Kontakti

Spēles režīmi (WoT). Stepes (Encounter): Taktiskais pārskats Spēles režīmi wot

Tātad "Stepes" spēlē parādījās diezgan sen, un šajā laikā viņiem izdevās atklāt vērīgiem spēlētājiem savās atklātajās telpās veiksmīgas spēles noslēpumus, dažādas pozīcijas slazdiem un apstākļus manevriem. Tomēr, ieviešot jaunus kaujas režīmus, viss ir mainījies: pozīcijas ir kļuvušas par galvenajām pozīcijām, kurām iepriekš bija tikai sekundārs raksturs vai arī vispār nebija nozīmīgas lomas. Un parasto kauju vietas, kur standarta kauju liktenis tika izšķirts vairāk nekā vienu reizi, bija aizaugušas ar zāli.

Mēģināsim izprast priekšrocības un trūkumus, kas rodas, parādoties konkrētam nārtam, kā arī, pamatojoties uz to, sastādīsim vispraktiskāko kaujas taktiku.

Kartes centrs.

Kā minēts iepriekš, jaunie kaujas režīmi ir pārvērtuši ideju par galvenajiem placdarmiem, primārajām un sekundārajām pozīcijām visās kartēs. Tas attiecas arī uz kartes centrālo daļu (1). Lielā mērā tāpēc, ka, ja standarta kaujā daļa ienaidnieka komandas (galvenokārt TD) uzreiz cenšas pozicionēties tā, lai izšautu caur centru. Savukārt pretimnākošā kaujā komandas bieži vien pamet centru un ātri cenšas ieņemt pavisam citas pozīcijas: vai nu vispirms nokāpj gravā uz bāzi, ieņem labākās pozīcijas (1a, 1b, 1c, 1d) un izšauj cauri gravai. visā garumā, aizstāvot bāzi, pirms pārējie tuvojas spēki (no zaļās bāzes puses ātrāk tiek sasniegta 2. pozīcija, tāpēc visbiežāk tieši tā ir vēl viens bāzes aizsardzības punkts “zaļajiem”); vai arī dodieties pretējā virzienā un mēģiniet apiet ienaidniekus no aizmugures.

Pamatojoties uz to, ka gaidāmajā cīņā komandas tiecas pēc pavisam citiem mērķiem, LT kartes centrs iegūst jauna dzīve un nozīme. Turklāt tas ir piepildīts ar lielu manevra telpu, daudzām reljefa krokām, laukakmeņiem un krūmiem.

Grava.

Pieskārušies gravas tēmai, pievērsīsim tai uzmanību, jo šī ir viena no svarīgākajām kartes daļām.

Tāpat kā standarta kaujā, grava ir kaujas lauks liels skaits tvertnes. Taču tagad komandas ir spiestas šeit cīnīties līdz cīņas beigām, tā vietā, lai vienkārši iekarotu šo vietu un dotos tālāk. Pozīcijas, par laimi, šeit kopumā ir vecas un sen pētītas. No jaunajiem var izšķirt tikai iepriekšminēto pozīciju 2. Tas ir akmens bluķis, kas atrodas attiecībā pret pamatni un to aizsargājošajām malām tā, ka spēj pilnībā nosegt pāris tur esošās tvertnes, ļaujot tām. droši gaidīt pārkraušanu un izripināt tikai īstajā laikā.

Runājot par "jau pazīstamajām" pozīcijām, no sarkanās pamatnes puses - tie ir blīvi krūmu biezokņi (1a), no kuriem pilnīgi bez maksas paveras skaists skats uz visu gravas laidumu. Tajā pašā laikā nevajadzētu aizmirst arī par vēlamo maskētas stereo caurules klātbūtni. Citiem vārdiem sakot, pozīcija nepārprotami ir paredzēta PT, ņemot vērā tā zemās redzamības faktoru. Pozīcija 1b vairāk piemērota tankiem, kuri, paslēpušies aiz kalna nogāzes, varēs īstajā brīdī izdarīt šāvienu un doties pārlādēties aizsegā. Ir arī vērts atcerēties, ka kļūst nepieciešams nedaudz nokļūt kalnā, nevis pilnībā līdzenumā. Tā kā šeit var slēpties ienaidnieka artilērija, un kalnainais reljefs, kā jūs zināt, dod labu iespēju, ka jūs joprojām netrāpīs tās uguns.

