავშირებულია 3 შემთხვევის დაკარგვასთან. მოძებნეთ ისინი მარკერებით ხელმძღვანელობით და შემდეგ დაუბრუნდით ქვესტის მიმწოდებელს. მიიღეთ მისგან კიდევ ერთი ქვესტი. თქვენ უნდა იპოვოთ საკვების ყუთი. გადადით პრიპიატის ტერიტორიაზე არსებულ სასურსათო მაღაზიაში და აიღეთ ყუთი. ასევე გადადით ჩერნობილ-1-ის ტერიტორიაზე, სადაც დაგჭირდებათ მედიკამენტების მოძიება.

სოლომონთან არის კიდევ ერთი პერსონაჟი - რომა შტიკი. მასთან საუბრის შემდეგ დაიწყეთ ახალი დავალება, რომელიც დაკავშირებულია სნორკებიდან გაჩერებების პოვნასთან. მოკალი მტრები და შეაგროვე გაჩერებები. ახლოს კიდევ ერთი ჯარისკაცი დადის, რომელსაც არაყის ბოთლი სჭირდება. ქვესტის მიღების შემდეგ, გადადით ქარონთან.

თავის მხრივ, ის გამოგიგზავნით მერვინთან, რომელსაც მომზადება სჭირდება. წადი მონოლითში და გააკეთე ის, რაც გჭირდება. დაბრუნდით ქარონში, რათა მოგმართოთ პრიპიატის ტერიტორიაზე, სადაც ექიმი იმყოფება. მან უნდა მიიღოს თავისი წამალი. სარკოფაგიდან გამოსვლის შემდეგ დიაკს შეხვდებით. დაეხმარეთ მას, ამავდროულად აიძულეთ პერსონაჟი აიღოს ერთ-ერთი გარდაცვლილის იარაღი, ან მიჰყიდოს მას თქვენი ერთ-ერთი საყრდენი.

ამის შემდეგ ესაუბრეთ დიკს, რომელიც მოგცემთ მინიშნებას სოლომონისთვის საჭირო მედიკამენტების ადგილმდებარეობის შესახებ. გადადით პრიპიატის ტერიტორიაზე, სადაც ნახავთ სოლომონის საჭირო კონტეინერს. ყველაფერი საკმაოდ მარტივია!

ერთხელ სტადიონზე შეხვდებით მედდას, რომელიც ქარონს წამალს მხოლოდ იმ შემთხვევაში მისცემს, თუ მას ორი „ღამის ვარსკვლავის“ არტეფაქტი ან ძაღლის კუდი მოუტანთ. პერსონაჟის მახლობლად შეგიძლიათ იპოვოთ არტეფაქტები, რაც საშუალებას მოგცემთ გააგრძელოთ.


პარამედიკოსი

კერძების შიგნით მოძებნეთ საკვების ყუთი და შემდეგ დაბრუნდით ქარონთან, რომ შეასრულოთ ყველა დავალება და მისცეს წამალი. კვლავ მიჰყევით სოლომონს და მიეცით მას ნაპოვნი საკვები და წამლები, ხოლო მოკლული შვრილების ფეხები ბაიონეტში გადაიტანეთ.

მაჰონის დახმარება და ჯაშუშის დაკითხვა

გავლის გასაგრძელებლად გადადით ქარონთან. აუცილებელია მახონის პოვნა, ასევე პრიპიატის ტერიტორიაზე ბაზის დაცვაში დახმარება. ეს ბაზა დაარბიეს დაქირავებულებმა. გაიქეცი პრიპიატში და დაელაპარაკე მაჰონს. ის, თავის მხრივ, ისურვებს, რომ კულტურის სახლი მტრებისგან გაწმინდოთ. ასე რომ გააკეთე.

გაესაუბრეთ მაჰონს ქვესტი გასაგრძელებლად Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2. ამის შემდეგ მოკალით მოწინააღმდეგეები ლენინის მოედანზე. ჩართეთ დავალება და მიჰყევით ქარონის მითითებებს მერვინს, რომელიც გელოდებათ პრიპიატის სასტუმროში. ეს არის სადაც თქვენი სწავლა გრძელდება. გააკეთეთ ყველაფერი, რაც თქვენგან მოეთხოვებათ, დაბრუნდით ქარონთან.

ახლა თქვენ დაგჭირდებათ ჯაშუშის დაკითხვა, რომელიც დააკავა და იცავდა დიაკს, ჩერნობილ-1-ში. დაუსვით საინტერესო კითხვები, რის შემდეგაც დიაკონი მოკლავს პატიმარს. დაბრუნდი ქარონთან. სარკოფაგზე გადასვლისას თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას პარამედიკოსისგან, რომელიც გთხოვთ მასთან შეხვედრას.

თამაშის დამალული ბილიკების გავლა 2. მოჩვენებათა მისიები

გადადით პერსონაჟთან და შეიტყვეთ ახალი დავალების შესახებ, რომელიც დაკავშირებულია მოჩვენების გამოშვებასთან. რუკაზე გამოჩნდება მარკერი. მოიქეცით ისე, როგორც გთხოვენ, შემდეგ მიჰყევით პერსონაჟს და მიმართეთ პარამედიკს.

ისევ წადი ქარონთან, რომელსაც უნდა, რომ მოკლა მოჩვენება. მიჰყევით მარკერს და სარკოფაგის გასასვლელში კვლავ მიიღებთ შეტყობინებას. წადით პარამედიკთან, ვისგანაც მოვიდა შეტყობინება, რომ მიიღოთ ქვესტი, რომელიც დაკავშირებულია მოჩვენების დაცვასთან. ესაუბრეთ უშუალოდ თავად მოჩვენებას, რომელიც მოგთხოვთ იპოვოთ კომუნიკაციების რუკა, რომელიც მდებარეობს პრიპიატში მიწისქვეშეთში.

მიჰყევით ბუნკერს Monolith-ის მართვის პანელით, მოკლავთ მტრებს, რომლებიც გზაზე დგანან. თუ არსებობს ასეთი შესაძლებლობა, მაშინ დაიბრუნეთ შეცვლილი VAL თავდასხმის თოფი Mahon-დან. შეგიძლიათ დააზარალოთ მაჰონი და შემდეგ განკურნოთ, რომ ის მეგობარი გახდეს და თქვენ შეაკეთოთ და გაცვალოთ.

როცა ჩერნობილ-2-ში მიდიხარ, სოლომონი გაძარცვავს და მერე დაგეხმარება. წადით ბუნკერის შიგნით რუკის საძიებლად, აიღეთ და მიიტანეთ მოჩვენებაზე. გასასვლელში სოლომონი ისევ შეგხვდება და გთხოვს, ამანათი მის ქალიშვილს მიაწოდო.


სოლომონი

შევთანხმდით და შემდეგ დატოვეთ ეს ადგილი. მოჩვენებისთვის რუკის მიცემის შემდეგ, გადადით ფანგთან, რომელიც მიგიყვანთ გადასვლის წერტილამდე ჭაობებში. გაიქეცი მოჩვენებასთან, რომ მიიღო გრავიტაციული იარაღი, შემდეგ დატოვე ადგილი და წადი ჭაობებში ექიმის მოსაძებნად.

ჭაობები

ექიმთან შეხვედრის შემდეგ გაიგებთ, რომ ჭაობის ნივთის პოვნა და მოკვლა გჭირდებათ. დაასრულეთ ეს ქვესტი და შემდეგ გაემართეთ საგზაო ბლოკისკენ, სადაც გრიგი გელოდებათ. პერსონაჟი გამოგიგზავნით კენტთან შეხვედრაზე, სადაც გაზომვები გჭირდებათ. გაატარეთ NPC-ები, მოკალით მოწინააღმდეგეები და შემდეგ გააგრძელეთ გრიგისკენ. თქვენ გაიგებთ სად არის გადასვლის წერტილი ტყეში.

ადგილზე დაყენებისთანავე დაეხმარეთ მეტყევეს კატების მოკვლით. წადი მონადირეებთან თავისი დავალებით, დაელაპარაკე სტოოპს და წადი ბერძენთან. დაეხმარეთ მას ღორებთან ბრძოლაში, შემდეგ გაჰყევით ზახარს გასაგრძელებლად. სტალკერი: დამალული ბილიკები 2.