No otras puses, kā jau minēts iepriekš, pozīcija 2 ir diezgan riskanta, bet visizdevīgākā.Un, lai arī laukakmens vizuāli atrodas centrā, tomēr prakse rāda, ka no zaļās pamatnes puses uz to var tikt ātrāk. . Kas attiecas uz "vecajām" pozīcijām, tad šī ir pozīcija 1c - 1.b pozīcijas analogs otrā pusē, kā arī pozīcija 1d - 1a pozīcijas analogs otrā pusē, tomēr ļoti, ļoti zemāka par to.

Apkopojot galveno gravas aprakstu, ir vērts teikt, ka vēlme ātri ieņemt bāzi ar lielu skaitu tanku reti noveda pie uzvaras, jo ienaidnieku aizsardzības pozīcijas bija pārāk labas neatkarīgi no tā, kurā pusē tie bija.

Akmens tuksnesis.

Tāpēc šajā materiālā tika nolemts nosaukt īsāko attālumu starp abu komandu "nosēšanās vietām", jo, neskatoties uz kartes vecumu, šis vietas apgabals no spēlētājiem nav saņēmis īsu un saprotamu nosaukumu. , piemēram, "banāns" Himmelsdorfā, "bikses" Karēlijā vai "auss" klosterī.

Bieži vien tā ir arī liela tanku masa, kā standarta kaujā. Vienīgā atšķirība ir tā, ka tagad abu komandu prettanku daļa netiek novērsta no kartes centrālās daļas, bet gan koncentrējas uz savu tanku, kas devušies uz aprakstīto apgabalu (3a un 3b), tāldarbības atbalstu. Teritorija izceļas ar lielu skaitu nojumju laukakmeņu formā. Tomēr tie nesniedz priekšrocības tankiem, kas tos aizņem. Galu galā, tos okupējot, ir jādodas tālāk - un tad tikai pamests, perfekti izšauts caur kosmosu, kur jau ir samazināts līdz pat duci ienaidnieka stumbru (3).

Bieži vien komandu uzvedība šeit ir diezgan paredzama: TT cenšas prasmīgi slēpties aiz pārsegiem, atliekot tikai droši šaut, CT izmanto manevrēšanas atšķirību starp sevi un ienaidnieka TT, apejot un iedzenot tos sānos. Šeit tika atvesta arī daļa artilērijas. Rezultātā, ja komandai, kas ir ieņēmusi šo placdarmu, joprojām ir ievērojami spēki, tad tā drosmīgi uzbruks atlikušajiem ienaidnieka prettankiem, sekojot tiem pa klaju lauku. Tajā pašā laikā ir jāsaprot, ka prettanku lielgabali vienmēr ir jaudīgāki par līdzīga līmeņa tanku lielgabaliem. Tāpēc vispirms ir jānosūta CT, kas spēj iekāpt klājā un tādējādi dekoncentrēt PT uguni, dodot vairāk laika un vietas uzņemšanai. pareizos lēmumus ar savu TT.

Ja komandai nav lielu priekšrocību, tad parasti tiek izmantota spēle “Iededzi ienaidnieku savam kaimiņam” - proti, artilērijai. Tādējādi šeit uzvar vērīgākais un zinošākais, kur ienaidnieka artilērija ir spējīga nosegt un kur nav.

Patiesībā uzvara un sagūstīšana.

Ilgstošas ​​sadursmes akmeņos parasti negatīvi ietekmē to cilvēku pūles, kuri tikmēr aiztur gravu. Tā kā tieši tās puses tanki, kas uzvarēja akmeņos, nes galīgo uzvaru, saspiežot ienaidnieku gredzenā (att. zemāk). Starp citu, ja vienai komandai izdotos iegūt priekšrocības gravā un tā sāktu ieņemt bāzi, bet uz akmeņiem - otru, tad pirmajai komandai būtu prātīgāk atstāt sagūstīšanai līdz 3 tankiem ( jo vairāk tanku nenovedīs pie ievērojama sagūstīšanas ātruma palielināšanās), pārējiem būs lietderīgāk novietot sevi 2. pozīcijā, lai uzspiestu kauju ienaidniekam, kas virzās uz priekšu no centra, un aizturētu viņu pietiekami ilgu laiku, lai sagūstīt bāzi. Bieži vien bāzi neapdomīgi ieņem ļoti liels skaits tanku un neviens neliedz ienaidniekam steigā tuvoties tās aizsardzībai. Tikmēr notveršanas ātrums no tā, ka bāzi vienlaikus ieņem vairāk nekā 3 tanki, nepalielinās.

Rezultāts:

Tikšanās kauja stepēs ir kauja, kurā ir vieta, kur atraisīt visu veidu tehnikas potenciālu: TT, PT, ST, LT un artilērijas, kas tika aprakstīta iepriekš. Galvenais noteikums, kas darbojas gaidāmajā kaujā un citās kartēs, ir tas, ka jūs nevarat mēģināt ātri ieņemt bāzi. Tas iznāk ārkārtīgi reti un ir atkarīgs tikai no jūsu ienaidnieku "bruņu nagu" pakāpes. Tieši uz stepēm ir svarīgi vienkārši ierobežot ienaidniekus bāzē ar nelieliem spēkiem un bez riska, galveno uguns spēku novirzot citos virzienos. Tā kā, aizņemot tikai vienu bāzi, jūs riskējat tikt ielenkts laikā, kurā jūs nekādā veidā neuzņemsit bāzi.

Patch 0.7.4. ieviesa divus jaunus režīmus World of Tanks tiešsaistes spēlē: "Assault" un "Encounter Battle". Sturmā viena komanda aizstāv bāzi, bet otrā mēģina to ieņemt vai iznīcināt visus ienaidnieka tankus. Režīmā "Encounter battle" divas komandas cīnās par bāzi, kas atrodas vietas centrā.

Sapulces iesaistīšanās

· Zigfrīda līnija;

· Robins;

· Murovanka;

· Pass;

· Smilšaina upe;

· Ruinbergs;

· Stepes;

· Himmelsdorfa;

· El Halluf;

· Ensk;

· Svētā ieleja.

Uztveršanas ātrums ir samazināts salīdzinājumā ar standarta kauju. Divām komandām vienlaikus atrodoties uztveršanas zonā (skaits un skaitliskais pārsvars nespēlē lomu), sagūstīšana apstājas, aizpildītā uztveršanas joslas daļa tiek iesaldēta. Gaidāmās cīņas laiks WoT ir standarta - 15 minūtes. Ļoti bieži spēlētāji aizmirst un izspēlē standarta kauju, nolemjot sevi apzinātai sakāvei. Vairumā gadījumu uzvar tas, kurš piecēlās, lai notvertu pirms pretinieka un mērķējis uz visām piegājieniem bāzei. Ir spēlētāji, kuri jauc spawn punktus (kāda objekta vai varoņa pastāvīga parādīšanās vieta spēles pasaulē) ar bāzēm un cenšas tos notvert, izraisot pretinieku izsmieklu un smaidus.

Padoms: ja ienaidnieka transportlīdzekļi sāka ieņemt bāzi, nesteidzieties lidot ar galvu, lai notriektu. Izpētiet situāciju, izvēlieties sev ērtāko pozīciju šaušanai un tikai tad rīkojieties. Uztveršanu vienmēr var apturēt, iebraucot tās zonā. Neaizmirstiet par sabiedroto artilēriju, savlaicīga ienaidnieka apgaismošana (pozīcijas atklājot) palīdzēs ART SAU nosūtīt pāris smagas dāvanas no debesīm un atturēs sāncenšus ilgstoši kāpt punktā.

Vētra

Režīms ir redzams šādās kartēs:

· Zigfrīda līnija;

· Karēlija;

· Smilšaina upe;

· Erlenbergs.

Uzbrukuma režīmā viena komanda aizstāv bāzi, bet otra mēģina to sagūstīt. Aizstāvošajai komandai ir acīmredzamas priekšrocības: parasti labāka pozīcija uz augstuma; "Uzvara", ja laiks ir beidzies un vismaz viens aizstāvošās komandas spēlētājs ir izdzīvojis (ar nosacījumu, ka bāze netika ieņemta); 10 minūtes cīņas. Uzbrucējiem, kā likums, ir tikai pārsteigums un sitiena virziena izvēle. Turklāt viņiem nav jārūpējas par bāzes aizsardzību, jo viņiem tās nav.

Uzbrucēju puses galvenie trūkumi ir steiga un aizmirsta virzība. Jādara spiediens uz pretinieku aizsardzību no visām pusēm, jo ​​no pamestā flanga var ierasties negaidīti pastiprinājumi un tad agresoriem būs grūti.