ზახარი

როცა გადასვლის პუნქტში მიდიხარ, მაშინ ძაღლებმა ზახარს უკბინონ, რომ განკურნონ. ასე რომ, ზახარს დაუმეგობრდები, რისი წყალობითაც თავიდან აიცილებ მომავალში უსიამოვნებას. ადგილზე მისვლისას გაესაუბრეთ სასურველ პერსონაჟს და გადაეცით სოკოლოვის მისამართით გაგზავნილი წერილი. თქვენ მიიღებთ გადასვლის პუნქტს არმიის საცავებში.

არმიის საწყობები

ამ მდებარეობის ტერიტორიაზე ესაუბრეთ ლუკაშს, რომ მიიღოთ მისგან დავალება სამხედრო ბაზის აღებასთან დაკავშირებით. დაეხმარე ლუკას. ყოველთვის აიღეთ ახალი ლულა, რომელიც დაეცემა ბელჩუკის მოკვლის შემდეგ. დაბრუნდით ლუკაშში, რათა შეატყობინოთ ქვესტის დასრულების შესახებ.

მტრის ბაზაზე თავდასხმის დროს, დარწმუნდით, რომ არც ერთი ქვესტის პერსონაჟი არ მოკლულია! მაგალითად, მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ მოკლან კაპი, რაც გამოიწვევს შეთქმულების შეჩერებას და სრულ დასრულებას. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი ხრიკი: ბაზის გასუფთავება შესაძლებელია ლუკასთან საუბრისას. ოღონდ სრულებით არა: ცოცხლები დარჩეს 2-3 სამხედრო და თავად ბელჩკუ.

შემდეგი, ლუკაში მოგთხოვთ დახმარებას ბარიერის აღებაში. ამ შემთხვევაში, კაპი უნდა გადარჩეს. ამ ბაზაზე სამხედრო მეთაურის მოკვლის შემდეგ, აიღეთ მოდიფიცირებული VAL. დაბრუნდით ლუკაშში და ჩაერთეთ ქვესტში, შემდეგ კი შეასრულეთ ლეფტისთან დაკავშირებული ახალი დავალება.

მიჰყევით ინფორმატორს, რომელიც მოითხოვს თქვენგან იპოვოთ სპეციალური საქაღალდე, რომელიც მდებარეობს Liberty ბაზაში. ამის შემდეგ, მიეცით საქაღალდე ინფორმატორს, რომ მიიღოს გადასვლის წერტილი მდებარეობაზე ზოლით. პერსონაჟი მოგთხოვთ მაღაროელებისთვის საკვების მიტანას რადარის ადგილას. ასე რომ, იქნება გადასვლის წერტილი სწორ ადგილას.

რადარი

სვიბლოვის თხოვნით, ფარგლებში სტალკერი: დამალული ბილიკები 2მოკალი სისხლისმსმელი, შემდეგ იპოვე და მოკალი ქურდი ფედია ყაჩაღი. უთხარით სვიბლოვს დავალების შესრულების შესახებ. გადადით მოხეტიალესთან ამულეტთან დაკავშირებული ქვესტისთვის. ესაუბრეთ მას ყველაფერზე, რათა მოიძიოთ 6 ამულეტი. იგივე გმირი მოგთხოვთ იპოვოთ მისთვის X10 ლაბორატორიის ტერიტორიაზე დამალული სისტემის ერთეული და დოკუმენტები. გააკეთე ეს და დააბრუნე სვიბლოვა.

სტუმარი ბარში

ბარის ტერიტორიაზე პირდაპირ შესასვლელთან შეხვდებით ჟენია ნინძას. ის მოგითხოვთ ფულს შესვლისთვის. გადაიხადეთ ყოველ ჯერზე, როცა დაგჭირდებათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გააუარესებთ ურთიერთობას ბანდიტებთან და ვერ შეძლებთ დაასრულოთ მთელი საძიებო ჯაჭვი.

ბარის შიგნით ესაუბრეთ ღორს და წადით გრაფთან შესახვედრად. აიღეთ ახალი მისია პოტაპოვისგან, რომელშიც მოგიწევთ იპოვოთ ინსტრუქციების რამდენიმე ნაწილი მინიგუნის წარმოებისთვის.

გრაფის მოთხოვნით, წადით ვერტმფრენში, იპოვეთ ყუთები და დოკუმენტები და მიეცით პერსონაჟი. შემდეგ ის მოგთხოვთ იპოვნოთ იარაღი პრინცისთვის. გადაეცით პრინცს რადარზე, რის შემდეგაც ბოლო პერსონაჟი გამოგიგზავნით ჯარის საწყობებში, სადაც უნდა მიიღოთ ყუთები და სხვა დოკუმენტზე განთავსებული დოკუმენტები. წაიყვანე ეს ყველაფერი გრაფზე.

პრინცისა და გენერალ ვორონინის დავალებები

ასევე ბარის შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ Prongs, რომელთანაც უნდა ისაუბროთ დავალების შესასრულებლად. შემდეგ წადი პრინცთან და დაელაპარაკე მას. თქვენ უნდა იპოვოთ ამ პერსონაჟის მყარი დისკი და შემდეგ გაუმკლავდეთ ჟეკას ნაგავსაყრელიდან, რომელიც პრინცს ემართება. კიდევ ერთხელ დაელაპარაკე სუხატის, რათა გაარკვიო, სად არის მყარი დისკი.

გადადით ნაგავში, სადაც უნდა იპოვოთ არკაშა და აიღოთ დავალება, რომელიც დაკავშირებულია Noodles-ის მკვლელობასთან. შემდეგ იპოვეთ ჟეკა, რათა მისგან გაიგოთ სემეცკის ქეშის შესახებ. მოძებნეთ ტანკერი, რომლის პირობებსაც უნდა დაეთანხმოთ.

დროა მოინახულოთ ტერიტორია ბნელი ველი. დაეხმარეთ Duty-ის მებრძოლებს, რომლებიც ებრძვიან ბანდიტებს და შემდეგ გაესაუბრეთ ვორონინს, რომელიც პირდაპირ მიგიყვანთ კაპიტანთან. ამ პერსონაჟთან კომუნიკაციის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ რჩევას მუჰამედის ადგილმდებარეობის შესახებ. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ რადიოს მიტანა ზახარში.


კაპიტანი

გენერალი შემოგთავაზებთ დავალებას, გაანადგუროთ ბრბო X18-ში. მისი დასრულების შემდეგ შედით შიგნით, რომ აიღოთ პრინცისთვის საჭირო მყარი დისკი, რის შემდეგაც, ვორონინის ქვესტის მიხედვით, მოძებნეთ ჟილა. როცა დათანხმდებით მას, გაიგებთ ბანდიტების სამალავის შესახებ. იპოვნეთ მისი მდებარეობა და დაბრუნდით გენერალთან, რომ მიიღოთ გზა კორდონისკენ.

დაელაპარაკე პეტრენკოს და მოკალი ჭაობის მცოცავი, შემდეგ ლაბორატორიაში X18 იპოვე ის, რაც ტანკერმა ითხოვა.

წადით ნაგვის ტერიტორიაზე, რომ აღმოჩენილი "ჭექა-ქუხილი" ტანკერს დაუბრუნოთ. მიეცით მას დღიური. მიჰყევით პრინცს ბარის ტერიტორიაზე, რათა გადასცეთ მყარი დისკი და ფული ჟეკას ვალად.

თქვენ მიიღებთ ახალ ქვესტს, რომელიც დაკავშირებულია გეგმის ჩანთასთან. ეწვიეთ პრონგსს და მიუბრუნეთ მას წინა მისია, შემდეგ კი მიდით ჰოგში, რათა გაარკვიოთ ანტიკვარული დილერის მდებარეობა. ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ კურიერი.

ჯარის საწყობებში, სადაც ადრე უკვე ეწვიეთ, მოძებნეთ ჩანთა გეგმით და დაუბრუნეთ პრინცს. ჰკითხეთ ვორონინს Duty-ს ბაზაზე კურიერის შესახებ, შემდეგ წადით ქარხანაში და გაათავისუფლეთ პერსონაჟი. თქვენ გაიგებთ, სად მდებარეობს Borov PDA. იპოვეთ იგი მარკერით, რის შედეგადაც მიიღებთ შეტყობინებას თავად ღორისგან და შეგიძლიათ გააგრძელოთ Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

თამაშის გავლა საიდუმლო გზები 2. ვარიაგის დავალება

აგროპრომის ტერიტორიაზე დაეხმარეთ ბესს და ესაუბრეთ ლეფტის. აუცილებლად მოიტანეთ ის, რასაც ის ითხოვს და შემდეგ გაესაუბრეთ ბესს და დათანხმდით ქვესტის დასრულებაზე. ჩადით კატაკომბების შიგნით, სადაც მდებარეობს ვარიაგი. თუ არ გსურთ დაკარგოთ ის, რისი შეგროვებაც მოახერხეთ, დამალეთ ყველა ნივთი რაიმე სახის სათავსოში ვარანგიელთან შეხვედრამდე.

გაიარეთ ოთხი წრე, მიიტანეთ იარაღი პეტრენკოსთან და მიიღეთ საჩუქარი, რომელიც ბესს უნდა აჩუქოთ. ასეც მოიქეცი და მერე დაბრუნდი ბოროვში, რომ ლუკაშში გამოგიგზავნო.

გაემგზავრეთ დანიშნულების ადგილზე და გაესაუბრეთ ლუკასს. მას სჭირდება კონტეინერი რადიოაქტიური ელემენტებით. იპოვეთ იგი და მიეცით ქვესტი მიმწოდებელს. მალე მოჩვენებისგან შეტყობინება გამოჩნდება და ლუკაში მოგთხოვთ მტრების მოკვლას საგუშაგოზე არმიის საწყობების ტერიტორიაზე. მიჰყევით მის მითითებებს.

ილაპარაკე ყველაფერზე ძუნწი, რომელიც მოგთხოვს მისთვის პურის პოვნას. წადით მოჩვენებასთან შეხვედრაზე, შემდეგ პირდაპირ მიდით ჯადოქართან და გააკეთეთ ის, რასაც ის ითხოვს.

კვლავ ეწვიეთ მოჩვენებას და შემდეგ მიიღეთ მისთვის ყუთში დინამიტი. მიდი პრინცთან და დაფარე ჯვარი, შემდეგ ჩართე ქვესტში.

კორდონზე, თქვენ უნდა დაეხმაროთ ტოლიკს, შემდეგ კი გაესაუბროთ მგელს და მისცეთ ის, რაც მას სჭირდება.


მგელი

დაელაპარაკე ფანს. იაროფეევის შესახებ შეიტყობთ ვარიაგიდან. ეწვიეთ ბარმენს და მიეცით სოკოლოვის ამანათი, რომელიც მან სთხოვა გადაეცა თავის ქალიშვილს. მიდით მაიორთან შეხვედრაზე, მოკალით და შეატყობინეთ ბარმენს დავალების წარმატებით შესრულების შესახებ. ამის შემდეგ ეწვიეთ სიდოროვს სამშვიდობო კორპუსში.

სიდორის მისია

ძველი ნაცნობი მოგთხოვთ, რომ მას მომსახურება გაუწიოთ და გენერალ სმიტთან შეხვედრაზე წახვიდეთ. თქვენ შეიტყობთ მუჰამედისა და პეკარის შესახებ. მცხობელს ფქვილი სჭირდება, ამიტომ თქვენ მოგიწევთ მისი მიღება, სმიტი კი ბრაუნთან მიგიყვანთ, რომელიც თავის მხრივ გასცემს ახალ დავალებას კაპრალ ფოსტერის ძებნასთან დაკავშირებით. იპოვეთ იგი და დააბრუნეთ ბაზაზე.


გენერალი სმიტი

თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას სიდორისგან, რის შემდეგაც უნდა გადახვიდეთ პერსონაჟზე. მისგან ბარმენის მისამართით წერილის მიღების შემდეგ შეიტყობთ მუჰამედის შესახებ და მიჰყვებით იანტარს.

ბეიკერის გარდამავალი წერტილის გამოყენებით, წადით ფქვილის საძიებლად. გაიარეთ მდებარეობა ბარით, ესაუბრეთ ტრეკერს და დაეთანხმეთ მის პირობებს. ფქვილის ტომრის პოვნის შემდეგ, პირდაპირ მიიტანეთ ბეიკერში. სწორი ნივთის ჩაბარების შემდეგ გაიგებთ, სად შეგიძლიათ მიიღოთ გრავიტაციული სარჩელი. მიიღეთ სხვა ქვესტი, რომელიც დაკავშირებულია ხელსაწყოების პოვნასთან. ეწვიეთ ბარმენს, რომელიც მოგცემთ დავალებას X16 ლაბორატორიის ტერიტორიაზე დოკუმენტების მოძიებასთან დაკავშირებით. მათი პოვნის შემდეგ საბუთები ფანგს უნდა გადაეცეს.


პოლკოვნიკი ბრაუნი

აგროპრომის ტერიტორიაზე გაგრძელდება სტალკერი: დამალული ბილიკები 2შეხვდი ექიმს და აიღე მისგან ის ყუთი, რომელიც ბეიკერს სჭირდება. ეწვიეთ ტრეკერს, რათა მიიღოთ ქვესტი "გიდის" არტეფაქტის მოსაძებნად. ის ასევე მოგთხოვთ ლექტორთან საუბარს. ეწვიეთ გრაფს, რომ მიიღოთ გადასვლის წერტილი როსტოკსა და ამბერში, ასევე კეისართან საუბართან დაკავშირებული ქვესტი.

ჯარის საწყობებში უნდა ესაუბროთ ძუნწი, რომელსაც მზა პურს გადასცემთ. ამის შემდეგ მამაკაცს დახმარება დასჭირდება როსტოკის ტერიტორიაზე საქმის მოძიებაში. დათანხმდით დახმარებაზე.

მიღებული გრავიტაციული სარჩელი გადაეცით Lefty-ს მის გასაუმჯობესებლად.

Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

როდესაც აღმოჩნდებით როსტოკის ტერიტორიაზე, გააკეთეთ საჭირო არტეფაქტები და შემდეგ იპოვნეთ საქმე და რადარი. გადადით რკინიგზის მუშაკებთან შეხვედრაზე და დაასრულეთ მათგან მიღებული მარტივი დავალებები. გადადით ამბერის ტერიტორიაზე, სადაც გაესაუბრებით დენს. მისი თხოვნით მოკალით მტრები X16-ში.

კეისართან საუბარში მიეცით მას ფლეშ დრაივები და გაუმკლავდით მის დავალებას. მიაწოდეთ დოკუმენტები და PDA გრაფს, შემდეგ გაესაუბრეთ სახაროვს ახალი ქვესტზე. როგორც ნაწილი, ესაუბრეთ სვიბლოვს და დააყენეთ რამდენიმე ტეგი სხვადასხვა მობზე.

კრუგლოვს სჭირდება კონტროლერის გულის არტეფაქტი, ამიტომ დათანხმდით დახმარებაზე. დაბრუნდით რკინიგზის მუშაკებთან და მიეცით მათ სამი ჩაფხუტი, შემდეგ ესაუბრეთ ლექტორს და დათანხმდით ახალ ქვესტზე. იმავე როსტოკზე დანიშნეთ ნიშანი ფსევდო-გიგანტზე და აიღეთ „ლიკვიდატორი“ არტეფაქტი, რომელიც რეინჯერს სჭირდება. მიეცით ნივთი ამ პერსონაჟს.

ეწვიეთ Count-ს ფანგთან დაკავშირებული ახალი ქვესტისთვის. ასევე გექნებათ გარდამავალი წერტილი მკვდარი ქალაქის ტერიტორიაზე. გადაეცით საჭირო ნივთები ლეფტის, სკუნკს, აიღეთ ქვესტი ინფორმატორისგან, რომელიც დაკავშირებულია ორ სხვა არტეფაქტთან. სვიბლოვიდან მიიღებთ ინფორმაციას გაგიჟებული მეცნიერის შესახებ, რის შემდეგაც მიიღებთ ქვესტს სპეციალური ლულის მოსაძებნად.

ეწვიეთ მცხობელს და მიეცით მას ინსტრუმენტი, შემდეგ კი მონიშნეთ სისხლისმსმელი კორდონის ტერიტორიაზე, ხოლო ქიმერა უკვე ბნელ ველში უნდა მოძებნოთ.

დორონინის მკვლელობა

გაემგზავრეთ აგროპრომში, რათა იპოვოთ კონტროლერის გული, არტეფაქტი კრუგლოვს. წაიყვანეთ NPC-ში და მისი მითითებით ეწვიეთ ვორონინს. მიმართეთ ქვესტს, რომელშიც მუტანტები მონიშნეს, პროფესორ სახაროვს. გამოჩნდება რადარზე გადასვლის წერტილი. ის ასევე ახალ დავალებას მისცემს დორონინის ლიკვიდაციას. ეწვიეთ დენს, რათა გაიგოთ სად არის დორონინი, ასევე გაცვალეთ სნაიპერული თოფი არტეფაქტებზე.