Aizsargi bieži izslīd cauri manāmai kļūdai - nedzirdīgai aizsardzībai bez mēģinājumiem veikt pretuzbrukumu vai vismaz veikt aktīvu ienaidnieka spēku izlūkošanu. Tādējādi aizstāvji nolemj sevi nogurdinošai gaidīšanai un neizbēgamai iznīcībai. Aizstāvjus, kas saspiedušies kopā, bieži apgaismo viens skauts vieglā tankā, un kauja pārvēršas īstā sitienā. Tādu nevar pieļaut. Režīmā jums jāaizstāv daudz aktīvāk: pārklājiet sānus, pastāvīgi kontrolējiet vismaz pusi kartes un neaizmirstiet veikt izlūkošanu. Pasaulē no Tvertņu dati par konkurentu atrašanās vietu - vērtīgākā informācija, kuru nekādā gadījumā nevajadzētu atstāt novārtā.

Pašlaik spēlei ir četri pastāvīgie režīmi: izlases, apmācības, klanu cīņas un cīņas nocietinātos apgabalos. Papildus parastajiem režīmiem ir arī tie, kas tiek rīkoti sezonāli, piemēram, Ranked Battles un Frontline. Izlases cīņas notiek vienā no trīs režīmi: standarta cīņa, uzbrukums un pretimcīņa. Standarta cīņa ir galvenā, savukārt uzbrukums un pretimnākošā kauja ir World of Tanks papildu spēles režīmi. Kā daļa no standarta cīņas par X līmeņiem ir pieejama vispārēja cīņa. Papildu režīmi nav pieejami visām kartēm un cīņu veidiem, turklāt tos var atspējot spēles iestatījumos.

Izlases cīņas

Divu pretinieku komandu sastāvi tiek izvēlēti nejauši ar speciāla programmatūras mehānisma - balansiera palīdzību. Nejaušām cīņām ir pieejami visi trīs režīmi: standarta kauja, uzbrukums un tuvošanās.

Standarta cīņa

Standarta cīņa ir pirmais spēles režīms World of Tanks. Pirms versijas 0.7.4, kad spēlei tika pievienoti divi jauni režīmi "Assault" un "Encounter Battle", "Standard Battle" bija vienīgais spēles režīms izlases cīņās. Spēles būtība ir šāda: balansētājs nejaušā kartē savāc divas komandas no 15 spēlētājiem. Katrai komandai ir bāze, kas parasti atrodas labi aizsargātā zonā. Spēles mērķis ir sagūstīt ienaidnieka bāzi vai iznīcināt visu ienaidnieka aprīkojumu. Ar vienlaicīgu (vai gandrīz vienlaicīgu) divu bāzu sagrābšanu, abu komandu iznīcināšanu vai kaujas laika beigām, kas vienāds ar 15 minūtēm, tiek pasludināts neizšķirts. Ar vienlaicīgu komandas sagūstīšanu un iznīcināšanu iznīcināšana tiek ieskaitīta.

Standarta režīms ir ieviests visās kartēs, savukārt "Assault" un "Encounter Battle" ir parādīti tikai dažās.

Vētra

Režīmā "Storm" viena komanda aizstāv bāzi, otra, savukārt, cenšas to notvert. Aizstāvošajai komandai ir acīmredzamas priekšrocības: parasti labāka pozīcija uz augstuma; "Uzvara", ja laiks ir beidzies un vismaz viens aizstāvošās komandas spēlētājs ir izdzīvojis (ar nosacījumu, ka bāze netika ieņemta); 10 minūtes cīņas. Uzbrucējiem, kā likums, ir tikai pārsteiguma priekšrocības un sitiena virziena izvēle. Turklāt viņiem nav jārūpējas par bāzes aizsardzību, jo viņiem tās nav.

Sapulces iesaistīšanās

Režīma "Encounter Battle" mērķis ir līdzīgs parastai izlases cīņai: iznīciniet visus ienaidnieka transportlīdzekļus vai sagūstiet bāzi. Tomēr ir neliela iezīme, kartē ir tikai viena bāze divām komandām. Komandas veidojas pretējās kartes malās, un ir viena neitrāla bāze tādā pašā attālumā no nārsta punktiem.

Uztveršanas ātrums ir samazināts salīdzinājumā ar standarta kauju. Kad divas komandas vienlaikus atrodas uztveršanas zonā (skaits un skaitliskais pārsvars nespēlē lomu), uztveršana apstājas, mirgo aizpildītā uztveršanas joslas daļa. Gaidāmās cīņas laiks WoT ir standarta: 15 minūtes.