მიჰყევით მდებარეობას ვორონინთან ერთად, მაგრამ გზად შეხედეთ ლექტორს, რომელსაც თქვენ მიაქვთ არტეფაქტი. ასე რომ თქვენ გეცოდინებათ სად მდებარეობს "გველის თვალი". გადაეცით ნაპოვნი ჩემოდანი ვორონინს, რომ პეტრენკოს წვერი მიიღო. ტომს სჭირდება გაუმჯობესებული RG-6. დაასრულეთ ამ ქვესტთან დაკავშირებული ყველა აქტივობა. ადექით ლაბორატორია X16-ის სახურავზე, დაიკავეთ სწორი პოზიცია და მოკალით დორონინი, შემდეგ გადაუხვიეთ სახაროვისკენ სწრაფვას.

თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ კრუგლოვისგან სპეციალური ლულა, რომელიც შეშლილ მეცნიერს სჭირდება, ხოლო სახაროვი მოგცემთ ახალ დავალებას, რომელიც დაკავშირებულია ლაბორანტის ძებნასთან. თქვენ გექნებათ გადასვლის წერტილი აგროპრომის ადგილას. წადი იქ, იპოვე რა დარჩა ლაბორანტიდან, აიღე მოწყობილობა და წაიღე კრუგლოვში. კვლავ ესაუბრეთ დენს, რომ იპოვოთ მისთვის 3 დისკი. Გააკეთე.

გაემგზავრეთ X10 ლაბორატორიაში, სადაც თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ მეცნიერის დღიური. რადარზე იპოვნეთ „გველის თვალი“ და დაუბრუნდით ინფორმატორს. მიეცით ორი არტეფაქტი, რომელიც მას სჭირდება ჯილდოს შესაგროვებლად.

ესაუბრეთ სახაროვს, რომლისთვისაც უკვე უნდა გეპოვათ X10 ლაბორატორიის მეცნიერის დღიური. ამის შემდეგ მამაკაცი ჩაფხუტს მოგირგებს. შედით Lab X16-ში, რომ იპოვოთ ლეპტოპი და სხვა ნივთები. ასევე იქნება წერილი, რომელიც უნდა წაიღოთ ფანგში. ამის შემდეგ თქვენ მიიღებთ დავალებას X18 ლაბორატორიის მონახულებასთან დაკავშირებით. თქვენ ასევე გაეცნობით PDA-ს, რომელსაც ბოროვი ეძებს. ბერთან შეხვედრისას გამოჩნდება ახალი ინფორმაცია და იგივე PDA-ს მოპოვების პირობები. გაემართეთ ბარისკენ, რათა პოტაპოვს მისცეთ ინსტრუქციები მინი თოფისთვის და გაარკვიეთ, როდის იქნება შესაძლებელი იარაღის აღება.

მიყევით X18 ლაბორატორიის ტერიტორიას, აიღეთ ფლეშკა და სხვა ნივთები და შემდეგ მიეცით ფანგს. ფანგი მოითხოვს ამ ყველაფრის მიტანას ბარმენისთვის, რომელმაც სხვა დავალება შეგინახა.

დაეხმარეთ ლეილას დაასრულოს Stalker: Hidden Paths 2

სვიბლოვში, გრაფის რჩევის გამოყენებით, შეგიძლიათ მიიღოთ გადასვლა მკვდარი ქალაქის ადგილმდებარეობაზე. სვიბლოვი ასევე მოგცემთ ქვესტს კარინას საპოვნელად. ეწვიეთ ლეილას, რომელიც გამოგიგზავნით მეტყევესთან. თავის მხრივ, მეტყევე მოგცემთ დავალებას, რომელშიც თქვენ უნდა მოინახულოთ მონადირეები. სოკოლოვის რადიო უნდა მიეცეს ზახარს, მაგრამ კარინას კოორდინატების მიღება შესაძლებელია სუხატიდან.


კარინა

ლეილას გათავისუფლების შემდეგ, უხელმძღვანელეთ მას სწორ ადგილას PDA-ს საპოვნელად. გადადით წინ ჭაობებისკენ გადასვლის პუნქტში, სადაც გაესაუბრებით ექიმს და მოგცემთ რეინჯერისგან მიღებულ ფლეშკას. ეწვიეთ მკვდარ ქალაქს, სადაც შეხვდებით ფიმ. მასთან საუბრის შემდეგ, საწყობების გავლით მიდით ტრეკერთან. თავად საწყობების ტერიტორიაზე მოძებნეთ არტეფაქტი "სუპერგამტარი", ისევე როგორც PDA, რომელიც ბოროვს სჭირდება. მიეცით იგი ქვესტი მიმწოდებელს.

ბარმენისგან მიიღებთ ახალ დავალებას, რომელშიც ის გთხოვს, წერილი გადასცეთ გენერალ ვორონინს. გააკეთეთ ეს, რომ მიიღოთ გარდამავალი წერტილი სამშვიდობო კორპუსში. გადადით ისარზე ტრეიდერთან, რის შემდეგაც მიიღებთ ახალ წერილს ბარმენისგან ვორონინთან. წაიღეთ სიდორისთვის პასუხის მისაღებად. ესაუბრეთ სიდორს და დაეხმარეთ ბარის აღებაში. გასასვლელში შეხვდებით მუჰამედს, რომელთანაც მოგიწევთ საუბარი.

მოკალით მოწინააღმდეგეები ბარის ტერიტორიაზე, როგორც სთხოვა სიდორმა, შემდეგ კი გააცილეთ ვორონინი პირდაპირ შტაბში. ესაუბრეთ ბარმენს და წადით ექიმთან შეხვედრაზე ფანგის გამოყენებით. მკვდარი ქალაქის ტერიტორიაზე ესაუბრეთ ლეილას და შეხვდით ექიმს ჭაობში, რომელსაც დასჭირდება მუტანტების ნაწილები. როგორც კი მათ მიიყვანთ, ის გახსნის გადასვლის პუნქტს პრიპიატში.


ლეილა

პრიპიატი: საბოლოო

აქ მოგიწევთ ესაუბროთ პარამედიკს, დაასრულოთ მისი ქვესტი და ეწვიოთ მონოლითის ბუნკერს. სარკოფაგის შიგნით შეხვდებით სემეცკის. ესაუბრეთ მას ძმის გასარკვევად. ბუნკერის შესასვლელთან სოლომონს დახვდებიან და მისი ბრძანება უნდა შეასრულოთ.

როგორც კი ტრეკერს შეხვდებით, გადაწყვიტეთ რომელი დასასრულით დაასრულოთ Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

მოდით დავიწყოთ ჩვენი მიმოხილვა Stalker: Secret Paths 2 მოკლე ბრიფინგიდან. პირველი, რაც მოთამაშეს უნდა ახსოვდეს არის ის, რომ სწრაფი შენახვა სრულად არ ფუნქციონირებს მოდში. ამიტომ, ჩასაწერად, ან გამოდით მენიუდან, ან შეინახეთ კონსოლის საშუალებით. თამაშის დასაწყისშივე მიზანშეწონილია დოზიმეტრი ჩამოკიდოთ ქამარზე - წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება მოგვიანებით წარმოიშვას ყუმბარებთან დაკავშირებული პრობლემები. გარდა ამისა, დოზიმეტრი სასარგებლო რამ არის, ის საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ ანტი-რადი, მაშინ როდესაც ჩვენი გმირი ჯერ კიდევ არ არის გაჟღენთილი რადიაციაში. დაგვიანებამ შეიძლება გამოიწვიოს მძიმე რადიაციული ავადმყოფობა და გარდაუვალი სიკვდილი.

ასევე გეიმპლეის კუთხით - ქვესტის პერსონაჟების ესკორტი აქ იშვიათი არ არის, მაშინ როდესაც მიზანშეწონილია არ დაშორდეთ მათ და არ დააყოვნოთ ისინი - წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეიძლება შეიცვალოს იგივე პერსონაჟების ქცევის ლოგიკა. ეს გამოიწვევს ბოლო მოქმედი სეივის იძულებას ჩატვირთვას, რაც შეანელებს Mystery of Trail 2-ის გავლას. თუ ორიგინალში იშვიათად იყო საჭირო დაბლა ჩაჯდომა, მაშინ აქ ეს ხრიკი ხშირად უნდა აჩვენოთ. ასეთი ჩახშობა ტარდება სტანდარტული ჩაჯდომის (Ctrl) და ფეხით სიარულისთვის პასუხისმგებელი გასაღების (Shift) ერთდროულად დაჭერით.

ასევე, ზედმეტი არ იქნება გრაფიკული პარამეტრების საშუალოზე დაყენება - ამით თქვენ ამცირებთ დესკტოპზე ავარიის ალბათობას ყველაზე შეუფერებელ მომენტში, საიდანაც მძლავრი კომპიუტერების მფლობელებიც კი არ არიან იმუნური.

და ბოლოს, გირჩევთ, სიარულის დროს გამორთოთ კამერის ბრაზიანი რხევა - თორემ თამაში თვალებს სწრაფად დაღლილებს, ბოლოს და ბოლოს ყველაფერი ციმციმებს. ეს კეთდება უბრალოდ - ჩვენ ვპოულობთ user.ltx ფაილს გზაზე C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-soc, გახსენით იგი notepad-ით ან ნებისმიერი სხვა ტექსტური რედაქტორით, ვიპოვეთ ხაზი cam_inert (შეგიძლიათ მოძებნოთ ორივე ანბანურად და Ctrl + F ძიების საშუალებით, სადაც მნიშვნელობა არის 0.7. ჩვენ უბრალოდ უნდა შევცვალოთ 0.7 0-ით.

ახლა დავიწყოთ Stalker: Secret Paths 2-ის პასაჟი პირველივე მისიის აღწერით.

წადით მეტყევესთან ტყეში მის სახლში

პირველი ამოცანა, როგორც მოსალოდნელი იყო, ყველაზე მარტივია. ის წმინდა საგანმანათლებლო ხასიათს ატარებს, აქ ვისაც აქამდე არ უთამაშია სტალკერი, შეძლებს ისწავლოს კონტროლის საფუძვლები - როგორ ირბინოს, შემობრუნდეს და ა.შ. გამოცდილი მოთამაშეებისთვის ეს მდებარეობა სხვა არაფერია, თუ არა მარტივი გასეირნება. მართალია, გასეირნება ძალიან გასართობია, რადგან მკვდარი ქალაქი აქამდე არსად, არცერთ ნაწილში არ მინახავს. ქალაქი პატარაა, ამიტომ დაკარგვა შეუძლებელია. მოხუცი კი, რომელსაც უნდა გავყვეთ, თუ სადმე ჩამოვრჩებით, გველოდება. მაგრამ ჩამორჩენა არასასურველია, ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს დრო ახალი ადგილის შესასწავლად - ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ ვეწვევით აქ ერთზე მეტჯერ ან ორჯერ, განვახორციელებთ Secret Paths 2 Stalker-ის გავლას.

ჩვენი მოგზაურობა დაიწყება მიტოვებულ ავტობუსში, მაშინ ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის უბრალოდ მიჰყვეთ Forester-ს. რატომღაც, ეს უკანასკნელი რეგულარულად ათვალიერებს ბინოკლებს, თუმცა ირგვლივ აშკარად სიჩუმე და სიგლუვეა - სული არ ჩანს. სანამ ის ეძებს - უბრალოდ დაელოდეთ როდის დაიწყებს სირბილს - მიჰყევით მას. ქალაქის გარეუბანში ბაბუა გაჩერდება, ჩვენ დაგვჭირდება მასთან საუბარი - რითაც გავხსნით გადასასვლელს შემდეგ ადგილას, ასევე უნახავი - ტყეში. სწორედ იქ ცხოვრობს მეტყევე, მისი მეტსახელის შესაბამისი. ტყეში გასვლის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით თითქმის ბაბუის სახლთან, რომელმაც აღმოგვიჩინა. შედით მის „სასახლეში“, სადაც კვლავ დაგჭირდებათ მასთან საუბარი. ჩვენ მივიღებთ გლობალურ დავალებას, რომელსაც სტალკერის: საიდუმლო ბილიკები 2-ის მთელი ჩვენი შემდგომი პასაჟი მცირდება - ძმის პოვნა, მაგრამ ზონა დიდია, შიშველი ხელებით და ერთი პერანგით ვერ წახვალ... უნდა შეასრულოთ სხვადასხვა პერსონაჟების დავალების დიდი რაოდენობა, რათა ისინი დაგვეხმარონ ძიებაში. და მეტყევე, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, პირველი მათგანია.

იპოვეთ მანდრაგოს ფესვი

ბაბუა - ასევე არ არის გამოტოვებული, თურმე. ასეთ პირობებშიც ახერხებს ტრიალს და ფულის გამომუშავებას, საკვებს და წამლებს. Როგორ? ელემენტარული - ზონის იშვიათი არსებების მოპოვებით, როგორიცაა არტეფაქტები ან იშვიათი მცენარეები. ფაქტობრივად, სწორედ მცენარისთვის, უფრო სწორად, მცენარის ნაწილისთვის გამოგვიგზავნის - ხომ ხედავთ, თავად ჯანმრთელობის მდგომარეობა ერევა. მართალია, ჩვენდა საბედნიეროდ, მოხუცი კეთილგანწყობით გაიზიარებს სანადირო თოფს, გასროლას, პირველადი დახმარების რამდენიმე კომპლექტს, ბაფთით და ტყავის ქურთუკს - არა, მაგრამ დაცვას დაზიანებისგან. თუმცა, მისი სახლის სახურავზე უკეთესს იპოვით - ისარგებლეთ კიბეებით, ზევით ყუთს ნახავთ.

რუკა აჩვენებს ადგილს, სადაც ჩვენ გვჭირდება ფესვი მდებარეობს. იქ რომ მიაღწიეთ, დაინახავთ მყარ ხევს, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ მასში. საჭირო ფესვი ქვევით დიდი ქვის ქვეშ დგას, მაგრამ თავიდან ჩვენ არ ვიქნებით - აქ ხორცის ფარა ძოვს, რომელიც ასე ადვილად არ მისცემს სასურველ ნივთს. იქნება დაახლოებით ექვსი ან შვიდი მათგანი, მონსტრების გაზრდილი გამძლეობისა და ძალის მატების გათვალისწინებით, ეს ადრე უვნებელი სახეობაც კი ახლა საფრთხეს უქმნის.

ბილიკის საიდუმლო 2-ის გავლის გასაგრძელებლად, გაუმკლავდეთ მოწინააღმდეგეებს, აწიეთ ქვის ქვეშ Shift + Ctr (ნაგულისხმევად) დაჭერით. „შესასვლელი“ მდებარეობს იმ ადგილის მარცხნივ, საიდანაც აქ მოვედით. როგორც კი ფესვს აიღებ, გამოჩნდებიან გარეული ღორი - მოწინააღმდეგეები ხორცზე სერიოზულები არიან. შეგიძლიათ გადაიღოთ ისინი, ან უბრალოდ სცადოთ გაქცევა "X"-ზე დაჭერით. ასეა თუ ისე, დაბრუნდით მეტყევესთან, რომ მისცეთ მანდრაგოზის ფესვი, რათა დაასრულოს პირველი მეტ-ნაკლებად სერიოზული ქვესტი - როცა დაბრუნდებით, ესაუბრეთ მოხუცს. და იმისათვის, რომ შეასრულოთ შემდეგი დავალება, კვლავ ისაუბრეთ.

იპოვეთ ასოცირებული პროფესორი ვასილიევი

და ბაბუამ კარგი სამსახური მიიღო - გარემოს მეცნიერები თავად მოდიან მასთან, მოაქვთ საკვები და მედიკამენტები. და ეს ყველაფერი მეტყევეს მიერ აღმოჩენილი მისი არტეფაქტებისა და სხვა სასარგებლო თვისებების გამო. მაგრამ აქ არის უბედურება - ამჯერად მეცნიერებმა, როგორც ყოველთვის, კურიერი გაუგზავნეს, მაგრამ ის მუტანტებს შეეჯახა და გამოქვაბულში შევარდა, საიდანაც ახლა გასვლის ეშინია.