Režīms ir redzams šādās kartēs:

uzsākta cīņa

Vispārējā cīņa ir klasiska standarta kauju spēle, bet lielās kartēs, kur jūs varat cīnīties 30 pret 30 ar X līmeņa transportlīdzekļiem. Lai piedalītos kaujā, jūs varat papildināt resursus ne tikai ar sudrabu un pieredzi, bet arī ar obligācijām. Obligāciju skaits ir tieši proporcionāls kopējam iegūtās pieredzes skaitam.


Citi režīmi

Ranga kauja

Ranga cīņas ir sezonas sacensības, kurās cīnās spēcīgākie tankisti, un labākie no labākajiem saņem pelnītu balvu.

Ranked Battle režīms ir balstīts uz standarta kaujas noteikumiem un ir pieejams tikai X līmeņa transportlīdzekļiem. Šī režīma balansētājs komandās atlasa dalībniekus ar vienādu spēļu prasmju līmeni. Pamatojoties uz cīņu rezultātiem, spēlētājiem tiek piešķirts rangs, kuru pēc tam var palielināt, uzvarot cīņās un nopelnot ševronus.

Priekšējā līnija

Frontline ir 30 pret 30 cīņas uz milzīgas īpašas kartes ar platību 9 kvadrātkilometri,

daudzas jaunas spēļu mehānikas un papildu balvas par vispārējo progresu un personīgo efektivitāti. Priekšējā līnija ir pieejama VIII līmeņa transportlīdzekļiem.

nocietinātās teritorijas

"Nocietinātās zonas" - spēles režīms klanu spēlētājiem. Tas ir pieejams spēles klientā, un tam nav nekā kopīga ar cīņām un kampaņām globālajā kartē. Stronghold ir klana īpašums, kas sastāv no komandcentra, norādēm, kas ved uz to, un papildu ēkām. Cietoksni klana komandieris var izveidot bez maksas, ja vēlas.

globālā karte

"Globālā karte" ir īpašs režīms World of Tanks. Tā ir stratēģiska cīņa starp spēļu klaniem par teritorijām. Šis raksts piedāvā Galvenā informācija par globālo karti.

Detalizētu informāciju par šo režīmu var atrast World of Tanks Clan portālā.

Pati saskarne un globālā karte atrodas arī oficiālajā spēļu portālā.

Treniņcīņas

Apmācības režīms tiek izvēlēts angārā, cilnēs zem pogas "Uz kauju!". Daudzi parametri šajā režīmā ir rediģējami: režīma izvēle, kartes, komandas sastāvs, kaujas ilgums, telpas privātums, apraksts. Kā spēlēt treniņkaujā ir aprakstīts Tanki spēles instrukcijā. Tiešsaistes treniņcīņai ir standarta dalībnieku skaita ierobežojums: 15 uz 15 spēlētājiem, plus papildu vietas "rezervē".

Pieredze un kredīti treniņu cīņām World of Tanks nav nepieciešami, taču par iztērētajām čaulām un ekipējumu būs jāmaksā. Remonts pēc treniņkaujas ir bez maksas. Tāpat spēlētāja statistikā netiek fiksēti tanku mācību kaujas rezultāti. World of Tanks video mācību kaujā uzskatāmi parāda kaujas taktiku un stratēģiju.

Šobrīd spēlē ir 5 veidu cīņas: izlases, treniņu, komandu, uzņēmumu un klanu cīņas. Cīņas notiek vienā no trim režīmiem: standarta kaujas, uzbrukuma un pretimnākšanas kaujas. Standarta cīņa ir galvenā, savukārt uzbrukums un pretimcīņa nav obligāta. Tie nav pieejami visām kartēm un kauju veidiem, turklāt spēles iestatījumos tos var atspējot.

Izlases cīņas

Citos režīmos "Standarta kaujas" režīma atteikšanās iespējamība ir 50% un 25%. Spēlētājam atspējojot vienu no režīmiem, iespēja, ka pārējie izstāsies, ir aptuveni šāda: 62,5% - "Standarta cīņa"; 37,5% - "Vētra" vai "Satikšanās".

vadi

Spēlē ir iespēja spēlētājiem garantēti iekļūt vienā cīņā par vienu komandu. Jūs varat savākt divu vai trīs spēlētāju grupu. Spēlei ir iebūvēta balss saziņa viena pulka, uzņēmuma vai komandas dalībniekiem (režīmā "Komandas kaujas"). Pateicoties dalībnieku saskaņotai rīcībai, vads spēj ļoti ietekmēt kaujas iznākumu. Ja kāds no grupas dalībniekiem nevar pievienoties kaujai, vada vadītājs var nolemt cīnīties bez viņa.