ასე რომ, ჩვენ უნდა დავეხმაროთ მეცნიერების მნათობს ვასილიევის სახელით. ისევ, თამაშის Stalker: Secret Paths 2-ის გავლის გაგრძელება, ჯერ რუკას ვუყურებთ, გადავდივართ მეცნიერის მდებარეობაზე. ირგვლივ უამრავი ანომალიაა და არტეფაქტები, რომლებიც სათანადო ოსტატობით ადვილად აიღეთ. გამოქვაბულში არის ორი შესასვლელი, რომელთაგან ერთი გადაკეტილია ანომალიებით, მაგრამ რადგან ისინი ელექტრია, შეგიძლიათ ბოლტი გადააგდოთ მათ გასაუვნებელყოფად და რამდენიმე წამი დაუთმოთ საკუთარ თავს გამოქვაბულში გასაშვებად. ან შეგიძლიათ უბრალოდ იპოვოთ სხვა შესასვლელი და მშვიდად შეხვიდეთ შიგნით. აქ ნახავთ კიბეს, რომელიც ქვემოთ მიდის. მღვიმე ორი მიმართულებით განსხვავდება, მაგრამ ორივე გვირაბი გრძელი არ არის, შეგიძლიათ მოაწყოთ მოკლე ექსკურსია თქვენთვის.

ასეა თუ ისე, იპოვით ვასილიევს, რომელიც სამწუხარო ამბავს შეატყობინებს - მან შიშით, სირბილისას, სადღაც დათესა ზურგჩანთა. ასე რომ, თქვენ უნდა გაჰყვეთ მას იანტარზე მეცნიერთა ბანაკში, რომ მიიღოთ წამალი მეტყევესთვის. კომპენსაციის სახით ვიღებთ კოლტს - ძალიან მყარი პისტოლეტი. მისიის ეს ეტაპი დასრულდა, შემდეგი მოდის...

ვასილიევის თანხლებით იანტარზე მეცნიერთა ბანაკში

ერთობლივი ბილიკის დასაწყისშივე, საიდუმლო ბილიკები 2-ის გადასასვლელმა შეიძლება დაარღვიოს უსიამოვნო პრობლემა - ვასილიევი ჩემთვის პირველივე კიბეზე გაიჭედა და ამაყად დაიწყო ჰაერში სიარული წინსვლის გარეშე. ბუზს ეკოლოგის ზურგში ბანალური „ბიძგით“ „მკურნალობენ“. თუ გაგიმართლათ და თამაშმა გზაში რაიმე სერიოზული ურჩხული არ შექმნა (მე შევხვდი სისხლისმსმელს), მაშინ საერთოდ არ უნდა შეგექმნათ პრობლემები - უბრალოდ გაიქეცით ვასილიევის უკან, რომელიც მიდის რუკაზე ყველაზე დიდ ტბაზე. და რაღაც ალოგიკური და რთული მარშრუტის გასწვრივ. როგორც ჩანს, დეველოპერებს უბრალოდ სურდათ, რომ უკეთ გაგვეგო მათი ნამუშევარი გიგანტური მდებარეობის სახით. პერიოდულად, მეცნიერი გაჩერდება - აშკარა ნიშანი იმისა, რომ ღირს მასთან საუბარი.

უზარმაზარი მანძილის გავლის შემდეგ, მიაღწევთ იმ ტბას, სადაც ვასილიევი კვლავ დადგება - ვამბობთ ჩვენ. ის ამტკიცებს, რომ შუა ტბის შუაგულში არის გამოქვაბული, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ იანტარში მოხვედრა (მაინტერესებს როგორ არ არის დატბორილი წყალი?!). აქ გირჩევთ რუკის გახსნას ამ ტბის ადგილმდებარეობის დასამახსოვრებლად - ეს ხელს შეუწყობს Stalker: Secret Trails 2-ის შემდგომ გავლას, ჩვენ ჯერ კიდევ არ უნდა დავბრუნდეთ აქ სხვა მისიით, მაგრამ ნიშნები არ იქნება. ტბაში არის ანომალიები, მაგრამ არა ჩვენს გზაზე.

წყალსაცავის ცენტრში გასვლის შემდეგ, ჩაჯდომა - შეგიძლიათ გააკეთოთ "ღრმა" ჩაჯდომა, რათა აუცილებლად ჩაყვინთოთ წყლის ქვეშ. ახლა ტბის ფსკერი გვაქვს სრული ხედიდან, მღვიმე აშკარად ჩანს - შედით მასში, ეკოლოგთან საუბრის შემდეგ. უკვე იანტარზე ვიქნებით. სად მივიღოთ მეორადი ქვესტი, რომელშიც თქვენ უნდა დაეხმაროთ მეცნიერს ზომბებთან ბრძოლაში. ასევე იქნება რამდენიმე snorks, მაგრამ გადამუშავებული იარაღის ბალანსი სასწაულებს ახდენს. ახლა ფორესტერის მიერ გამოშვებული ეს მოუხერხებელი ორლულიანი თოფიც კი ახერხებს სნორკის დამშვიდებას ერთი ან ორი დარტყმით. რაც მთავარია, დაუმიზნეთ თავი. სხვათა შორის, თუ თქვენ ჩაერთვებით ზომბებთან ცეცხლსასროლი იარაღით, შეაგროვეთ მათი იარაღი - ტროფებს შორის შეიძლება იყოს ძალიან შესაფერისი ნიმუშები, როგორც საერთო საბრძოლო ეფექტურობის, ასევე დაბალი ცვეთა და ცვეთის თვალსაზრისით. ოპონენტებთან შეხვედრის შემდეგ, ესაუბრეთ ვასილიევს და გაექეცით მას ბუნკერში.

გზად ის თავის კონტეინერში წავა (მართლა კომფორტულია ამ კენიაში?) და ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ ადგილობრივი დაცვის დერეფნის უფროსს. მისი პოვნა არ იქნება პრობლემა - მდებარეობს ბუნკერის შესასვლელიდან მარჯვნივ, არის ერთი. Stalker Secret Paths 2-ის გზამკვლევი გაგრძელდება იმით, რომ დენი პირდაპირ გამოგვიგზავნის მეცნიერთა შტაბ-ბინაში პროფესორ სახაროვთან, რომელიც იცნობს PM-ს და CN-ს. საზეიმოდ მოგვცემს 2000 ფულს და წამალს მეტყევესთვის ვასილიევის დასაცავად. გამოიყენეთ შესაძლებლობა - მიყიდეთ პროფესორს ზედმეტი იარაღი და სხვა ნაგავი, შეაკეთეთ დაზიანებული ჯავშანი და იარაღი - ჩვენ აქ ხშირად არ ვიქნებით. ტყეში, ისევე როგორც მკვდარ ქალაქში, იარაღის შეკეთება არსად არის. ახლა ბაბუასთან დაბრუნების დროა.

წამალი წაიღე მეტყევესთან

ვაა, დონიდან დონეზე გადასვლის ეს სისტემა... არ არსებობს გზა, რომ დატოვო იანტარი ისე, როგორც აქ მოხვედი - მოუსმინე სახაროვს, რომელიც გირჩევს დატოვო მდებარეობის აღმოსავლეთი ნაწილი. რუკაზე ნიშნები არ არის - ნავიგაცია თავად. მათთვის, ვინც ითამაშა ჩერნობილის ჩრდილი, შემიძლია ვარაუდობ, რომ ჩვენ უნდა შევინარჩუნოთ გზა იმ ადგილისკენ, სადაც როგორღაც გავზომეთ ფსი-გამოსხივების დონე კრუგლოვის კომპანიაში. დამწყებთათვის რჩევა სხვაგვარად გამოიყურება - გააგრძელეთ სტალკერის გავლა: საიდუმლო ბილიკები 2, გადადით დიაგონალზე მეცნიერთა ბუნკერიდან გასასვლელიდან მარცხნივ. სადღაც 45 გრადუსამდე, გადახრის კუთხე სწორი გზის მარცხნივ უნდა იყოს.

გზის მიღმა დაინახავთ ზომბების ჯგუფს - გახსოვდეთ, რომ თქვენზე ნებისმიერი დარტყმა სერიოზულ საფრთხეს წარმოადგენს, თუნდაც პისტოლეტიდან. ამიტომ, დაიმალეთ საფარში - მაგალითად, მიტოვებული ჟანგიანი ავტობუსის მიღმა, პირდაპირ გზაზე მდგომი, გაანადგურეთ მტრები, იყურებით კუთხიდან. აქ ქიმერასაც შევხვდი, თუმცა, ის უჩვეულოდ გამოიყურებოდა - როგორც ჩანს, რაღაც ახალი მუტაცია შეიქმნა TT2-ის დეველოპერების მიერ. ჰოდა, იყო სნორკების ჯგუფი. ამ ბოროტების დამთავრების შემდეგ, ჩადით ქვემოთ, მეცნიერთა ბაზიდან მოშორებით - იქ ნახავთ კიდევ ერთ დაჟანგებულ მიტოვებულ ავტობუსს. გაიარეთ, რომ მიუახლოვდეთ მის უკან მდებარე სიმაღლეს - რუკაზე გამოჩნდება წერტილი, რომელიც არის გადასვლა ტყეზე.