Standarta cīņa

Standarta cīņa ir pirmais spēles režīms World of Tanks. Pirms versijas 0.7.4, kad spēlei tika pievienoti divi jauni režīmi "Assault" un "Encounter Battle", "Standard Battle" bija vienīgais spēles režīms izlases cīņās. Spēles būtība ir šāda: balansētājs nejaušā kartē savāc divas komandas no 15 spēlētājiem. Katrai komandai ir bāze, kas parasti atrodas labi aizsargātā zonā. Spēles mērķis ir sagūstīt ienaidnieka bāzi vai iznīcināt visu ienaidnieka aprīkojumu. Ar vienlaicīgu (vai gandrīz vienlaicīgu) divu bāzu sagrābšanu, abu komandu iznīcināšanu vai kaujas laika beigām, kas vienāds ar 15 minūtēm, tiek pasludināts neizšķirts. Ar vienlaicīgu komandas sagūstīšanu un iznīcināšanu iznīcināšana tiek ieskaitīta.

Standarta režīms ir ieviests visās kartēs, savukārt "Assault" un "Encounter Battle" ir parādīti tikai dažās.

Vētra

Režīmā "Storm" viena komanda aizstāv bāzi, otra, savukārt, cenšas to notvert. Aizstāvošajai komandai ir acīmredzamas priekšrocības: parasti labāka pozīcija uz augstuma; "Uzvara", ja laiks ir beidzies un vismaz viens aizstāvošās komandas spēlētājs ir izdzīvojis (ar nosacījumu, ka bāze netika ieņemta); 10 minūtes cīņas. Uzbrucējiem, kā likums, ir tikai pārsteiguma priekšrocības un sitiena virziena izvēle. Turklāt viņiem nav jārūpējas par bāzes aizsardzību, jo viņiem tās nav.

  • Vestfīlda
  • Malinovka - noņemts no spēles atjauninājumā 0.8.7

Sapulces iesaistīšanās

Režīma "Encounter Battle" mērķis ir līdzīgs parastai izlases cīņai: iznīciniet visus ienaidnieka transportlīdzekļus vai sagūstiet bāzi. Tomēr ir neliela iezīme, kartē ir tikai viena bāze divām komandām. Komandas veidojas pretējās kartes malās, un ir viena neitrāla bāze tādā pašā attālumā no nārsta punktiem.

Uztveršanas ātrums ir samazināts salīdzinājumā ar standarta kauju. Kad divas komandas vienlaikus atrodas uztveršanas zonā (skaits un skaitliskais pārsvars nespēlē lomu), uztveršana apstājas, mirgo aizpildītā uztveršanas joslas daļa. Cīņas laiks ir standarta: 15 minūtes.

Režīms ir redzams šādās kartēs:

Komandu cīņa

Šajā režīmā tiekas divas komandas no 7 spēlētājiem, kas ir vienādi prasmēs. Šis formāts ir galvenais lielākajai daļai esporta sacensību.

Noteikumi un funkcijas

  • Maksimālais kaujas ilgums ir 7 minūtes.
  • Cīņas veids ir "Uzbrukums/Aizsardzība": vienai no komandām jāaizstāv divas savas bāzes, bet otrai jāiegūst vismaz viena no tām vai jāiznīcina viss aizsargu ekipējums.
  • Cīņas notiek šādās kartēs: Lasvila, Klosteris, Prokhorovka, Ruinberga, Stepes, Himmelsdorfa (Ziemas Himmelsdorfa), Utyos, Murovanka, Zigfrīda līnija, Polārais loks, Tundra, Harkova, Lost City.
  • Iespējamie sastāvi:
  1. sešas VIII līmeņa tvertnes + viena VI līmeņa tvertne;
  2. piecas VIII līmeņa tvertnes + divas VII līmeņa tvertnes.
  • I–V un IX–X līmeņa transportlīdzekļi cīņās nav atļauti.
  • Godīga pretinieka izvēle, pamatojoties uz šim režīmam izstrādāto personīgo prasmju vērtējumu.

Kompāniju cīņas

Kompānijas cīņas ir īpašs kaujas veids, kas atšķiras no citiem ar to, ka kompāniju veido komandieris, un visus spēlētājus savieno spēles iekšējā balss komunikācija. Cīnītāju komplektēšana komandā tiek veikta, izmantojot punktu sistēmu.

Pēc visu kompānijā esošo cīnītāju gatavības kompānija dodas uz vestibilu, kur tai tiek izvēlēta komanda cīņai. Atlases algoritms paredz, ka vestibilā jābūt vismaz četrām komandām, neskatoties uz to, ka komandu cīņās netiek ņemts vērā komandu bilances svars.

Pēc kaujas katra komanda saņem pieredzi un kredītus atkarībā no nodarīto postījumu, zibšņu u.tml.. Taču uzvarētāja komanda papildus pašas nopelnītajai pieredzei un kredītiem saņem diezgan ievērojamu procentu no ienaidnieka nopelnītajiem līdzekļiem, kas ir kāpēc izmaksas par uzvaru ir diezgan ievērojamas, un zaudētāju komanda aiziet lielā neizdevīgā stāvoklī.

Kompānijas cīņās ir četri cīņas līmeņi: junioru kompānija, vidējā kompānija, čempionu rota un absolūtā kompānija. Katrā atļauti tikai noteikta līmeņa transportlīdzekļi un minimālais/maksimālais transportlīdzekļa punktu skaits.Mācību kaujās pieredze un kredīti nav nepieciešami, bet par iztērētajiem čaulām un ekipējumu būs jāmaksā. Remonts pēc treniņkaujas ir bez maksas. Tāpat spēlētāja statistikā netiek fiksēti treniņcīņas rezultāti.

gaidāms

garāžas cīņas

Pirms kaujas spēlētājs no angāra izvēlas vairākus tankus. Ja kaujas laikā viņa tanks tiek iznīcināts, viņš tiek pārcelts uz nākamo no atlasīto saraksta.

30 pret 30 cīņas

Pat spēles pirmsākumos izstrādātāji solīja, ka tiks ieviestas cīņas 30 pret 30. Kā jau vairākkārt minēts, galvenā problēma šāda režīma ieviešanā ir spēcīga negatīva ietekme uz klienta veiktspēju, kā arī liela servera slodze. . Šobrīd šis režīms vēl tiek izskatīts.

Pašlaik spēlei ir četri pastāvīgie režīmi: izlases, apmācības, klanu cīņas un cīņas nocietinātos apgabalos. Papildus parastajiem režīmiem ir arī tie, kas tiek rīkoti sezonāli, piemēram, Ranked Battles un Frontline. Izlases cīņas tiek spēlētas vienā no trim režīmiem: standarta kaujas, uzbrukuma un pretimnākšanas kaujas. Standarta cīņa ir galvenā, savukārt uzbrukums un pretimnākošā kauja ir World of Tanks papildu spēles režīmi. Kā daļa no standarta cīņas par X līmeņiem ir pieejama vispārēja cīņa. Papildu režīmi nav pieejami visām kartēm un cīņu veidiem, turklāt tos var atspējot spēles iestatījumos.

Izlases cīņas

Divu pretinieku komandu sastāvi tiek izvēlēti nejauši ar speciāla programmatūras mehānisma - balansiera palīdzību. Nejaušām cīņām ir pieejami visi trīs režīmi: standarta kauja, uzbrukums un tuvošanās.

Standarta cīņa

Standarta cīņa ir pirmais spēles režīms World of Tanks. Pirms versijas 0.7.4, kad spēlei tika pievienoti divi jauni režīmi "Assault" un "Encounter Battle", "Standard Battle" bija vienīgais spēles režīms izlases cīņās. Spēles būtība ir šāda: balansētājs nejaušā kartē savāc divas komandas no 15 spēlētājiem. Katrai komandai ir bāze, kas parasti atrodas labi aizsargātā zonā. Spēles mērķis ir sagūstīt ienaidnieka bāzi vai iznīcināt visu ienaidnieka aprīkojumu. Ar vienlaicīgu (vai gandrīz vienlaicīgu) divu bāzu sagrābšanu, abu komandu iznīcināšanu vai kaujas laika beigām, kas vienāds ar 15 minūtēm, tiek pasludināts neizšķirts. Ar vienlaicīgu komandas sagūstīšanu un iznīcināšanu iznīcināšana tiek ieskaitīta.

Standarta režīms ir ieviests visās kartēs, savukārt "Assault" un "Encounter Battle" ir parādīti tikai dažās.