ერთხელ ტყეში, წადით მეტყევესთან, რუკაზე ადვილი მოსაძებნია. გზა შორს არის უახლოესი, სრული ბედნიერებისთვის, მონსტრები შეიძლება შეხვდნენ (მე შევხვდი ღორებს და თუნდაც მაკონტროლებელს). ასევე არის ანომალიები - არ დაკარგოთ კონცენტრაცია და დაზოგოთ ყოველ 200-300 მეტრზე მაინც, რომ ამ შემთხვევაში ბოლომდე არ დაიწყოთ გარეგნობის ადგილიდან - ბილიკის საიდუმლო 2-ის გავლას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება. დრო ამის გარეშე. როცა ტყის ქოხს მიაღწევთ, მიეცით მას მისი წამლები. წამლები კარგია, მაგრამ მარტო მათით არ მოგბეზრდებათ, სამწუხაროდ... მოგიწევთ დებულებების მიღება. საბედნიეროდ, ბაბუას აქვს თავშესაფარი მკვდარ ქალაქში - ჩვენ იქ მივდივართ.

აიღეთ დებულებების ყუთი

ლეილასთან რომ მიხვალ, დაუკავშირდი, გაიგებ, რომ ამ ნაბიჭვრებმა უკვე გაარკვიეს ჩვენი მოპარული საჭმელი (ბაბუამ ცუდად დამალა თურმე), რადგან ასე არ გასცემენ - ითხოვენ. სერვისი. კარგი, ჩვენთვის ადვილია. ახლა ისინი უშიშროების უფროსთან, სახელად დემონთან, გაგზავნიან - ჩვენ მისკენ გავრბივართ. ის მეორე სართულზე მახლობლად მდებარე კორპუსში ცხოვრობს - რუკაზე არის ნიშანი.

დემონი ითხოვს მეზობელი ხუთსართულიანი შენობის ერთ-ერთი შესასვლელის გასუფთავებას სამოქალაქო ზომბების ბრბოსგან - მივდივართ, ადრე მივიღეთ მოდური კოსტუმი და აბაკანის ავტომატი ვაზნებით (იგივე AK-74) - ეს გააადვილებს საიდუმლო ბილიკები 2-ის გავლას. სასურველი ხუთსართულიანი შენობა მდებარეობს ძალიან ახლოს - შენობის მარჯვნივ, წარწერით "დიდება CPSU-ს" ლენინის ძეგლის უკან, მაგრამ არ აურიოთ ის, ვისი სახურავიც ჩამოინგრა - ჩვენ ცოტა უფრო შორს ვართ. სამიზნე შენობა არის ბოლო მრავალსართულიანი შენობა ქალაქში ამ მიმართულებით.

მიზანს რომ მიუახლოვდებით, შეგიძლიათ წააწყდეთ იქიდან გამოსულ ზომბებსაც კი, პირველ შესასვლელშიც კი არ შეხვალთ. მტრები განსაკუთრებით საშიში არ არიან, მთავარია საკონტროლო გასროლა განახორციელოთ თავში, თუ მხოლოდ მოწინააღმდეგე მოკალით სხეულზე გასროლით. მხოლოდ თავდასხმა ნიშნავს, რომ მტერი გარანტირებულია არ ადგეს და გააგრძელოს დარტყმა თქვენი მიმართულებით. დასუფთავება ზღვრამდე მარტივია - თქვენ არც კი გჭირდებათ შენობის დერეფნებში შესვლა, ყველა მოწინააღმდეგე კონცენტრირებულია კიბეებზე და სადესანტოებზე. პირველი სართულიდან მეხუთეზე გადასვლის შემდეგ, მოკალით ყველა ზომბი - როდესაც ამ უკანასკნელს დაამშვიდებთ, მიიღებთ დავალებას დემონთან დაბრუნების მიზნით.

ვაგრძელებთ Stalker: Secret Paths 2-ის პასაჟს, ჩვენ ვესაუბრებით დამქირავებელს - მადლობის ნიშნად ტყვიამფრქვევს და კოსტუმს გვიტოვებენ და ლეილასთან გვიგზავნიან, რომელიც ბოლოს ფორესტერის ჭურჭლით ყუთს გვაძლევს, თუმცა აფრთხილებს. , რომ ცოტა უკვე გამოყვანილია იქიდან (მაგრამ მან მაშინვე თქვა "ჩვენ არ გვჭირდება სხვისი" - ay-yai-ai ...), მაგრამ ეს უკვე ასეა ... ჩვენ ვტოვებთ მის კაბინეტს და ვესაუბრებით. ჟეკა, ვინც აქ მოგვიყვანა - დაგვიბრუნებს ქალაქის განაპირა საგუშაგოზე, გადასვლის პუნქტს ტყისკენ.

ინფორმაცია:
გამოშვების წელი: 2011
ჟანრი: მოქმედება
დეველოპერი: GSC თამაშის სამყარო
გამომცემელი: AMK გუნდი
პუბლიკაციის ტიპი: გადაალაგე
თამაშის ვერსია: 1.0004
მოდ ვერსია: საბოლოო
ინტერფეისის ენა: რუსული
ხმის ენა: რუსული
ტაბლეტი: შეკერილი

ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲘᲡ ᲛᲝᲗᲮᲝᲕᲜᲔᲑᲘ:
✔ ოპერაციული სისტემა: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ პროცესორი: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB (და მეტი)
✔ ვიდეო ბარათი: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ხმის კარტა: DirectX® 9.0c თავსებადი ხმის მოწყობილობა
✔ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 13 გბ

DESCRIPTION:
"საიდუმლო ბილიკები 2" მოდიფიკაცია ეფუძნება "საიდუმლო ბილიკები" დანამატს. TT2 არის ორიგინალური "ჩერნობილის ჩრდილების" ახალი ისტორია. ახალი სცენარი, რომელიც გადახლართულია TT-დან უკვე ცნობილ ქვესტებთან და რომელიც უფრო ღრმად ავლენს ზონაში მთავარი გმირის გამოჩენის მიზეზს. მთავარი მიზანი, რომელიც მის წინაშე დგას, ახლა საკმაოდ კონკრეტული და ნათელია. ქვესტებმა, რომლებიც ცნობილი იყო HC5-დან და TT-დან, ბევრი ცვლილება განიცადა. დამატებული და მორგებული, ბევრი შეცდომის გამოსწორებისა და სიუჟეტის „გაგების“ მიზნით, ასევე მთავარი სიუჟეტის უფრო სრულად გამოსავლენად.

საიდუმლო ბილიკები 2

Ახალი დიზაინი:განახლებული მთავარი მენიუ და გამწოვი, ახალი ჩატვირთვის ეკრანები, ახალი ინვენტარის ხატები, თამაშის მუსიკალური შინაარსი (გამოყენებული კომპოზიციები და მუსიკალური ფრაგმენტები: კლინტ მენსელი, მერილინ მენსონი, სტინგი, ნენსი სინატრა, კამელი, ლინდა პერი, კარები, სოუნგარდენი, ტიტო და ტარანტულა, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon და მრავალი სხვა). დაემატა.

დამატებულია დიდი რიცხვიახალი პერსონაჟები:ახალი მონსტრები, საგნები და ნივთები. სამი ახალი ფრაქცია: Drifters, Peaceeepers და Hunters. Electro Chimera შეიცვალა ახალი მელოტი ქიმერით. ვაჭრები შეიცვალა: ბოროვი პასუხისმგებელია ბარში, ბარმენი კორდონზე, სიდოროვიჩი (მხოლოდ ემზადება გახდეს გავლენიანი ვაჭარი) მდებარეობს სოფელში, სამშვიდობო კორპუსიდან არც თუ ისე შორს. მაგრამ ნაკვეთის მსვლელობისას ყველაფერი შეიცვლება და ვაჭრები დაიკავებენ თავიანთ "ლეგიტიმურ" ადგილებს, რომლებიც მანამდე შეთანხმდნენ და განახორციელეს ერთი "გრანდიოზული" ბიზნესი, რომელიც შემდგომში ბევრს შეცვლის ზონაში. დოლგოვიელები ბარს აუცილებლად დაიკავებენ, იქიდან ძმებს გააძევებენ, თუმცა ეს ადვილი არ იქნება, გგ-ის დახმარება იქნება საჭირო. ეს იქნება ნაკვეთის სწორი გავლის პირობა. დასასრული სრულიად განსხვავებულია. თამაშს ახლა სამი დასასრული აქვს. სწორი (პირობითად სწორი) - ერთი. ადვილი არ იქნება გადალახვა.