Vētra

Režīmā "Storm" viena komanda aizstāv bāzi, otra, savukārt, cenšas to notvert. Aizstāvošajai komandai ir acīmredzamas priekšrocības: parasti labāka pozīcija uz augstuma; "Uzvara", ja laiks ir beidzies un vismaz viens aizstāvošās komandas spēlētājs ir izdzīvojis (ar nosacījumu, ka bāze netika ieņemta); 10 minūtes cīņas. Uzbrucējiem, kā likums, ir tikai pārsteiguma priekšrocības un sitiena virziena izvēle. Turklāt viņiem nav jārūpējas par bāzes aizsardzību, jo viņiem tās nav.

Sapulces iesaistīšanās

Režīma "Encounter Battle" mērķis ir līdzīgs parastai izlases cīņai: iznīciniet visus ienaidnieka transportlīdzekļus vai sagūstiet bāzi. Tomēr ir neliela iezīme, kartē ir tikai viena bāze divām komandām. Komandas veidojas pretējās kartes malās, un ir viena neitrāla bāze tādā pašā attālumā no nārsta punktiem.

Uztveršanas ātrums ir samazināts salīdzinājumā ar standarta kauju. Kad divas komandas vienlaikus atrodas uztveršanas zonā (skaits un skaitliskais pārsvars nespēlē lomu), uztveršana apstājas, mirgo aizpildītā uztveršanas joslas daļa. Gaidāmās cīņas laiks WoT ir standarta: 15 minūtes.

Režīms ir redzams šādās kartēs:

uzsākta cīņa

Vispārējā cīņa ir klasiska standarta kauju spēle, bet lielās kartēs, kur jūs varat cīnīties 30 pret 30 ar X līmeņa transportlīdzekļiem. Lai piedalītos kaujā, jūs varat papildināt resursus ne tikai ar sudrabu un pieredzi, bet arī ar obligācijām. Obligāciju skaits ir tieši proporcionāls kopējam iegūtās pieredzes skaitam.


Citi režīmi

Ranga kauja

Ranga cīņas ir sezonas sacensības, kurās cīnās spēcīgākie tankisti, un labākie no labākajiem saņem pelnītu balvu.

Ranked Battle režīms ir balstīts uz standarta kaujas noteikumiem un ir pieejams tikai X līmeņa transportlīdzekļiem. Šī režīma balansētājs komandās atlasa dalībniekus ar vienādu spēļu prasmju līmeni. Pamatojoties uz cīņu rezultātiem, spēlētājiem tiek piešķirts rangs, kuru pēc tam var palielināt, uzvarot cīņās un nopelnot ševronus.

Priekšējā līnija

Frontline ir 30 pret 30 cīņas uz milzīgas īpašas kartes ar platību 9 kvadrātkilometri,

daudzas jaunas spēļu mehānikas un papildu balvas par vispārējo progresu un personīgo efektivitāti. Priekšējā līnija ir pieejama VIII līmeņa transportlīdzekļiem.

nocietinātās teritorijas

"Nocietinātās zonas" - spēles režīms klanu spēlētājiem. Tas ir pieejams spēles klientā, un tam nav nekā kopīga ar cīņām un kampaņām globālajā kartē. Stronghold ir klana īpašums, kas sastāv no komandcentra, norādēm, kas ved uz to, un papildu ēkām. Cietoksni klana komandieris var izveidot bez maksas, ja vēlas.

globālā karte

"Globālā karte" ir īpašs režīms World of Tanks. Tā ir stratēģiska cīņa starp spēļu klaniem par teritorijām. Šajā rakstā ir sniegta vispārīga informācija par "globālo karti".

Detalizētu informāciju par šo režīmu var atrast World of Tanks Clan portālā.

Pati saskarne un globālā karte atrodas arī oficiālajā spēļu portālā.

Treniņcīņas

Apmācības režīms tiek izvēlēts angārā, cilnēs zem pogas "Uz kauju!". Daudzi parametri šajā režīmā ir rediģējami: režīma izvēle, kartes, komandas sastāvs, kaujas ilgums, telpas privātums, apraksts. Kā spēlēt treniņkaujā ir aprakstīts Tanki spēles instrukcijā. Tiešsaistes treniņcīņai ir standarta dalībnieku skaita ierobežojums: 15 uz 15 spēlētājiem, plus papildu vietas "rezervē".

Pieredze un kredīti treniņu cīņām World of Tanks nav nepieciešami, taču par iztērētajām čaulām un ekipējumu būs jāmaksā. Remonts pēc treniņkaujas ir bez maksas. Tāpat spēlētāja statistikā netiek fiksēti tanku mācību kaujas rezultāti. World of Tanks video mācību kaujā uzskatāmi parāda kaujas taktiku un stratēģiju.



patika raksts? Dalies ar to