დამატებულია 4 ახალი ლოკაცია:მკვდარი ქალაქი, ტყე, ჭაობები, მშვიდობის კორპუსი. დონეებს შორის გადასვლები, ეგრეთ წოდებული „საიდუმლო გზები“, არასტაბილურია. მათი რიცხვი დიდი იქნება, მაგრამ, როგორც წესი, ბილიკები მხოლოდ ერთ გზას მიჰყვება, უკან დასაბრუნებელი გზა მოთხრობის პერსონაჟებისგან უნდა მოძებნოთ ან მიიღოთ. ზოგიერთი სტაბილური გადასასვლელი არის მხოლოდ ზონის დასახლებულ ნაწილში (ბარ-სვალკა-აგროპრომ-TD-Kordon), ისევე როგორც პრიპიატ-ჩაიესში.

TT-დან ცნობილი საქვესტო ნივთების დიდი უმრავლესობა იმალება სხვა ადგილებში. ახლა თქვენ უნდა მოძებნოთ ყველაფერი თავიდან.

დამატებულია ახალი იარაღი და არტეფაქტები. ასევე გაფართოვდა საგანი.

ბარში მუსიკალური არანჟირება შეიცვალა. დამატებულია Tote - თქვენ შეგიძლიათ "ამაღლდეთ" ფულადი გაგებით. ფსონის დასადებად საჭიროა ტოტალიზატორის საუბარი. მოგების ალბათობა (როგორც რეალურ გათამაშებაში და სხვა ლატარიებში) არის შემთხვევითი.

ყურადღებით წაიკითხეთ დიალოგები და SMS შეტყობინებები - იქ იქნება ბევრი „რჩევა“, ბევრი სასარგებლო და საჭირო ინფორმაცია, რომელიც არ არის მითითებული ამოცანებში.

გამწოვი და რადიაცია

იმისათვის, რომ რადიაციულმა სასწორმა ახალ კაპოტში იმუშაოს, თქვენ უნდა ჩამოკიდოთ დოზიმეტრი თქვენს ქამარზე, რომელიც დაუყოვნებლივ არის მთავარი გმირის სასტარტო კომპლექტში. შემდგომში აუცილებელია იმის უზრუნველყოფა, რომ ეს მოწყობილობა არ გაქრეს ინვენტარიდან და არ მოიხსნას ქამრიდან. თუ მოულოდნელად დაკარგეთ დოზიმეტრი, მაშინ მას ყიდიან ვაჭრები. ახალ კაპოტში ეკრანზე ამოცანები გამოჩნდება SMS შეტყობინებების სახით (ეკრანის ცენტრში აღარ არის დიდი ასოები, რომლებიც აჩვენებს მიღებულ დავალებას), ფრთხილად იყავით, არ იჩქაროთ. და მაინც, ისეთი მომენტი დაფიქსირდა, რომ დოზიმეტრის ქამარზე პირველად ჩამოკიდებამდე, ხელყუმბარები არ იღება ხელში. როგორც კი პირველად ჩამოკიდეს, მაშინვე ყუმბარებით ყველაფერი კარგადაა. მაშინვე გათიშე.

რადიაციის შესახებ:
1) დაგროვილი გამოსხივების დოზის საზომი ერთეულია რენტგენი, ანუ Rem.
2) დოზიმეტრის ისარი აჩვენებს ფონის დონეს მოთამაშის გარშემო.
3) რადიოაქტიური არტეფაქტები ასევე აღმოჩენილია დოზიმეტრით ქამრზე ყოფნისას.
4) არსებობს რადიაციის არალეტალური დონეები.
5) ერთი ანტირადი არ შლის მთელ გამოსხივებას, მაგრამ დაახლოებით 20-25 რენტგენს.
6) არტეფაქტები, რომლებიც შლის რადიაციას, აშორებენ დაგროვილ დოზას. მაგრამ ანტირადი მაინც უფრო ეფექტურია.
7) გამოსხივების დოზა დროთა განმავლობაში თავისთავად იხსნება, მაგრამ ძალიან ნელა.
8) 150 R-ის დაგროვებით, გამძლეობა იწყებს გაუარესებას - ის უფრო სწრაფად იხარჯება, უფრო ნელა აღდგება.
9) 300 R-ის დაგროვებით, ფსი-ჯანმრთელობა იწყებს გაუარესებას, არა მთლიანად, მაგრამ ძალიან შესამჩნევად. აუცილებელია გამოსხივების დოზის დასაშვებ დონემდე შემცირება (300 R-ზე ნაკლები) და ფსი-ჯანმრთელობა, უახლოეს მომავალში, ნორმალურად დაბრუნდება.
10) ასევე, 300 R-დან, ჯანმრთელობა იწყებს გაუარესებას, მისი მაქსიმალური დონე ეცემა. ეს არ არის საბედისწერო, მაგრამ ართულებს თამაშს დასხივებისას.

600 R-ის დაგროვებით რადიაცია ლეტალური ხდება - ჯანმრთელობა თანდათან იკლებს ნულამდე, არ არსებობს ჯანმრთელობის ქვედა ზღვარი. დოზის შემდგომი დაგროვებით, ჯანმრთელობის შემცირების მაჩვენებელი იზრდება, ხდება შეუქცევადი პროცესი.

შესაძლო პრობლემები

გამგზავრება შესაძლებელია დიდ ლოკაციებზე, ასევე ადგილიდან ლოკაციაზე გადაადგილებისას. ამ შემთხვევაში გრაფიკული პარამეტრების დაწევა დაგეხმარებათ. სხვა ადგილას გადასვლის მომენტში გამგზავრებისას, ავტომატური შენახვა, როგორც წესი, მუშაობს. უბრალოდ ჩატვირთეთ ავტოშენახვა და ეს არის ის, Forest-ში შესაძლებელია ავარია კონტროლერის მეორე ან მესამე შეტევის დროს, ამ შემთხვევაში სასურველია კონტროლერის სწრაფად გაგზავნა კონტროლერის სამოთხეში.

1) მიზანშეწონილია არ გამოიყენოთ "სწრაფი შენახვა", არამედ შეინახოთ მენიუს ან კონსოლის მეშვეობით, რათა თავიდან აიცილოთ შენახვა. შეინახეთ დაზოგვა შემდეგ ადგილზე გადასვლამდე, ყოველი შემთხვევისთვის.

2) სიარულის დროს კამერის რხევის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა დააფიქსიროთ: მომხმარებელი. იპოვეთ ანბანური სტრიქონი: cam_inert და დააყენეთ მნიშვნელობა 0. ნაგულისხმევი არის 0.7.

ყურადღება
»»» დარწმუნდით, რომ დაუყოვნებლივ, ახალი თამაშის დაწყებისას, თქვენ უნდა ჩამოკიდოთ დოზიმეტრი ქამარზე, ამის გარეშე გამოსხივების სასწორი არ იქნება ნაჩვენები და ყუმბარები არ აიღებს. დოზიმეტრი ინვენტარში უნდა იყოს მხოლოდ ერთი!
»»» იარაღების უმეტესობა ფუჟაზეა, მის ამოსაღებად დააჭირეთ ნომრებს

ხელახალი შეფუთვის მახასიათებლები:
Თამაში:
» არაფერი მოჭრილი/არაფერი გადაკოდილი
» თამაშის ვერსია: 1.0004
» მოდ ვერსია: საბოლოო

ნაერთი:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» რუსიფიკატორი (განახლებულია)

დამატებები:
» R2 - თუ თამაშობთ დინამიკზე
» R1 - თუ თამაშობ სტატიკზე
» ENB - დამატებითი ეფექტები მოდაში, გაუმჯობესებული გრაფიკა
» ბალახის ნახატი (სურვილისამებრ)
რეტიკულები (სურვილისამებრ)
» ხედვის კუთხე (სურვილისამებრ)
» ზემოთ მინი-რუქა (სურვილისამებრ)



მოგეწონა სტატია? Გააზიარე